PPArkisto

Silent hill

PlayStation

1 ... 5 6 7 ... 24

Viestit

Sivu 6 / 24
Rekisteröitynyt:
28.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. kesäkuuta 2005 klo 11.03
Muokattu: 07.06.2005 klo 11.03
Kysymys, kysymys...smile

Onko teillä tällä hetkellä mikään Silent Hill kesken(kertokaa myös missä kohtaa olette)? Tai jos ei ole niin minkä läpäisitte viimeksi?

Noh! Itsehän pelaan kakkosta (se on jo varmaan tullut selväksi) ja olen Blue Creek Aparmentissa, etsiskelen kolikkoja lipastoon. Ja viimeksi läpäisin kolmosen.

Te?

Rekisteröitynyt:
18.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 07. kesäkuuta 2005 klo 16.12
Kakkosessa olen siellä Labyrinthissä. Juuri sen vankilakohdan jälkeen.
En ole nyt n. kuukauteen pelannut sitä kun on GT4 ollut enemmän suosiossa.
Superstupido.
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. kesäkuuta 2005 klo 16.30
No SH4 on jo vähän pidemmän aikaa ollut keskeneräinen projekti, mutta ehkäpä joku päivä tulee sekin väännettyä läpi. Nukenkappaleita pitäis vielä kait yksi etsiä toisella kierroksella(huoh) metsäalueella...

Viimeisin läpäisemäni oli kuitenkin se alkuperäinen Silent Hill.
Rekisteröitynyt:
11.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. kesäkuuta 2005 klo 09.52
Kakkosta pelaan edelleen. Hirtettyjen miesten ongelma on helppo normaalitasolla, mutta olen pelannut peliä hissukseen kaikki paikat tutkien ja tuossa vaiheessa ollaan nyt siis menossa.

Sarjan kaikki pelit ovat hyllyssä. Nelosen ostin Xboxille, kun kuulin, että siinä olisi aavistuksen hienompi totetus. Mielestäni väite ei ole täysin perätön: graffat on aavistuksen nätimpiä, mutta toisaalta en ole nähnyt nelosta Pleikka-kakkosella.

Silenthillheavenin tekijä lienee kirjoitellut läpipeluuohjeen myös tuonne gamfaqs-sivustolle? Tuossa on esitelty myös hyviä huomioita itse pelistä ja sen yksityiskohdista. Ehdottomasti lukemisen arvoista on tuo.

Kakkosesta on ainakin tuo "Special 2 disk vrs.", joka itsellä on, sekä "directors cut", jonka harkitsin ostaa, mutta onko tuota "greatest hits"-versiota ollut myynnissä Suomessa? Siinä kun olisi vielä yksi vaihtoehtoinen loppu lisää.

Tunnelmallisin paikka lienee ollut koulu tuossa ykkösessä, mutta toisaalta se asuntoauto kakkosessa on myös juonenkäänteiden osalta aika merkittävä.

Kauhuelementtejä vertaillessa en malta olla mainitsematta ensimmäistä Resident Eviliä Saturnille. Aidosti kammottava kohtaus on tuo ensimmäisen zombin löytyminen ruuan äärestä. Zombin voi joku nujertaa puukolla tai sitten paeta, jolloin FMV video rytmittää kerrontaa.

Käytävällä vaanivat ja äkkinäisiin liikkeisiin regoivat korpit ovat myös mieleenpainuva kohtaus. Voidaan myös spekuloida SH1-koirien esikuvan olevan RE1-pelissä, mutta hyvin kuitenkin toimivat kummassakin pelissä.

RE-pelien jännitys laimenee huomattavasti jatkuvan esinerumban ja lääkekasvien kanssa vehtaamisen johdosta. Toisaalta Cobra-käsiaseen saatuaan kokee suurta tyydytystä, kun voi vihdoin näyttää hallihirviöille kaapin paikan.

Silent Hill-pelien keskeisin piirre on mielestäni tuo mukana seuraava radio ja joka paikassa olevat rikkinäiset telkkarit. Tunnelmaa luodaan hienovaraisesti, mutta koko ajan ahdistavammin. Kieltämättä SH-pelit ovat ajattelevan pelaajan psykologista kauhua. Eniten ahdistusta pelaaja kokee oman pelihahmon tekemisistä. On suhteellisen sairasta hakata jotain tunnistamattomaksi jäävää epäsikiötä rautakangella lukuisia kertoja. Harvemmin tämä tuottaa tyydytystä ainakaan kuulokkeilla pelatessa. Lisäksi jokaisessa SH-pelissä kokee tämän lamaannuttavan oivalluksen pelihahmon pahoista teoista, jotka ovat johtaneet tilanteeseen.

SH-kakkosessa pelihahmon syyllisyyden taakka käy lähes kestämättömäksi loppua kohden. SH-peleissä on loistavaa musiikkia ja grafiikkaa, mutta niistä ei välttämättä saa kovinkaan paljoa irti, jos vain säntäilee paikasta toiseen lutku kourassa pysähtymättä miettimään merkityksiä tapahtumien takana. Kuvailtu pelityyli soveltuu toisaalta RE-peleihin paremmin, kun hyvin. Re-peleissä hirviöt ovat keskeisellä sijalla, SH-peleissä pelko kohdistuu tuntemattomaan ja näkemättömään ja erilaisiin ääniin. Pomotaistelut ovat usein suorastaan helpotus ahdistukseen. Toisaalta SH-ykkösen koiperhonen ja toukka olivat aidosti ahdistavia ja suorastaan lamauttavia!

