PPArkisto

priestit

World of Warcraft

1 2 3 ... 36

Viestit

Sivu 2 / 36
Rekisteröitynyt:
27.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 02. huhtikuuta 2005 klo 22.51
Lainaus:02.04.2005 Supadupafly kirjoitti:
voisko tänne laittaa hyvät talentit healer priestille..

Poimin jostain foorumeilta:

# Unbreakable Will - 5/5 points
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.
Either improves chance to stun by 15% and is bugged or improves base chance to stun by 15% (eg. base is 15% so with improved its 11.5%)

# Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.
Life Saver in nasty situations.

# Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Increases the effect of your Power Word: Fortitude spell by 30%.
Improves our only effective buff (prayer of Fortitude too), eg lvl60 +54 to +70.

# Mental Agility - 5/5 points
Reduces the mana cost of your instant cast spells by 10%.
All instacasts cost less: Shield, Fortitude, Dispel Magic, PW: pain, RENEW etc. Very good.

# Mental Strength - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 10%.
I need more mana razz. Oh YES i do.

# Inner Focus - 1/1 point
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.
Sometimes life saver, 5 sec cast rule do not apply to this talent. Good one for that expensive PoH or Fortitude when soloing.

Holy Talents (19 points)

# Improved Renew - 5/5 points
Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.
Really shines with Spiritual Healing and Mental Healing. You use Renew a lot.

# Spiritual Healing - 5/5 points
Increases the amount healed by your healing spells by 10%.
Good one. Adds to Improved Renew.

# Subtlety - 5/5 points
Reduces the threat generated by your healing spells by 20%.
Lower treat always helps.

# Improved Flash Heal - 2/2 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Flash Heal.
In engame you usually spam Flash, and this talent can sometimes help when got beaten by mobs and healing.

# Improved Healing - 2/5 points
Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 6%.
Heal and Greater Heal are not often used endgame, but in some situations you can use them.

Shadow Talents (11 points)

# Spirit Tap - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain a 100% bonus to your Spirit after killing a target. For the duration, your Mana may regenerate at a 50% rate while casting. Lasts 15 seconds.
Oh yes Healers solo too (altough badly).

# Shadow Focus - 3/5 points
Reduces your target's chance to resist your Shadow spells by 6%.
Helps with shadow spells and MC.

# Improved Shadow Word: Pain - 2/2 points
Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 6 seconds.
Even healer can add dot razz. Pain is quite cheap with Mental Agility and with this talents lasts long.

# Mind Flay - 1/1 point
Assault the target's mind with Shadow energy, causing 75 damage over 3 seconds and slowing the target to 50% of their movement speed.
As i said, you sometimes solo at 60 too, the most efficient spell - damage/mana ration.
WoW: lvl 60 Dwarf Hunter @ Stormreaver, lvl 44 UD Priest @ The Maelstorm
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 02. huhtikuuta 2005 klo 23.00
Joo itsekin päätin kääntyä healer puolelle, koska saa paremmin paikan grouppiin ja muiden healaaminen on yllättävän mukavaa hommaa. Pitää sitten kun kyllästyy healaamiseen niin tehdä rogue pvp-hahmoksi itelle.
Rekisteröitynyt:
03.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. huhtikuuta 2005 klo 01.39
Lainaus:02.04.2005 b4nsq kirjoitti:
Pidemmissä taistelussa manan määrä on kuitenkin tärkeä ja sitä ei löydy tarpeeksi druidilta
Lopetin lukemisen tähän. Jos ei tiedä mistä puhuu on parempi olla hiljaa. Restoration druidi pistää Holy-Priestinkin todella tiukoille parannuksissa, ja tietyssä määrin jopa ohittaa koska druidin parannukset ja buffit ovat monipuolisempia.

Sanotaan vaikka että suosin parantajani parantajina, enkä wannabe-maageina.
Älä tsemppaa, ota vemppaa.
Rekisteröitynyt:
11.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. huhtikuuta 2005 klo 13.49
Ihan näin vaan ohi mennen...

Wowin offical nettisivuillaki lukee että "Excellent healers" siis druidin kohalla.
AMD Athlon XP 3000+, Epox 8RDA3+, Radeon 9800 pro 128 Mt, 768 Mt DDR 400 Mhz.http://bf2tracker.com/playerstats/43841666/
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. huhtikuuta 2005 klo 17.06
Muokattu: 03.04.2005 klo 17.11
Lainaus:03.04.2005 Jaeger kirjoitti:
Lainaus:02.04.2005 b4nsq kirjoitti:
Pidemmissä taistelussa manan määrä on kuitenkin tärkeä ja sitä ei löydy tarpeeksi druidilta
Lopetin lukemisen tähän. Jos ei tiedä mistä puhuu on parempi olla hiljaa. Restoration druidi pistää Holy-Priestinkin todella tiukoille parannuksissa, ja tietyssä määrin jopa ohittaa koska druidin parannukset ja buffit ovat monipuolisempia.

Sanotaan vaikka että suosin parantajani parantajina, enkä wannabe-maageina.


Tässä vaiheessa voisin kyllä sanoa aivan samat sanat sinulle. Druidin parannukset monipuolisempia? Druidilta puuttuu kokonaan nopeat healaukset, kuten priestin flash heal ja shield. Tai no löytyyhän druidilta nature's swiftness, mutta kolmen minuutin cooldown vähentää sen hyödyllisyyttä kiihkeissä taisteluissa. Druid ei myöskään pysty healaamaan enempää kuin yhtä party memberia samanaikaisesti toisin kuin priest prayer of healingillä. Molemmilla classeilla on ajan myötä healaavat spellit.

