PPArkisto

Resident Evil -sarja

PlayStation

1 2 3 4 ... 24

Viestit

Sivu 3 / 24
Rekisteröitynyt:
19.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 02. heinäkuuta 2005 klo 20.55
Muokattu: 02.07.2005 klo 20.55
Lainaus:02.07.2005 Fearfactor kirjoitti:
Ihan hyvin sitten olet hermosi hallinnut kun olet noissa päähänampumisissa aiemmissa osissa onnistunut. Väitän kuitenkin että se haulikon tähtääminen ON kankeata ja jos on useampia zombeja, kuten joissain tilanteissa RE2:stakin, joita yrität ampua sillä päähän, voipi kyllä varsin helposti mennä ohi/väärään zombiin.
Silloin kun tätä osaa aikanaan pelasin kaverin kanssa, totesimme että joissain kamerakulmissa päähän tähtääminen oli todella vaikeaa(ja puremaa tuli), joten pääosin luovuimme pääosumien yrittämisestä. Joskus se tosin onnistui ilman sen kummempaa yrittämistä. Voi olla että nykyisin pääosumatkin onnistuisivat ongelmitta, kun on rutiinia hieman enemmän alla.Mutta viimeistään sitten kun pelaat RE4:sta, huomaat että nämä aiemmat osat eivät todellakaan olleet pääosumia varten suunniteltuja -kaukana siitä.biggrin

Niin no tilanteissa, joissa kimppuun saattoi käydä useampi, kuin yksi zombi kerrallaan, niin ei päällimmäisenä ajatuksena tosiaan ollut ampua päät alas yksitellen (muutama huone kakkosessa oli tämän tyyppisiä ja nekin yleensä hoitui pistoolilla ja juoksentelulla), mutta käytävillä hiukan erillään olevat zombit oli melko helppo lahdata pääosumilla. Kuvakulmasta riippumatta. Vaikkakin tavoitteenani on aina ollut säästää haulikon patruunoita aina viimeiseen asti, kunnes pistoolista loppuvat...

Ja kankeudesta en sano mitään, kerta automaatitähtäys kakkosessakin on. Ykkösessä tosin ei ole, mutta ei vihollisiakaan niin kamalasti ole huonetta kohden. Loppupuolta lukuunottamatta, mutta silloin pistoolistani on jo luultavasti panoksetkin loppuneet. biggrin


En siltikään itseäni kuiteskaan kovin rautahermoksi tai resident veteraaniksi kutsuisi... Vaikka kaikista peleistä Ink Ribboneita on tähän asti jäänyt ainakin yli puolet käyttämättä! (huomioiden, ettei kaikkia tule edes poimittua...) smile
PS3 omistuksessa (ID: DrFunkee), Wiin hankin mahdollisesti vielä kaveriksi. X0:n toimivuuden kanssa en uskalla lähteä uhkapeliä yrittämään. -www.nesretro.com/database/listat/muut.php?id=154 -
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: lauantai, 02. heinäkuuta 2005 klo 21.30
Lainaus:02.07.2005 Fearfactor kirjoitti:
Joo no kuten tuossa editissä mainitsinkin, kun tarkemmin rupesin muistelemaan, jotain tuon kaltaista kyllä palautuikin osin mieleeni. Nuo useammat skenaariot vain hieman sekoittavat, kun toisessa versiossa Mr.X kyllä ilmaantuu häiritsemään menoa, mutta eri paikoissa.

Ihan hyvin sitten olet hermosi hallinnut kun olet noissa päähänampumisissa aiemmissa osissa onnistunut. Väitän kuitenkin että se haulikon tähtääminen ON kankeata ja jos on useampia zombeja, kuten joissain tilanteissa RE2:stakin, joita yrität ampua sillä päähän, voipi kyllä varsin helposti mennä ohi/väärään zombiin.
Silloin kun tätä osaa aikanaan pelasin kaverin kanssa, totesimme että joissain kamerakulmissa päähän tähtääminen oli todella vaikeaa(ja puremaa tuli), joten pääosin luovuimme pääosumien yrittämisestä. Joskus se tosin onnistui ilman sen kummempaa yrittämistä. Voi olla että nykyisin pääosumatkin onnistuisivat ongelmitta, kun on rutiinia hieman enemmän alla.Mutta viimeistään sitten kun pelaat RE4:sta, huomaat että nämä aiemmat osat eivät todellakaan olleet pääosumia varten suunniteltuja -kaukana siitä.biggrin

