PPArkisto

Oma Peli ?

Yleinen pelikeskustelu

1 ... 5 6 7

Viestit

Sivu 6 / 7
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: maanantai, 31. joulukuuta 2007 klo 06.13
Muokattu: 31.12.2007 klo 06.13
Visual Basic on omasta mielestäni paras vaihtoehto aloittaa ja sillä saa aika hienoa jälkeäkin aikaan. Visual Basicista on sitten mahdollisuus siirtyä aika helposti C++ ohjelmointiin. Flash on myös hyvä vaihtoehto tehdä mm. nettipelejä ym.
Rekisteröitynyt:
17.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 16. toukokuuta 2008 klo 17.34
Miten sellainen todella yksinkertainen peli tehdään : missä hahmoa kuvataan vaan "sivusta" ja edetään. Vähän niinkuin super marjo.

Haluaisin tehdä sellaisen pelin omasta sarjakuvahahmostani "ankkasesta"

En osaa piirtää sitä muutakuin sivulta , joten saisin siitä mahtavan pelin, jos vaan osaisin koodata/tietää oikean ohjelman. Pelissä edettäisiin nuolinäppäimillä, ja ammutaan spacesta. Kentän loputtua tulee dialogi ja pelissä vihut ovat toisia sorsia, välillä tulee pomo taistelu missä on vastustajana mutantti ankka biggrin


Eli sanokaa vaan ohjelma millä voin toteuttaa tuon, ja antakaa vähän ohjeita aloitukseen.
Rekisteröitynyt:
14.01.2008
Kirjoitettu: perjantai, 16. toukokuuta 2008 klo 18.00
Lainaus:16.05.2008 X007 kirjoitti:
Miten sellainen todella yksinkertainen peli tehdään : missä hahmoa kuvataan vaan "sivusta" ja edetään. Vähän niinkuin super marjo.

Haluaisin tehdä sellaisen pelin omasta sarjakuvahahmostani "ankkasesta"

En osaa piirtää sitä muutakuin sivulta , joten saisin siitä mahtavan pelin, jos vaan osaisin koodata/tietää oikean ohjelman. Pelissä edettäisiin nuolinäppäimillä, ja ammutaan spacesta. Kentän loputtua tulee dialogi ja pelissä vihut ovat toisia sorsia, välillä tulee pomo taistelu missä on vastustajana mutantti ankka biggrin


Eli sanokaa vaan ohjelma millä voin toteuttaa tuon, ja antakaa vähän ohjeita aloitukseen.
Ensinnäkin, tuo ei ole aloittelijalle todella yksinkertainen, koska se vaatii "painovoiman" koodaamista. CoolBasicilla tuon voisi tehdä, tai jollain muulla.
Rekisteröitynyt:
17.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 16. toukokuuta 2008 klo 18.02
Lainaus:16.05.2008 janat kirjoitti:
Lainaus:16.05.2008 X007 kirjoitti:
Miten sellainen todella yksinkertainen peli tehdään : missä hahmoa kuvataan vaan "sivusta" ja edetään. Vähän niinkuin super marjo.

Haluaisin tehdä sellaisen pelin omasta sarjakuvahahmostani "ankkasesta"

En osaa piirtää sitä muutakuin sivulta , joten saisin siitä mahtavan pelin, jos vaan osaisin koodata/tietää oikean ohjelman. Pelissä edettäisiin nuolinäppäimillä, ja ammutaan spacesta. Kentän loputtua tulee dialogi ja pelissä vihut ovat toisia sorsia, välillä tulee pomo taistelu missä on vastustajana mutantti ankka biggrin


