PPArkisto

PS2,tehokkaampiko?

Nintendo

Viestit

Sivu 2 / 3
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. syyskuuta 2002 klo 14.54
Jep tämä turha aihe on käsitelty jo niin moneen kertaan että eiköhän lopeteta.
Rekisteröitynyt:
13.08.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. syyskuuta 2002 klo 15.11
Migge hei, katsos milloin tämä aihe on aloitettu? "Perjantaina, 8. helmikuuta"..

Eli ei tästä olla vähään aikaan puhuttukaan..
Myynnissä GC-paketti. Katso myydään osiolta!!
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. syyskuuta 2002 klo 15.18
Niin mutta miksi ihmeessä siitä pitäisi puhua uudestaan, kun se on jo käsitelty juurtajaksain?
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. syyskuuta 2002 klo 15.48
Lainaus:09.02.2002 jake84 kirjoitti:
E-Razor, kyllä se mun mielestä on erittäin selvää että XB:ssä on paremmat graffat kuin GC:ssä. tietysti esimerkkipelit voidaan valita sopivasti, verrataan esim SSX Trickyn eri versioita smile ja kuten kaba jo sanoikin, Rogue Leader on kyllä nätti mutta se tökkii kuulemma aika ikävästi .
Mulla on rougue ja eipä ole tökkinyt ikinä.
Että se siitä tökkimisestä
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. syyskuuta 2002 klo 15.53
Lainaus:25.09.2002 mutant kirjoitti:
Eikös PS2:n ja Cuben polygonierot katteltu silleen, että PS2:n polygoonit pistettiin yhteen liikkumattomaan hahmoon ja Cuben goonit ihan liikkuvaan pelitilanteeseen? Eli kun PS2-peli pyörii kaikkine tungoksineen , niin silloin tuo goonimäärä putoaa huomattavasti, eli tuo 33 miljoonaa sekunnissa ei ole realistinen luku. Se putoaakin sitten todella paljon.
Enpä muista tarkkaan ja en todellakaan jaksa tietoa etsiä aiheesta, mutta jos joku tukisi/vastustaisi väittämääni niin saataisiin asiasta ehkä jotain faktaa.

Niinpä! Samaa olen minäkin lukenut ,muistaakseni pelimestarista.
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. syyskuuta 2002 klo 23.17
Lainaus:25.09.2002 ristok80 kirjoitti:
Haloo! Onks pakko tapella näin turhast aiheest???

Järkevin kommentti tähän mennessä. Muuta en sitten kommentoikaan, vaan menen mieluummin pelaamaan välittämättä siitä, mikä kone pystyy teoriassa piirtämään eniten polygoneja/s.

- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
17.10.2001
Kirjoitettu: torstai, 26. syyskuuta 2002 klo 03.19
Aivan, mitä niitä numeroita kyyläämään suurennuslasin kera.Paljon olennaisempia asioita minulle on, tunnelma ja yleinen fiilis minkä peli saa aikaan.Grafiikka on kyllä yksi osaalue joilla kyseisiä asioita luodaan mutta jos joku yksityiskohta on tarkempaa kuin toisella myllyllä, se ei ole olennaista, vaan se mikä saa pitämään mielenkiintosi tuntikausiksi yllä.kaunis kakku päältä mutta sisältä jne..
Jokainen ihminen on laulun arvoinen.
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 26. syyskuuta 2002 klo 11.31
Hitto tää on vanha aihe eiköhän lopeteta.
Ja mitä vi*un väliä sillä on jos joku haluaa kiistellä tehoista tai polygoneistasmile
Rekisteröitynyt:
16.06.2001
Kirjoitettu: torstai, 26. syyskuuta 2002 klo 12.56
No älkää nyt ainakaan lukkoa pistäkö, tämähän on suorastaan riemastuttavan hauskaa lukea kun jotkut yrittävät arvailla mitä noilla polygonimäärillä tarkoitetaan vaikka hädin tuskin tietävät mikä polygoni on.
jep jep
Rekisteröitynyt:
23.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 26. syyskuuta 2002 klo 14.03
Xboxilla muuten on tullut rajat vastaan jo halossa!
Ps2:lla vasta on opittu ohjelmoimaan ja gamecube on.... öh kuutio!
Rekisteröitynyt:
24.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 26. syyskuuta 2002 klo 14.39
TRE, perskeles... voisit lopettaa sen arkiston penkomisen, tämä alkaa käydä ärsyttäväksi... vastaat kymmenen kuukautta vanhoihin viesteihin, voihan... oletpas ärsyttävä evil
"Welcome to Rivendell, Mr. Anderson"
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 26. syyskuuta 2002 klo 14.42
Jep sillä ei ole kaikki kotona, se tullu huomattua jo moneen otteeseen.
Rekisteröitynyt:
19.04.2002
Kirjoitettu: torstai, 26. syyskuuta 2002 klo 18.57
Lainaus:26.09.2002 woodhead kirjoitti:
Xboxilla muuten on tullut rajat vastaan jo halossa!
Ps2:lla vasta on opittu ohjelmoimaan ja gamecube on.... öh kuutio!
Boxillako muka rajat vastaan!? Menetkös nyt potalle siitä!evil
Tosi asia on että vohvelirautasi ei ikimaailmassa pystyisi näyttämään yhtä hyvää grafiikka kuin XBOX tai cube! PeliAsema kakkoisesta on puristettu jo kaikki mehut irti ja jotkut hieman laajemmat pelit rupeavat tökkimään! Sega on ainut joka osaa käyttää konsoliaan hyvin ja siksi jo hieman ikääntynyt Dreamcast pystyy näyttämään parempaa grafiikkaa kuin yksikään muu konsoli (tai no ei ehkä ihan)!
"Ranskan kuningashuone kiittää ja kumartaa ajastanne!"
Rekisteröitynyt:
26.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 26. syyskuuta 2002 klo 22.14
Laiska kun olen niin en ole jaksanut lukea montaakaan aijempaa viestiä täsät topicista mutta tässä on minun teoria konsoleiden tehosta:
Cube-Ps2 keskustelu onkin tasaisin, mutta kyllä cube vie pidemän korren.
kun onhan ps2 ollut jo yli vuoden kauemmin markkinoilla niin on tekniikkakin vanhentunutta. Jonka näkee parhaiten peleistä mitkä on sekä cubella että ps:llä. esim. James Bond AUF, cubella on grafiikka hiukan parempi (tai reso isompi) ja kun ps:llä tulee jossain kohtia enämmän vihulaisia alkaa se jo vähän tökkiä. Mutta taas sama kohta cubella jolla on parempi graffa menee kuin voita vaan, kertaakaan hidastumatta tai töksähtämättä.
Taas Cube-Xpoksi on siitä mielenkiintoinen että Nintendo on tehnyt konsoleita iät ja ajat eli osaa ottaa niistä heti kaiken irti. Tosin pelien grafiikka konsolilla paranee mitä kauemmin se on ollut markkinoilla koska silloin on löydetty konee kaikki tehoreservit. Mutta Microfoftilla on tämä ensimmäinen kone ja on vasta oppimassa kaikkia kikkoja millä saa enemmän tehoa. Eli tällä hetkellä ovat cube ja Boxi tasoissa mutta kun menemme ajassa eteenpäin niin alkaa Microsoftikin oppimaan ja tehoa pystytään hyödyttämään enemmän. Konsoleistahan Xbox on tunnetusti tehokkain mutta siitä on turha tässävaiheessa leuhkia koska he eivät osaa käyttää kaikkia tehoja, toisin kun nintendo kolmen aikaisemman tv konsolin ja neljän käsikonsolin tastoin. piste.

En tiedä onko tämä jo jossain muodossa sanottu mutta tässä on minun mielipide smile
GameCube : the one and only

ar2

Rekisteröitynyt:
11.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 27. syyskuuta 2002 klo 09.51
Muokattu: 27.09.2002 klo 09.53
Tosin sony tuli markkinoille ihan tyhjästä sillon 90-luvun puolivälissä, ja tiedätte miten kävi segalle(ei liity mitenkään tähän), ja "tehokkaammalle" N64:lle...
vaiski

WyW

Rekisteröitynyt:
27.06.2002
Kirjoitettu: perjantai, 27. syyskuuta 2002 klo 11.38
EHKÄPÄ tuon XBoxin ohjelmointiin auttaa kuitenkin taustalla pyörivä tuttu ja turvallinen PC-arkkitehtuuri?

Eipä.
Blrrrt.
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 27. syyskuuta 2002 klo 16.08
Lainaus:25.09.2002 mutant kirjoitti:
Eikös PS2:n ja Cuben polygonierot katteltu silleen, että PS2:n polygoonit pistettiin yhteen liikkumattomaan hahmoon ja Cuben goonit ihan liikkuvaan pelitilanteeseen? Eli kun PS2-peli pyörii kaikkine tungoksineen , niin silloin tuo goonimäärä putoaa huomattavasti, eli tuo 33 miljoonaa sekunnissa ei ole realistinen luku. Se putoaakin sitten todella paljon.
Enpä muista tarkkaan ja en todellakaan jaksa tietoa etsiä aiheesta, mutta jos joku tukisi/vastustaisi väittämääni niin saataisiin asiasta ehkä jotain faktaa.


