PPArkisto

GT4:än puutteita

PlayStation

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
13.11.2003
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 13.30
Muokattu: 12.04.2005 klo 13.35
vois noi GT:een pelintekijät ruveta sitä vaurionmallinnusta tekee siihen peliin pikkuhiljaa... muuten se on hyvä peli, mut puuttuu tärkein.

laittakaa omat asiat tänne mitä voisi pelistä parantaa
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 13.35
Tämä ei ole varsinainen puute, mutta olisi mukava jos autoja pystyisi maalaamaan erivärisiksi, esmes GT Autossa yhtenä palveluna. Ei ole kovin mukavaa jos vaikka jostain cupista voittaa muuten pätevän auton, mutta ei kovin miellyttävän värisen. Uudelleenmaalautus voisi rajoittua tietenkin autoihin jotka eivät ole erikoisautoja (ralli, kilpa tms.)

Ja kyllä tuo vaurionmallinnus olisi hyvä olemassa. Autojen pitäisi myös voida mennä nurin, ei taida GT4:ssä saada autoa nurin vaikka miten yrittäisi.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 13.37
Lainaus:12.04.2005 tanska kirjoitti:
vois noi GT:een pelintekijät ruveta sitä vaurionmallinnusta tekee siihen peliin pikkuhiljaa... muuten se on hyvä peli, mut puuttuu tärkein.

laittakaa omat asiat tänne mitä voisi pelistä parantaa


Niin ja sen jälkeen ajelisimme vain ladoilla.
Rekisteröitynyt:
13.11.2003
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 13.39
vaurionmallinnuksen jälkeen siitä pelistä tulisi realistine.. pitäisi osata varoa ettei aja mutkaan liian kovaa.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 13.43
Lainaus:12.04.2005 tanska kirjoitti:
vaurionmallinnuksen jälkeen siitä pelistä tulisi realistine.. pitäisi osata varoa ettei aja mutkaan liian kovaa.
No pitäähän siinä nytkin varoa seiniä. On vain kuskista kiinni, ajaako pellemäisesti seiniä pitkin, vai kunnolla kilpakuskien malliin.

Silmiinpistävimmät puutteet löytyivät auton maalauksen puuttumisena ja pelin mukana tulevan, manuaaliksikin kutsutun, pahviläpyskän turhuutena. GT2:n mukana tuli sentään ihan kunnon manuaali aikoinaan, jossa puhuttiin auton käyttäytymisestä mutkissa jne.
:
)
Rekisteröitynyt:
10.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 13.56
Ehkäpä GT 5:ssa on vauriomallinnus. Realistinen sellainen. Tai ainakin Polyphony on sanonut toivovansa pystyvän tekemään sellaisen GT 5:een, kun PS2:n tehot eivät olisi millään riittäneet.

Ja ehdottomasti tekoälyä paremmaksi.
Rekisteröitynyt:
10.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 15.56
Minua ei tuo vauriomallinnuksen puute haittaa, toki olisihan se hyvä lisäys. Sen sijaan tekoäly on ärsyttävän huonoa. AI-kuskit ajavat kuin kiskoilla, eivätkä poikkea ajolinjaltaan sitten millään. Ärsyttävää kun ohitustilanteissa tulevat aina perään tai kylkeen.
Trance-music 4 life
repe

Exu

Rekisteröitynyt:
18.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 18.59
Lainaus:12.04.2005 mazap kirjoitti:
Ehkäpä GT 5:ssa on vauriomallinnus. Realistinen sellainen. Tai ainakin Polyphony on sanonut toivovansa pystyvän tekemään sellaisen GT 5:een, kun PS2:n tehot eivät olisi millään riittäneet.

Ja ehdottomasti tekoälyä paremmaksi.

Ei se johdu mistään tuollaisista. Melko varmaa, että vaurionmallinnusta ei tule koskaan olemaan, mikäli lisenssit halutaan pitää. Autojen valmistajat eivät yksinkertaisesti salli, että edes pelissä oman firman auto ottaa damagea.
Rekisteröitynyt:
10.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 19.34
Lainaus:12.04.2005 Exu kirjoitti:
Lainaus:12.04.2005 mazap kirjoitti:
Ehkäpä GT 5:ssa on vauriomallinnus. Realistinen sellainen. Tai ainakin Polyphony on sanonut toivovansa pystyvän tekemään sellaisen GT 5:een, kun PS2:n tehot eivät olisi millään riittäneet.

Ja ehdottomasti tekoälyä paremmaksi.

