PPArkisto

Day of Defeat

Modit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
21.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 28. maaliskuuta 2005 klo 13.21
Juu elikkäs laitoin koneelle DoDin, mutta se ei oikeen kunnolla pyöri, koska koneeni on 700mHz.
Voitteko sanoa miten laitan peliin minimi-asetukset? Eli ne consoleen kirjottamis-jutut.confused
NES, PS2 & PC.
Rekisteröitynyt:
05.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 28. maaliskuuta 2005 klo 15.35
cl_himodels // 1 paremman laatuiset pelaajamodellit, 0 parantaa fps. Arvoa ei voi muuttaa pelissä.
gl_dither // 1 päälle, 0 pois päältä - parantaa fps
gl_keeptjunctions // 1 poistaa textuurien väliset rakoilut, 0 parantaa fps.
gl_max_size // asettaa suurimman tekstuurin koon eli vaikuttaa tekstuurien laatuun, arvot 512(default), 256, 128 ja 64. Pienin arvo huonontaa tekstuuria huomattavasti, mutta samalla antaaa myös suuren fps boostin. Arvoa ei voi muuttaa pelissä.
gl_picmip // vaikuttaa renderöinnin laatuun ja suurin arvo rumentaa monien mielestä yli sietorajan, arvot 0,1 ja 2, mitä suurempi luku sitä suurempi fps boosti. Arvoa ei voi muuttaa pelissä. Arvo 3 ei taida toimia?.
gl_playermip // sama vaikutus kuin ylemmässä mutta pelaajamodelleja varten.
gl_round_down // ei näkyvää vaikutusta.
gl_smoothmodels // 1 Sulavemmat modellit, 0 parantaa fps.
gl_spriteblend // Spritejen blendingi (huom. suom., 0 parantaa fps.
hisound // määrittää korkealaatuiset äänet on/off, 0 parantaa fps.
loadas8bit // määrittää äänet 8-bittisiksi --> karsean huonolaatuiset äänet, mutta fps paranee. Arvoa ei voi muuttaa pelissä.
mp_decals // määrittää decaalien (eli esim. luodinreikien) olemassaoloajan. Mitä pienempi sen parempi fps n kannalta.
fs_lazy_precache // määrittää on/off ennakkoonlatauksen servulle liityttäessä --> ei lataile kesken mätön objektien tullessa eteen --> tasaisempi fps.
r_drawviewmodel // määrittää aseenmodellin on/off, 0 parantaa hitusen.
cl_dynamiclights // määrittää mm. aseiden piipuista tulevat "liekit" on/off, 0 parantaa fps.
r_mirroralpha // 1 ottaa käyttöön heijastukset heijastavissa pinnoissa, 0 parantaa fps.
r_mmx // 1 laittaa MMX n tuen päälle, käytä vain jos prossusi tukee MMX. Kaikki pentium2 ja athlon eteenpäin olevat prossut tukevat MMX ää. 0 pakottaa MMX tuen pois, laita 0 vain jos fps huononee jos on 1.
violence_ablood // määrittää veren on/off joten jos uusi veri häiritsee laita 0 tähän ja violence_hblood -komentoon, 0 parantaa fps.
violence_hblood // 1 enemmän verta, 0 parantaa fps.
cl_minimap // 1 minimappi päälle, 0 parantaa fps.
cl_fog // 1 ottaa sumun käyttöön, 2 sama mutta sumu on kirkkaampi ja minimappi toimii, 1 ja 2 parantaa fps.
cl_particlefx // 1 laittaa partikkeliefektit päälle, 2 ja 3 ++. 0 parantaa fps.
cl_identicon // omien pelaajien yläpuolella leijuvat "ikonit" 1 on ja 0 off.
cl_weatherdis // 0 parantaa fps.
cl_bulletejects // 1 hylsyt lentävät ammuttaessa, 0 parantaa fps.
cl_numshotrubble // 0 parantaa fps.
_cl_minimap // 1 minimappi päällä, 0 parantaa fps huomattavasti
cl_dmsmallmap "0" // tämä komento on kätevä jos ei halua pientä mappia, vaan haluaa pelkästään ison, siten pääsee kahden painalluksen sijaan yhdellä painalluksella ison mapin ääreen.
cl_corpsestay // määrittää ruumiiden katoamisajan, 0 parantaa fps.

Siinäpä ne tais melkeen olla, huomauttakkaa ihmeessä jos jotain unohtu.smile
Rekisteröitynyt:
21.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 28. maaliskuuta 2005 klo 18.35
Kiitoksia kovasti.biggrin
NES, PS2 & PC.
Rekisteröitynyt:
21.12.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. maaliskuuta 2005 klo 14.06
Nyt on 1 uusi ongelma lisää:
Noi tekstit, mitä ihmiset puhuvat ja mitä tiedotteita tulee pelissä (esim. joku joinas jne.) Niin ne ovat niin pienellä, ettei niistä voi saada selvää. Miten ne saisi suuremmaksi? Ne, että kuka tappoi kenet -tekstit on oikeen kokoiset mutta se "chatti" on ihan liian pientä tekstiä.
NES, PS2 & PC.
Rekisteröitynyt:
05.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. maaliskuuta 2005 klo 15.47
cl_hudfont 1 ni pitäs ainaki näkyy.smile
Rekisteröitynyt:
21.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 07. huhtikuuta 2005 klo 16.20
Lainaus:29.03.2005 ALPOHAXAA kirjoitti:
cl_hudfont 1 ni pitäs ainaki näkyy.smile
Tuo ei toiminu. Vieläkin on teksti siinä mainchatissa niin pientä että sitä ei pysty lukemaan.frown
NES, PS2 & PC.
Rekisteröitynyt:
05.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 07. huhtikuuta 2005 klo 17.30
No sitte cl_hudfont 2 tai paksummat silmälasit.wink
Rekisteröitynyt:
21.12.2004
Kirjoitettu: perjantai, 08. huhtikuuta 2005 klo 16.38
Noniin. Tuolla arvolla 2 ne näkyy.. Ykkösellä ne näky niin pienellä, ettei niitä voinut edes lukea. Tiedä sitten, mikä bugi se oli.
NES, PS2 & PC.
Rekisteröitynyt:
09.06.2003
Kirjoitettu: perjantai, 08. huhtikuuta 2005 klo 18.20
millä resoluutiolla mahdat pelata
Sivu 1 / 1