Eli sanokaa vaan ohjelma millä voin toteuttaa tuon, ja antakaa vähän ohjeita aloitukseen.
Ensinnäkin, tuo ei ole aloittelijalle todella yksinkertainen, koska se vaatii "painovoiman" koodaamista. CoolBasicilla tuon voisi tehdä, tai jollain muulla.
Okei, harjoittelen nyt sen käyttöä. V'tun mahdotonta p*skaa ellen sanoisi :I
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 16. toukokuuta 2008 klo 18.07
Muokattu: 16.05.2008 klo 18.23
Lainaus:16.05.2008 X007 kirjoitti:
Lainaus:16.05.2008 janat kirjoitti:
Lainaus:16.05.2008 X007 kirjoitti:
Miten sellainen todella yksinkertainen peli tehdään : missä hahmoa kuvataan vaan "sivusta" ja edetään. Vähän niinkuin super marjo.

Haluaisin tehdä sellaisen pelin omasta sarjakuvahahmostani "ankkasesta"

En osaa piirtää sitä muutakuin sivulta , joten saisin siitä mahtavan pelin, jos vaan osaisin koodata/tietää oikean ohjelman. Pelissä edettäisiin nuolinäppäimillä, ja ammutaan spacesta. Kentän loputtua tulee dialogi ja pelissä vihut ovat toisia sorsia, välillä tulee pomo taistelu missä on vastustajana mutantti ankka biggrin


Eli sanokaa vaan ohjelma millä voin toteuttaa tuon, ja antakaa vähän ohjeita aloitukseen.
Ensinnäkin, tuo ei ole aloittelijalle todella yksinkertainen, koska se vaatii "painovoiman" koodaamista. CoolBasicilla tuon voisi tehdä, tai jollain muulla.
Okei, harjoittelen nyt sen käyttöä. V'tun mahdotonta p*skaa ellen sanoisi :I
Voit myös käyttää valmiita ohjelmia, kuten The Games Factoryä, jonka olenkin todennut parhaaksi mahdolliseksi vapaaksi pelin teko ohjelmaksi. Ohjelma on toki maksullinen ja rajoitteinen mutta helppo, ja juuri 2D-peleille. Ohjelmasta on/oli saatavilla joskus Trial, ja ohjelmasta on kaksi eri versiota. Jos kuitenkin haluat koodata itse, niin Cool Basicia minäkin suosittelen.


-----


Tässä voisin postata muutaman kuvan omasta tuotoksestani kyseisellä ohjelmalla, ja pelini nimi on Day of Rising Hell: Remake. Tein Remake version kun joskus aikoinaan olin jo DoRHin tehnyt mikä teknisesti, kielitaidollisesti ja muutenkin oli aivan suolesta ja pidin pelin ideasta, joten päätin toteuttaa sen paranneltuna uudestaan. Jatko-osa on myös ollut joskus suunnitelmissa.

http://i29.tinypic.com/2igh9jn.jpg
http://i31.tinypic.com/dgjtrk.jpg
http://i28.tinypic.com/30neu5c.jpg
http://i31.tinypic.com/11waq90.jpg

Kuvissa vähän JPEG:n seurauksena epätarkkuutta ja suttuisuutta.
Rekisteröitynyt:
17.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 16. toukokuuta 2008 klo 18.36
Lainaus:16.05.2008 kakkerlak kirjoitti:
Lainaus:16.05.2008 X007 kirjoitti:
Lainaus:16.05.2008 janat kirjoitti:
Lainaus:16.05.2008 X007 kirjoitti:
Miten sellainen todella yksinkertainen peli tehdään : missä hahmoa kuvataan vaan "sivusta" ja edetään. Vähän niinkuin super marjo.