Ei se johdu mistään tuollaisista. Melko varmaa, että vaurionmallinnusta ei tule koskaan olemaan, mikäli lisenssit halutaan pitää. Autojen valmistajat eivät yksinkertaisesti salli, että edes pelissä oman firman auto ottaa damagea.

Noh. Sanopas miksi sitten monissa muissa peleissä noiden autonvalmistajien ajokit hajoaa?

Kyllä se on ihan PS2:n vanhahkosta tekniikasta kiinni. Kyllähän sitä olisi voinut edes jonkinlaisen vauriomallinnuksen tehdä. Ehkä hieman olisi joutunut jostain karsimaan, mutta PS2:n tehot eivät olisi mitenkään riittäneet realistiseen vauriomallinnukseen.
Ja tarkoitan todellakin realistista. Ei mitään sellaista mitä näissä muissa autopeleissä on.
Rekisteröitynyt:
14.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 20.40
Lainaus:12.04.2005 Exu kirjoitti:
Ei se johdu mistään tuollaisista. Melko varmaa, että vaurionmallinnusta ei tule koskaan olemaan, mikäli lisenssit halutaan pitää. Autojen valmistajat eivät yksinkertaisesti salli, että edes pelissä oman firman auto ottaa damagea.

Ja vitut. Vauriomallinnusta ei ole pelissä tasan siksi, että se olisi ollut liian vaikea toteuttaa nykytekniikalla sellaisena kuin pelin kehittäjä olisi halunnut. Kyseinen herra Yamauchi ei edes itse ole käyttänyt noita lisenssiongelmia tekosyynä vahinkomallinnuksen puutteelle enää GT3:n jälkeen. Onhan esim. Xboxin Forza Motorsportissakin vahinkomallinnus vaikka lisenssejä on Ferrareita ja Porscheja myöten.
repe

Exu

Rekisteröitynyt:
18.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 21.39
Lainaus:12.04.2005 mazap kirjoitti:
Lainaus:12.04.2005 Exu kirjoitti:
Lainaus:12.04.2005 mazap kirjoitti:
Ehkäpä GT 5:ssa on vauriomallinnus. Realistinen sellainen. Tai ainakin Polyphony on sanonut toivovansa pystyvän tekemään sellaisen GT 5:een, kun PS2:n tehot eivät olisi millään riittäneet.

Ja ehdottomasti tekoälyä paremmaksi.

Ei se johdu mistään tuollaisista. Melko varmaa, että vaurionmallinnusta ei tule koskaan olemaan, mikäli lisenssit halutaan pitää. Autojen valmistajat eivät yksinkertaisesti salli, että edes pelissä oman firman auto ottaa damagea.

Noh. Sanopas miksi sitten monissa muissa peleissä noiden autonvalmistajien ajokit hajoaa?

Kyllä se on ihan PS2:n vanhahkosta tekniikasta kiinni. Kyllähän sitä olisi voinut edes jonkinlaisen vauriomallinnuksen tehdä. Ehkä hieman olisi joutunut jostain karsimaan, mutta PS2:n tehot eivät olisi mitenkään riittäneet realistiseen vauriomallinnukseen.
Ja tarkoitan todellakin realistista. Ei mitään sellaista mitä näissä muissa autopeleissä on.

Mainitseppa yksikin? Ja jos onkin, niin ei todellakaan ole niin kattavaa autokirjoa kui GT4:ssä. Se nyt vain on fakta, että harvat autovalmistajat sallivat moista, itse en tiedä yhtäkään.
Rekisteröitynyt:
10.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 23.06
Lainaus:12.04.2005 Exu kirjoitti:

Mainitseppa yksikin? Ja jos onkin, niin ei todellakaan ole niin kattavaa autokirjoa kui GT4:ssä. Se nyt vain on fakta, että harvat autovalmistajat sallivat moista, itse en tiedä yhtäkään.

Esim. niinkuin Jaggie tuossa mainitsi, Forzassa on jonkin asteen vauriomallinnus. Ja samoja autonvalmistajia siinäkin on, vaikkakin autoja on vähemmän.

