PPArkisto

Floppasiko Brothers in arms?

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

Sivu 1 / 3
1 2 ... 3

Viestit

Sivu 1 / 3
Rekisteröitynyt:
27.12.2004
Kirjoitettu: lauantai, 19. maaliskuuta 2005 klo 20.58
Muokattu: 19.03.2005 klo 20.59
moi,


Ostin tuon pelin tässä eilen ja olen pelaillut sitä noin parisen tuntia.

Olin odottanut tosi kauan ko. peliä, mutta kun ostin sen kotiin, niin hieman petyin.

Noh...Pelissä on hienot krafiikat ja hyvä uusi periaate eli hallita ja pelaa liittolaisten kaa yhteen hiileen.

Tosin ajattelin heti pelatessa että kyl se 45e olisi uponnut johonkin muuhun paremmincry

Pelistä puuttuu jotain se on fakta esim jotain sellaista mitä oli call of dutyssä. Se on fakta!

Kommentteja!


Semmosta se on...
Rekisteröitynyt:
18.01.2004
Kirjoitettu: lauantai, 19. maaliskuuta 2005 klo 21.29
Itsekkin odotin tuota peliä kuin kuuta nousevaa ja pettymykseksihän se osottautui. Mikä järki vääntää pelin aseiden piiput mutkalle jotta niillä ei osu mihinkään ja rajoittaa pelaajan liikkumista noinkin paljon. Jos ihmiset haluatte oikeasti realistisen ww2 pelin/modin, ostakaa ut2k4 (11€-15€) ja ladatkaa siihen Red Orchestra.
Other bands play, Manowar kills
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. maaliskuuta 2005 klo 13.06
Lainaus:19.03.2005 Manowar kirjoitti:
Itsekkin odotin tuota peliä kuin kuuta nousevaa ja pettymykseksihän se osottautui. Mikä järki vääntää pelin aseiden piiput mutkalle jotta niillä ei osu mihinkään ja rajoittaa pelaajan liikkumista noinkin paljon. Jos ihmiset haluatte oikeasti realistisen ww2 pelin/modin, ostakaa ut2k4 (11€-15€) ja ladatkaa siihen Red Orchestra.

No mutta kuulkaas eihän sitä oikeallakaan aseella pysty CoD:in tavoin lähes jokaisella kudilla osumaa saamaan. Sitäpaitsi BiA tuo sitä sodan jännitystä eikä kuolemattomuuden tunnetta (CoD, MoH)
Rekisteröitynyt:
18.01.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. maaliskuuta 2005 klo 13.18
Lainaus:20.03.2005 weta kirjoitti:
Lainaus:19.03.2005 Manowar kirjoitti:
Itsekkin odotin tuota peliä kuin kuuta nousevaa ja pettymykseksihän se osottautui. Mikä järki vääntää pelin aseiden piiput mutkalle jotta niillä ei osu mihinkään ja rajoittaa pelaajan liikkumista noinkin paljon. Jos ihmiset haluatte oikeasti realistisen ww2 pelin/modin, ostakaa ut2k4 (11€-15€) ja ladatkaa siihen Red Orchestra.

No mutta kuulkaas eihän sitä oikeallakaan aseella pysty CoD:in tavoin lähes jokaisella kudilla osumaa saamaan. Sitäpaitsi BiA tuo sitä sodan jännitystä eikä kuolemattomuuden tunnetta (CoD, MoH)

No sen "sodan jännityksen" oisi voinut tuoda hieman realistisimmilla asioilla kuten paremmalla tekoälyllä. Ja kyllä se luotin yleensä sinne uppoaa mihin tähtää, siis jos osaa käysitellä ja ampua oikein.
Other bands play, Manowar kills
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. maaliskuuta 2005 klo 13.23
ja riippuuhan se tietty aseesta. et sinä millää thompsonilla osu 200metrin päähän, mut eri juttu onki sit esim mossulla tai mauserilla.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
18.09.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. maaliskuuta 2005 klo 13.55
Pelasin juuri läpi. Iski ihan kybällä.
v2.fi Olemme täällä.
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. maaliskuuta 2005 klo 17.35
Lainaus:20.03.2005 weta kirjoitti:
No mutta kuulkaas eihän sitä oikeallakaan aseella pysty CoD:in tavoin lähes jokaisella kudilla osumaa saamaan. Sitäpaitsi BiA tuo sitä sodan jännitystä eikä kuolemattomuuden tunnetta (CoD, MoH)