No tummoisen paikoillaan seisovan hahmon voisi toteuttaa jopa PSX:ällä. Olen kuitenkin sitä mieltä että Xboxissa parhaat grafiikat, sitten tulee Cube, ja lopuksi PS2. Erot eivät ole mitään valtavia mutta välillä vähän pistää miettimään että "onkohan nämä nyt varmasti kaikki uusimman sukupolven koneita?" kun PS2 pelivalikoimaan putkahtaa jokin tavallista heikkografiikkaisempi peli, ja katsoo sen jälkeen DoA3:mea.

Tosin jopa PSX pystyy näyttämään enemmän polygoneja kuin N64, mutta muuten N64 on teknisesti parempi.
-War is not about who is right, it's about who is left.
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: perjantai, 27. syyskuuta 2002 klo 16.23
Eikös Capcom perustellut Resident Evilin keskittymisen GameCubeen sillä, että GameCubella on kaikista eniten jotain tiettyä muistia, jolla saatiin nuo grafiikat aikaisiksi?

Ja Capcom vielä uhosi, että olisivat tehneet paljon paremmat graffat mutta Cubestakin loppui muisti kesken...cool
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 27. syyskuuta 2002 klo 16.27
Olisivat keskittyneet mielummin konrollien hiomiseen.
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: perjantai, 27. syyskuuta 2002 klo 16.40
Lainaus:27.09.2002 migge kirjoitti:
Olisivat keskittyneet mielummin konrollien hiomiseen.

Resident Evilin kontrolleissa ei ole mitään vikaa. Oletko pelannut peliä? Se kerjätty DMC-tyylinen ohjausmetodi ei sopisi peliin ollenkaan, johtuen siitä että DMC on puhdas räiskintäpeli, jossa hypitään, potkitaan ja räiskitään.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 27. syyskuuta 2002 klo 16.46
Tarkotatko Devil May Cry peliä? En ole sitä kokeillutkaan.

Juu omistan kyllä RE:n GC-version ja mielestäni kontrollit ovat hieman liian rajoitteiset ja tönköt. Tarkoitin lähinnä sitä että grafiikkaa ei enää mielestäni tarvitsisi parantaa, vaan mielummin paranneltaisiin muita osa-alueita.

Don't get me wrong the game is exelent!
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 27. syyskuuta 2002 klo 18.00
Lainaus:27.09.2002 ar2 kirjoitti:
Tosin sony tuli markkinoille ihan tyhjästä sillon 90-luvun puolivälissä, ja tiedätte miten kävi segalle(ei liity mitenkään tähän), ja "tehokkaammalle" N64:lle...


Niin käy myös lainaten ar kakkosta "tehokkaammalle" xboxillesmile
Rekisteröitynyt:
19.04.2002
Kirjoitettu: perjantai, 27. syyskuuta 2002 klo 22.22
Lainaus:27.09.2002 flamer kirjoitti:

Resident Evilin kontrolleissa ei ole mitään vikaa. Oletko pelannut peliä? Se kerjätty DMC-tyylinen ohjausmetodi ei sopisi peliin ollenkaan, johtuen siitä että DMC on puhdas räiskintäpeli, jossa hypitään, potkitaan ja räiskitään.

[/quote]
Yhtyy flamerin mielipiteeseen! Jos ei Resident Evilin kontrollit miellytä niin pelin voi jättää ostamatta, ei aina tarvitse valittaa kaikesta!
"Ranskan kuningashuone kiittää ja kumartaa ajastanne!"
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 28. syyskuuta 2002 klo 15.54
Minkä ******* takia mä en sitä sais ostaa? Ja minä muka valitan kaikesta?? Hyvä esimerkki kontrollien rajoitteisuudesta on aseen vertikaalinen kohdistus - vain kolme astetta. Mutta kuten yritin jo ilmaista, ei se pahemmin tämän tyyppisessä pelissä haittaa.
Rekisteröitynyt:
16.06.2001
Kirjoitettu: lauantai, 28. syyskuuta 2002 klo 16.04
Lainaus:27.09.2002 flamer kirjoitti:
Eikös Capcom perustellut Resident Evilin keskittymisen GameCubeen sillä, että GameCubella on kaikista eniten jotain tiettyä muistia, jolla saatiin nuo grafiikat aikaisiksi?

RE:t tulevat Cubelle yksinoikeudella koska Nintendo osti niihin yksinoikeudet.

Tuosta muistiasiasta en sitten tiedä, mutta en oikein ymmärrä että minkälainen muisti oikein voisi rajoittaa RE:n kaltaisen pelin grafiikkaa. Xboxissakin on 64 Megaa jakamatonta RAM:mia joka tietääkseni on enemmän kuin Cuben kaikki muistit yhteensä, mutta en siis ole mitenkään varma tästä.
jep jep