SH-pelejä voisi ylistää loputtomiin, mutta toisaalta voisin tyytyä lainaamaan H.P.Lovecraftin lausahdusta "Pienestä joukosta ihmisiä, joita on aina kiinnostanut yliluonnollinen kaikkina maailman aikoina". (Esseestä: Supernatural Horror in Literature -ei ihan sanatarkka käännös.)
Stage One Boss: "Mad Zella"Dell 9300 >BR>Atari 520 StfmCommodore 64Sega Sc-3000 H
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. kesäkuuta 2005 klo 17.01
Lainaus:08.06.2005 sunny89 kirjoitti:

Tunnelmallisin paikka lienee ollut koulu tuossa ykkösessä, mutta toisaalta se asuntoauto kakkosessa on myös juonenkäänteiden osalta aika merkittävä.
Kaiken kaikkiaan loistopostaus. Mutta mikä tuo asuntoauto kohta on?
"Älä sulje tätä mielestäsi - ihmisuhrit ja saippua kulkevat käsi kädessä."
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. kesäkuuta 2005 klo 20.34
Lainaus:08.06.2005 sunny89 kirjoitti:
Kakkosta pelaan edelleen. Hirtettyjen miesten ongelma on helppo normaalitasolla, mutta olen pelannut peliä hissukseen kaikki paikat tutkien ja tuossa vaiheessa ollaan nyt siis menossa.

Sarjan kaikki pelit ovat hyllyssä. Nelosen ostin Xboxille, kun kuulin, että siinä olisi aavistuksen hienompi totetus. Mielestäni väite ei ole täysin perätön: graffat on aavistuksen nätimpiä, mutta toisaalta en ole nähnyt nelosta Pleikka-kakkosella.

Silenthillheavenin tekijä lienee kirjoitellut läpipeluuohjeen myös tuonne gamfaqs-sivustolle? Tuossa on esitelty myös hyviä huomioita itse pelistä ja sen yksityiskohdista. Ehdottomasti lukemisen arvoista on tuo.

Kakkosesta on ainakin tuo "Special 2 disk vrs.", joka itsellä on, sekä "directors cut", jonka harkitsin ostaa, mutta onko tuota "greatest hits"-versiota ollut myynnissä Suomessa? Siinä kun olisi vielä yksi vaihtoehtoinen loppu lisää.

Tunnelmallisin paikka lienee ollut koulu tuossa ykkösessä, mutta toisaalta se asuntoauto kakkosessa on myös juonenkäänteiden osalta aika merkittävä.

Kauhuelementtejä vertaillessa en malta olla mainitsematta ensimmäistä Resident Eviliä Saturnille. Aidosti kammottava kohtaus on tuo ensimmäisen zombin löytyminen ruuan äärestä. Zombin voi joku nujertaa puukolla tai sitten paeta, jolloin FMV video rytmittää kerrontaa.

Käytävällä vaanivat ja äkkinäisiin liikkeisiin regoivat korpit ovat myös mieleenpainuva kohtaus. Voidaan myös spekuloida SH1-koirien esikuvan olevan RE1-pelissä, mutta hyvin kuitenkin toimivat kummassakin pelissä.

RE-pelien jännitys laimenee huomattavasti jatkuvan esinerumban ja lääkekasvien kanssa vehtaamisen johdosta. Toisaalta Cobra-käsiaseen saatuaan kokee suurta tyydytystä, kun voi vihdoin näyttää hallihirviöille kaapin paikan.

Silent Hill-pelien keskeisin piirre on mielestäni tuo mukana seuraava radio ja joka paikassa olevat rikkinäiset telkkarit. Tunnelmaa luodaan hienovaraisesti, mutta koko ajan ahdistavammin. Kieltämättä SH-pelit ovat ajattelevan pelaajan psykologista kauhua. Eniten ahdistusta pelaaja kokee oman pelihahmon tekemisistä. On suhteellisen sairasta hakata jotain tunnistamattomaksi jäävää epäsikiötä rautakangella lukuisia kertoja. Harvemmin tämä tuottaa tyydytystä ainakaan kuulokkeilla pelatessa. Lisäksi jokaisessa SH-pelissä kokee tämän lamaannuttavan oivalluksen pelihahmon pahoista teoista, jotka ovat johtaneet tilanteeseen.

SH-kakkosessa pelihahmon syyllisyyden taakka käy lähes kestämättömäksi loppua kohden. SH-peleissä on loistavaa musiikkia ja grafiikkaa, mutta niistä ei välttämättä saa kovinkaan paljoa irti, jos vain säntäilee paikasta toiseen lutku kourassa pysähtymättä miettimään merkityksiä tapahtumien takana. Kuvailtu pelityyli soveltuu toisaalta RE-peleihin paremmin, kun hyvin. Re-peleissä hirviöt ovat keskeisellä sijalla, SH-peleissä pelko kohdistuu tuntemattomaan ja näkemättömään ja erilaisiin ääniin. Pomotaistelut ovat usein suorastaan helpotus ahdistukseen. Toisaalta SH-ykkösen koiperhonen ja toukka olivat aidosti ahdistavia ja suorastaan lamauttavia!