Priestin ja druidin buffit ovat täysin tasavertaisia. Priestin fortitudesta on normaalioloissa enemmän hyötyä esimerkiksi tankille ja roguelle kuin druidin mark of the wildistä. Mark of the wild tulee taas hyödylliseksi tilanteissa jossa party ottaa paljon elemental damagea. Useimmilta shadow priesteiltä löytyy myös silence-spell, jonka oikealla ajoituksella vihollismobin castaaman taian damagea ei tulekaan oman party-memberin niskaan.

Ja manasta vielä sen verran, että vaikka druidin parannukset vaativat vähemmän manaa, niin druidilla on myös huomattavasti vähemmän manaa kuin priesteillä. Priestithän ovat ns. primary castereita kun taas druidid ovat hybrid-castereita. Primary casterit saavat intellect-pisteistä enemmän manaa kuin hybrid casterit. Primary castereidin levelien mukana saatavan manan määrä on myös suurempi. Tämän takia priestin mana riittää druidia kauemmin. Paladinit saavat vielä vähemmän manaa kuin druidit.


Jos shadow priest ei hoida healaajan hommia niin se ei johdu siitä, että he eivät siihen pystyisi, vaan koska sitä ohjaava pelaaja on niin tyhmä, että ei tajua ryhmän parasta. Useimmat shadow priestit valitsevat kuitenkin shadow talenttinsä vain pvp:tä varten ja osaavat instanceissa hoitaa healaamisen.
Rekisteröitynyt:
03.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. huhtikuuta 2005 klo 19.07
Jos koko ajan tarvitaan insta-healeja, niin party on sieltä ja syvältä. NS-touch riittää hyvin siihen yhteen pelastukseen. Druidilla on Tranquility joka healaa koko partyä. Thedäänpä samantien vertailu vaikka shadow-priestin ja restoration-druidin välille.

Healit
Instantit
Shadow Priest
- Renew. 370mana
820dmg over 15sec

Restoration-Druidi
- Rejuvenation. 335mana
756dmg over 15sec
- NS:llä mikä tahansa heal. Otetaan vaikka Healing touch. 672mana, 2341dmg eikä ole edes kriittinen.

AoE healit
Shadow Priest
Prayer of Healing. 1030 Mana ja 3sec cast
939-991dmg kaikille partyn jäsenille.

Restoration-Druidi
Tranquility. 1235mana, instant cast. 10min cooldown
309dmg joka 2sec kymmenen sekunnin ajan, eli yhteensä 1854 kaikille partyn jäsenille. 80% mahdollisuus ettei loitsu keskeydy vaikka druidi ottaisi vahinkoa.

Muut healit
Shadow Priest
- Flash Heal. 385mana ja 1,5sec cast
823-971dmg
- Greater heal. 1005mana ja 4sec cast
2413-2693dmg

Restoration-Druidi
- Regrowth. 880mana ja 2sec cast.
1054-1175dmg + 1117dmg 21sec aikana. Lisäksi taialla 50% mahdollisuus kriittiseen healiin.
- Healing Touch. 672mana ja 3.5sec cast.
1985-2341dmg

Healien osalta Druidi ahdistaa wannabe-maagin niin nurkkaan kuin joku voi. Entäs buffit?

Shadow-Priest
- 52staminaa 30min
- 100shadow recistance 10min
- 942dmg imevä shield.

Restoration-Druidi
- 385armor, 16 kaikkiin statteihin ja 27 kaikkiin recistanseihin 30min.
- 18 nature dmg kohdistuu hyökkääjiin joka iskulla 10min ajan.

Jos verrataan PW:F ja MotW, niin fortitude antaa 360 enemmän healthia, mutta MotW paljon muutakin. Itseasiassa kaikkeen muuhun.

Sitten mana. Rodusta riippuen Manan määräävä Int heittelee parilla pisteillä, mutta vähän pyöristäen lvl60 Druidilla on 138int pohjalla, ja mitäs mitäs, vähän pyöristäen Priestillä on sama määrä. 138. Noh, sitten tavarat päälle, otetaan vertailuksi perus loppupään-setit. Druidilla Wildheart ja Priestillä Devout. Wildheart antaa 122int ja Devout 134. Druidin ja Priestin lvl60 perus-mana on rodusta riippuen siinä 2500 tienoilla about. Eli lisätään sitten tähän Druidin 138+ 122 = 260/2600mana. Priestillä 138+134 = 272/2720mana. Ynnätään yhteen, niin kas kas. Druidin "huomattavasti pienempi mana-pool" hipoo priestin vastaavaa. Eikä lasketa edes Druidin MotW-bonusta joka on druidilla päällä 24/7.

Joten tämän pohjalta tehdään hieno yksinkertainen kaavio; "Restoration-Druid wtfomgbbqpwns Shadow-Priest healaamisessa"
Älä tsemppaa, ota vemppaa.
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. huhtikuuta 2005 klo 19.22
Muokattu: 03.04.2005 klo 20.07
Lainaus:03.04.2005 Jaeger kirjoitti:
Jos koko ajan tarvitaan insta-healeja, niin party on sieltä ja syvältä. NS-touch riittää hyvin siihen yhteen pelastukseen. Druidilla on Tranquility joka healaa koko partyä. Thedäänpä samantien vertailu vaikka shadow-priestin ja restoration-druidin välille.

Healit
Instantit
Shadow Priest
- Renew. 370mana
820dmg over 15sec

Restoration-Druidi
- Rejuvenation. 335mana
756dmg over 15sec
- NS:llä mikä tahansa heal. Otetaan vaikka Healing touch. 672mana, 2341dmg eikä ole edes kriittinen.