Mitä RE4:n aseisiin tulee, niin se nyt ei mikään salaisuus ole, että pelin asevalikoima on laajempi kuin kertaakaan aiemmin, ja yksi hieno uudistus on aseiden päivittämismahdollisuus. Vanha kunnon haulikkokin on toki mukana, mutta kuten todettu, ampuminen on aivan toiselta planeetalta verrattuna aiempien osien vastaavaan. Toimintapelien aatelia...



eikös niitä aseita saa jotenkin "virittää"?
Rekisteröitynyt:
19.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 02. heinäkuuta 2005 klo 21.43
Lainaus:02.07.2005 nuber kirjoitti:
Lainaus:...ja yksi hieno uudistus on aseiden päivittämismahdollisuus....



eikös niitä aseita saa jotenkin "virittää"?

Samaa asiaa tässä varmaan haetaan...
PS3 omistuksessa (ID: DrFunkee), Wiin hankin mahdollisesti vielä kaveriksi. X0:n toimivuuden kanssa en uskalla lähteä uhkapeliä yrittämään. -www.nesretro.com/database/listat/muut.php?id=154 -
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 02. heinäkuuta 2005 klo 23.12
Muokattu: 02.07.2005 klo 23.19
Kyllä vain. Päivittäminen=virittäminen. Ei vielä kovin korkeaa päättelytaitoa vaativa pähkinä.

Ja mitä noihin ampumisiin RE2:ssa tulee, niin joo, olihan siinä se "automaattitähtäys", mutta se ei tainnut ihan hirveästi auttaa jos päähän yritti ampua. Sehän lukittui vihollisiin tietyllä logiikalla(siis oletusarvoisesti keskiruumiiseen),mutta jos lähti tähtäilemään vaikkapa päähän, se ei ehkä mennytkään ihan niin hyvin kuin halusi. Oikeasti vähemmällä säätämisellä selvisi kun vain useimmiten ampui ne muutamat käsiaseen laukaisut torsoon ja sillä selvä. Eikä kyllä itsellä ole missään RE-pelissä tullut käsiaseen ammuksista pulaa. Haulikolla vain vahvempia vihollisia ja turhan lähelle päässeitä zombeja...
Rekisteröitynyt:
30.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 02. heinäkuuta 2005 klo 23.34
Lainaus:02.07.2005 Fearfactor kirjoitti:
Kyllä vain. Päivittäminen=virittäminen. Ei vielä kovin korkeaa päättelytaitoa vaativa pähkinä.

Ja mitä noihin ampumisiin RE2:ssa tulee, niin joo, olihan siinä se "automaattitähtäys", mutta se ei tainnut ihan hirveästi auttaa jos päähän yritti ampua. Sehän lukittui vihollisiin tietyllä logiikalla(siis oletusarvoisesti keskiruumiiseen),mutta jos lähti tähtäilemään vaikkapa päähän, se ei ehkä mennytkään ihan niin hyvin kuin halusi. Oikeasti vähemmällä säätämisellä selvisi kun vain useimmiten ampui ne muutamat käsiaseen laukaisut torsoon ja sillä selvä. Eikä kyllä itsellä ole missään RE-pelissä tullut käsiaseen ammuksista pulaa. Haulikolla vain vahvempia vihollisia ja turhan lähelle päässeitä zombeja...


Re3: oli ihan mielettömästi aseita ja panoksia.
Re2: taas oli riittävästi, mutta ei ylimääräisiä.
Re outbreak: täytyy säästellä panoksissa, että pärjäisi jotenkin. (ammuksien määrä suunniteltu äärettömän huonosti, jossakin paikassa on ihan hirveästi aseita ja panoksia ja noin 20min sen jälkeen panokset ihan loppu pitää taas kestää seuraavan scenaarion loppu paikkaan niukoilla panoksilla...)
Kultainen 80-luku, AC/DC: Ballbreaker, ja Lapin Kulta
Rekisteröitynyt:
19.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. heinäkuuta 2005 klo 01.01
Muokattu: 03.07.2005 klo 12.28
Lainaus:02.07.2005 Fearfactor kirjoitti:
...olihan siinä se "automaattitähtäys", mutta se ei tainnut ihan hirveästi auttaa jos päähän yritti ampua. Sehän lukittui vihollisiin tietyllä logiikalla(siis oletusarvoisesti keskiruumiiseen),mutta jos lähti tähtäilemään vaikkapa päähän, se ei ehkä mennytkään ihan niin hyvin kuin halusi. Oikeasti vähemmällä säätämisellä selvisi kun vain useimmiten ampui ne muutamat käsiaseen laukaisut torsoon ja sillä selvä. Eikä kyllä itsellä ole missään RE-pelissä tullut käsiaseen ammuksista pulaa. Haulikolla vain vahvempia vihollisia ja turhan lähelle päässeitä zombeja...