Haluaisin tehdä sellaisen pelin omasta sarjakuvahahmostani "ankkasesta"

En osaa piirtää sitä muutakuin sivulta , joten saisin siitä mahtavan pelin, jos vaan osaisin koodata/tietää oikean ohjelman. Pelissä edettäisiin nuolinäppäimillä, ja ammutaan spacesta. Kentän loputtua tulee dialogi ja pelissä vihut ovat toisia sorsia, välillä tulee pomo taistelu missä on vastustajana mutantti ankka biggrin


Eli sanokaa vaan ohjelma millä voin toteuttaa tuon, ja antakaa vähän ohjeita aloitukseen.
Ensinnäkin, tuo ei ole aloittelijalle todella yksinkertainen, koska se vaatii "painovoiman" koodaamista. CoolBasicilla tuon voisi tehdä, tai jollain muulla.
Okei, harjoittelen nyt sen käyttöä. V'tun mahdotonta p*skaa ellen sanoisi :I
Voit myös käyttää valmiita ohjelmia, kuten The Games Factoryä, jonka olenkin todennut parhaaksi mahdolliseksi vapaaksi pelin teko ohjelmaksi. Ohjelma on toki maksullinen ja rajoitteinen mutta helppo, ja juuri 2D-peleille. Ohjelmasta on/oli saatavilla joskus Trial, ja ohjelmasta on kaksi eri versiota. Jos kuitenkin haluat koodata itse, niin Cool Basicia minäkin suosittelen.


-----


Tässä voisin postata muutaman kuvan omasta tuotoksestani kyseisellä ohjelmalla, ja pelini nimi on Day of Rising Hell: Remake. Tein Remake version kun joskus aikoinaan olin jo DoRHin tehnyt mikä teknisesti, kielitaidollisesti ja muutenkin oli aivan suolesta ja pidin pelin ideasta, joten päätin toteuttaa sen paranneltuna uudestaan. Jatko-osa on myös ollut joskus suunnitelmissa.

http://i29.tinypic.com/2igh9jn.jpg
http://i31.tinypic.com/dgjtrk.jpg
http://i28.tinypic.com/30neu5c.jpg
http://i31.tinypic.com/11waq90.jpg

Kuvissa vähän JPEG:n seurauksena epätarkkuutta ja suttuisuutta.


Voi elämä mä en osaa käyttää tätäkään oikein ja sä teet tollasta O_O V*ttu ei tästä tuu mitäääään oon surkee näitte ohjelmien kanssa.
Rekisteröitynyt:
14.01.2008
Kirjoitettu: perjantai, 16. toukokuuta 2008 klo 19.16
Ylhäältä päin kuvattu peli on helpompi tehdä kuin sivulta kuvattu, joten siitä on hyvä aloittaa. Kannattaa selata niitä Cool Basicin tutoriaaleja (jos tällä ohjelmalla aiot tehdä), pikku hiljaa niistä jotain oppii. Voihan sitä vaikka etsiä jonkinlaisen step-by-step -ohjeen yksinkertaisen pelin tekoon (tuolla ohjelmalla).

Itse olen jonkinlaisen ylhäältä kuvatun räiskintäpelin saanut tehtyä, mutta aikaa siihen meni pari viikkoa, enkä puoliakaan (tai ehkä puolta) koodista ymmärtänyt. Pari kuukautta meni, että opin suurimman osan koodista. Enää en tosin juuri mitään siitä muista.

Eli harjoittelemaan vaan, ei peliä hetkessä opi tekemään.
Rekisteröitynyt:
24.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 17. toukokuuta 2008 klo 00.24
Muokattu: 17.05.2008 klo 11.43
Minä olen tehnyt itse pelin, nimittäin tekstiseikkailu. Jos haluaa opetella OIKEAA ohjelmointia, eikä mitään basic -shittiä, niin tekstiseikkailusta on helppoa aloittaa.