SH-pelejä voisi ylistää loputtomiin, mutta toisaalta voisin tyytyä lainaamaan H.P.Lovecraftin lausahdusta "Pienestä joukosta ihmisiä, joita on aina kiinnostanut yliluonnollinen kaikkina maailman aikoina". (Esseestä: Supernatural Horror in Literature -ei ihan sanatarkka käännös.)
Greatest Hits -versiota SH2:sta ei tietääkseni ole Suomessa julkaistu. Vain tuo Director's Cut, mutta pitää olla onnellinen siitäkin; siinä on sentään se bonusskenaario ja aavistuksen paremmat graffat kuin alkuperäisessä julkaisussa. Yksi loppuratkaisu vähemmän ei nyt niin kauheasti harmita(kun niitä on ilmankin sitä useampia), vaikka en tietysti vastustelisi jos tuo joskus täälläkin ilmestyisi. Mitä epäilen kun aikaa on jo kulunut tuon julkaisusta.

Resident Evil -sarjan ja Silent Hill -sarjan eroista täällä Peliplaneetassa on jo käytykin pienimuotoista väittelyä jokin aika takaperin, johon tietysti itsekin osallistuin. Loppukaneettini aiheesta oli juurikin tuo että RE-pelejä voi pelata hyvänä toiminta/jännitysviihteenä, jossa otusten tappamista ei tarvitse sen kummemmin miettiä. Kuten ei juurikaan niitä juonen hienouksia tai syvällisiä tasoja(kun niitä ei ole). Siksi kaiketi täällä on näkynyt niitä postauksia joissa on hehkutettu nopeilla läpäisyajoilla RE- peleissä. Silent Hillien läpirynnistys samalla tavalla olisi vähän sama kuin lukisi psykologista laatujännäriä skippaillen "turhia jorinoita" jotta pääsisi otusten listimisiin ja verenroiskeisiin.

Mainitsemistasi yksityiskohdista ne koirat voivat todella ollakin jossain määrin RE-pelien inspiroimia. Mutta syy näiden otusten olemassaoloon on kuitenkin hyvin erilainen SH:ssa kuin RE:ssä. RE:ssähän on aina kyse hallinnasta karanneista bioase-kokeiluista. Ja mitä pelottelun tyyliin näissä pelisarjoissa tulee, niin RE:n tyylihän on ollut säikyttelypainotteista. Tyyliin "böö, zombi hyökkää kimppuusi nurkan takaa/ikkunoiden läpi", kun taasen SH on edelleenkin perin harvinaisesti perustanut koko homman terävään, mieleen porautuvaan ja kasvavaan primitiivipelkoon. SH on kuin uppoutuisi interaktiiviseen romaaniin, RE:n vastatessa sarjakuvalehtiä.

Ja vielä tuosta RE-jännityskertoimen putoamisesta esine- ja lääkekasvirumbineen, niin se on kyllä myös varsin merkittävä ero näiden sarjojen välillä. Itseänikään ei hirveästi pelottanut enää mikään RE Zeron loppua kohti, kun asearsenaalista löytyi viitisenkymmentä kranaatinheittimen ammusta, parikymmentä magnumin vastaavaa, haulikkoon samoin useita kymmeniä pateja ja parantavia niin paljon että ei tiennyt mihin ne kaikki tunkisi(tässä osassahan oli se rajoitus sen suhteen montako esinettä pystyi jättämään yhteen huoneeseen). Ei haitannut mikä mömmiäinen vastaan käveli, kun oli yhden miehen armeija.wink Mutta hauskaa toki oli.

SH:ssahan ei kivääriä kummempia aseita saakaan(sekin aika myöhään), eikä ammuksia kaikkiin aseisiin jaella aivan niin hulppeasti kuin RE:ssä. Mutta kuten sanottu, RE onkin enemmän toimintapelisarja. Lovecraft on todellakin lähellä SH:n maailmoja hahmojensa tietynlaisen kohtalonomaisen, kosmisen voimattomuuden ympärillä riehuviin ylimaallisiin tapahtumiin, suhteen.

SH2:ssa todellakin on muistaakseni asuntovaunu josta löytyi luettavaa ja säästöpaikka, mutta ei se kyllä varsinaisesti sellainen tapahtumapaikka/ympäristö ole mistä tässä topicissa on puhetta ollut.
Rekisteröitynyt:
28.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. kesäkuuta 2005 klo 21.18
Muokattu: 08.06.2005 klo 21.20
Mehän voisimme kirjoittaa kirjan näistä jutuistabiggrin.

No joo... Ja tuohon Residenttien ja Silent Hillien aseiden määräänkin vielä se, että vaikka Silent Hilleissäkin saa kivääreitä ja konetuliaseita, niin itse en ole niitä melkein koskaan käytä. Kolmosessakin huidoin aina katanalla tai sillä piikki jutulla (mikä se nyt sitten suomeksi onkaan?). Ja Silent Hilleissä aseisiin saa huomattavasti vähemmän panoksia kuin Residenteissä.
Muistan senkin kun kolmosen vikassa vastuksessa itseltäni loppui aseista panokset, vaikka en niitä melkein koskaan käyttänyt. (Halusin vain tuoda tämän ase asian vielä esille).
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 09. kesäkuuta 2005 klo 00.09
Lainaus:08.06.2005 WheelOfTime kirjoitti:
Mehän voisimme kirjoittaa kirjan näistä jutuistabiggrin.