AoE healit
Shadow Priest
Prayer of Healing. 1030 Mana ja 3sec cast
939-991dmg kaikille partyn jäsenille.

Restoration-Druidi
Tranquility. 1235mana, instant cast. 10min cooldown
309dmg joka 2sec kymmenen sekunnin ajan, eli yhteensä 1854 kaikille partyn jäsenille. 80% mahdollisuus ettei loitsu keskeydy vaikka druidi ottaisi vahinkoa.

Muut healit
Shadow Priest
- Flash Heal. 385mana ja 1,5sec cast
823-971dmg
- Greater heal. 1005mana ja 4sec cast
2413-2693dmg

Restoration-Druidi
- Regrowth. 880mana ja 2sec cast.
1054-1175dmg + 1117dmg 21sec aikana. Lisäksi taialla 50% mahdollisuus kriittiseen healiin.
- Healing Touch. 672mana ja 3.5sec cast.
1985-2341dmg

Healien osalta Druidi ahdistaa wannabe-maagin niin nurkkaan kuin joku voi. Entäs buffit?

Shadow-Priest
- 52staminaa 30min
- 100shadow recistance 10min
- 942dmg imevä shield.

Restoration-Druidi
- 385armor, 16 kaikkiin statteihin ja 27 kaikkiin recistanseihin 30min.
- 18 nature dmg kohdistuu hyökkääjiin joka iskulla 10min ajan.

Jos verrataan PW:F ja MotW, niin fortitude antaa 360 enemmän healthia, mutta MotW paljon muutakin. Itseasiassa kaikkeen muuhun.

Sitten mana. Rodusta riippuen Manan määräävä Int heittelee parilla pisteillä, mutta vähän pyöristäen lvl60 Druidilla on 138int pohjalla, ja mitäs mitäs, vähän pyöristäen Priestillä on sama määrä. 138. Noh, sitten tavarat päälle, otetaan vertailuksi perus loppupään-setit. Druidilla Wildheart ja Priestillä Devout. Wildheart antaa 122int ja Devout 134. Druidin ja Priestin lvl60 perus-mana on rodusta riippuen siinä 2500 tienoilla about. Eli lisätään sitten tähän Druidin 138+ 122 = 260/2600mana. Priestillä 138+134 = 272/2720mana. Ynnätään yhteen, niin kas kas. Druidin "huomattavasti pienempi mana-pool" hipoo priestin vastaavaa. Eikä lasketa edes Druidin MotW-bonusta joka on druidilla päällä 24/7.

Joten tämän pohjalta tehdään hieno yksinkertainen kaavio; "Restoration-Druid wtfomgbbqpwns Shadow-Priest healaamisessa"


Hohhoijaa. Et taas taida tietää mistä puhut. Aivan kuten jo aiemmin sanoin, niin priesti saa enemmän manaa per intellect, tarkemmin ottaen 15 manaa per intellect. Eli noilla sinun mainitsemillasi intellecteillä priesti saisi 4080 manaa, joka on jo reilusti enemmän mitä druidi saa. Eikä kannata unohtaa priestin mental strength -talenttia (+10% maxium mana), jonka useimmat shadow priestitkin valitsevat.

Ja insta-healeja tarvitaan. En sitten tiedä millä lowlvl-alueilla liikut, mutta kun mennään suurempi-levelisille alueille ja pull menee vähän pieleen niin instahealit nousevat ratkaisevaan rooliin.

Noista buffeista vielä sen verran, että mark of the wildin antama armor boost on esimerkiksi warriorille mitättömän pieni. Puhumattakaan tuosta 18 damagea attackerille. Ja millä perusteella sanot, että fortitudesta tulee 360 healthiä? Sehän riippuu täysin classista, johon sen castaa. Esimerkiksi warrior saa samasta määrästä staminaa enemmän health-pointseja kuin maagi. Minkä classin perusteella katsoit tuon health-bonuksen?
Rekisteröitynyt:
03.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. huhtikuuta 2005 klo 20.15
Muokattu: 03.04.2005 klo 20.23
Lainaus:03.04.2005 b4nsq kirjoitti:
Hohhoijaa. Et taas taida tietää mistä puhut. Aivan kuten jo aiemmin sanoin, niin priesti saa enemmän manaa per intellect, tarkemmin ottaen 15 manaa per intellect. Eli noilla sinun mainitsemillasi intellecteillä priesti saisi 4080 manaa, joka on jo reilusti enemmän mitä druidi saa.

Ja insta-healeja tarvitaan. En sitten tiedä millä lowlvl-alueilla liikut, mutta kun mennään suurempi-levelisille alueille ja pull menee vähän pieleen niin instahealit nousevat ratkaisevaan rooliin.
No "hohhoijaa" jäi unohtumaan että 1int = 15mana, mutta valitettavasti asia on niin että se pätee kaikkiin hahmoluokkiin. Ei pelkästään Priesteihin. Tässä vastaavasti nähdään ettet itse tiedä mitä puhut.
Virheen lisäksi puuttumaan jäi myös Muiden kohtien mainitseminen kiireessä, kuten että druidilla on subtlety, jolloin hän ei vedä sitä aggroa healeilla toisin kuin wannabe-maagi. Varsinkin niin armaasti mainitsemassa pilalle menneessä tilanteessa jossa healeja pitää viskoa kovaa ja korkealta. Lisäksi druidin mana-regenerointi jatkuu castin aikana, puhumattakaan Innervatesta jolla saa hetkessä manat täyteen. Entäpä fakta että druidi kestää sitten sitä rankaisua jos homma menee pieleen? Karhumuodossa lvl60 druidilla on helposti yli 10k panssaria. Eihän se ole kuin 60% reduction. Tai että druidi voi Hibernatella tai rootilla auttaa tankkia ja vahingontekijöitä jos homma on muuttumassa kuumaksi.