Niin, tuossa olet kyllä aika oikeassa, mutta ei siinä sen kummempia tarvitse tehdä tähtäyksen suhteen, kuin painaa hahmo tähtäämään ylöspäin ja odottaa, että kohde on riittävän lähellä. Osuu varmasti! Ja panoksista nyt ainakin sen verran, että kyllä Resi 1:en Chrisin pelissä tulee haulikko melko pian sen saannin jälkeen(eli klassinen, broken shotgun oikean haulikon tilalle-ongelman jälkeen) tarpeen, kun panokset pistooliin alkavat olla niukissa. Onneksi haulikon patruunoita jaellaankin Chrisin pelissä rutkasti enemmän, kuin Jillin (Jill saa enimmäkseen eri panoksia Bazookaansa). En pahemmin käyttänyt Jillin Bazookaakaan, kuin Plant 42:en.

Tuo antamasi loppumetodi on todella hyvä, jota itsekkin noudatan. Eli haulikko kehiin, kun vastassa on astetta isompi örmy ja niin edelleen... smile




P.S - Sinun kanssasi on todella mukava jutella Resident Evilistä. Kerrankin joku, jota edes kiinnostaa puida asioita. biggrin
PS3 omistuksessa (ID: DrFunkee), Wiin hankin mahdollisesti vielä kaveriksi. X0:n toimivuuden kanssa en uskalla lähteä uhkapeliä yrittämään. -www.nesretro.com/database/listat/muut.php?id=154 -
Rekisteröitynyt:
19.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 04. heinäkuuta 2005 klo 20.25
Muokattu: 04.07.2005 klo 20.27
Jotta kekustelu aiheesta ei pahasti hukkuisi tänne forumin uumeniin, niin lisäänpä itse pari kysymystä lisää...

1. Paras tarina/juoni?

Yhdessähän pelit muodostavat keskenään melko kattavan tarinan koko Raccoon Cityn kohtalolle ja ykkösessä selvitetään, mistä kaikki sai alkunsa. Silti kakkosen tarina on jotenkin paljon mielenkiintoisempi. Ehkä minua kävi hieman sääliksi Raccoon Cityn ihmisiä ja kurjaa kohtaloa.

2. Parhaat bonukset? (esim. Merceneries)

Näistä minulla itselläni ei ole kamalasti kokemusta, sillä olen pelannut pelit läpi vain kerran, eikä siitä taida juuri aueta mitään bonusta. Mutta Resi 2:en "The 4th Survivor", jossa ohjataan Hunkia on jokseenkin hauska tahkoa läpi, vaikkakin kovin helppo. Älkää kysykö, kuinka sain tämän avattua peliin... wink

3. Vaikeimmat Puzzlet?

Kakkosen puzzlet meni hetkessä läpi (johtuen varmaan osin siitä, että kaverini pelasi pelin aiemmin läpi ja muistin vielä nämä ongelmat) eikä kolmosen ongelmissakaan paljoa tarvinnut päätä käyttää, joten vastaan näin yllätykseksi ykkösen. Ainakin Doom Bookit tuntuivat aluksi tuottavan päänvaivaa, mutta pulman ratketessa olin hävetä omaa typeryyttäni...

4. Mieleenpainuvimmat kohtaukset?

Ykkösen säikyttelykohdat (koirat ikkunasta, litistyvä huone ym... tietysti muistaa vielä pappanakin, mutta välikohtaukset olivat avuttoman huonoja. (Enricon/Richardin kuolema, Tyrantin tulo Ääninäyttelystä puhumattakaan. Kakkosessa taasen oli ääninäyttely melko hyvällä mallilla ja myös joitain mieluisia kohtia löytyy. (kädet ikkunan lävitse, Marvinin muuntautuminen zombiksi, Adan hyvästit, Mr. X) Kolmosen Nemesis oli taas jotain unohtumatonta, muttei silti yllä kahden edeltäjänsä tasolle säikyttelykohtien puuttumisen vuoksi.

