PPArkisto

Quake 4

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 15 16 17 ... 18

Viestit

Sivu 16 / 18
Rekisteröitynyt:
08.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. marraskuuta 2005 klo 14.53
Nyt tarvis vähän apua: Olen just tappanu ne kaks ihme mölliä siitä isosta huoneesta sen jonkun asian aktivoimisen jälkeen. Niitten jälkeen tulee sitte se vielä isompi joka laukoo niitä kranaatteja ja tulipalloja. Eli miten *elvetissä se tapetaan!? Olen varmaan tunnin yrittänyt ampua kranaateilla ja KAIKILLA mahdollisilla ja mahdottomilla aseilla mutta ei se vaan kuole! evil Eli pitääkö sitä lähtä jotenki karkuu tai jtn vai ampua vaa? Vinkkejä tappamiseen?
Like No Other
Rekisteröitynyt:
17.12.2003
Kirjoitettu: tiistai, 08. marraskuuta 2005 klo 15.23
Lainaus:08.11.2005 Neessa kirjoitti:
Nyt tarvis vähän apua: Olen just tappanu ne kaks ihme mölliä siitä isosta huoneesta sen jonkun asian aktivoimisen jälkeen. Niitten jälkeen tulee sitte se vielä isompi joka laukoo niitä kranaatteja ja tulipalloja. Eli miten *elvetissä se tapetaan!? Olen varmaan tunnin yrittänyt ampua kranaateilla ja KAIKILLA mahdollisilla ja mahdottomilla aseilla mutta ei se vaan kuole! evil Eli pitääkö sitä lähtä jotenki karkuu tai jtn vai ampua vaa? Vinkkejä tappamiseen?

1. Käytä spoler-tagia
2. Katso aikaisempia viestejä(vastaus oli edellisellä sivulla)
3. Laitan vastauksen nyt kuitenkin tähän:

Eli tota Makronia ei voi tappaa vielä. Mutta se ei osaa tulla sen huoneen etuosasta eteenpäin. Toisin sanoen, heti kun oot tappanu ne kaks lentävää "hämähäkkimäistä" hyypiötä, kipität sen huoneen ihan toiseen päähän - vasempaan tai oikeeseen yläkulmaan, missä on sellaset pimeemmät nurkat. Meet sinne odottaan(ja kato tietysti, että meet toiseen päähän kun mistä se Makron tulee sisään). Sitten kun siinä on niitä 'putkia' siinä huoneen sivustalla, niin ammut sieltä huoneen peräältä niiden putkien välistä sitä Makronia, niin paljon kun sielu sietää ja niin kauan kun aseissa riittää kuteja. Lopult se tekee jonkun ihme-atackin ja pääset seuraavalla levelille - toisin sanoen susta tulee Strogg.
Rekisteröitynyt:
08.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. marraskuuta 2005 klo 15.48
Mitä sitä turhaan enää tageja käyttään. Ei tunnu olevan kovin suosittu aihe. razz Eikä tossa luulis kovin isosti olevan broileria jos kertoo että joku loppari on iso ja niitä on 2 biggrin No ihan miten vain. Kiitoksia avusta.
Like No Other
Rekisteröitynyt:
08.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. marraskuuta 2005 klo 17.01
Niin, ja yks kymysys vielä: Onko peliä kuinka paljon vielä jäljellä noin suurinpiirtein kun olen just siinä Makronissa?
Like No Other
cat2

Uga

Rekisteröitynyt:
21.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. marraskuuta 2005 klo 17.09
Uuh tämä peli on ostoslistallani aivan FEARIN takana.
Rekisteröitynyt:
17.12.2003
Kirjoitettu: tiistai, 08. marraskuuta 2005 klo 19.40
Lainaus:08.11.2005 Neessa kirjoitti:
Niin, ja yks kymysys vielä: Onko peliä kuinka paljon vielä jäljellä noin suurinpiirtein kun olen just siinä Makronissa?

Joku 4-6 tuntia jäljellä. Riippuu kuinka nopeasti/hitaasti pelaat.
Rekisteröitynyt:
27.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. marraskuuta 2005 klo 20.59
Läpi hakattu.

Ihan hyvä. Sopivan pitunen en ois jaksanu pidempää.