E: Tai siis tarkoitan sitä että basiv -kielellä ei pitkälle mennä, eikä siinä ole ominaisuuksia paljoa.
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 17. toukokuuta 2008 klo 09.33
Tämän voisi varmaan heittää tänne myös.

http://neonbits.selfip.com/phbb2/viewtopic.php?t=11

Työstän siis tuollaista. Löytyypä tuolta myös jotain muuta pientä.

http://neonbits.selfip.com/phbb2/viewforum.php?f=12
http://neonbits.selfip.com/index.php?page=3
Rekisteröitynyt:
28.04.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2008 klo 17.03
Mikä oli se RPG makerin tapainen pelin teko ohjelma, millä pystyi tehdä myös räiskintäpelejä(2d, ilmainen jne melko samanlainen kuin RPG maker)?
Turha mulle lähetellä mitään viestiä ikinä, kun en enää käy täällä. Poistaisin tunnuksen jos vaan tietäisin että miten ja mistä:D.
Rekisteröitynyt:
26.05.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2008 klo 17.19
FPS: creator?
YouTube || "Oli laulutaitona puhdas tai örinä, muusikot tulevat aina saamaan pesää." -cuckaracha || +1 || Pkunk, sinä munaton morsian, haistappa pitkä vittu.
Rekisteröitynyt:
28.04.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2008 klo 17.26
Lainaus:22.06.2008 JanikusTurpa kirjoitti:
FPS: creator?

Ei ole tosiaankaan. Ohjelma oli siis RPG makerin tapainen ja pystyi tehdä ainoastaan 2d pelejä.
Turha mulle lähetellä mitään viestiä ikinä, kun en enää käy täällä. Poistaisin tunnuksen jos vaan tietäisin että miten ja mistä:D.
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2008 klo 18.08
Lainaus:17.05.2008 Gamehero kirjoitti:
Minä olen tehnyt itse pelin, nimittäin tekstiseikkailu. Jos haluaa opetella OIKEAA ohjelmointia, eikä mitään basic -shittiä, niin tekstiseikkailusta on helppoa aloittaa.

E: Tai siis tarkoitan sitä että basiv -kielellä ei pitkälle mennä, eikä siinä ole ominaisuuksia paljoa.



Ööh, mitä sä nyt siinä pädet? =D

BASIC -on ihan tuota sinun OIKEAA OHJELMOINTIA, joka ei eroa loppujen lopuksi niin järjettömästi C++sta.

Esim. Tekstiseikkailut ovat basicilla ja c++lla lähes samanlaista koodia. Muuttujat, ehtolauseet, funktiot jne. ovat tietysti molemmissa.

Ja tuosta ettei basic- kielessä ole ominaisuuksia. Niitä on kuule melko monta.

CoolBasic, jossa on esim. DLL-tuki jolla saat ominaisuuksia lisää, Visual Basicilla saat WINAPIN kanssa melkein mitä tahansa mitä saat c++.

Ettäjoo...
Lähinnä trollaan.
Rekisteröitynyt:
26.05.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2008 klo 22.53
Lainaus:22.06.2008 Snaippaaja kirjoitti:
Lainaus:22.06.2008 JanikusTurpa kirjoitti:
FPS: creator?

Ei ole tosiaankaan. Ohjelma oli siis RPG makerin tapainen ja pystyi tehdä ainoastaan 2d pelejä.
Ahh...jaa ei tuu mieleen. Tiedän sen kyllä mutta nyt en muista nimeä :S
YouTube || "Oli laulutaitona puhdas tai örinä, muusikot tulevat aina saamaan pesää." -cuckaracha || +1 || Pkunk, sinä munaton morsian, haistappa pitkä vittu.
Rekisteröitynyt:
28.04.2008
Kirjoitettu: tiistai, 24. kesäkuuta 2008 klo 13.09
Lainaus:22.06.2008 JanikusTurpa kirjoitti:
Lainaus:22.06.2008 Snaippaaja kirjoitti:
Lainaus:22.06.2008 JanikusTurpa kirjoitti:
FPS: creator?