Kazunori Yamauchin sanoin:
"...Then we come to car damage. We also planned to implement this feature in GT4 but we found that, technically, we could not do it to a level that satisfied our respect for the Gran Turismo brand."
Rekisteröitynyt:
22.09.2004
Kirjoitettu: tiistai, 12. huhtikuuta 2005 klo 23.33
Niinhän se on ettei PS2 prosessorin tehot riitä kunnolliseen vaurionmallinnukseen ja siinähän on kauhee homma tehdä vaurionmallinnus jokaiseen pelin 700 autoon, julkaisu olisi siirtynyt paljon pitemmälle.
Ja pelihän on The Real Driving Simulator eikä The Real Crashing Simulator.
Minua ei vaurionmallinnuksen puute haittaa koska harvemmin päin seiniä ajelen, mutta olishan se komiaa kun jäis jälki kun ajaa vaikka toista autoa perään.
repe

Exu

Rekisteröitynyt:
18.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. huhtikuuta 2005 klo 00.31
Lainaus:12.04.2005 mazap kirjoitti:
Lainaus:12.04.2005 Exu kirjoitti:

Mainitseppa yksikin? Ja jos onkin, niin ei todellakaan ole niin kattavaa autokirjoa kui GT4:ssä. Se nyt vain on fakta, että harvat autovalmistajat sallivat moista, itse en tiedä yhtäkään.

Esim. niinkuin Jaggie tuossa mainitsi, Forzassa on jonkin asteen vauriomallinnus. Ja samoja autonvalmistajia siinäkin on, vaikkakin autoja on vähemmän.

Kazunori Yamauchin sanoin:
"...Then we come to car damage. We also planned to implement this feature in GT4 but we found that, technically, we could not do it to a level that satisfied our respect for the Gran Turismo brand."
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. huhtikuuta 2005 klo 08.54
Muokattu: 13.04.2005 klo 08.56
Lainaus:12.04.2005 mazap kirjoitti:
Lainaus:12.04.2005 Exu kirjoitti:

Mainitseppa yksikin? Ja jos onkin, niin ei todellakaan ole niin kattavaa autokirjoa kui GT4:ssä. Se nyt vain on fakta, että harvat autovalmistajat sallivat moista, itse en tiedä yhtäkään.

Esim. niinkuin Jaggie tuossa mainitsi, Forzassa on jonkin asteen vauriomallinnus. Ja samoja autonvalmistajia siinäkin on, vaikkakin autoja on vähemmän.

Kazunori Yamauchin sanoin:
"...Then we come to car damage. We also planned to implement this feature in GT4 but we found that, technically, we could not do it to a level that satisfied our respect for the Gran Turismo brand."

Jos GT5:seen tulee vahingonmallinnus, niin silloin ainakin automerkkien määrä laskee reilusti, sillä suurin osa autovalmistajista ei todellakaan anna autojen hajota.
Ja olisihan se aika hölmöä, jos esim. vain Ford merkkiset autot hajoaisivat ja muut eivät hajoaisi ollenkaan.
Miettikääpä esim. NFSU2:sta siinäkään ei autot hajoa... miksiköhän...

Ps. Forzasta en tiedä, mutta siinä tuskin on kovin montaa automerkkiä.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. huhtikuuta 2005 klo 09.04
Lainaus:13.04.2005 Wespa kirjoitti:
Miettikääpä esim. NFSU2:sta siinäkään ei autot hajoa... miksiköhän...
Koska se on arcaderellestys, eikä mikään simulaatio. Ja sitäpaitsi, sekin on tehty PS2:lle, jonka tehot eivät kuulema riitä realistiseen vauriomallinnukseen.
No, mihinpä 300MHz prossu ja 32MB muistia riittäisivät...
:
)
Rekisteröitynyt:
14.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. huhtikuuta 2005 klo 10.25
Lainaus:13.04.2005 Wespa kirjoitti:
suurin osa autovalmistajista ei todellakaan anna autojen hajota.

Ja taas ihan täyttä *****a. Mistä te näitä juttuja oikeen revitte? Mainitsepa yksikin vähänkin merkittävämpi automerkki, jonka autoista ei missään pelissä ole ollut hajoavaa versiota. Kovin montaa et keksi.