Edittii : Typo
PS3 omistuksessa (ID: DrFunkee), Wiin hankin mahdollisesti vielä kaveriksi. X0:n toimivuuden kanssa en uskalla lähteä uhkapeliä yrittämään. -www.nesretro.com/database/listat/muut.php?id=154 -
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 03.38
Muokattu: 05.07.2005 klo 03.40
Lainaus:04.07.2005 Dr_Funkee kirjoitti:
Jotta kekustelu aiheesta ei pahasti hukkuisi tänne forumin uumeniin, niin lisäänpä itse pari kysymystä lisää...

1. Paras tarina/juoni?

Yhdessähän pelit muodostavat keskenään melko kattavan tarinan koko Raccoon Cityn kohtalolle ja ykkösessä selvitetään, mistä kaikki sai alkunsa. Silti kakkosen tarina on jotenkin paljon mielenkiintoisempi. Ehkä minua kävi hieman sääliksi Raccoon Cityn ihmisiä ja kurjaa kohtaloa.

2. Parhaat bonukset? (esim. Merceneries)

Näistä minulla itselläni ei ole kamalasti kokemusta, sillä olen pelannut pelit läpi vain kerran, eikä siitä taida juuri aueta mitään bonusta. Mutta Resi 2:en "The 4th Survivor", jossa ohjataan Hunkia on jokseenkin hauska tahkoa läpi, vaikkakin kovin helppo. Älkää kysykö, kuinka sain tämän avattua peliin... wink

3. Vaikeimmat Puzzlet?

Kakkosen puzzlet meni hetkessä läpi (johtuen varmaan osin siitä, että kaverini pelasi pelin aiemmin läpi ja muistin vielä nämä ongelmat) eikä kolmosen ongelmissakaan paljoa tarvinnut päätä käyttää, joten vastaan näin yllätykseksi ykkösen. Ainakin Doom Bookit tuntuivat aluksi tuottavan päänvaivaa, mutta pulman ratketessa olin hävetä omaa typeryyttäni...

4. Mieleenpainuvimmat kohtaukset?

Ykkösen säikyttelykohdat (koirat ikkunasta, litistyvä huone ym... tietysti muistaa vielä pappanakin, mutta välikohtaukset olivat avuttoman huonoja. (Enricon/Richardin kuolema, Tyrantin tulo Ääninäyttelystä puhumattakaan. Kakkosessa taasen oli ääninäyttely melko hyvällä mallilla ja myös joitain mieluisia kohtia löytyy. (kädet ikkunan lävitse, Marvinin muuntautuminen zombiksi, Adan hyvästit, Mr. X) Kolmosen Nemesis oli taas jotain unohtumatonta, muttei silti yllä kahden edeltäjänsä tasolle säikyttelykohtien puuttumisen vuoksi.

Edittii : Typo



1.Paha sanoa tarinasta. Kaikissa omalla tavallaan hyvä osa koko tarinaa, mutta sanotaan nyt kuitenkin RE4, kun sitä on viimeisimmäksi tullut tahkottua, ja ihan kiintoisa stoori joka poikkesi jotenkin aiemmista. RE Zero jäi tätä ennen minun ja kaverini mieleen parhaana kokonaisuutena.

2. Parhaat bonukset ovat jälleen mielestäni RE4:ssä: useita varsin käyttökelpoisia aseita hankittavissa uudelleen peluulla ja Assignment Ada -miniskenaariolla. Näiden lisäksi Mercenaries -pelimoodi, joka on laajempi ja monipuolisempi kuin aiemmissa osissa. Ja palkinto hyvästä suorituksesta on myös parempi.(luultavasti btw pelasit aika hyvin Leon A- ja Claire B(tai toisin päin) -skenaariot läpi avataksesi 4th survivorin) wink

3. Vaikeimmat puzzlet...? Vaikea kysymys, kun eivät ne nyt niin kauhean vaikeita ole olleet missään. No Zerossa oli kyllä yksi valojen reititys -puzzle, mikä kesti jonkin aikaa ekalla kerralla ratkaista. Samoin yllättäen muuten helpossa RE3:ssa oli kuin olikin yksi aika yleisesti(ainakin ulkomaisilla pelisivuilla)hankalaksi rankattu puzzle: sellainen veden puhdistustaulu, missä piti saada oikeanlainen sävel aikaan muodostamalla oikea kuvio tauluun. Ehkä RE1:ssäkin jotain oli, mutta eipä ole mieleen jäänyt.