Ei ole tosiaankaan. Ohjelma oli siis RPG makerin tapainen ja pystyi tehdä ainoastaan 2d pelejä.
Ahh...jaa ei tuu mieleen. Tiedän sen kyllä mutta nyt en muista nimeä :S


Aah, se olikin 001 Action/RPG Maker...
Turha mulle lähetellä mitään viestiä ikinä, kun en enää käy täällä. Poistaisin tunnuksen jos vaan tietäisin että miten ja mistä:D.
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 16. joulukuuta 2008 klo 16.18
Lainaus:13.12.2008 cool-driver kirjoitti:
En tiedä kuuluuko tämä thän aihealueeseen, mutta menköön nyt. Haluaisin tehdä oman strategia pelin, mutta en löydä mistään sopivaa ilmaista ohjelmaa. Olen suunnitellut, että peli olisi Framin ja Kiihdytyspelin tapainen, joten mikään huippupeli ei ole tulossa. Mikä olisi hyvä ohjelma ja mistä sen saisi? Ehdot ovat: ilmainen ja helppokäyttöinen. Esim. pelien tiedostoistahan yleensä löytää muistioita, mutta miten niistä saa tehtyä pelin? Jos joku viitsii kertoa niin se helpottaisi asioita.

Kiitos jo etukäteen kaikista vastauksista.

P.S Valitsin aihealueen sen takia, että haluan tehdä strategia pelin. Jos joku tietää paremman aihealueen siirtäkää sinne.
Nostellaan ja löytyisikö tuolle lainauksella apuja?
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. joulukuuta 2008 klo 09.47
Tuli vain mieleen, että kuinkas nuo isomman kokoluokan pelit tehdään? Esim C&C tai Cod:it. Ku ihan pienen pelinkin tekemiseen menee yllättäävän pitkään.
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. joulukuuta 2008 klo 13.21
Muokattu: 17.12.2008 klo 15.09
Lainaus:17.12.2008 LordVaneri kirjoitti:
Tuli vain mieleen, että kuinkas nuo isomman kokoluokan pelit tehdään? Esim C&C tai Cod:it. Ku ihan pienen pelinkin tekemiseen menee yllättäävän pitkään.

Ensiksi toteutetaan suunnittelijoiden voimalla pelisuunnitelma ja artistit luovat siihen liittyvät piirrokset. Seuraavaksi kokeneet ohjelmoijat, kenttäsuunnittelijat & 2d/3d-graafikot kootaan yhteen, joille annetaan tarkka työnjako ja deadlinet. Nämä pyrkivät luomaan itse pelin suunnittelijoiden vision pohjalta. Samanaikaisesti pelin tyylistä riippuen luodaan tietynlaista musiikkia ja äänitehosteita. Tiimin koko pyritään suhteuttamaan pelin laajuuteen, jotta peli saataisiin joku kaunis päivä julkaistuakin. Lopussa kaikki osa-alueet integroidaan yhdeksi toimivaksi kokonaisuudeksi, jota sitten beta-testataan vihoviimeiseen hetkeen asti.

Tuossa oli varsin suppeasti kerrottuna pelintekoprosessi, se sisältää varmasti monia muitakin vaiheita.
Rekisteröitynyt:
08.04.2008
Kirjoitettu: tiistai, 28. heinäkuuta 2009 klo 18.01
Lainaus:21.08.2005 Isohiffo kirjoitti:
Lainaus:21.08.2005 dragonace kirjoitti:
Heyjjaa, mikä idea.!! Minä tulen mukaan.!!rolleyes

Jos olet tosissasi kiinnostunut niin lähetä e-mailiin:
Kanankoipi_@hotmail.com

Nimimerkki, joka lisätään sitten siihen pelin alkuun.