Hajoaahan ne autot tosielämässäkin, ei se mikään salaisuus ole. Autovalmistajat jopa antavat autojaan Euro NCAP:n kaltaisiin törmäystesteihin ja lehdet saavat julkaista kuvia kun autot ajetaan rusinoiksi. Ja autofirmat vielä mainostavat tuloksilla.
Rekisteröitynyt:
18.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. huhtikuuta 2005 klo 11.32
Muokattu: 13.04.2005 klo 11.35
eiköhän se kuitenkin mene niinpäin että moni autonvalmistaja haluaa juuri siksi tuohon peliin autonsa koska niitä ei rutata wink

http://img161.exs.cx/gal.php?g=gt40259qd.jpg

eipä noita rusinoituja autoja olisikaan kiva kuvata lol

Most Valuable Playstationer=verkkopeli valvoja / FL (Finnish Lions) / PSN MrPako www.finnishlions.net Betatestaaja vuodesta 2003
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. huhtikuuta 2005 klo 11.47
Muokattu: 13.04.2005 klo 11.53
Lainaus:13.04.2005 Jaggie kirjoitti:
Lainaus:13.04.2005 Wespa kirjoitti:
suurin osa autovalmistajista ei todellakaan anna autojen hajota.

Ja taas ihan täyttä *****a. Mistä te näitä juttuja oikeen revitte? Mainitsepa yksikin vähänkin merkittävämpi automerkki, jonka autoista ei missään pelissä ole ollut hajoavaa versiota. Kovin montaa et keksi.

Gran Turismon tekijät ovat itse näin sanoneet monissa haastatteluissa missä on kysytty vauriomallinnuksesta. (Kannattaa lukea alan lehtiä, ennenkuin täällä rupeaa väittämään, että "täyttä *****a".)

Tehdäämpä niin päin, että sinä teet listan automerkeistä mitkä hajoavat ja pistät misssä pelissä.

Painotan edelleenkin sitä, että on turhaa/tyhmää tehdä peliä, missä osa autoista hajoaa ja osa ei. Tietysti sitten esim. GT5:ssa autot voivat hajota, mutta merkkivalikoima tulee olemaan reilusti pienempi.
Rekisteröitynyt:
10.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. huhtikuuta 2005 klo 12.10
Lainaus:13.04.2005 Wespa kirjoitti:
Lainaus:13.04.2005 Jaggie kirjoitti:
Lainaus:13.04.2005 Wespa kirjoitti:
suurin osa autovalmistajista ei todellakaan anna autojen hajota.

Ja taas ihan täyttä *****a. Mistä te näitä juttuja oikeen revitte? Mainitsepa yksikin vähänkin merkittävämpi automerkki, jonka autoista ei missään pelissä ole ollut hajoavaa versiota. Kovin montaa et keksi.

Gran Turismon tekijät ovat itse näin sanoneet monissa haastatteluissa missä on kysytty vauriomallinnuksesta. (Kannattaa lukea alan lehtiä, ennenkuin täällä rupeaa väittämään, että "täyttä *****a".)

Tehdäämpä niin päin, että sinä teet listan automerkeistä mitkä hajoavat ja pistät misssä pelissä.

Painotan edelleenkin sitä, että on turhaa/tyhmää tehdä peliä, missä osa autoista hajoaa ja osa ei. Tietysti sitten esim. GT5:ssa autot voivat hajota, mutta merkkivalikoima tulee olemaan reilusti pienempi.




Ei hyvänen aika. Otahan nyt järki käteen. Missäköhän haastattelussa on näin sanottu? Linkkiä? Huono tekosyy, sillä itse pelin päätuottaja Kazunori Yamauchi sanoi etteivät he olisi saaneet vahinkomallinnusta haluamalleen tasolle, siksi sitä ei tehty.
Linkki Yamauchin haastatteluun.

Esim. tuossa on lista hajoavista autoista Forzassa.
Ja älkääkä nyt luulko, että olen joku Xbox/Forza -fani, en todellakaan.
Sinänsä minuakaan ei haittaa, ettei vahinkomallinnusta ole, mutta sen puute ei johdu autonvalmistajista.
Rekisteröitynyt:
14.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. huhtikuuta 2005 klo 14.28
Lainaus:13.04.2005 Wespa kirjoitti:
Gran Turismon tekijät ovat itse näin sanoneet monissa haastatteluissa missä on kysytty vauriomallinnuksesta. (Kannattaa lukea alan lehtiä, ennenkuin täällä rupeaa väittämään, että "täyttä *****a".)

Kannattaa varmaan pistää jotain lähdetietoja ennen kuin selittämään omiaan. Kuten sanoin, GT3:n jälkeen tuota ei ole käytetty enää tekosyynä, johtuen just siitä että nykyään lähes kaikki automerkit ovat antaneet jossain pelissä hajottaa autonsa, joten toi selitys ei menis läpi enää (nille jotka osaa itsekin ajatella).

Lainaus:Tehdäämpä niin päin, että sinä teet listan automerkeistä mitkä hajoavat ja pistät misssä pelissä.