4. Jälleen menee RE4:n puolelle, joskin REmakessa oli useita ihan ok kohtia, joita jo mainitsitkin. RE2:ssa ainakin Mr. X oli ihan mieleen jäävä, kuten Williamkin ilmestymisineen. RE3:n Nemesis oli todellakin mieleenpainuva vihulainen, ja korvaa kyllä aika hyvin "säikyttelykohtausten puutteen" omalla äkki-ilmestymisellään.
Mutta RE4:ssä mieleenjääneitä kohtia on melkein liikaakin, enkä nyt välttämättä halua spoilata kenenkään mahdollisesti vielä odottavaa iloa, joten jätän tarkemmin erittelemättä. Ne jotka ovat pelanneet, tietävät kyllä. cool
Rekisteröitynyt:
19.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 11.07
Muokattu: 05.07.2005 klo 11.07
Lainaus:05.07.2005 Fearfactor kirjoitti:
1.RE Zero jäi tätä ennen minun ja kaverini mieleen parhaana kokonaisuutena.

2.(luultavasti btw pelasit aika hyvin Leon A- ja Claire B(tai toisin päin) -skenaariot läpi avataksesi 4th survivorin) wink

3.Vaikea kysymys, kun eivät ne nyt niin kauhean vaikeita ole olleet missään. ... ...Samoin yllättäen muuten helpossa RE3:ssa oli kuin olikin yksi aika yleisesti(ainakin ulkomaisilla pelisivuilla)hankalaksi rankattu puzzle: sellainen veden puhdistustaulu, missä piti saada oikeanlainen sävel aikaan muodostamalla oikea kuvio tauluun.

Itse en ole oikein tutustunut noihn cubelle tehtyihin peleille, joten kysyn sinulta. Oman käsitykseni mukaan Zero sijoittuu hetkeen, jolloin Bravo Team lähti kentälle tutkimaan kartanon tapausta. Pelissä ohjataan Rebeccaa ja jotain toista ukkoa. Olenko oikeassa? Onko peli muiden residenttien kaltainen?

Ja juu, 4th Survivor avautuu, kun pelaa pelkästään B-skenaarion läpi saamalla arvosanan A. Ei mikään kamalan helppo homma... Mutta sitä minipeliä on mukava aina pelata. Tietysti tosi resi-faneille on myös Tofun peli. Muuten sama, kuin Hunkin, mutta Tofulla on vain puukko aseenaan. Tofun avaamiseen saattaa sitten mennäkkin pitempi tovi...

Tuota ongelmaa en itse enään muista, kun 3:en pelaamisesta on aika pitkä tovi. Mikäli en ihan väärässä ole, niin ongelma on loppupuolella peliä laboratoriossa... Vai?
PS3 omistuksessa (ID: DrFunkee), Wiin hankin mahdollisesti vielä kaveriksi. X0:n toimivuuden kanssa en uskalla lähteä uhkapeliä yrittämään. -www.nesretro.com/database/listat/muut.php?id=154 -
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 14.13
Fearfactor: Tarkoititko tuolla valonreititys-pulmalla, kun ollaan sellaisella padolla, jossa on punaisia pisteitä ja niistä joutuu valitsemaan kohtia?

IMO se pulma oli liian helppo, mutta Factoryn alakerrassa on sellainen pulma, jossa on eläimiä se on liian vaikea! (Re zero)
"Älä sulje tätä mielestäsi - ihmisuhrit ja saippua kulkevat käsi kädessä."
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 16.46
Lainaus:05.07.2005 Datleaf kirjoitti:
Fearfactor: Tarkoititko tuolla valonreititys-pulmalla, kun ollaan sellaisella padolla, jossa on punaisia pisteitä ja niistä joutuu valitsemaan kohtia?

IMO se pulma oli liian helppo, mutta Factoryn alakerrassa on sellainen pulma, jossa on eläimiä se on liian vaikea! (Re zero)

Eipä tuossa pelissä montaa vastaavanlaista ongelmaa ollut, joten luulisin että sama ongelma on kyseessä. Kiinnostaisi vaan kuulla, millä perusteella se ei muka olisi ollut vaikein ks. pelin puzzle. Mikään muu ei mieleeni jäänyt kovin hankalana, mutta kyllä olen aika varma että itsekin olet hetken joutunut kokeilemaan niitä eri yhdistelmiä ennen kuin löysit sen oikean kombon. Se vain on niin, koska et pysty tietämään miten ne kuviot menevät ennen kuin olet testannut suunnilleen kaikki vaihtoehdot läpi. Ja juuri tuo kokeileminen vei aikaa. Tuurilla tietysti oikea kombo voi selvitä nopeamminkin, mutta silloin kyse ei ole siitä että olisit täysin ymmärryksellä ks. ongelman ratkaissut.