Tarvitaan kyllä lisää vielä, mutta hienoa Dragonace, jos tulet!
xD aika hyvä idea. razz jos tieätäis mistä textipelimakerin voi ladata...näemmä kaikki aiemmat linkit menny umpee. biggrin
PsOne | PS2 Fat,Slim | PSP-2004 5.00 m33-4| PS3 60GB | PC (Windows Vista) | PSN ID:makeabce (PS2/PSP/PS3) | BF2MC ID: Assasin_S | Steam ID(s): minttu767 / makeabce''80's rocks,2000's sucks...''
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. lokakuuta 2009 klo 17.12
Lainaus:24.10.2009 Kimb0 kirjoitti:
Iltaa,

eli olisin kiinnostunut tuosta pelien teosta, en tarkoita mitään Game Maker ohjelmaa, vaan niin että peli tehdään ihan itse, alusta loppuun niin että saisi itse tehdä kaikki kuvat, päättää tuleeko esim. 2d vai 3d, jne.

Tiedän että yksin hommassa menee vuosia opiskella täysin, mutta huvittaisi ottaa jotain isompaa haastetta elämään. biggrin
Nojoo, pääasiassa vaan ajankuluksi kun ei ole tekemistä ( eli noin 50% hereilläoloajasta ).

Eli:

- Mitä kieltä pitäisi ruveta opettelemaan? Millä esimerkiksi nykyään tehdään suurin osa peleistä?

- Millaisen "muistion" tapaisen ohjelman tarvitsen, joka tukee tuota kieltä?


Mitäs tähän?
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. lokakuuta 2009 klo 11.20
Lainaus:25.10.2009 pkunk kirjoitti:
Lainaus:24.10.2009 Kimb0 kirjoitti:
Iltaa,

eli olisin kiinnostunut tuosta pelien teosta, en tarkoita mitään Game Maker ohjelmaa, vaan niin että peli tehdään ihan itse, alusta loppuun niin että saisi itse tehdä kaikki kuvat, päättää tuleeko esim. 2d vai 3d, jne.

Tiedän että yksin hommassa menee vuosia opiskella täysin, mutta huvittaisi ottaa jotain isompaa haastetta elämään. biggrin
Nojoo, pääasiassa vaan ajankuluksi kun ei ole tekemistä ( eli noin 50% hereilläoloajasta ).

Eli:

- Mitä kieltä pitäisi ruveta opettelemaan? Millä esimerkiksi nykyään tehdään suurin osa peleistä?

- Millaisen "muistion" tapaisen ohjelman tarvitsen, joka tukee tuota kieltä?


Mitäs tähän?

Omasta mieltymyksestä se on kiinni. Kantsii katella esim. BASIC-kielien (CoolBasic, BlitzBasic), Javan ja Pythonin suuntaan.

Ensimmäisillä saa ehkä helpoiten jälkeä aikaiseksi, keskimmäinen on ehkä noista vaikein, mutta Javan osaaminen kyllä auttaisi jatkossa jos esimerkiksi meinaa enemmin tosissaan alkaa ohjelmoimaan. Pythonistakaan ei ole mitään pahaa sanottavaa.

Kannattaa valita vain joku kieli, ja opetella se. Siinä on jo tarpeeksi hommaa, ilman pähkäilyä siitä että mikä kieli on paras. Kun osaat ohjelmoida hyvin yhdellä kielellä, ei ole kovinkaan vaikeaa siirtää sitä osaamista toiseen kieleen.
Lähinnä trollaan.
Rekisteröitynyt:
07.02.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. lokakuuta 2009 klo 18.22
Joo eli siis nyt Pythonia olen vähän käynyt läpi, mutta suomenkielisiä oppaita ei kauheasti ole, ja mielellään en engallinkielisiä ohjeita katsele.

Kannattaisiko esimerkiksi kirjastosta etsiskellä pythoniin liittyvää opusta?
Heh..
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 31. lokakuuta 2009 klo 11.16
Lainaus:17.05.2008 Deneidez kirjoitti:
Tämän voisi varmaan heittää tänne myös.

http://neonbits.selfip.com/phbb2/viewtopic.php?t=11

Työstän siis tuollaista. Löytyypä tuolta myös jotain muuta pientä.

http://neonbits.selfip.com/phbb2/viewforum.php?f=12
http://neonbits.selfip.com/index.php?page=3
Wall of text attacks!