Entä missä surkeissa partyissä itse pelaat jossa jokainen pull näyttää menevän pieleen jos insta-healeja kaipaa? Ja edelleen jään kaipaamaan sitä priestin ei-DoT insta-healia joka jostain syystä nostaisi Priestin druidin yli.. hetkinen, onhan niitä yksi, mutta tunnin cooldownilla. Muuten sitten Rejuvenation on aivan yhtä käypä kuin Renew (näyttää olevan jopa typo viime postissa, sillä Rejuvenation kestää 12sec eikä 15). Ja sitten jos se huono pull tulee, joka hyvällä ryhmällä käy about kerran instancessa, niin hätätilanteeseen on se NS. Ja muutenkin insta-healit ovat surkeita jos joku menee pieleen, koska silloin tarvitaan kunnon heal-tujaus. En ymmärrä missä paikoissa itse liikut tai minkälaisessa porukassa pelaat että olet tuollaisen päähäsi saanut.

Muutenkin koko vertailu on typerä, sillä jokainen joka edes vähän jaksaa pohtia ymmärtää että Resto-druidi on huomattavasti parempi healer kuin S-Priest.


edit lisäys. Haluanpa tavata sen Shadow-Priestin jolla todella on Mental-Strenght. Jos todellista S-priestiä pelaa niin siihen ei todellakaan pojot ole riittäneet.
Ja väännetään nyt MotW ja PW:F stamina ero rautalangasta. fortitude antaa 52sta, ja MotW sen 16. 52-16 on 36, eikös? ja 36sta = 360 health. Eikös? En katsonut sitä minkään classin perusteella vaan pistin suoraan 1sta = 10hp periaatteella vertailun. Miksikö? Aivoja käyttämällä ymmärtää että jos warriorille annetaan vaikka MotW ja toiselle täsmälleen samanlaiselle PW:F, niin se prosentuaalinen ero on täsmälleen sama kuin jos sama tehtäisiin jollekkin toiselle classille.
Älä tsemppaa, ota vemppaa.
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. huhtikuuta 2005 klo 20.38
Lainaus:03.04.2005 Jaeger kirjoitti:

No "hohhoijaa" jäi unohtumaan että 1int = 15mana, mutta valitettavasti asia on niin että se pätee kaikkiin hahmoluokkiin. Ei pelkästään Priesteihin. Tässä vastaavasti nähdään ettet itse tiedä mitä puhut.
Virheen lisäksi puuttumaan jäi myös Muiden kohtien mainitseminen kiireessä, kuten että druidilla on subtlety, jolloin hän ei vedä sitä aggroa healeilla toisin kuin wannabe-maagi. Varsinkin niin armaasti mainitsemassa pilalle menneessä tilanteessa jossa healeja pitää viskoa kovaa ja korkealta. Lisäksi druidin mana-regenerointi jatkuu castin aikana, puhumattakaan Innervatesta jolla saa hetkessä manat täyteen. Entäpä fakta että druidi kestää sitten sitä rankaisua jos homma menee pieleen? Karhumuodossa lvl60 druidilla on helposti yli 10k panssaria. Eihän se ole kuin 60% reduction. Tai että druidi voi Hibernatella tai rootilla auttaa tankkia ja vahingontekijöitä jos homma on muuttumassa kuumaksi.

Entä missä surkeissa partyissä itse pelaat jossa jokainen pull näyttää menevän pieleen jos insta-healeja kaipaa? Ja edelleen jään kaipaamaan sitä priestin ei-DoT insta-healia joka jostain syystä nostaisi Priestin druidin yli.. hetkinen, onhan niitä yksi, mutta tunnin cooldownilla. Muuten sitten Rejuvenation on aivan yhtä käypä kuin Renew (näyttää olevan jopa typo viime postissa, sillä Rejuvenation kestää 12sec eikä 15). Ja sitten jos se huono pull tulee, joka hyvällä ryhmällä käy about kerran instancessa, niin hätätilanteeseen on se NS. Ja muutenkin insta-healit ovat surkeita jos joku menee pieleen, koska silloin tarvitaan kunnon heal-tujaus. En ymmärrä missä paikoissa itse liikut tai minkälaisessa porukassa pelaat että olet tuollaisen päähäsi saanut.

Muutenkin koko vertailu on typerä, sillä jokainen joka edes vähän jaksaa pohtia ymmärtää että Resto-druidi on huomattavasti parempi healer kuin S-Priest.


edit lisäys. Haluanpa tavata sen Shadow-Priestin jolla todella on Mental-Strenght. Jos todellista S-priestiä pelaa niin siihen ei todellakaan pojot ole riittäneet.
Ja väännetään nyt MotW ja PW:F stamina ero rautalangasta. fortitude antaa 52sta, ja MotW sen 16. 52-16 on 36, eikös? ja 36sta = 360 health. Eikös? En katsonut sitä minkään classin perusteella vaan pistin suoraan 1sta = 10hp periaatteella vertailun. Miksikö? Aivoja käyttämällä ymmärtää että jos warriorille annetaan vaikka MotW ja toiselle täsmälleen samanlaiselle PW:F, niin se prosentuaalinen ero on täsmälleen sama kuin jos sama tehtäisiin jollekkin toiselle classille.