Jotai mullistavaa ois voinu olla esim joku hävittäjäl lentäminen mut joo. Ihan hyvä
Semmosta se on...
Rekisteröitynyt:
05.09.2001
Kirjoitettu: torstai, 10. marraskuuta 2005 klo 12.17
Lainaus:08.11.2005 Neessa kirjoitti:
Nyt tarvis vähän apua: Olen just tappanu ne kaks ihme mölliä siitä isosta huoneesta sen jonkun asian aktivoimisen jälkeen. Niitten jälkeen tulee sitte se vielä isompi joka laukoo niitä kranaatteja ja tulipalloja. Eli miten *elvetissä se tapetaan!? Olen varmaan tunnin yrittänyt ampua kranaateilla ja KAIKILLA mahdollisilla ja mahdottomilla aseilla mutta ei se vaan kuole! evil Eli pitääkö sitä lähtä jotenki karkuu tai jtn vai ampua vaa? Vinkkejä tappamiseen?

noh ensinnäkin siinä kohdassa pitää "kuolla"...
Rekisteröitynyt:
19.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2005 klo 08.48
Demo on nyt julkaistu, siinä on yksi yksinpeli kenttä ja yksi moninpelikenttä.
Uutinen:
www.3dgamers.com/news/more/1096483408/

Täältä saa ladattua:
www.filerush.com/

Quake 4 v1.0.4 päivitys löytyy samasta osoitteesta.
Rekisteröitynyt:
09.04.2004
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2005 klo 09.41
Lainaus:24.11.2005 ehiz kirjoitti:
Demo on nyt julkaistu, siinä on yksi yksinpeli kenttä ja yksi moninpelikenttä.
Uutinen:
www.3dgamers.com/news/more/1096483408/

Täältä saa ladattua:
www.filerush.com/

Quake 4 v1.0.4 päivitys löytyy samasta osoitteesta.
kiitti linkistä
Rekisteröitynyt:
12.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2005 klo 09.57
pitäskö ladata vaikka ei varmasti toimi mun konees

P 4 1,7 ghz,256mb ram(koht 1gB)Ati Radeon 9500
Rekisteröitynyt:
21.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2005 klo 13.44
Lainaus:24.11.2005 samisandelin kirjoitti:
pitäskö ladata vaikka ei varmasti toimi mun konees

P 4 1,7 ghz,256mb ram(koht 1gB)Ati Radeon 9500
Älä ny kun mun ***** mylly pyörittää myös cool
Rekisteröitynyt:
18.11.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. marraskuuta 2005 klo 18.47
Kenelläkään tietoa, että onko mitään modeja yms tulossa?
Hell is coming, and i'm here to welcome it.
Rekisteröitynyt:
03.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. joulukuuta 2005 klo 16.27
mitkä on quake 4 xbox koodit???confused confused
Omistan Playstation 3:en ja olen ylpeä siitä.══►PSN ID: niko830◄══Playing: GTA IV, Far Cry 2, Orange Box, The Simpsons game, Unreal Tournament 3, MotorStorm® Pacific Rift.
Rekisteröitynyt:
03.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. joulukuuta 2005 klo 19.06
tässä on quake 4 moodejacool

Hipdm1 Map Hipdm1 Map / file details
This map is from Quake 2 and it's brought to the Quake 4 engine.

[Map added: 15.11.2005; File name: hipdm1q4.zip]

Size: 2.00 MB

Download it!



Izi Rail Mod / file details
This MP mod removes sparks and things like wall mark, embers, sparklines, smoke and spiral from your railgun-shots. You dont need to crate any special folder for this mod. Just place izi_rail.pk4 file into your Quake4q4base directory.

[Mod added: 15.11.2005; File name: izi_rail.zip]

Size: 2 KB

Download it!



Ultra Realistic Flashlight Mod / file details
Basically I converted this mod from my old URTL mod for doom 3 Because I was so annoyed that ID Boys have not chosen to update the flashlight for Quake 4! They're still using that crappy light and it just don't cut the mustard, with all the other beautiful graphic touches added to the game!

[Mod added: 10.11.2005; File name: urf.zip]

Size: 6.82 MB

Download it!



Baseft Instagib 1.2 Mod / file details
This version includes the railgun and gauntlet with unlimited ammo. Each weapon is able to instantly frag the opposing player. The railgun reload is modified from 1.5 units to 1.1 units for faster play. All other weapons, items, and powerups were removed. This mod only supports multiplayer and is supported with over 10 servers.

[Mod added: 10.11.2005; File name: baseft_instagib_v1.2.zip]

Size: 3.92 MB

Download it!



Gankmod Competition Mod Gankmod Competition Mod / file details
Modeled after OSP in Q3, it enhances visibility and gameplay without comprimising Raven's original weapons, timing, and damage.

[Mod added: 10.11.2005; File name: ekm.zip]

Size: 1.30 MB

Download it!



Quake Pyromaniacs Mod Quake Pyromaniacs Mod / file details
Pyromaniacs doesn't require an engine it can be played in glquake, but if you use it with Darkplaces you get some extra features.

