PPArkisto

Max Payne Multiplayer

Suomipelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
16.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 07. huhtikuuta 2005 klo 19.09
Muokattu: 07.04.2005 klo 19.10
Onko tämmöstä vielä tullut vai onko tulossa?
Toivottavasti tulisi, niin ei tarvitsisi pelata sitä TS'ssää. Nimittäin MP on kyl paljon parenpi kuin TS, ne stuntit ja liikkeet ym.
Bannittu 26. kesäkuuta, Syy: Ei tiedossa.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. huhtikuuta 2005 klo 19.11
Ei ole vielä. Ja ois se hidastus aika sekava toteuttaa. Ja Max Payneja ei oo suunniteltu edes moninpeliin, niin jotain koodaustaitoakin kai tarvittaisiin.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
16.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 07. huhtikuuta 2005 klo 19.13
Lainaus:07.04.2005 TOK kirjoitti:
Ei ole vielä. Ja ois se hidastus aika sekava toteuttaa. Ja Max Payneja ei oo suunniteltu edes moninpeliin, niin jotain koodaustaitoakin kai tarvittaisiin.

Tulipas se vastaus äkkiä eek
No hidastus on semmonen, et kun painaa hidastusta, niin se sit tulee kaikilla samaan aikaan. Tai sit se on semmonen, että se tulee 2 minsan välein automaattisesti
Bannittu 26. kesäkuuta, Syy: Ei tiedossa.
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 07. huhtikuuta 2005 klo 21.57
Ei mun mielestä hidastuksen toteuttamises mitää vaikeeta oo.

Kun kaveripelaaja käyttää hidastusta, toinen katsova kaveri näkee sen kaverin liikkuvan mielettömän nopeasti.
Ei sitä hidastusta mikään pakko oo siihen toteuttaa, kuhan vaan ne heittäytymiset saadaan mukaan.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. huhtikuuta 2005 klo 19.12
Muokattu: 08.04.2005 klo 19.15
Jos olis niin, että pelaaja A ei voi laittaa hidastusta jos näköpiirissä oleva pelaaja B käyttää hidastusta. Ja jos on vaikka 10 pelaajaa, epäselkeyksien vähentämiseksi, heistä vain kolmella voisi olla hidastus päällä samaan aikaan. Jos pelaaja C:llä on hidastus päällä ja hän menee B:n "alueelle"/näkökenttään, niin se kumpi laittoi hidastuksen myöhemmin, saisi jatkaa tai hänen pitäisi lopettaa, vähän kaksijakoinen juttu.

Lainaus:07.04.2005 T0niC kirjoitti:
Lainaus:07.04.2005 TOK kirjoitti:
Ei ole vielä. Ja ois se hidastus aika sekava toteuttaa. Ja Max Payneja ei oo suunniteltu edes moninpeliin, niin jotain koodaustaitoakin kai tarvittaisiin.

Tulipas se vastaus äkkiä eek
No hidastus on semmonen, et kun painaa hidastusta, niin se sit tulee kaikilla samaan aikaan. Tai sit se on semmonen, että se tulee 2 minsan välein automaattisesti

Jos kaikilla menisi päälle samaan aikaan, niin ketä se edes hidastaisi? Jos kaikilla on päällä samaan aikaan, niin kaikilla on sama aika. Vähän epäselvästi selitetty, mutta toi T0niCin juttu ei vaan oikeen kuulosta järkevältä.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä

ale

Rekisteröitynyt:
21.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 08. huhtikuuta 2005 klo 19.25
Lainaus:07.04.2005 Kimirez kirjoitti:
Ei mun mielestä hidastuksen toteuttamises mitää vaikeeta oo.

Kun kaveripelaaja käyttää hidastusta, toinen katsova kaveri näkee sen kaverin liikkuvan mielettömän nopeasti.

Miten tämä toimisi käytännössä? Jos toinen on hidastuksessa vaikka 15 sekuntia (hidastettua aikaa), toinen näkee saman 5:ssä sekunnissa nopeutettuna, jolloin toinen on kymmenen sekuntia jäljessä.
Rekisteröitynyt:
17.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. huhtikuuta 2005 klo 20.47
Mutta eihän tuo hidastus voisi mitenkään toimia. Ajatelkaa nyt, jos jonkun pelaajan aika hidastuisi ja hän ohjaisi pelihahmoaan hidastettuna. Miten siis muut pelaajat voisivat samaan aikaan nähdä hänen liikkuvan nopeasti?
Rekisteröitynyt:
16.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 08. huhtikuuta 2005 klo 21.18
Lainaus:08.04.2005 APS-Otto kirjoitti:
Mutta eihän tuo hidastus voisi mitenkään toimia. Ajatelkaa nyt, jos jonkun pelaajan aika hidastuisi ja hän ohjaisi pelihahmoaan hidastettuna. Miten siis muut pelaajat voisivat samaan aikaan nähdä hänen liikkuvan nopeasti?