Joo! mullahan ei parempaa tekemistä olekaan. Tee sä sitte lista kaikista peleistä joissa voi ampua ihmisiä. Jos kerran väität et "suurin osa autovalmistajista ei todellakaan anna autojen hajota" niin mainitse sitte muutama, ei o paha homma?
Rekisteröitynyt:
23.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 15. huhtikuuta 2005 klo 16.46
Muokattu: 15.04.2005 klo 19.40
Lainaus:13.04.2005 Dj_Wolf kirjoitti:
Lainaus:13.04.2005 Wespa kirjoitti:
Miettikääpä esim. NFSU2:sta siinäkään ei autot hajoa... miksiköhän...
Koska se on arcaderellestys, eikä mikään simulaatio. Ja sitäpaitsi, sekin on tehty PS2:lle, jonka tehot eivät kuulema riitä realistiseen vauriomallinnukseen.
No, mihinpä 300MHz prossu ja 32MB muistia riittäisivät...
Onhan siinä 300Mhz prossu, mutta, mutta! Se prossu on 128 bittinen prossu, joka on AIVAN eri asia kun 32mb prossu.

EDIT:Ja vauriomallinnuksesta se että on raukkamaista ja nuubimaista ruveta ajelee pitkin kaiteita. Itelläni on se 900 astetta kääntyvä ratti, jolla on mukavempi ajaa kunnolla kuin seiniä pitkin. Ja on totta, että MINKÄÄN nykyisen konsolin/tietokoneen teho ei riitä tarpeeksi realistiseen vauriomallinnukseen Polyphony digitalin kaltaiselle firmalle.
Rekisteröitynyt:
17.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 15. huhtikuuta 2005 klo 22.58
Muokattu: 15.04.2005 klo 23.00
Lainaus:15.04.2005 loozerr kirjoitti:
Onhan siinä 300Mhz prossu, mutta, mutta! Se prossu on 128 bittinen prossu, joka on AIVAN eri asia kun 32mb prossu.
Biteillä ei niinkään ole vaikutusta raakaan laskentatehoon. PS2:n suurimmat kompastuskivet ovat 32 megan muisti ja grafiikkatekstuurien pakkauksen tuen puute. Se selittyy yksinkertaisesti sillä, ettei silloin 90-luvun lopun vaihteessa, jolloin pleikkaria vielä suunniteltiin, markkinoilla olevien laitteiden muistien määrä ja muut featuret päätä huimanneet muutenkaan. Osa oli vielä keksimättä.

Raa'assa laskennassa Xboxin 733MHz "keleron" ei luultavasti ole sen nopeampi kuin PS2:n 300MHz "Emotion Engine". Grafiikkapuoli(tekstuurienpakkaus, "full" hardware T&L, pixel shaderit yms.) + tuplasti muistia sen sijaan ovat boxin valttina. Lisäksi kaikki ovat enemmän tai vähemmän "lainattuja" PC-puolelta. Kustomoitu Celeron+nforce+geforce3 -PC ei ole ihan tuulesta tempaistu ilmaisu. wink

Nostan hattua kaikille niille peleille ja niiden tekijöille, jotka näyttävät hyvältä PS2:lla teknisistä "rajoituksista" huolimatta. Wanha sotaratsu potkii edelleen! cool
Rekisteröitynyt:
05.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 02. toukokuuta 2005 klo 19.17
Muokattu: 04.05.2005 klo 22.06
Voisihan niitä kuvakulmiakin olla enemmän...

EDIT: Niin ja tietysti nettipeli. Ei se vaurionmallinnus niin tärkeä ole, mutta jos siinä se olisi, niin en varmasti ajelisi seinä pitkin, koska ei niin hienoja autoja viitsisi hajottaa.
Rekisteröitynyt:
23.09.2004
Kirjoitettu: maanantai, 02. toukokuuta 2005 klo 20.35
BMW, Bemari niitten valmistajat eivät anna hajottaa autoja... tai jos antaisi niin se maksaisi TOSI paljon... Eikä varmaan Kazunori Yamauchi Halua maksaa paria miljoonaa että saa vahingonmallinnuksen autoihin... Mielummin se kestää noin 0,5% huonommat arvostelu... ja monen Xbox fanin haukut... ainaskin minä itse en pidä vahingonmallinnusta kovinkaan suurena puutteena...
evil Ja noi kuvakulmat... NIITÄ PITÄISI OLLA ENEMMÄN...!
moro
Sivu 1 / 1