Hmm, näyttäisi että toi on hieman vanhentunut tuo minun viesti. Uusi uljas osoite on http://deneidez.com . Mitään erikoista siellä toki ei vielä ole kun ei ole ollut pahemmin aikaa säätää noita sivuja.

Hmm, voisin sanoa tuosta ohjelmoinnista yleensä että kannattaa ensin opetella käsitteet kunnolla ja aloittaa esim. vaikka tutkimalla jotain ohjelmointiparadigmaa. Suosittelen ensimmäiseksi proseduraalista http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_programming ja viimeiseksi funktionaalista vahvan matemaattisen ideologiansa ja painon takia. Oikeastaan kun osaa jonkun paradigman osaa käyttää siihen paradigmaan kuuluvia kieliä. Tokihan optimoinnit sun muut kikat taas on eri kielissä erilaisia johtuen niiden erilaisista toteutuksista, mutta niillä nyt ei ihan alussa kannata vaivata päätään, koska nykyiset koneet voivat suoriutua melkein mistä tahansa tehojen puolesta mitä aloittelija niille nyt on heittämässä. Ilman kunnollista englanninkielen taitoa taas avun etsiminen ja muutenkin lähteiden löytäminen voi olla heikkoa.

Sitten tuosta isompien projektien tekemisestä sen verran että juska kertoi noin suurinpiirtein sen miten toi menee, mutta tarkennan vielä tuota ohjelmallista puolta että suuremmissa projekteissa ohjelmat pilkotaan pieniin osiin ja nuo osat tehdään erikseen. Joku tekee animaatiotiedostojen lukemisen, joku animaatioiden käyttämisen pelin aikana, joku tekoälyn jne. Nuo toki voidaan myös jakaa pienempiin osiin. Esim. tekoäly voidaan pilkkoa erilaisiin tekoälyihin easy, normal, hard tai vastaavaa(Valitettavasti tuota ei pahemmin tapahdu nykyisin vaan tehdään vain easy ja sitä korkeammille annetaan bonuksia. :/). Tai sitten nuokin voidaan pilkkoa vaikka eri yksiköihin ja tehdä niille erikseen omat tekoälynsä jne. Se miten pieneksi ne pilkotaan, miten ne pilkotaan ja millä tasolla ne toteutetaan sovitaan siinä suunnitteluvaiheessa.

Basicistä tuli mieleen Dijikstran toteamus, joka tiivistää aika hyvin basicin. :D

"It is practically impossible to teach good programming to students that have had a prior exposure to BASIC: as potential programmers they are mentally mutilated beyond hope of regeneration." -Edsger W. Dijkstra

(Juu, tiedän että basic on noista ajoista muuttunut, mutta sitä silti katsotaan hieman kieroon 'paremmissa' piireissä.)
Rekisteröitynyt:
27.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 31. lokakuuta 2009 klo 18.26
Irrlicht on kaikista paras. Se on ilmainen, voi tehdä 3D sekä 2D pelejä. Eikä ole loppupeleissä edes kovinkaan vaikea.
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 01.51
Muokattu: 01.11.2009 klo 01.51
Lainaus:28.10.2009 Kimb0 kirjoitti:
Joo eli siis nyt Pythonia olen vähän käynyt läpi, mutta suomenkielisiä oppaita ei kauheasti ole, ja mielellään en engallinkielisiä ohjeita katsele.

Kannattaisiko esimerkiksi kirjastosta etsiskellä pythoniin liittyvää opusta?
Siinä on Lappeenrannan teknillisessä yliopistossa rustattu erinomainen opas:
http://www.it.lut.fi/kurssit/08-09/CT20A0200/materiaali/Python_opas_2008.pdf

Itsekin käytin tuota kun ensimmäistä kertaa opettelin Pythonia.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
1 ... 5 6 7