No joo... Ja tuohon Residenttien ja Silent Hillien aseiden määräänkin vielä se, että vaikka Silent Hilleissäkin saa kivääreitä ja konetuliaseita, niin itse en ole niitä melkein koskaan käytä. Kolmosessakin huidoin aina katanalla tai sillä piikki jutulla (mikä se nyt sitten suomeksi onkaan?). Ja Silent Hilleissä aseisiin saa huomattavasti vähemmän panoksia kuin Residenteissä.
Muistan senkin kun kolmosen vikassa vastuksessa itseltäni loppui aseista panokset, vaikka en niitä melkein koskaan käyttänyt. (Halusin vain tuoda tämän ase asian vielä esille).



Aivan totta kyllä että ammuksia ei todellakaan jaella niin paljon SH:ssä. Tosin konetuliaseitakaan ei kyllä tietääkseni ole kuin vain tuossa SH3:ssa, ja sekään ei edes ole erityisen tehokas ase. Se perinteinen haulikko on selvästi tehokkaampi. Ja erityisesti SH 3:sta on todettu että se ikään kuin vaikeutuu loppua kohti jonkin verran, siten että tuo ammusten loppuminen loppupomon kohdalla on tapahtunut useille muillekin.

SH4:ssähän sitten mentiinkin siihen suuntaan että paras ase pelissä oli lyömäase, kun käsiasetta ei useine ammuslippaineen ollut kovin käytännöllistä kuljetella mukanaan rajallisessa inventaariossa.
Rekisteröitynyt:
11.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 09. kesäkuuta 2005 klo 16.06
Pelaaja-telkkuohjelmassa Silent Hill-pelejä kuvattiin tuhmalla termillä "Mind Fuck", joka on kyllä kohtuullisen hyvä kiteytys. Tuo termi joka tapauksessa kuvasi hyvin omaa tunnetta SH ykkösessä, kun kaupunki vaihtoi olomuotoaan.

Ehkä tuo asuntoauto nyt ei sinällänsä ole miljöö, mutta itselle valkeni seinätekstien perusteella totuus tapahtumien takana ja tuo kohtaus sai osaltani ehkäpä aavituksen kohtuuttomasti huomiota osakseen. Silti tuollainen näennäisen pieni nyanssi lisää "sielläolemisen" tuntumaa ja lisää kokonaisuuteen silti toisaalta aavistuksen eteerisen etäisen tunnun.

Panoksia on kohtuullisen helppo tuhlata SH-peleissä tiedostamatta. Ainakin Sh2-pelissä pääpahikset eivät vaurioidu, jos ne ovat kaatuneet ja ovat nousemassa, kun niitä tulitetaan. Tulisi siis rytmittää ampumiset oikein ja varata järeät aseet pääpahisten käsittelyyn. Pistoolinluoteja on tarkan koluamisen seurauksena itsellä ollut koko ajan riittämiin asti.

Oma taktiikka SH2:ssa on kurmottaa hallihirviö pistoolilla kumoon ja sitten nopeasti siirtyä valikkoon lataamaan ja vaihtamaan asetta rautaputkeen. Valikosta palatessa seuraa sitten aina automaattisesti tuo otuksen polkaisu kuoliaaksi (, mikäli etäisyys ei ole liian pitkä). Tuo on ehdottomasti turvallisin tapa. Päähahmon elinvoimat tulisi aina pitää "vihreänä", eikä kaikkia esineitä tulisi tutkia, mikäli haluaa saavuttaa tietyn lopun.

SH ykkösen moottorisahaa pitäisi seuraavaksi lähteä tavoittelemaan. SH kakkosessa on kertalaakista lamauttavia suihkeita läpipeluuoppaitten mukaan myöhemmillä selvityskerroilla, eli kärsivällistä pelaajaa hemmotellaan sitten "joukkotuhoaseilla", mutta sillä on tuskin suurta merkitystä n2 selvityskerralla, kun peli on jo muodostunut aika rutiiniksi.

Realisimia SH-peleissä lisää myös se, että päähahmo ei ole mikään erikoislahjakkuus tuliaseitten käytössä, joten voisi jopa spekuloida, että konepistoolilla hän tuskin edes osuisi kohteeseen.

Minulla on ongelma tuossa SH4-pelissä. Kaiken peliajan voi kuluttaa alkutilassa pelkästään seuraamalla kadunvarren liikennettä! En osaa päättää, onko tämä vähämerkistyksellinen kyttääminen juonen kannalta oleellista, mutta kadulla tapahtuu outoja juttuja! Piipahdin lyhyesti SH4:n toisessa ulottuvuudessa, mutta palasin nyt taas kiltisti SH2 pariin.

Olisikohan se kirja tulkintoja pelin tapahtumista ja niiden merkityksistä? Vaiko omista pelikokemuksista? ja tuntemuksista? Kyllä sellaisen kirjan voisi joka tapauksessa lukea wink

Tuleeko teillä tarve "rentoutua" kauhupelin jälkeen? Aivot voi hyvin heittää narikkaan pelaamalla vaikkapa Devil May Cry-pelejä tai hätätilassa jopa Castlevaniaa! Näillä peleillä on omat ansionsa eikä tämä todellakaan ollut tarkoitettu haukuksi.
Stage One Boss: "Mad Zella"Dell 9300 >BR>Atari 520 StfmCommodore 64Sega Sc-3000 H
Rekisteröitynyt:
28.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 09. kesäkuuta 2005 klo 16.29
Muokattu: 09.06.2005 klo 16.30
Siitä kirjasta tulisi varmaan hyvin mielenkiintoinen!biggrin

Ja kyllä sitä aina joskus tulee "rentouduttua" Silent Hillien tahkoamisen jälkeen. Joskus tulee vaihdettua Silent Hill Soul Caliburiin 2.seen tai muuhun mätkintään, kun ei enää uskalla pelata tai ei saa jotain arvoitusta ratkottua Silent Hillissä. Kyllä sitä joskus tulee "rentouduttua".
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 09. kesäkuuta 2005 klo 17.14
Ammuksista

1.Kun läpäsitte Sh2:sen montako panosta teille jäi jäljelle ensimmäisellä kerralla?
Itselläni jäi jotain 50haulikon ammusta ym. kivaa.