No oli kyllä MoH/CoDissakin iha riittävästi jännitystä ja laakivainaa-meininkiä ku ei sortunu heti mamoileen ja pelannu jollain Extra Regular Rookie-tasolla razz Niinja sitä peekkiä tuli kyllä codissa käytettyy enemmän ku laki salli tämän ansiosta - VOIKO tosiaan olla mahollista että BiA:sta tää puuttuu? Ejejejeii... Sotapelien vakiotoimintoja sentääs.
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. maaliskuuta 2005 klo 17.50
Ei tuu kyllä mieleen hyviä tekoälyjä muissa sotapeleissä kun vanhassa kunnon Operation Flashpointissasmile
Rekisteröitynyt:
05.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. maaliskuuta 2005 klo 07.49
Toimiikohan tää mun konella...? (ks. allekirjoitus) Ja onko siinä fysiikkamoottoria että sais ammuskella kaikkii tuoleja ynnä muuta ympäri kenttää...?
Fude = Critical error!
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 21. maaliskuuta 2005 klo 08.09
Arvelinkin että peli aiheuttaisi ristiriitaisuutta laadukkuuden suhteen.. mielestäni peli on juuri sopivaa vaihtelua MoH:ien ja CoD:ien lähes puuduttavien natsiteurastusten jälkeen. BiA ottaa realistisemman strategia-tiimipohjaisen kannan, joka tuntui varsinkin ensimmäisellä kokeilukerralla pettymykseltä (ei enää sooloilua). Kuitenkin mitä pidemmälle olen pelannut, on peli osoittautunut
mitä loistavimmaksi pienimuotoiseksi katsaukseksi jenkkien taistoon. Freedom Fightersin tiimityöskentely yhdistettynä kovan luokan realismiin (ainakin difficult tasolla) toi mitä lupasi, 2. maailmansodan.
Rekisteröitynyt:
18.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. maaliskuuta 2005 klo 08.21
Peli oli kova pettymys. Realistisuutta on yritetty luoda todella likaisin keinoin: kiväärin tähtäimen ollessa vihollisen rinnassa, panos ei lennä sinne päinkään. Turha alkaa väittämään ettei tuolloin panokset lentäneet sinne mihin tähtäin näytti, koska pienetkin taistelut saattoivat kestää kauan molempien osapuolien räiskytellessä ohi. Ehei. Tuo johtui siitä että sotilaat pelkäsivät kuollakseen ja harva uskalsi tähdätä kunnolla, joten tuo räiskyttely oli aina sellaista sinne päin ampumista. Todellista realistisuutta ei ole saavutettavissa nykykeinoin, sillä miten pelaaja saataisiin muka pelkäämään oikeasti kuollakseen? Ei mitenkään. Nämä nykyajan realistiset pelit ovat vain sitä, että pelaaja ei kestä monia lippaallisia ammuksia ja ammukset eivät lennä minne pitäisi. Surkeaa.
Rekisteröitynyt:
22.02.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. maaliskuuta 2005 klo 14.38
Lainaus:21.03.2005 Kluge kirjoitti:
Peli oli kova pettymys. Realistisuutta on yritetty luoda todella likaisin keinoin: kiväärin tähtäimen ollessa vihollisen rinnassa, panos ei lennä sinne päinkään. Turha alkaa väittämään ettei tuolloin panokset lentäneet sinne mihin tähtäin näytti, koska pienetkin taistelut saattoivat kestää kauan molempien osapuolien räiskytellessä ohi. Ehei. Tuo johtui siitä että sotilaat pelkäsivät kuollakseen ja harva uskalsi tähdätä kunnolla, joten tuo räiskyttely oli aina sellaista sinne päin ampumista. Todellista realistisuutta ei ole saavutettavissa nykykeinoin, sillä miten pelaaja saataisiin muka pelkäämään oikeasti kuollakseen? Ei mitenkään. Nämä nykyajan realistiset pelit ovat vain sitä, että pelaaja ei kestä monia lippaallisia ammuksia ja ammukset eivät lennä minne pitäisi. Surkeaa.