Se eläinarvoitus minkä mainitsit, oli taasen mielestäni aika helppo kun hetken oikein mietti asiaa. Mutta tosiaan tuo aika monen mahdollisen kombon seasta sen oikean löytäminen em. tehtävässä hieman ahisti.wink
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 17.09
Lainaus:05.07.2005 Dr_Funkee kirjoitti:

Itse en ole oikein tutustunut noihn cubelle tehtyihin peleille, joten kysyn sinulta. Oman käsitykseni mukaan Zero sijoittuu hetkeen, jolloin Bravo Team lähti kentälle tutkimaan kartanon tapausta. Pelissä ohjataan Rebeccaa ja jotain toista ukkoa. Olenko oikeassa? Onko peli muiden residenttien kaltainen?

Ja juu, 4th Survivor avautuu, kun pelaa pelkästään B-skenaarion läpi saamalla arvosanan A. Ei mikään kamalan helppo homma... Mutta sitä minipeliä on mukava aina pelata. Tietysti tosi resi-faneille on myös Tofun peli. Muuten sama, kuin Hunkin, mutta Tofulla on vain puukko aseenaan. Tofun avaamiseen saattaa sitten mennäkkin pitempi tovi...

Tuota ongelmaa en itse enään muista, kun 3:en pelaamisesta on aika pitkä tovi. Mikäli en ihan väärässä ole, niin ongelma on loppupuolella peliä laboratoriossa... Vai?




[/quote]RE Zero sijoittuu Bravo -teamin onnettomuuden ja RE1:n Chrisin ja Rebeccan kohtaamisen väliseen aikaan(noin kaksi päivää tapahtuma-aikana), ja siinä todellakin ohjataan Rebeccaa ja Billy Coen -nimistä ex-merijalkaväen sotilasta ja epäiltyä murhaajaa. Muilta osin RE Zero on aika lailla muiden osien kaltainen, mutta tuo "partner-zapping" -systeemi on yllättävän toimiva uudistus.

Ja sitten myös tavaroiden säilytyksen suhteen on menty aavistuksen realistisempaan suuntaan, eli tässä pelissä ei ole niitä tuttuja turvallisia tavaralaatikoita, vaan pystyt kuljettamaan 6 esinettä(tai partnerin kanssa 12)mukanasi, ja loppuja haluamiansa joutuu jättämään huoneisiin matkan varrella(siis toki voi valita minne, ja aina halutessaan voi hakea sitten jotain).

Kyllä tuo RE3:n pulma taisi aika loppupuolella olla. Jonkinlaisessa kellarihuoneessa, mistä sitten löytyi parit paneelit ja nippelit ja napppelit...
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 17.54
Sehän tekee siitä punapistepulmasta helpon, kun ei tarvitse käyttää järkeä.

Ja kyllä siinäkin meni aikaa.
"Älä sulje tätä mielestäsi - ihmisuhrit ja saippua kulkevat käsi kädessä."
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 20.08
Lainaus:05.07.2005 Datleaf kirjoitti:
Sehän tekee siitä punapistepulmasta helpon, kun ei tarvitse käyttää järkeä.

Ja kyllä siinäkin meni aikaa.
No juu, jos sen noin ajattelee,niin sitten sitä voi pitää helppona. Itse laskin sen vaikeudeksi, kun sitä aikaa meni sen oikean kuvion saamiseen, kun ei siitä mitään oikein näppärää logiikkaa tuntunut löytyvän.Mikä vähän ahisti.
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 20.11
Sinä oletkin nyt enemmän Sherlock tasoa kuin minä.
"Älä sulje tätä mielestäsi - ihmisuhrit ja saippua kulkevat käsi kädessä."
Rekisteröitynyt:
04.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2005 klo 10.41
Nyt alko taas innostamaan tuo Code: Veronica X kun luin jonkun ikivanhan tiltin arvostelun missä se sai 7.