[Mod added: 25.10.2005; File name: pyros.zip]

Size: 5.09 MB

Download it!

täs niitä olisrazz
Omistan Playstation 3:en ja olen ylpeä siitä.══►PSN ID: niko830◄══Playing: GTA IV, Far Cry 2, Orange Box, The Simpsons game, Unreal Tournament 3, MotorStorm® Pacific Rift.
Rekisteröitynyt:
03.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. joulukuuta 2005 klo 19.10
Omistan Playstation 3:en ja olen ylpeä siitä.══►PSN ID: niko830◄══Playing: GTA IV, Far Cry 2, Orange Box, The Simpsons game, Unreal Tournament 3, MotorStorm® Pacific Rift.
Rekisteröitynyt:
01.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 22.55
Sain tän pelin tänään ja oli aivan mahtava peli smile
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. joulukuuta 2005 klo 17.58
OLis sellanen kysymys että millai tohon Quake 4 saa koodeja(PC)? Juu tiän ihan tyhmää käyttää koodeja.. Mut en oikein pääse eteenpäin tosta nexus 1 kentässä missä on iso halli ja siitä keskeltä tulee sellanen hervottoman kokonen hämähäkki mikä sitten irtautuu niistä jaloista...

Ei toimi se Ctrl+Alt+~....
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. joulukuuta 2005 klo 18.16
Vai mitä siinä pitäis nyt tehä kun tapoin sen ?Makronin?, ja siihen keskelle tulee sellanen aivoilta näyttävä systyeemi, plz auttakaa mua...redface
Rekisteröitynyt:
17.12.2003
Kirjoitettu: torstai, 22. joulukuuta 2005 klo 18.20
Mitä hemmettiä Jarkko selitti demoputkassa? Quake 4 tuo esiin Doom 3:sen moottorin huonot puolet? Ei grafiikka nyt ihan rumaakaan ole? Kompromisseja tehty? Grafiikathan olivat yksiä parhaista tähän mennessä?

En toki tarkoita tällä mitään liittyen itse pelin pelattavuuteen tai loistavuuteen, mutta kyllä omasta mielestäni grafiikat ainakin olivat uskomattomat. Ja myös enginea oltiin kevennetty roimasti Doom 3:sen ajoista.
Rekisteröitynyt:
19.09.2005
Kirjoitettu: perjantai, 23. joulukuuta 2005 klo 15.51
Minusta Doom 3 ja Q4 ei oole varsinaisesti vertailevissa, toki samannäköiset, sillä pelasin Q4 läpi äsken ja nyt aloitin D3 niin en viitsinyt pelata edes ensimmäistä kenttää, lopetin varmaan jossain puolessa välissä sitä ekaa kenttää... koska kokoajan täytyy leikkiä sen taskulampun kanssa, Q4 en edes huomannut että machineguniisa oli lamppu paitsi viimeisissä kentissä.... Doomi on kyllä paljon huonompi kuin Quake...
Rekisteröitynyt:
28.01.2005
Kirjoitettu: perjantai, 23. joulukuuta 2005 klo 21.18
Lainaus:23.12.2005 Qark kirjoitti:
nyt aloitin D3 niin en viitsinyt pelata edes ensimmäistä kenttää, lopetin varmaan jossain puolessa välissä sitä ekaa kenttää... koska kokoajan täytyy leikkiä sen taskulampun kanssa

Ei sen kanssa tarvitse leikkiä, kun sen voi teipata putkiteipillä konekivääriin ja haulikkoon. Modin saa täältä, kannattaa kokeilla...
Rekisteröitynyt:
07.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 24. joulukuuta 2005 klo 23.20
En halunnut uutta aihetta tehä eli kysyn tässä. Sain lahjaks tommosen "Creative Sound Blaster 24-Bit Audigy" kortti ADVANCED HD 3.0 tuella, mut jostain kumman syystä Quake 4 on sitä mieltä ettei kortissani ole jotain "OpenAl Support" Tietäskö joku mikä mättää? Muissa peleissä, esim. COD 2:ssa toimii EAX 3.0 soundit mut Quakessa ei näytä wörkkivän. Voisiko tämä "OpenAl" liittyä asiaan jotenki, kiitos
Rekisteröitynyt:
19.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 24. joulukuuta 2005 klo 23.39
Lainaus:24.12.2005 Nikopoika kirjoitti:
En halunnut uutta aihetta tehä eli kysyn tässä. Sain lahjaks tommosen "Creative Sound Blaster 24-Bit Audigy" kortti ADVANCED HD 3.0 tuella, mut jostain kumman syystä Quake 4 on sitä mieltä ettei kortissani ole jotain "OpenAl Support" Tietäskö joku mikä mättää? Muissa peleissä, esim. COD 2:ssa toimii EAX 3.0 soundit mut Quakessa ei näytä wörkkivän. Voisiko tämä "OpenAl" liittyä asiaan jotenki, kiitos
En itsekään juuri tuosta OpenALista tiedä. Jotkut ovat vain sanoneet että pelit toimivat paremmin sen kanssa. Jos haluat kokeilla niin alhaalla linkki mistä saa sen haettua.
www.openal.org/downloads.html
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. tammikuuta 2006 klo 00.51
Tämä Quake 4:n demo oli siitä hauska ettei se tökkinyt netissä läheskän samalla tavalla kuin Doom 3, vaikka ukkoja on parikymmentä. Silti se näyttää hyvältä.
Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
1 ... 15 16 17 ... 18