Tulevassa Call of Cuthulu (tai jotai) hahmo pelkää ja se on hyvä uudistus peleihin. Esim: Hahmolla on korkeen paikan kammo eli jos kattoo korkeelt alas se äijä alkaa sillai sekoo.
Geforce 8800GT 512MB, Intel Core 2 Duo E6750, 4GB Dual Channel DDR2 800mhz, Windows XP Pro, Logitech MX1000. last.fm | Galtsu
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. maaliskuuta 2005 klo 14.40
Lainaus:21.03.2005 Kluge kirjoitti:
Peli oli kova pettymys. Realistisuutta on yritetty luoda todella likaisin keinoin: kiväärin tähtäimen ollessa vihollisen rinnassa, panos ei lennä sinne päinkään. Turha alkaa väittämään ettei tuolloin panokset lentäneet sinne mihin tähtäin näytti, koska pienetkin taistelut saattoivat kestää kauan molempien osapuolien räiskytellessä ohi. Ehei. Tuo johtui siitä että sotilaat pelkäsivät kuollakseen ja harva uskalsi tähdätä kunnolla, joten tuo räiskyttely oli aina sellaista sinne päin ampumista. Todellista realistisuutta ei ole saavutettavissa nykykeinoin, sillä miten pelaaja saataisiin muka pelkäämään oikeasti kuollakseen? Ei mitenkään. Nämä nykyajan realistiset pelit ovat vain sitä, että pelaaja ei kestä monia lippaallisia ammuksia ja ammukset eivät lennä minne pitäisi. Surkeaa.
olen kehitellyt osittain toimivan ratkaisun tähän. Annetaan savetuspisteet ainoastaan kenttien alussa, ja kentät ois sellasia väh puolen tunni mittasia, jollon kukaa ei uskaltais rynniä koko ajan ku saattais mennä hukkaan 20min pelaaminen
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 21. maaliskuuta 2005 klo 15.26
Kyllä. Floppas ja pahemman kerran.
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. maaliskuuta 2005 klo 15.35
Lainaus:19.03.2005 edse kirjoitti:
Kommentteja!

joo floppas ja pahasti,paskin FPS sotapeli mitä oon ikänä pelannu
tunnelmaa ei ole itse pelissä,grafiikka on hirveää,ääninäyttely on vähintäänkin surkeaa,aseet ovat ponnettomia...en kyllä screenereitten perusteella tältä peliltä oottanukkaan yhtään mitään (näytti niin surkealta) mutta floppi tämä on silti
Vuosi 2008: Final Fantasy 7, complete. -Final Fantasy 8, complete. -Final Fantasy 6, game in progress.
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 21. maaliskuuta 2005 klo 16.26
Muokattu: 21.03.2005 klo 16.26
Lainaus:21.03.2005 Kluge kirjoitti:
Peli oli kova pettymys. Realistisuutta on yritetty luoda todella likaisin keinoin: kiväärin tähtäimen ollessa vihollisen rinnassa, panos ei lennä sinne päinkään. Turha alkaa väittämään ettei tuolloin panokset lentäneet sinne mihin tähtäin näytti, koska pienetkin taistelut saattoivat kestää kauan molempien osapuolien räiskytellessä ohi.

Toisen maailmansodan ajan aseilla on turha odottaakaan mitään AK-47:n tarkkuutta.. ei ole lainkaan epätodennäköistä ampua huteja jopa lähietäisyydeltä, sillä kiväärien tarkkuus oli silloin mitä oli.

Lainaus:
Ehei. Tuo johtui siitä että sotilaat pelkäsivät kuollakseen ja harva uskalsi tähdätä kunnolla, joten tuo räiskyttely oli aina sellaista sinne päin ampumista.