Läpipeluun jälkeen tuleeks siinä joku "räiskintä" (tai joku semmonen) moodi kun niin siinä arvostelussa väitettiin. Ja en tiennykkää et sillä Crishillä mennään sit niihin samoihin paikkoihin kun missä Claire on jo käyny. Mielenkiintosta!

Tulin tässä huomanneeks kun vko.loppuna kaveri pelas tätä peliä alusta, niin huomsin et sieltä yhestä mökistä on jääny ne "tupla-pistoolit" ottamatta. Onks ne kovinkii tärkeet? Mistä muuten sen kranunheittimen (ja muita aseita) saa ja missä vaiheessa?

Nyt oon muuten jumissa taas kun pitäs päästä johonkin lentokentälle mut eipä näy tietä mihinkään päin!?

Tulipa taas kerrottua ja kyseltyä.wink
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2005 klo 18.09
Muokattu: 06.07.2005 klo 18.16
Lainaus:06.07.2005 ps290 kirjoitti:
Nyt alko taas innostamaan tuo Code: Veronica X kun luin jonkun ikivanhan tiltin arvostelun missä se sai 7.

Läpipeluun jälkeen tuleeks siinä joku "räiskintä" (tai joku semmonen) moodi kun niin siinä arvostelussa väitettiin. Ja en tiennykkää et sillä Crishillä mennään sit niihin samoihin paikkoihin kun missä Claire on jo käyny. Mielenkiintosta!

Tulin tässä huomanneeks kun vko.loppuna kaveri pelas tätä peliä alusta, niin huomsin et sieltä yhestä mökistä on jääny ne "tupla-pistoolit" ottamatta. Onks ne kovinkii tärkeet? Mistä muuten sen kranunheittimen (ja muita aseita) saa ja missä vaiheessa?

Nyt oon muuten jumissa taas kun pitäs päästä johonkin lentokentälle mut eipä näy tietä mihinkään päin!?

Tulipa taas kerrottua ja kyseltyä.wink
Aa...eli et siis ollutkaan vielä läpäissyt tätä, toisin kuin aiemmista viesteistäsi päättelin. Et siis ole löytänyt tietä lentokentälle? Sen pitäisi löytyä sen sukellusveneen kautta kun menet alas(oli kai sen palatsin piha-alueella se sukellusvene. Rappuset alas ja pitäisi löytyä). Sulla pitäisi olla mukana kolme sellaista merkkiä, tiedät kyllä minkälaisia, jos olet käynyt katsomassa sitä laitetta sen sukellusveneen edessä. Toivottavasti tästä on sen verran apua että löydät oikean paikan. Jos vielä ongelmia, kerro.

Ja joo, kyllä ne Lugerit ovat aika tärkeät: ilman niitä et pääse eräälle alueelle pelissä, mikä ei tunnetusti ole hyvä asia. Olet siis ohittanut oleellisen kohdan pelissä. Kranaatinheitin löytyy siitä Military Training Centeristä, kuten ne Lugeritkin. Kellarialueelta muistaakseni, jonne pääsemiseen tarvittii joku kortti. Sen sai laittamalla "Eagle Platen" sille parvekkeelle MTC:ssä. Toivottavasti tällä pärjäät.

Kuten jo jossain aiemmin mainitsin, Battle Game avautuu pelin läpäisyn jälkeen. Siitä voi hyvin onnistuessaan saada hyödyllisen aseen palkinnoksi. Batlle Gamissa siis pääsee pelaamaan neljällä hahmolla pariakymmentä pääpelistä poimittua huonetta/aluetta "tapa tai tule tapetuksi"-ajatuksella.

P.S. Kuinkakohan innoissasi olisit ollut, jos olisit lukaissut vaikkapa Gamespotin 9p arvion tästä pelistä...?biggrin
Rekisteröitynyt:
04.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2005 klo 18.20
Mielestäni en kyl oo vihajnnu mitään siihen suuntaan et oisin vetäny sen jo läpi!?confused Mut tarkotin niillä "tupla-pistooleilla niitä mitkä jää siltä yheltä ikkunan läpi tulevalta zombielta aika alussa (se rakennus minkä alta ne koirat hyökkää ekan kerran). Tätä kysyin jo joskus aikasemmin et mitä ne panokset, sieltä oliks se nyt labra siinä alussa, niin mihin aseeseen ne ois tullu??