Valitettavasti asia on niin, että se ei päde kaikkiin hahmoluokkiin. Ote suoraan manuaalista: "Each class gets a different amount of bonus mana, with primary spellcasters getting more for each point of intellect than other spellcasters." Eli sinä se tässä olet se, joka ei asiasta tiedä.

Ja instahealauksethan tulevat tärkeiksi esimerkiksi, kun tankin hp tipahtaa yllättäen vaarallisen alhaiseksi. Tällöin shield + flash heal/renew antaa priestille aikaa alkaa castaamaan suurempaa healausta. Toinen tilanne, jossa instahealit nousevat tärkeään asemaan on, kun healausta kaipaavat esimerkiksi rogue ja warrior, jotka ottavat molemmat nopeasti damagea. Tällöin normaaleilla healeilla ei ehdi pahimmassa tapauksessa pelastaa kuin toisen.
Rekisteröitynyt:
03.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. huhtikuuta 2005 klo 21.00
Lainaus:03.04.2005 b4nsq kirjoitti:
Valitettavasti asia on niin, että se ei päde kaikkiin hahmoluokkiin. Ote suoraan manuaalista: "Each class gets a different amount of bonus mana, with primary spellcasters getting more for each point of intellect than other spellcasters." Eli sinä se tässä olet se, joka ei asiasta tiedä.

Ja instahealauksethan tulevat tärkeiksi esimerkiksi, kun tankin hp tipahtaa yllättäen vaarallisen alhaiseksi. Tällöin shield + flash heal/renew antaa priestille aikaa alkaa castaamaan suurempaa healausta. Toinen tilanne, jossa instahealit nousevat tärkeään asemaan on, kun healausta kaipaavat esimerkiksi rogue ja warrior, jotka ottavat molemmat nopeasti damagea. Tällöin normaaleilla healeilla ei ehdi pahimmassa tapauksessa pelastaa kuin toisen.
Kyllä vain pätee, nämä "primary spellcasterit" saavat vain erillisen mana-bonuksen joka ei ole Int-riippuvainen ja jonka määrä on triviaali ollakseen läsnä tässä vertailussa. Älä yritä hätäisesti päteä.

Flash ei ole insta-heal, kuten varmasti tiedät(?). Oikeastaan se on jo 'nuff said, mutta sanotaan nyt vielä että siinä missä Priest joutuisi tekemään noin, niin Druidi voi heittää sen kunnon mujauksen healthia instana NS:llä. Tai sitten vain regrowth joka parantaa ensihätään vähän ja jatkaa sitä, ja sen päälle rejuvenation. Sitten voi vielä mällätä HS:n. Mutta siinäkin itse insta-healit näyttelivät todella pientä osaa.
Itseasiassa suoraan parantavat insta-healit ovat tärkeitä silloin kun niskaan tulee jotain yllättäen. Jos pull menee pieleen niin tyhmäkin ymmärtää että kohta joutuu heittämään parit parannukset ja siihen osaa valmistautua. Mutta tälläkään ei ole oikeastaan mitään tekemistä alkuperäisen asian kanssa, eli että Druidilla on tämä todellinen hätäpelastaja, siinä missä S-Priestillä ei.
Älä tsemppaa, ota vemppaa.
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. huhtikuuta 2005 klo 23.58
Lainaus:03.04.2005 Jaeger kirjoitti:

Kyllä vain pätee, nämä "primary spellcasterit" saavat vain erillisen mana-bonuksen joka ei ole Int-riippuvainen ja jonka määrä on triviaali ollakseen läsnä tässä vertailussa. Älä yritä hätäisesti päteä.

Flash ei ole insta-heal, kuten varmasti tiedät(?). Oikeastaan se on jo 'nuff said, mutta sanotaan nyt vielä että siinä missä Priest joutuisi tekemään noin, niin Druidi voi heittää sen kunnon mujauksen healthia instana NS:llä. Tai sitten vain regrowth joka parantaa ensihätään vähän ja jatkaa sitä, ja sen päälle rejuvenation. Sitten voi vielä mällätä HS:n. Mutta siinäkin itse insta-healit näyttelivät todella pientä osaa.
Itseasiassa suoraan parantavat insta-healit ovat tärkeitä silloin kun niskaan tulee jotain yllättäen. Jos pull menee pieleen niin tyhmäkin ymmärtää että kohta joutuu heittämään parit parannukset ja siihen osaa valmistautua. Mutta tälläkään ei ole oikeastaan mitään tekemistä alkuperäisen asian kanssa, eli että Druidilla on tämä todellinen hätäpelastaja, siinä missä S-Priestillä ei.

World of Warcraftin manuaalissa kyllä lukee selkeästi: "The amount of mana you have is set by your class, with primary spellcasters, like priests and mages, getting more than hybrid spellcasters, such as druids and shaman. Classes that are even less reliant on spells, such as hunters and paladins, have even less mana. In addition, your character's _intellect_ gives you a bonus to mana. Each class gets a different amount of bonus mana, with primary spellcasters getting more for each point of intellect than other spellcasters."

Jos tämä järjestelmä on muuttunut en voi enää kiistää sitä, että restoration druidi on parempi healaaja kuin shadow priest. Priestin manan määrä ei ole enää tarpeeksi druidin vastaavaa suurempi. Holy priestin tehokkuuteen ei kuitenkaan ylletä.

Olen kuitenkin edelleen sitä mieltä, että shadow priestit ovat parempia healaajia kuin "tavalliset" druidit tai holy paladinit. "Tavallisen" druidin healaukset eivät ole yhtä tehokkaita kuin shadow priestin eikä druidilla ole mitään kunnon instant healiä. Paladinin healien teho jää vielä enemmän shadow priestin healausten taakse. Kun tähän vielä lisätään se, että priestillä on enemmän manaa kuin kummallakaan edellä mainituista, on selkeää kuka näistä healaa parhaiten.

