PPArkisto

Honor palkinnot

World of Warcraft

1 2 3 ... 5

Viestit

Sivu 2 / 5
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 24. maaliskuuta 2005 klo 01.55
Korkeempileveliset haavottaa, ja about saman leveliset viimeistelee ne pisteet kotiin.
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
29.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 24. maaliskuuta 2005 klo 14.54
Lainaus:16.03.2005 leepartti kirjoitti:
Juuh ainaki mun mielestä ja eikö se oo sit kanssa epic mount jos joku tietää smile eli speed +100% mount
Johan sellaisen saa tonnilla
Pyh ja Pah sanon ma!
Rekisteröitynyt:
22.02.2004
Kirjoitettu: torstai, 24. maaliskuuta 2005 klo 15.17
Toivottavasti on sillai et jos Pienempi lvline on raidis sen saa tappaa.
Geforce 8800GT 512MB, Intel Core 2 Duo E6750, 4GB Dual Channel DDR2 800mhz, Windows XP Pro, Logitech MX1000. last.fm | Galtsu
Rekisteröitynyt:
12.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. maaliskuuta 2005 klo 17.02
Muokattu: 24.03.2005 klo 17.04
Ennustus tulevasta Honor-lisäsäännöstä:

Kun kerran tuo Blizzardin pitkään suunnittelema uusi ja hieno honor tulee kohta kaikkine palkkioineen, ei se sellaisenaan tule toimimaan. Mitä sitten jos et saa tappaa harmaita dishonorin pelossa? Voit yhtä hyvin odottaa ja kyttäillä, että joku vihu on mosan jäljiltä huonossa kunnossa ja gankata hänet pahimmalla mahdollisella hetkellä. Helpot pisteet honoriin. Miksi tyytyä yksin gankkimaan expaavia/questaavia vihuja? Ota kaveri tai kaksi mukaan, niin vaikka honor/tappo pienenee, niin tapatte varmasti paljon nopeampaa. Tapetaan vaikka sama tyyppi muutaman kerran, kun siitä vielä ensimmäisen tapon jälkeen saa, vaikkakin vähemmän, silti honoria.

Mitenhän tuo kuva vastaa Blizzardin näkemystä kunniasta (honor)?

EDIT. Sääntö, joka Blizzardin alkuperäisen suunnitelman mukaan pitäisi vähentää, päätyy lopulta vain lisäämään halveksimaani gankkimista.
"Life is hard, don't make it worse."
Rekisteröitynyt:
08.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 24. maaliskuuta 2005 klo 17.40
fenris... tuota itsekin pelkäänfrown
Rekisteröitynyt:
11.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 24. maaliskuuta 2005 klo 23.56
gankkaus ja corpse camppi tulee lisääntymään 100% varmasti, itse aina odotan että vihu täysissä hp:ssa ja sitten vasta tapan hänet ja miksikö? koska sen on rutkasti hauskempaa, kuin tappaa joku jolla on 20 hp:ta jälellä
Anaalista jo vuodesta 1934
Rekisteröitynyt:
07.08.2003
Kirjoitettu: lauantai, 26. maaliskuuta 2005 klo 11.42
siis saakos joka hahmoluokka (esim. Mage,Hunter jne) omanlaisensa "Varustuksensa"?
Rekisteröitynyt:
22.02.2004
Kirjoitettu: lauantai, 26. maaliskuuta 2005 klo 11.45
Lainaus:26.03.2005 poika- kirjoitti:
siis saakos joka hahmoluokka (esim. Mage,Hunter jne) omanlaisensa "Varustuksensa"?

Joo vaa eiks honor jutut oo tullu jo?
Geforce 8800GT 512MB, Intel Core 2 Duo E6750, 4GB Dual Channel DDR2 800mhz, Windows XP Pro, Logitech MX1000. last.fm | Galtsu
Rekisteröitynyt:
07.08.2003
Kirjoitettu: lauantai, 26. maaliskuuta 2005 klo 12.59
Lainaus:26.03.2005 Darknet kirjoitti:
Lainaus:26.03.2005 poika- kirjoitti:
siis saakos joka hahmoluokka (esim. Mage,Hunter jne) omanlaisensa "Varustuksensa"?