Nyt yritän taas porhaltaa eteenpäin noilla sun neuvoillas. En ookkaan pelannu sit vähään aikaan.smile
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2005 klo 18.24
Lainaus:06.07.2005 ps290 kirjoitti:
Mielestäni en kyl oo vihajnnu mitään siihen suuntaan et oisin vetäny sen jo läpi!?confused Mut tarkotin niillä "tupla-pistooleilla niitä mitkä jää siltä yheltä ikkunan läpi tulevalta zombielta aika alussa (se rakennus minkä alta ne koirat hyökkää ekan kerran). Tätä kysyin jo joskus aikasemmin et mitä ne panokset, sieltä oliks se nyt labra siinä alussa, niin mihin aseeseen ne ois tullu??

Nyt yritän taas porhaltaa eteenpäin noilla sun neuvoillas. En ookkaan pelannu sit vähään aikaan.smile
Okei, sä taisitkin puhua niistä uzintapaisista. Kyllä nekin ihan tärkeät ovat, sillä muistaakseni ilman niitä et pysty saamaan niitä Lugereita mistä puhuin äsken jne...Aiemmin kysyit niistä ammuksista mitä oli siellä metallinpaljastinhuoneessa. Vastasin siihen jo: kranaatinheittimeen. Muuta en muista sinun ammuksista kysyneen...??
Rekisteröitynyt:
04.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2005 klo 18.26
Eli pitäiskö mun palata sinne kauas kauas hekemaan ne "uzin tapaset" ja ne kranunheittimen ammukset vai pärjäänkö ilman??
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2005 klo 19.52
Lainaus:06.07.2005 ps290 kirjoitti:
Eli pitäiskö mun palata sinne kauas kauas hekemaan ne "uzin tapaset" ja ne kranunheittimen ammukset vai pärjäänkö ilman??
Kun tarkemmin muistelin asiaa, luultavasti pärjäät ilman niitä. Ne olisivat kyllä helpottaneet etenemistä pelissä(tietenkin), mutta MTC:stä pitäisi löytyä semmoinen Sub machinegun, jonka tarvitset aiemmin mainittuun tarkoitukseen. Kolua vaan paikka läpi, niin eiköhän sekin löydy...
Rekisteröitynyt:
04.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2005 klo 19.58
No hyvä!smile

Kummasta sarjasta pidät muuten enemmän Silent Hill vai Resident Evil? Kun oon olettanu et oot pelannu näitä molempia.
Rekisteröitynyt:
10.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2005 klo 21.10
Oikein oletettu. Riippuu vähän tilanteesta; RE -sarja on loistavaa viihdettä, adrenaliinintäyteistä jännitystoimintaa parhaimillaan, kun taas SH:t ovat edelleenkin pelottavia(varsinkin yksin pimeässä pelattuna)kauhupelejä.
Tietyllä tavalla ehkä "viihdyn" paremmin RE-pelien kanssa, sillä niitä pystyn pelaamaan suhteellisen rennolla fiiliksellä(no välillä säikähtäen, ehkä)uudelleenkin.

Juuri uudelleen aloittamani SH2 palautti melkein heti mieleeni ne ahdistavat fiilikset mitä sen tunnelma sai aikaan. Siis välillä tulee vieläkin niitä hetkiä että tekisi mieli keskeyttää pelaaminen, mutta tietysti sitä haluaa kuitenkin jatkaa että näkisi asioiden etenevän. Kun SH:ssä etenee, saavutuksen tunne on jotenkin suurempi kuin RE:ssä, osin siksikin että niissä joutuu voittamaan hetkelliset pelkotilansa useampaankin kertaan.
Puolensa ja puolensa siis...cool
Rekisteröitynyt:
04.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2005 klo 21.13
Muokattu: 06.07.2005 klo 21.28
Eiks Pleikkarille oo Re Zero kun jostain olin näkevinäni?confused

Edit: Eipä tainnukkaa olla eli olin väärässä.
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2005 klo 21.14
Tuohon edelliseen viestiin.

Resident evilit ovat hyvää viihdettä, mutta ne läpäisee nopeasti verrattuna Silent Hilleihin, koska Silent hill:eissä pelko ja pulmat hidastavat enemmän.

Suosittelen Silent hill:iä jos haluaa nauttia pelistä pitkään. Esim: 1lempipeleistäni yllätys Resident evil 4 läpäisin sen 2päivän sisällä ja Silent hill 1:seen meni noin kuukausi.
"Älä sulje tätä mielestäsi - ihmisuhrit ja saippua kulkevat käsi kädessä."
1 2 3 4 ... 24