2. Kun läpäsitte Sh3:sen ensimmäistä montako ammusta teille jäi? Itselleni ei jäänyt mitään. Ja tämä oli easy-tasolla.

Ja kannattaako Sh4 hankkia?
"Älä sulje tätä mielestäsi - ihmisuhrit ja saippua kulkevat käsi kädessä."
Rekisteröitynyt:
28.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 09. kesäkuuta 2005 klo 20.19
Muokattu: 09.06.2005 klo 20.20
SH 2.sen panoksia en muista. Sen verran aikaa.

SH 3.sessa ei tainnut jäädä ollenkaan.

SH. 4.sessa on mielenkiintoinen juoni. Mutta nelonen ei ole ehkä kumminkaan yhtä hyvä kuin aiemmat osat. Itse en kyseistä peliä ikävä kyllä omista, mutta olen sitä kumminkin pelannut. Omasta mielestäni tämä peli ei yltänyt pelottavuudessa kumminkaan aiempien osien tasolle, vaikka kumminkin on pelottava. Pelissä on myös todella ärsyttävä tavaran kantamis rajoitin, ei voi kantaa kuin 9 tavaraa (vai pystyikö enemmänkin?). Pelissä on myös hiukan typerähkö tasohyppelymainen "maasta maahan" hyppelemistä, eikä missään vaiheessa taida Silent Hillin kaduille päästä (ainakaan minä en ole vielä päässyt). Eli paikasta paikkaan mennään erikoista reikää pitkin. Pelin hirviöt eivät myöskään ole mistään parhaimmasta päästä mm. kummitukset, jotka ovat todella ärsyttäviä, eivätkä omasta mielestäni sovi Silent Hilleihin. Kumminkin tämäkin on ihan hyvä peli, vaikka ei nyt yhtä hyvä kuin aiemmat osat. Juoni on tässä pelissä se kaikkein paras asia ja se on todella mielenkiintoinen. Arvosanaksi antaisin: 88/100

Joo...
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 00.20
Muokattu: 10.06.2005 klo 02.02
Lainaus:09.06.2005 sunny89 kirjoitti:
Pelaaja-telkkuohjelmassa Silent Hill-pelejä kuvattiin tuhmalla termillä "Mind Fuck", joka on kyllä kohtuullisen hyvä kiteytys. Tuo termi joka tapauksessa kuvasi hyvin omaa tunnetta SH ykkösessä, kun kaupunki vaihtoi olomuotoaan.

Ehkä tuo asuntoauto nyt ei sinällänsä ole miljöö, mutta itselle valkeni seinätekstien perusteella totuus tapahtumien takana ja tuo kohtaus sai osaltani ehkäpä aavituksen kohtuuttomasti huomiota osakseen. Silti tuollainen näennäisen pieni nyanssi lisää "sielläolemisen" tuntumaa ja lisää kokonaisuuteen silti toisaalta aavistuksen eteerisen etäisen tunnun.

Panoksia on kohtuullisen helppo tuhlata SH-peleissä tiedostamatta. Ainakin Sh2-pelissä pääpahikset eivät vaurioidu, jos ne ovat kaatuneet ja ovat nousemassa, kun niitä tulitetaan. Tulisi siis rytmittää ampumiset oikein ja varata järeät aseet pääpahisten käsittelyyn. Pistoolinluoteja on tarkan koluamisen seurauksena itsellä ollut koko ajan riittämiin asti.

Oma taktiikka SH2:ssa on kurmottaa hallihirviö pistoolilla kumoon ja sitten nopeasti siirtyä valikkoon lataamaan ja vaihtamaan asetta rautaputkeen. Valikosta palatessa seuraa sitten aina automaattisesti tuo otuksen polkaisu kuoliaaksi (, mikäli etäisyys ei ole liian pitkä). Tuo on ehdottomasti turvallisin tapa. Päähahmon elinvoimat tulisi aina pitää "vihreänä", eikä kaikkia esineitä tulisi tutkia, mikäli haluaa saavuttaa tietyn lopun.

SH ykkösen moottorisahaa pitäisi seuraavaksi lähteä tavoittelemaan. SH kakkosessa on kertalaakista lamauttavia suihkeita läpipeluuoppaitten mukaan myöhemmillä selvityskerroilla, eli kärsivällistä pelaajaa hemmotellaan sitten "joukkotuhoaseilla", mutta sillä on tuskin suurta merkitystä n2 selvityskerralla, kun peli on jo muodostunut aika rutiiniksi.

Realisimia SH-peleissä lisää myös se, että päähahmo ei ole mikään erikoislahjakkuus tuliaseitten käytössä, joten voisi jopa spekuloida, että konepistoolilla hän tuskin edes osuisi kohteeseen.

Minulla on ongelma tuossa SH4-pelissä. Kaiken peliajan voi kuluttaa alkutilassa pelkästään seuraamalla kadunvarren liikennettä! En osaa päättää, onko tämä vähämerkistyksellinen kyttääminen juonen kannalta oleellista, mutta kadulla tapahtuu outoja juttuja! Piipahdin lyhyesti SH4:n toisessa ulottuvuudessa, mutta palasin nyt taas kiltisti SH2 pariin.