Joo vaa eiks honor jutut oo tullu jo?

ei ole. ehkä ensi päivityksessä
Rekisteröitynyt:
14.01.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. maaliskuuta 2005 klo 02.06
Lainaus:24.03.2005 Fenris kirjoitti:
Ennustus tulevasta Honor-lisäsäännöstä:

Kun kerran tuo Blizzardin pitkään suunnittelema uusi ja hieno honor tulee kohta kaikkine palkkioineen, ei se sellaisenaan tule toimimaan. Mitä sitten jos et saa tappaa harmaita dishonorin pelossa? Voit yhtä hyvin odottaa ja kyttäillä, että joku vihu on mosan jäljiltä huonossa kunnossa ja gankata hänet pahimmalla mahdollisella hetkellä. Helpot pisteet honoriin. Miksi tyytyä yksin gankkimaan expaavia/questaavia vihuja? Ota kaveri tai kaksi mukaan, niin vaikka honor/tappo pienenee, niin tapatte varmasti paljon nopeampaa. Tapetaan vaikka sama tyyppi muutaman kerran, kun siitä vielä ensimmäisen tapon jälkeen saa, vaikkakin vähemmän, silti honoria.

Mitenhän tuo kuva vastaa Blizzardin näkemystä kunniasta (honor)?

EDIT. Sääntö, joka Blizzardin alkuperäisen suunnitelman mukaan pitäisi vähentää, päätyy lopulta vain lisäämään halveksimaani gankkimista.



Kun kerta alettiin gankkaamisesta tosissaan puhumaan ni siihen on kyllä jo puututtu, Booty Bayhan oli sellainen gank keskus...siellähän ne vammaset aina oli raiskaamassa pieni levelisiä...mutta nyt on bruiserit eli vartijat muutettu 57 levelisiksi, niitä on lisätty, ja niitä tulee paljo enemmän päälle kerralla...plus ne seuraa veteenkin, eli pakokeinot on aika vähissä.

woy

Rekisteröitynyt:
02.09.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. maaliskuuta 2005 klo 02.23
Muokattu: 27.03.2005 klo 02.27
Mutta sehän on mukavaa Booty Bayssä aloittaa suuremman luokan tappelu. Nyt godmode-bruiserit vaan rajoittavat sitä. Hauskaa pitääkseni minä tätä pelaan, minun mielestäni pvp on sitä, siksi valitsin pvp-serverin. Normaaleilla voi rauhassa palautella questejään, sori. ..okei, jotain halpoja temppuja on kuten corpsecamp.
Ennustan että honorsysteemi tulee lisäämään gankkimista ja mobia tappavien tappamista, koska käsittääkseni se katsoo honorable killiin vain vastustajan levelin, ei sitä millä hp:lla se oli tappohetkellä, tai tappoiko sen 1 vai 5.
Rekisteröitynyt:
25.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 28. maaliskuuta 2005 klo 00.15
sais kyllä tulla tää pian niin voisi tulla tasavertaista pvptäkin ... vaikka ainahan sitä lowlvlpkt pakoon pääsee , tyhmiä kun ovat
Pessimististä asennetta peliplaneetassa vuodesta 2001 lähtien
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 28. maaliskuuta 2005 klo 02.41
Antais vain silloin sitä honoria, kun pelaaja on täysin tappanut toisen pelaajan 100%:sta --> 0%:een kuntoon, ei silloin ku pelaaja on juuri corpsensa luo päässyt tai on puoli-kuolleena pakenemassa monstereita. Eli jos pääset tekemään ensi-iskun siihen 100% kuntoon, niin honorin saanti on mahdollista sinulla / partylle.

Noin ne lootitkin jakaantuu, mut tottakai pitäisi estää se, ettei joku voi viedä honoria välistä pamauttamalla vain ensi-iskun ja toiset lopettavat.
Alle 18 vuotiailta tarvitaan huoltajan allekirjoitus: Äiti
Rekisteröitynyt:
11.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 26. huhtikuuta 2005 klo 23.00
Kuulin ettei honor rankkeja jaetakkaan tappojen perusteela vaan sen että kuinka paljon on vastustajiin iskenyt. Onko tämä totta?

Sitten vielä että jos kyseessä on damage, niin paljonko sitä pitää tehdä mihinkin rankkiin??

Jos taas kyseessä on tapot montako tappoa pitää saada mihinkin rankkiin??
AMD Athlon XP 3000+, Epox 8RDA3+, Radeon 9800 pro 128 Mt, 768 Mt DDR 400 Mhz.http://bf2tracker.com/playerstats/43841666/
Rekisteröitynyt:
22.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 26. huhtikuuta 2005 klo 23.05
Muokattu: 26.04.2005 klo 23.05
Tappojen määrä ei vaikuta yhtään honoriin.
Eli Laatu >>> Määrä. yksinkertaista eikö? gank/grief tapoilla saa helposti paljon tappoja muttei honoria paljoa *****akaan.
There are 10 types of people in the world... those who understand binary and those who don't.
Rekisteröitynyt:
11.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 26. huhtikuuta 2005 klo 23.34
Eli siis. Mitä enemmän teet yksittäisiin viholliseen vahinkoa, sitä varmemmin saat rankkeja honor systeemissä??