Jos itse olisit yksi neljästä liittoutuneen ryhmän jäsenestä, ja vastassa on kymmenkunta natsia, niin voit hyvin uskoa ampumisen olevan suurimmilta osin sinne päin ampumista, ellei adrenaliinitaso sitten ole aivan huipussaan.

Lainaus: Todellista realistisuutta ei ole saavutettavissa nykykeinoin, sillä miten pelaaja saataisiin muka pelkäämään oikeasti kuollakseen? Ei mitenkään. Nämä nykyajan realistiset pelit ovat vain sitä, että pelaaja ei kestä monia lippaallisia ammuksia ja ammukset eivät lennä minne pitäisi. Surkeaa.

Tuo on haaste, jonka Gearbox on mielestäni ottanut hyvinkin tosissaan. Ennemmin kannatan BiA:n realismia kuin CoD:in tunnelmallista sooloilua, sillä CoD:ien ja MoH:ien "haasteellisuus" riippuu lopulta quicksaven käytön tiheydestä. Toisen maailmansodan voitto tuskin ratkaistiin sillä, vaan oikeaoppisella tiimityöllä, kuten BiA pelaajalle opettaa.
Rekisteröitynyt:
18.01.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. maaliskuuta 2005 klo 16.37
Lainaus:21.03.2005 juska kirjoitti:
[quote]
21.03.2005 Kluge kirjoitti:
Peli oli kova pettymys. Realistisuutta on yritetty luoda todella likaisin keinoin: kiväärin tähtäimen ollessa vihollisen rinnassa, panos ei lennä sinne päinkään. Turha alkaa väittämään ettei tuolloin panokset lentäneet sinne mihin tähtäin näytti, koska pienetkin taistelut saattoivat kestää kauan molempien osapuolien räiskytellessä ohi.

Toisen maailmansodan ajan aseilla on turha odottaakaan mitään AK-47:n tarkkuutta.. ei ole lainkaan epätodennäköistä ampua huteja jopa lähietäisyydeltä, sillä kiväärien tarkkuus oli silloin mitä oli.

[quote]
Kyllähän tuo Kar-98 ja Mosin-Nagant päihittää vieläkin monia nykypäivän pulttilukkoja tarkkuudessa, eli ei sen puolin mitään ongelmaa. Onhan tuota itsekkin tullu kokeiltua m1 carbinea ampumaradalla ja tarkkahan se on, varsinkin niin pieni kaliberiseksi. Ei ne perus kiväärit nyt niin hirveästi ole kehittyneet näin viimeisen 60vuoden aikana.
Other bands play, Manowar kills
Rekisteröitynyt:
10.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 21. maaliskuuta 2005 klo 17.46
Lainaus:21.03.2005 perato kirjoitti:
olen kehitellyt osittain toimivan ratkaisun tähän. Annetaan savetuspisteet ainoastaan kenttien alussa, ja kentät ois sellasia väh puolen tunni mittasia, jollon kukaa ei uskaltais rynniä koko ajan ku saattais mennä hukkaan 20min pelaaminen

Oooooooo
I got the anti-future plan
Rekisteröitynyt:
23.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 21. maaliskuuta 2005 klo 18.24
Muokattu: 21.03.2005 klo 18.25
Lainaus:21.03.2005 Oizo- kirjoitti:
Lainaus:21.03.2005 perato kirjoitti:
olen kehitellyt osittain toimivan ratkaisun tähän. Annetaan savetuspisteet ainoastaan kenttien alussa, ja kentät ois sellasia väh puolen tunni mittasia, jollon kukaa ei uskaltais rynniä koko ajan ku saattais mennä hukkaan 20min pelaaminen

Oooooooo
Ensimmäisessä Hitmanissa tuota on kokeiltukin ja melko kehnoksi todettu. Peli-ilo saattaisi loppua jo alkuunsa, kun ekan kentän viime hetkillä kranaatti kimpoaakin takaisin omaan niskaan. Checkpointit ovat juuri sopivan haastavia; F5-näppäin ei turhaan kärsi, muttei tympääntyminenkään liiemmin iske.
fry