Olisikohan se kirja tulkintoja pelin tapahtumista ja niiden merkityksistä? Vaiko omista pelikokemuksista? ja tuntemuksista? Kyllä sellaisen kirjan voisi joka tapauksessa lukea wink

Tuleeko teillä tarve "rentoutua" kauhupelin jälkeen? Aivot voi hyvin heittää narikkaan pelaamalla vaikkapa Devil May Cry-pelejä tai hätätilassa jopa Castlevaniaa! Näillä peleillä on omat ansionsa eikä tämä todellakaan ollut tarkoitettu haukuksi.
Mikä "Pelaaja" -telkkuohjelma? Play on varmaan se mitä tarkoitat. Mind Fuck kuvaa jokaista SH-peliä varsin hyvin(tuo termi taisi olla SH4-arvostelun yhteydessä esillä). Mutta en kyllä nyt aivan seuraa sinua tuon asuntoauton suhteen; ei se nyt mitenkään paljastanut mitään oleellisimpia juttuja SH2:sta kun se oli aika lähellä alkupuoltakin. Aika huonosti suunniteltu peli olisi ollutkin jos jo tuossa vaiheessa olisi paljastettu asioiden ydin.

SH2:ssa kuten myös muissakin osissa tärkein juttu vihollisten ampumisen jälkeen on mennä niiden luokse ja lopettaa ne potkimalla kun ne makaavat maassa. Se on AINOA oikea menetelmä lopettaa ne, sillä muuten ne tosiaankin pomppaavat uudestaan ylös melkein täysissä voimissa ja pateja kuluu. Mitä tarkoittaa "hallihirviö"? Moneen perusviholliseen tehoaa lyömäase, päävihollisiin ampuma-ase.

Tuo "tiettyjä esineitä ei pitäisi tutkia jos..." kuulostaa aika lailla Gamefaqs -tiedolta. En juurikaan usko että kovin moni olisi tuota keksinyt ilman lukuisia uusintayrityksiä ja onnea ilman apua. Itse olen kerran tuon läpäissyt eikä tuntunut loogiselta jättää kokeilematta niitä asioita.

Onko SH ykkösessä moottorisahaa? 99% varmuudella voin sanoa että SH1:ssä EI ole moottorisahaa. Itse olen tietoinen SH2:n moottorisahasta(Director's Cut), mutta en kyllä ole kuullut SH1:n vastaavasta. Konetuliaseiden suhteen SH3:n Heather kyllä osuu varsin hyvin kohteisiin. SH1:n Harry varmaankaan ei osuisi, mutta eipä ole ks. asetta tarjollakaan.

Devil May Cry -pelit voivat toki joidenkin mielestä olla hyvinkin viihdyttäviä, mutta DMC2 ei ollut hyvä(sarjan fanienkin mielestä) ja DMC3 on epäilemättä kaikkea muuta kuin rentouttava sillä vaikeammalla vaikeustasolla pelattaessa...wink
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 00.22
Lainaus:09.06.2005 WheelOfTime kirjoitti:
SH 2.sen panoksia en muista. Sen verran aikaa.

SH 3.sessa ei tainnut jäädä ollenkaan.

SH. 4.sessa on mielenkiintoinen juoni. Mutta nelonen ei ole ehkä kumminkaan yhtä hyvä kuin aiemmat osat. Itse en kyseistä peliä ikävä kyllä omista, mutta olen sitä kumminkin pelannut. Omasta mielestäni tämä peli ei yltänyt pelottavuudessa kumminkaan aiempien osien tasolle, vaikka kumminkin on pelottava. Pelissä on myös todella ärsyttävä tavaran kantamis rajoitin, ei voi kantaa kuin 9 tavaraa (vai pystyikö enemmänkin?). Pelissä on myös hiukan typerähkö tasohyppelymainen "maasta maahan" hyppelemistä, eikä missään vaiheessa taida Silent Hillin kaduille päästä (ainakaan minä en ole vielä päässyt). Eli paikasta paikkaan mennään erikoista reikää pitkin. Pelin hirviöt eivät myöskään ole mistään parhaimmasta päästä mm. kummitukset, jotka ovat todella ärsyttäviä, eivätkä omasta mielestäni sovi Silent Hilleihin. Kumminkin tämäkin on ihan hyvä peli, vaikka ei nyt yhtä hyvä kuin aiemmat osat. Juoni on tässä pelissä se kaikkein paras asia ja se on todella mielenkiintoinen. Arvosanaksi antaisin: 88/100

Joo...



Joo, SH4 on hieman heikompi esitys tässä sarjassa juuri tasohyppelymäisine ratkaisuineen. Tästäkin jo ollut puhetta aiemmin. 3/5 arvosana.
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 09.20
Ai niin. Eräs tuttavani sanoi, että Sh4:sessa on joku nainen, joka muuttuu hirviöksi. Onko totta?

Hän myös sanoi, että lopetti pelaamisen siihen, koska se on niin pelottava.
"Älä sulje tätä mielestäsi - ihmisuhrit ja saippua kulkevat käsi kädessä."
Rekisteröitynyt:
28.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 09.48
Lainaus:10.06.2005 Datleaf kirjoitti:
Ai niin. Eräs tuttavani sanoi, että Sh4:sessa on joku nainen, joka muuttuu hirviöksi. Onko totta?