Eikun se hidastus olisi kaikilla samaanaikaan. TOK, tätä tarkoitin.
Bannittu 26. kesäkuuta, Syy: Ei tiedossa.
Rekisteröitynyt:
03.01.2003
Kirjoitettu: lauantai, 09. huhtikuuta 2005 klo 15.09
on kokeiltu toteuttaa, aika mohdoton on.
Nappataan Teemu!!!
Rekisteröitynyt:
09.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. huhtikuuta 2005 klo 16.57
Musta tohon vois laittaa ne hypyt, mut ilman hidastusta. smile Ja sen hidastuksen vois jättää kokonaan pois.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. huhtikuuta 2005 klo 17.21
Lainaus:09.04.2005 juhis88 kirjoitti:
on kokeiltu toteuttaa, aika mohdoton on.

Joo muistin, että olitte puhunut tuosta jossain aiheessa. Mihin asti pääsitte kokeilussanne, vai pääsittekö alkuunkaan?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. huhtikuuta 2005 klo 22.25
Lainaus:07.04.2005 T0niC kirjoitti:
Onko tämmöstä vielä tullut vai onko tulossa?
Toivottavasti tulisi, niin ei tarvitsisi pelata sitä TS'ssää. Nimittäin MP on kyl paljon parenpi kuin TS, ne stuntit ja liikkeet ym.





Mistä ton TS voi ladata?
dasgsg
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 14. huhtikuuta 2005 klo 08.34
TAi jos vain yhdellä olisi hidastus käytössä ja hän toimisi ikään kuin metsästäjänä.
Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 14. huhtikuuta 2005 klo 09.39
tai sit se hidastus vois olla koko ajan päällälol
dasgsg
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 15. huhtikuuta 2005 klo 23.04
Jos vain yksi voisi käyttää hidastusta kerrallaan ja kun yksi kuluttaisi hidastustaan muut saisivat sitä lisää.
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. huhtikuuta 2005 klo 15.31
CS 1.6:een oli joku modi missä oli toi hidastus tehty. En tiedä kuinka hyvin se toimi, mut eipä se mikään mahdoton ole.
Mutta miten se on mahdollista, että toinen pelaaja laittaa hidastuksen, niin miten se toisen ruudulla voisi mennä nopeammin. Silloin se on sen toisen ruudulla jossain ihan muualla, missä se todellisuudessa on.

Minun mielestä järkevintä olisi, jos molemmat hidastuisi. Silloin pitäisi olla silleen jännästi, että muut eivät voi ampua niitä, jotka ovat keskenään hidastuksessa. No siitä tulee taas uusi ongelma, mutta jos vain niille tulee hidastus, jotka ovat 10m säteellä pelaajasta. En tiedä, mut ei oo mun ongelma.
Asus A8N-Sli Premium || AMD Athlon 64 X2 4200+ Dual Core || 2048Mb DDRAM || 250GB,S-ATA || LG 16x DVD+/-RW Dual Layer || Radeon X1900 XTX 512Mt || Logitech G5
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 19. huhtikuuta 2005 klo 18.12
Lainaus:19.04.2005 lammas kirjoitti:
CS 1.6:een oli joku modi missä oli toi hidastus tehty. En tiedä kuinka hyvin se toimi, mut eipä se mikään mahdoton ole.
Mutta miten se on mahdollista, että toinen pelaaja laittaa hidastuksen, niin miten se toisen ruudulla voisi mennä nopeammin. Silloin se on sen toisen ruudulla jossain ihan muualla, missä se todellisuudessa on.

Minun mielestä järkevintä olisi, jos molemmat hidastuisi. Silloin pitäisi olla silleen jännästi, että muut eivät voi ampua niitä, jotka ovat keskenään hidastuksessa. No siitä tulee taas uusi ongelma, mutta jos vain niille tulee hidastus, jotka ovat 10m säteellä pelaajasta. En tiedä, mut ei oo mun ongelma.

Mutta jos toinen ei näkisi toista nopeampana, vaan olisi itse hitaampi. Oletteko ajatelleet sitä noin?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. huhtikuuta 2005 klo 22.11
TOK:lla välähti. Olet meitä muita astetta viisaampi heebo.
Asus A8N-Sli Premium || AMD Athlon 64 X2 4200+ Dual Core || 2048Mb DDRAM || 250GB,S-ATA || LG 16x DVD+/-RW Dual Layer || Radeon X1900 XTX 512Mt || Logitech G5
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 21. huhtikuuta 2005 klo 07.11
Lainaus:20.04.2005 lammas kirjoitti:
TOK:lla välähti. Olet meitä muita astetta viisaampi heebo.

Ainahan mulla välähtää wink .
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 21. huhtikuuta 2005 klo 17.36
Nii ja toisel tähtäyski hidatuis.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 22. huhtikuuta 2005 klo 13.55
Joo ja se bullet time vois olla sillein niinkuin tuossa the specialist issakin jotenki niinkuettä se toimis jollain tietyllä välimatkalla siit tekijästä
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
27.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 22. huhtikuuta 2005 klo 14.03
Siis eikö sitä bullet timeä voisi tehdä niin, että se joka laittaa sen päälle voi tähdätä nopeasti kun taasen toiset erittäin hitaasti.
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 23. huhtikuuta 2005 klo 09.01
Niinhän minä yritin juuri sanoasmile
Sivu 1 / 1