MkH

Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 21. maaliskuuta 2005 klo 19.36
Lainaus:19.03.2005 Manowar kirjoitti:
Itsekkin odotin tuota peliä kuin kuuta nousevaa ja pettymykseksihän se osottautui. Mikä järki vääntää pelin aseiden piiput mutkalle jotta niillä ei osu mihinkään ja rajoittaa pelaajan liikkumista noinkin paljon. Jos ihmiset haluatte oikeasti realistisen ww2 pelin/modin, ostakaa ut2k4 (11€-15€) ja ladatkaa siihen Red Orchestra.

Wait a minute...

Lainaus:18.03.2005 Manowar kirjoitti:

No sinulla taitaa tuossa "sotilaskiväärissä" olla tähtäin aivan väärin kohdistettuna jos puolimetriä heittää 10metrin matkalla. Kannattaa toki käyttää hieman järkeä ennenkuin alkaa jotain asiaa kritisoimaan. Mutta tosiaan pelin tähtäysmekanismia on tehty vaikeaksi vain sentakia koska pelintekijät eivät jakasneet tehdä sellaista tekoälyä josta olisi haastetta. Toki pelissä olisi voinut olla jonkunlainen systeemi joka pistää pelihahmon kädet tärisemään jos tähtäilee kauemmin seisaaltaan.

Why the sudden change of mind?
Rekisteröitynyt:
18.01.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. maaliskuuta 2005 klo 20.15
Why the sudden change of mind?

[/quote]
Lueppa kertaalleen uudestaan, toisessa valitin pelin aseiden epätarkkuudesta ja toisessa valaisin tietämätöntä oikeiden aseiden jyvien kohdistamisesta.
Other bands play, Manowar kills
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. maaliskuuta 2005 klo 21.03
Lainaus:21.03.2005 juska kirjoitti:
Lainaus:21.03.2005 Oizo- kirjoitti:
Lainaus:21.03.2005 perato kirjoitti:
olen kehitellyt osittain toimivan ratkaisun tähän. Annetaan savetuspisteet ainoastaan kenttien alussa, ja kentät ois sellasia väh puolen tunni mittasia, jollon kukaa ei uskaltais rynniä koko ajan ku saattais mennä hukkaan 20min pelaaminen

Oooooooo
Ensimmäisessä Hitmanissa tuota on kokeiltukin ja melko kehnoksi todettu. Peli-ilo saattaisi loppua jo alkuunsa, kun ekan kentän viime hetkillä kranaatti kimpoaakin takaisin omaan niskaan. Checkpointit ovat juuri sopivan haastavia; F5-näppäin ei turhaan kärsi, muttei tympääntyminenkään liiemmin iske.



no tähän vois vääntää myös sellasen että haavottuis, ja medicci vois tulla ja parantaa osittain, tosin ei olis enää kyvykäs taistelemaan, vaan sut kannettais joukkosidontapaikalle tollasessa tapauksessa. Sit vois olla tohtori alipeli jossa leikittäis veittellä ja yritettäis parantaa sun ruumis.(toi oli vitsibiggrin)
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
27.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. maaliskuuta 2005 klo 21.29
Olen edelleen pettynyt et ostin tälläsen roskancry
Semmosta se on...
Rekisteröitynyt:
22.02.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. maaliskuuta 2005 klo 21.32
Lainaus:23.03.2005 edse kirjoitti:
Olen edelleen pettynyt et ostin tälläsen roskancry

senkus myyt eteepäi huuto.net
Geforce 8800GT 512MB, Intel Core 2 Duo E6750, 4GB Dual Channel DDR2 800mhz, Windows XP Pro, Logitech MX1000. last.fm | Galtsu
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. maaliskuuta 2005 klo 21.52
Olen edelleen iloinen kun ostin huippu pelin.
biggrin
Pc: Abit AN7, AMD athlon 2200+, 1gb 400mhz ddr, Sapphire X800 GT 256mb, Samsung 120gt kovo, Logitech MX510 hiiri,
Sivu 1 / 3
1 2 ... 3