Hän myös sanoi, että lopetti pelaamisen siihen, koska se on niin pelottava.

Aileen Gavin? (Kirjotetaanko noin?)
En tiedä muuttuuko hän hirviöksi vaikka, Sairaala paikassa hän oli pahasti loukkaantuneena ja siellä oli myös huone jossa iso Aileenin pää tuijottaa sinua No juu... Siis oliko itse peli pelottava vai se hirviönainen?
Ja onhan siellä myös Cynthia (en oo varma kirjotetaanko ne nimet noin?). Tosin hänestä ei tule hirviö, vaan...
Rekisteröitynyt:
11.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 10.09
"Mikä "Pelaaja" -telkkuohjelma? Play on varmaan se mitä tarkoitat. Mind Fuck kuvaa jokaista SH-peliä varsin hyvin(tuo termi taisi olla SH4-arvostelun yhteydessä esillä). Mutta en kyllä nyt aivan seuraa sinua tuon asuntoauton suhteen; ei se nyt mitenkään paljastanut mitään oleellisimpia juttuja SH2:sta kun se oli aika lähellä alkupuoltakin. Aika huonosti suunniteltu peli olisi ollutkin jos jo tuossa vaiheessa olisi paljastettu asioiden ydin."

Ok. Unohdetaan se asuntoauto jo nyt! Suurin osa jengistä on kuitenkin?
Tosiaankin Playn poppoo on mukana "Pelaaja"-lehden toimituksessa ja puffaavat aina lehteä lähetyksessään, tästä siis mielleyhtymä.

SH1 pelissä on toden totta moottorisaha, ellen nyt aivan väärin muista ja jo ensi läpipeluukerralla löysin siihen bensat, vaikken selvittänytkään esim. puuvajan numerolukkoongelmaa ja monta muutakin ongelmaa meni varmasti ohitse. Voin koittaa etsiä linkkiä tuosta saha-aiheesta.

Kyllä minulla oli noista tietyistä valikon esineistä huonot fiilikset ja intuitio kertoi, ettei niitä tulisi sorkkia! Gamefags kyllä sitten vahvisti väitteeni, kun siellä piipahdin pedanttina pikkusieluna katsomassa jotain pikkujuttua ja päädyin sitten lukemaan juonen koukeroita vähän liikaakiin, kuten usein tuppaa käymään... Kukapa toisaalta haluaisi "bad endingiä" edes ensi pelikerralla, jos sen vain voi välttää? Vinkkini oli kyllä niin ympäripyöreä, että mistään spoilerista tuskin voidaan puhua.

Hallihirviö viittaa maailman ensimmäiseen "roolipeliin" ja tarkoittaa todellakin pelin perushirviötä, joka usein vaanii käytävässä ja SH-peleissä myös kaduilla tai saattaa jopa SH1-pelissä lennähtää shokeeraavasti ikkunasta pelin alkumetreillä, ollen siinä vaiheessa peliä lähes "big boss fight", mutta se on jo toinen juttu.

Omalta osalta aloittelen kesälomaa tänään ja nämä jutut jää varmasti jatkossa vähemmälle huomiolle, mutta haluan toivottaa kaikille Sh-faneille Hyvää kesää loistavien pelien ääressä!.

Minulla on vain Devil May Cry kakkonen frown Ykkönen on yllättävänkin vaikea löytää tänä päivänä. Uskon kyllä, että kolmonen on sikavaikee, kun lähes kaikki ovat sitä todenneet. Kyllä sekin varmaan tulee hankittua, jahka alelaariin päätyy.

PS. -Tulipa tehtyä ihan toisenlainen hankinta: Boktai edistyneelle Pelipojalle. Täytyy toivoa aurinkoisia päiviä kesällä! Peliä tuntemattomille sitä voisi luonnehtia Metal Geariksi Vampyyrien maailmassa.
Stage One Boss: "Mad Zella"Dell 9300 >BR>Atari 520 StfmCommodore 64Sega Sc-3000 H
Rekisteröitynyt:
28.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 10.21
Hyvää kesää myös sinulle!

Hah! Minä sainkin kakkosessa ensimmäisellä pelikerralla "bad endingin"biggrin
Hyvä minä! Se oli surullistacry.

Juu u... Hyvää kesää vaan teille kaikillebiggrin
Rekisteröitynyt:
11.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 10.36
Googletin näin: Chainsaw in Silent Hill 1
Kyllä löytyy, itse asiassa Silent Hill Heaven oli ykköspaikalla hakutuloksissa.

Nähdään sitten Puuhamaassa?
Stage One Boss: "Mad Zella"Dell 9300 >BR>Atari 520 StfmCommodore 64Sega Sc-3000 H
Rekisteröitynyt:
28.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 10.54
Hahah! Puuhamaassabiggrin. Siinä vasta olisi pelottava paikka Silent Hilliin.
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 15.02
Lainaus:10.06.2005 sunny89 kirjoitti:
Googletin näin: Chainsaw in Silent Hill 1
Kyllä löytyy, itse asiassa Silent Hill Heaven oli ykköspaikalla hakutuloksissa.