Ja restoration druideista vielä sen verran, että yksikään partyssäni ollut druidi ei ole ollut restoration painotteinen tai ainakaan kukaan heistä ole toiminut healerinä. Liekö vielä harvinaisempia kuin holy priestit.
Rekisteröitynyt:
08.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 00.08
Mitas nyt vertaillaan shadow priestia ja resto druidia loppupeileissa, kun yleensa loppupeleissa priestit respeccaavat holyyn...
Rekisteröitynyt:
03.07.2002
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 00.30
Lainaus:03.04.2005 b4nsq kirjoitti:
World of Warcraftin manuaalissa kyllä lukee selkeästi: "The amount of mana you have is set by your class, with primary spellcasters, like priests and mages, getting more than hybrid spellcasters, such as druids and shaman. Classes that are even less reliant on spells, such as hunters and paladins, have even less mana. In addition, your character's _intellect_ gives you a bonus to mana. Each class gets a different amount of bonus mana, with primary spellcasters getting more for each point of intellect than other spellcasters."
Manuaali selittää tämän silloin väärin, joka ei ole tosin ihme sillä sekä manuaalista että WoWin strategy-guidesta löytyy virheitä enemmän kuin laki sallii. Ajoittaiset (?)-merkinnät manuaalissa lisäksi pistävät miettimään että milläköhän kiireellä sekin on laadittu. 1int vastaa 15manaa sama mikä class. Nämä primary casterit tosin saavat aina isomman mana-boonuksen kokonaismanaan per lvl.
Lainaus:Jos tämä järjestelmä on muuttunut en voi enää kiistää sitä, että restoration druidi on parempi healaaja kuin shadow priest. Priestin manan määrä ei ole enää tarpeeksi druidin vastaavaa suurempi. Holy priestin tehokkuuteen ei kuitenkaan ylletä.
Puhtaat luvut eivät kerro tässä asiassa kaikkea. Vaikka S-priest omaisikin ja omaa hitusen enemmän manaa, niin se ei tarkoita että hän on automaattisesti parempi healer. Priestillä perus mana-pool isompi koska kaikki toiminnat perustuvat siihen. Druidilla näin ei ole, mutta myös sen takia healitkin maksavat vähemmän. Tässä hyvänä esimerkkinä parannettu HS joka parantaa lähes yhtä paljon kuin GH, mutta maksaa lähes puolet vähemmän, sekä omaa pienemmän cast-timen. Nämä ovat ne tekijät mitkä tekevät Resto-druidista paremman healerin kuin shadow-priest. Holy Priest tietenkin on paras healer, sitä ei ole kiistäminen.

Lainaus:Olen kuitenkin edelleen sitä mieltä, että shadow priestit ovat parempia healaajia kuin "tavalliset" druidit tai holy paladinit. "Tavallisen" druidin healaukset eivät ole yhtä tehokkaita kuin shadow priestin eikä druidilla ole mitään kunnon instant healiä. Paladinin healien teho jää vielä enemmän shadow priestin healausten taakse. Kun tähän vielä lisätään se, että priestillä on enemmän manaa kuin kummallakaan edellä mainituista, on selkeää kuka näistä healaa parhaiten.
No Holy-paladinia ei main-healeriksi kukaan ottaisikaan. Vertasin aikaisemmin healeja osoittaakseni vain sen, että jopa melee-orientoitu hybrid voi parantaa suhteessa yhtä tehokkaasti kuin shadow priest, kun ei ruveta manaa katsomaan vain yksittäisiä healeja. Mutta jälleen, kokonaismana ei vastaa parasta healeria. Vaan healien tehokkuus. Jo pelkästään se että druidi kiskoo lähes aina kriittiset Regrowthilla, tai maksaa huomattavasti vähemmän manaa perushealistaan sekä kyky regeneroida mana-pool täyteen sekunneissa osoittaa että Restoration Druid yksinkertaisesti healaa paremmin.

Lainaus:Ja restoration druideista vielä sen verran, että yksikään partyssäni ollut druidi ei ole ollut restoration painotteinen tai ainakaan kukaan heistä ole toiminut healerinä. Liekö vielä harvinaisempia kuin holy priestit.
En tiedä monenko druidin kanssa olet partynnyt, ja onko läsnä aina ollut Priest main-healerina, mutta Restoration/Balance on pelatuin druidi-combo. Eri asia painottuuko kumpaan enemmän (balance-tree on tosin kohtuu hyödytön OfC:n jälkeen). Feraali-druidit ovat niitä harvinaisia yksilöitä. Itse olen taasen tavannut pelkästään lähes resto-druideja, koska tämän hetken pelitilanteessa se on se tehokkain tapa pelata druidia.
Älä tsemppaa, ota vemppaa.
Rekisteröitynyt:
26.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 08.47
Muokattu: 04.04.2005 klo 08.49
En sano juuta enkä jaata, mut holyssä on 4 pojoo, suurin osa discissä, shadowiin laitan vielä sen verran että saan silencen, koska tunnen sen olevan erittäin tärkeä, monessa paikkaa. Kertaakaan ei ole porukka valittanu tehottomista healeista. ja muiden ei ole tarvinnu healata paitsi erittäin kriittisissä paikoissa.
Mutta on se vaan niin että ei niissä instanceissa priestit muuta oikee pysty tekee ku healaa, olettaen tietenkin että ei mennä 50lvl:isenä mihinkään 20lvl instanceen..
Ite käytän dagger/wand yhdistelmää ja riippuen vihollisista, hyökkään läheltä tai kaukaa healauksen ohessa.