Entäs jos paiskoo raidilla esim. Warlockilla jokaiseen esim. Corruptionia (DoT) niin siitä ei sitten saa vai rankkeja ei sitten millään??
AMD Athlon XP 3000+, Epox 8RDA3+, Radeon 9800 pro 128 Mt, 768 Mt DDR 400 Mhz.http://bf2tracker.com/playerstats/43841666/
Rekisteröitynyt:
22.06.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. huhtikuuta 2005 klo 00.30
Muokattu: 27.04.2005 klo 01.47
raideissa honori kumminkin jakaantuu kaikkien kesken.
edit: barbari jos tarkempaa tietoa kaipaat niin selaa http://forums-en.wow-europe.com/board.aspx?fn=wow-pvp-en , siellä on hyvin tietoa honor systeemin toiminnasta.
There are 10 types of people in the world... those who understand binary and those who don't.
Rekisteröitynyt:
26.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. huhtikuuta 2005 klo 07.40
Muokattu: 27.04.2005 klo 07.42
Joo Eli jos on 40 tyypin raidi ja tapatte raidin kesken vaik yhen tyypin, niin se käytännössä jakaantuu 40 tyypille, ihan sama kuinka paljon itse teit vahinkoa siihen vihulaiseen, tappo siitä tulee kuiteski..
Minä itse olen liikkunut yksikseni tai korkeintaan viiden ryhmässä.
Jos liikun yksin niin liikun yleensä ison porukan joukossa (esim. Tarren mill, siellä on aina paljon hordeja ja allianceja) ja kun teen vaikka yhden iskun viholliseen niin saan silti paljon enemmän honoria kun tämä ison raidin tyypit. Näin olen jutun ymmärtänyt, jos olen väärässä niin korjatkaa ihmeessä.smile

Odottelen vaan sitä että ne päivittää rankit ja porukka on ihmeissään et miks ne ei nousekkaan rankinkis kovinkaan korkeelle vaikka on 1000 tappoa. Sit tulee itku monelle.

Joo mut itse asiaan ("Honor palkinnot" ) Asiallisilt vaikutti varsinki ne epic setit, harmi vaan että jos nyt joskus sattuis niin korkealle päästä niin siellä tarvis kans pysyä, et pystyy käyttää niin armoreita, mikä ei itseltäni onnistu, en millään pysty läiskimään joka päivä säilyyttääkseni asemani..
_Naico_
Rekisteröitynyt:
29.09.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. huhtikuuta 2005 klo 07.50
Lainaus:24.03.2005 ******Apina kirjoitti:
gankkaus ja corpse camppi tulee lisääntymään 100% varmasti, itse aina odotan että vihu täysissä hp:ssa ja sitten vasta tapan hänet ja miksikö? koska sen on rutkasti hauskempaa, kuin tappaa joku jolla on 20 hp:ta jälellä
Sitten olet hölmö. Luuletko, että vihu tulee kättelemään ja kiittämään kuinka odotit että hän sai itsensä parannettua kaikessa rauhassa? Väärin meni Bumba. Hän huusi mainchatissa kahdellekymmenelle mounttikamulle kuinka täällä mainroadilla on yksi aasi horde joka ei tapa minua.
Tapa tai tule tapetuksi, on nyrkkisääntö. Itse ainakin pelaan horden piikkiin aivan täysin rinnoin ja tapan jokaisen alliancen jonka vain voin. That's the spirit in PvP-server.
"Luck is my middle name," said Rincewind, indistinctly. "Mind you, my first name is Bad." --Terry Pratchett, Interesting Times--[2600+ Sempron] [1,5 gt 333mhz DDR] [g-force 6600GT]www.saunojat.com
Rekisteröitynyt:
11.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. huhtikuuta 2005 klo 14.12
Lainaus:27.04.2005 zirget kirjoitti:
Lainaus:24.03.2005 ******Apina kirjoitti:
gankkaus ja corpse camppi tulee lisääntymään 100% varmasti, itse aina odotan että vihu täysissä hp:ssa ja sitten vasta tapan hänet ja miksikö? koska sen on rutkasti hauskempaa, kuin tappaa joku jolla on 20 hp:ta jälellä
Sitten olet hölmö. Luuletko, että vihu tulee kättelemään ja kiittämään kuinka odotit että hän sai itsensä parannettua kaikessa rauhassa? Väärin meni Bumba. Hän huusi mainchatissa kahdellekymmenelle mounttikamulle kuinka täällä mainroadilla on yksi aasi horde joka ei tapa minua.
Tapa tai tule tapetuksi, on nyrkkisääntö. Itse ainakin pelaan horden piikkiin aivan täysin rinnoin ja tapan jokaisen alliancen jonka vain voin. That's the spirit in PvP-server.
yap, mutta pelaan tätä huvikseni enkä työkseni, ja jos sen kaverit tulevat tappaa, niin antaa tulla, en kummiskaan kärsi vahinkoa kamoihini
Anaalista jo vuodesta 1934
Rekisteröitynyt:
14.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. huhtikuuta 2005 klo 16.41
Lainaus:27.04.2005 ******Apina kirjoitti:
Lainaus:27.04.2005 zirget kirjoitti:
Lainaus:24.03.2005 ******Apina kirjoitti:
gankkaus ja corpse camppi tulee lisääntymään 100% varmasti, itse aina odotan että vihu täysissä hp:ssa ja sitten vasta tapan hänet ja miksikö? koska sen on rutkasti hauskempaa, kuin tappaa joku jolla on 20 hp:ta jälellä
Sitten olet hölmö. Luuletko, että vihu tulee kättelemään ja kiittämään kuinka odotit että hän sai itsensä parannettua kaikessa rauhassa? Väärin meni Bumba. Hän huusi mainchatissa kahdellekymmenelle mounttikamulle kuinka täällä mainroadilla on yksi aasi horde joka ei tapa minua.
Tapa tai tule tapetuksi, on nyrkkisääntö. Itse ainakin pelaan horden piikkiin aivan täysin rinnoin ja tapan jokaisen alliancen jonka vain voin. That's the spirit in PvP-server.
yap, mutta pelaan tätä huvikseni enkä työkseni, ja jos sen kaverit tulevat tappaa, niin antaa tulla, en kummiskaan kärsi vahinkoa kamoihini