Nähdään sitten Puuhamaassa?
Juu, etsin tuota infoa itsekin viestini jälkeen ja rupesin tarkemmin muistelemaan SH1:n ja SH2:n eroja. Kävi ilmi että olin mielessäni osin sotkenut noiden "salaisten aseiden" suhteen nämä osat keskenään(Chainsaw kyllä löytyy myös SH2:sta, mutta SH1:stä löytyy myös toinen salainen ase johon se öljy käy). Sitä se kai tekee kun pelaa epäkronologisessa järjestyksessä näitä...wink
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 15.17
Lainaus:10.06.2005 sunny89 kirjoitti:

Ok. Unohdetaan se asuntoauto jo nyt! Suurin osa jengistä on kuitenkin?
Tosiaankin Playn poppoo on mukana "Pelaaja"-lehden toimituksessa ja puffaavat aina lehteä lähetyksessään, tästä siis mielleyhtymä.

SH1 pelissä on toden totta moottorisaha, ellen nyt aivan väärin muista ja jo ensi läpipeluukerralla löysin siihen bensat, vaikken selvittänytkään esim. puuvajan numerolukkoongelmaa ja monta muutakin ongelmaa meni varmasti ohitse. Voin koittaa etsiä linkkiä tuosta saha-aiheesta.

Kyllä minulla oli noista tietyistä valikon esineistä huonot fiilikset ja intuitio kertoi, ettei niitä tulisi sorkkia! Gamefags kyllä sitten vahvisti väitteeni, kun siellä piipahdin pedanttina pikkusieluna katsomassa jotain pikkujuttua ja päädyin sitten lukemaan juonen koukeroita vähän liikaakiin, kuten usein tuppaa käymään... Kukapa toisaalta haluaisi "bad endingiä" edes ensi pelikerralla, jos sen vain voi välttää? Vinkkini oli kyllä niin ympäripyöreä, että mistään spoilerista tuskin voidaan puhua.


Omalta osalta aloittelen kesälomaa tänään ja nämä jutut jää varmasti jatkossa vähemmälle huomiolle, mutta haluan toivottaa kaikille Sh-faneille Hyvää kesää loistavien pelien ääressä!.

Minulla on vain Devil May Cry kakkonen frown Ykkönen on yllättävänkin vaikea löytää tänä päivänä. Uskon kyllä, että kolmonen on sikavaikee, kun lähes kaikki ovat sitä todenneet. Kyllä sekin varmaan tulee hankittua, jahka alelaariin päätyy.
Joo, no tokihan niistä tietyistä kapistuksista vähän "huonot vibat" voi tulla, mutta ennen tätä peliä pelaamissani peleissä eivät tuollaiset asiat olleet pahemmin vaikuttaneet pelin loppuratkaisuun(vrt. RE-pelit). Kun kuitenkin SH:kin pakottaa tutkimaan aika tarkkaan paikat ja mitä käyttöä eri esineille voisi löytyä, niin eipä sitä erityisesti ruvennut varomaan toimiaan noiden kapistusten kanssa.

Mutta kun SH-maailmaan on nyttemmin päässyt paremmin sisään, osaa suhtautua epäilevämmin asioihin, ja tuo esinejuttukin on lopulta varsin järkevällä pohjalla...Niin ja mitä loppuratkaisuihin tulee, niin itsekin sain ns. surullisemman lopun. Toisaalta, kun SH:stä on kysymys, ehkä se "paras" loppuratkaisu ei välttämättä olekaan se sopivin: pahat loput jollakin kierolla tavalla sopivat hyvin näihin synkkiin maailmoihin.wink Mutta varmasti jossain vaiheessa kun uudestaan näitä pelaan, pyrin SH2:ssa parempaan loppuun. Hyviä kesälomia sullekin, uusia hyviä pelejä odotellessa!!
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 19.06
Muokattu: 10.06.2005 klo 22.29
Mikä tästä Cynthia:sta tulee? Onko paljastavaa?

Ja en tule puuhamaahan/rippileiri.


Offtopic - Sunny 89 & Wheeloftime:n tultua keskustelu on saanut uutta puhtia!
"Älä sulje tätä mielestäsi - ihmisuhrit ja saippua kulkevat käsi kädessä."
Rekisteröitynyt:
28.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 20.29
Noh! Onhan se hiukan paljastavaa, vaikka se aika alussa tapahtuu. No, kaippa sitten paljastan. Siis Cynthian tapaa melko alussa metroasemalla. Josta sitten hiukan myöhemmin hänet löytää kuolleena. Myöhemmin sitten joutuu taistelemaan Cynthian aavetta vastaan. Joo...
Rekisteröitynyt:
21.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. kesäkuuta 2005 klo 20.32
Muokattu: 11.06.2005 klo 20.34
Huh.. Luin tämän aiheen läpi.. Silent Hillit alkoi kiinnostamaan. Ykköstä oon joskus tosi kauan aikaa sitten pelannut ku oli lainassa. Koulu paikkaan asti pääsin. Mitä Silent Hillejä on tullu Xboxille ku en omista PS2:sta. Silent Hill4: The Room ainakin.. Silent Hill 3 tuntuu tosi mielenkiintoselta ja hyvä päähahmo. Mitä nyt oon lukenut ja kattonu trailereita.

Ootteko muuten pelannut Project Zero-pelejä(Fatal Frame japanissa)
Kaveril on Project Zero II: Crimson Butterfly.. sekin on pelottava.
Tuossa on kotisivu http://www.fatalframe2.com/fatalFrame2/index.html
http://www.fatalframe.com/
E: niin ja tossa on arvostelu http://www.peliplaneetta.net/arvostelut/375/

Sori ku tälleen puhun muista peleistä teidän hyvässä Silent Hill aiheessa.smile
Watashi wa hiirisoturi desu! Eeei! Mul on bannit!
1 ... 5 6 7 ... 24