Ja mikäli on täysin shadow pohjalla ja käyttää shadow formia, mikä on aika välttämätön mikäli haluaa sitä damagee tehä, niin menee aikamoiseksi näppäilyksi kun pitäis healata ni pitää tulla pois shadow formista.. ja takas

Ja yksinkertaisesti manat ei riitä hyökkäys taikoihin ja healeihin vähänkään tiukemmassa paikassa!

Tässä mitä teen Instancessa: (vastassa perus viholliset, ei pomot)
1.SW:pain, yhteen tai 2 viholliseen
2.dagger+wand combo (mikäli vihollinen ei käytä jotain area damage juttuja tai silenceä, jos näin on käytän vain wandia)
3. Renew Tankille(tässä vaiheessa tankilla on noin 70% healttii jäljellä)
4. Heal tai Greater heal tankille kun on noin 30-40% healttia jäljellä
5. Fade (Tässä vaiheessa yleensä vähintään 1 vihollinen tulee mua kohti, odotan niin kauan et on ihan vieressä sitten fade, muut saa hieman aikaa taistella rauhassa)
6. Prayer of healing (mikäli suurimmalta osalta on healtti tippunu noin 60-70%:tiin tai alemmaks)
7. PW:shield, vain hätä tapauksissa (partyn jäsenellä <10%healttia)
8. Flash heal (heti PW:shieldin perään) ja greater heal ja Fade taas
9. Inner focus (seuraavaan taikaan nostaa kriittisen mahdollisuutta 25% ja ei kuluta manaa) 5min cooldown et säästelen sitä aina tiukkiin paikkoihin
10. Olen huomannu että Prayer of healing on hyvä laittaa inner focuksen jälkeen, ensinnäkin se syö manaa aika lailla, ja tällä hetkellä kriittisellä se healaa noin 1500hp.

Kaiken tämän jälkeen viholliset on yleensä kuollu, manaa jäljellä ehkä 50%
Mut pahemmissa tappeluissa menee kyl kaikki manat!

Ja solotessa, ei ole suurempia ongelmia, oman lvl elitet taittuu juuri ja juuri wink ainakin jotku elitet

Niin ja aivan olen lvl51 nyt ja on noin 2800healttia (PW:fortituden kanssa)
ja manaa noin 5000
Tavarat on ehkä sellast keskiverto luokkaa, eli voisi olla paremmat..


_Naico_
Rekisteröitynyt:
03.07.2002
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 11.28
Lainaus:04.04.2005 Naicohan kirjoitti:
En sano juuta enkä jaata, mut holyssä on 4 pojoo, suurin osa discissä, shadowiin laitan vielä sen verran että saan silencen, koska tunnen sen olevan erittäin tärkeä, monessa paikkaa. Kertaakaan ei ole porukka valittanu tehottomista healeista. ja muiden ei ole tarvinnu healata paitsi erittäin kriittisissä paikoissa.
Kysehän ei ole nyt ollut siitä etteikö Shadow Priest voisi toimia parantajana, vaan siitä että Restoration Druidi ja Holy Priest ovat S-Priestiä parempia parantajia. Kaikki kolme talent-specciä pystyvät main healerin hommiin, mutta järjestys on:
1. Holy Priest
2. Restoration Druid
3. Shadow Priest
Älä tsemppaa, ota vemppaa.
Rekisteröitynyt:
26.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 11.45
Lainaus:04.04.2005 Jaeger kirjoitti:
Kysehän ei ole nyt ollut siitä etteikö Shadow Priest voisi toimia parantajana, vaan siitä että Restoration Druidi ja Holy Priest ovat S-Priestiä parempia parantajia. Kaikki kolme talent-specciä pystyvät main healerin hommiin, mutta järjestys on:
1. Holy Priest
2. Restoration Druid
3. Shadow Priest

Niin ja minähän en puuttunut siihen siksi sanoin että "en sano juuta enkä jaata" Ja en ole missään vaiheessa väittänyt että ketä olisi paras healaaja ja ketä ei. Vaan oli tarkoitus antaa infoa alotteleville priesteille omien kokemuksien perusteella. Ja sanosin sen että vaikka ei ole täysiä holy talentteja niin silti pääsee partyihin helpolla, mutta ihmiset odottavat että priesti toimii healaajana. ehkä sitten lvl60 ihmiset odottavat että priestillä on holy talentit maksimissa, tiedä häntä..

_Naico_
Rekisteröitynyt:
25.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 20.28
Olisiko kellään näyttää priestin tallentseja!smile
Elämä on
Rekisteröitynyt:
27.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 22.04
Lainaus:04.04.2005 punsch_a kirjoitti:
Olisiko kellään näyttää priestin tallentseja!smile

tässä
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 04. huhtikuuta 2005 klo 22.51
Suunnittelin tälläisia talentteja priestilleni... Jos joku kertoisi vihjeitä jos tuossa ei mitään järkeä ole. Muilla charactereilla en ole juurikaan suunnitellut, pistänyt vain siihen mikä kuulostaa tärkeältä. Niin ja shadow-talentit on vähän miten sattuu, kun halusin vain tuon Mind Flayn sieltä.