Niinpä, tuopa onkin hyvä veto ettei pvp tapoissa tipu durability, gankin takia, ja senkin että kaikki melee tyypit kärsis liikaa. Ja kun kuolemista ei ole haittaa niin roguella on hauskaa tehdä 50 horden keskelle kamikaze isku, Cold Blood Ambush eviscerate, casteri maassa, vanishia jos voi, jos ei(DoTteja päällä) niin sitten muodon vuoksi juoksee sprintin kans karkuun omia kohti smile
Rekisteröitynyt:
26.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 28. huhtikuuta 2005 klo 12.05
Muokattu: 28.04.2005 klo 12.07
Tollasen poimisin tuolt wowwin eu sivuilta:
No-points timer: when players exit an instance or arrive from a flight they are worth zero CP for some time.

Eli varmasti saatte honor killin, mut et yhtään niitä pisteitä jotka nostaa rankkia.

Joten ne ketkä kaikki harrastaa tälläsiä, ni nyt tiedätte et turhaa työtä teette...
_Naico_
Rekisteröitynyt:
12.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 28. huhtikuuta 2005 klo 13.27
Muokattu: 28.04.2005 klo 13.29
Joo lukekaas nyt paremmin niitä WoW sivuja JOKAINEN luokka saa omia settejä ja nuo olivat vai esimerkkejä....
siis jokainen hahmoluokka saa monia settejä...

Siinä vähän lisää ESIMERKKEJÄ tavaroista ja mounteista:

http://www.wow-europe.com/en/pvp/rewards-armor.html
http://www.wow-europe.com/en/pvp/rewards-weapons.html
http://www.wow-europe.com/en/pvp/rewards-mounts.html

Olkaa hyviä...
Rekisteröitynyt:
23.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. huhtikuuta 2005 klo 13.42
Muokattu: 28.04.2005 klo 13.44
**** ku toi warrior setti on ruma. >:/

Ja esim. tuo warlock setti ei näytä alliancella samanlaiselta. Joka on hyvä.
"Tulkoon The Berzerkerin rumpali uniisi ja iskeköön impotenssin nivusiisi!" -KT"IRC on niiku realiaikainen päiväkirja joka vittuilee takas."
Rekisteröitynyt:
08.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 28. huhtikuuta 2005 klo 14.25
Lainaus:28.04.2005 Red_Dragon kirjoitti:
**** ku toi warrior setti on ruma. >:/

kypärä pois näkyvista, muuten hieno setti
1 2 3 ... 5