Shadow mastery

Spirit Tap
Rank 5/5

Blackout
Rank 1/5

Shadow Affinity
Rank 1/5

Improved Shadow Word: Pain
Rank 2/2

Shadow Focus
Rank 1/5

Mind Flay
Rank 1/1


Shadow Total: 11

Discipline Mastery

Unbreakable Will
Rank 5/5

Improved Power Word: Shield
Rank 3/3

Improved Power Word: Fortitude
Rank 2/2

Discipline Total: 10

Holy Mastery

Improved Renew
Rank 5/5

Spiritual Healing
Rank 5/5

Subtlety
Rank 5/5

Improved Healing
Rank 5/5

Improved Flash Heal
Rank 2/2

Improved Prayer of Healing
Rank 2/2

Spirit of Redemption
Rank 1/1

Master Healer
Rank 5/5
Rekisteröitynyt:
26.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 07.57
Romu, mun vinkki, rutista 1 pojo jostain ja laita se Holy Novaan, ehkä improved power word:shieldist saat sen yhen. ei ole kokemusta mutta kun olet niin korkealla holy buildis niin eiköhän sekin sieltä kannata nappasta.

Sitten oletko suunnitellu käyttäväsi shadow damage taikoja? jos olet niin kannattaa ehkä laittaa enenmmän pojoja shadow affinityyn (blackout 1/5 ja shadow focus 1/5 voisi ainakin siirtää siihen) joten vähemmän agroo sua kohti jos teet shadow damagee.

Elikkä tässä olisi minun mielestä paras buildi sinulle:

Shadow Mastery
Spirit Tap Rank 5
Shadow Affinity Rank 3
Improved Shadow Word: Pain Rank 2
Mind Flay Rank 1

Shadow Total: 11

Discipline Mastery
Unbreakable Will Rank 5
Improved Power Word: Shield Rank 2
Improved Power Word: Fortitude Rank 2

Discipline Total: 9

Holy Mastery
Improved Renew Rank 5
Spiritual Healing Rank 5
Subtlety Rank 5
Improved Healing Rank 5
Improved Flash Heal Rank 2
Improved Prayer of Healing Rank 2
Spirit of Redemption Rank 1
Master Healer Rank 5
Holy Nova Rank 1

Holy Total: 31

Total
Total Points Spent: 51
Level Required: 60
_Naico_
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 11.55
Lainaus:05.04.2005 Naicohan kirjoitti:
Romu, mun vinkki, rutista 1 pojo jostain ja laita se Holy Novaan, ehkä improved power word:shieldist saat sen yhen. ei ole kokemusta mutta kun olet niin korkealla holy buildis niin eiköhän sekin sieltä kannata nappasta.

Sitten oletko suunnitellu käyttäväsi shadow damage taikoja? jos olet niin kannattaa ehkä laittaa enenmmän pojoja shadow affinityyn (blackout 1/5 ja shadow focus 1/5 voisi ainakin siirtää siihen) joten vähemmän agroo sua kohti jos teet shadow damagee.

Kiitoksia tästä. Alankin tässä rakentelemaan tuollaista buildia.
Rekisteröitynyt:
11.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 05. huhtikuuta 2005 klo 14.35
Minusta pappien on ihan hyvä pysyä Holy puolella... Muutenkin Warlockien ja Shadow Priestien taiat muistuttavat toisiaan liikaa...
AMD Athlon XP 3000+, Epox 8RDA3+, Radeon 9800 pro 128 Mt, 768 Mt DDR 400 Mhz.http://bf2tracker.com/playerstats/43841666/
Rekisteröitynyt:
25.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. huhtikuuta 2005 klo 17.53
kiitos tästä tiedostasmile
Elämä on
Rekisteröitynyt:
24.01.2002
Kirjoitettu: lauantai, 09. huhtikuuta 2005 klo 18.35
Muokattu: 09.04.2005 klo 18.43
Miksiköhän porukka menee shadow puolelle? No tietenkin siksi koska holy puolella on todella vaikea tehdä oma levelin questeja ja muutenkin solona on tosi vaikea pelata. Holy priesti tarvii melkein aina partyn, että voi compliittiä questeja. Muutenkin priesti on erittäin heikko ja kuolee tosi helposti vaikka healaisikin ja kun healii itseään taistelussa muutamaa monsua vastaan se syö nopeasti kaiken manan ja sen jälkeen ei voikkaan mitään. Holy puolella spellit tekee taas liikaa threattia vaikka supherty olisikin täysillä, monsut käyvät samantien kimppuu kun healii muutaman kerran party memberiä.
http://www.edu.lahti.fi/~tkkorhon minun kotisivut käykää!!!
Rekisteröitynyt:
14.01.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. huhtikuuta 2005 klo 19.28
Lainaus:09.04.2005 Timo_ kirjoitti:
Miksiköhän porukka menee shadow puolelle? No tietenkin siksi koska holy puolella on todella vaikea tehdä oma levelin questeja ja muutenkin solona on tosi vaikea pelata. Holy priesti tarvii melkein aina partyn, että voi compliittiä questeja. Muutenkin priesti on erittäin heikko ja kuolee tosi helposti vaikka healaisikin ja kun healii itseään taistelussa muutamaa monsua vastaan se syö nopeasti kaiken manan ja sen jälkeen ei voikkaan mitään. Holy puolella spellit tekee taas liikaa threattia vaikka supherty olisikin täysillä, monsut käyvät samantien kimppuu kun healii muutaman kerran party memberiä.




Ja tässä taas todiste siitä ettei tiedetä mistään yhtään mitään, eipä ole ikinä ollut minun priestillä mitään ongelmia ollut vaikkaa oon täysin holy puolella enkä mitään damagea edistävää talenttia ole ottanut. Pystyn kyllä sooloamaan oman levelin questit ilman mitään ongelmaa. Ja ei ne ököt käy päälle jos osaat pelata, ja Fade spell on juuri tätä varten että jos sieltä joku sattuu päälle tulemaan niin vedät sen.
1 2 3 ... 36