PPArkisto

rFactor - Se Realistisempi

Simulaattorit

1 ... 15 16 17 ... 74

Viestit

Sivu 16 / 74
Rekisteröitynyt:
17.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. kesäkuuta 2007 klo 12.22
Vai että nettikoodissa ei ole eroja? No meneppä mille tahansa servulle LFS niin kun pikkusenkaan autot hipasee toisiaan niin ne sinkoaa ku flipperipallot ympäri kenttää -_- sekö muka hyvää nettikoodia. Mutta yhdyn siihen että molemmissa peleissä on puutteensa mutta silti rFactor on parempi simulaattorina, sen varmaan myönnät itekki intenviisni.
Rekisteröitynyt:
04.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 19. kesäkuuta 2007 klo 14.32
Muokattu: 19.06.2007 klo 14.33
Lainaus:19.06.2007 Korski kirjoitti:
Vai että nettikoodissa ei ole eroja? No meneppä mille tahansa servulle LFS niin kun pikkusenkaan autot hipasee toisiaan niin ne sinkoaa ku flipperipallot ympäri kenttää -_- sekö muka hyvää nettikoodia.
Sillä vaan ei ole mitään tekemistä nettikoodin kanssa (paitsi oikea lagitus ei tietenkään asiaa helpota). Johtuu keskeneräisestä damagesta, jossa autojen modelit menee törmätessä "toistensa sisään" ja sitten ne lähtee sinkoaa siitä kuuhun. Sama efekti kun tulee yksinpelissäkin. Tosin tuokin lievästi (ongelma ei siis poistunut kokonaan) parantui viime pätsissä kun autojen määrä lisättiin samalla 32:een.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. kesäkuuta 2007 klo 14.35
Isot propsit rFactorin tiimille! Hukkasin rekisteröintikoodini sähköpostin vaihtumisen vuoksi ja en siten saanut uudelle koneelle aktivoitua jo kertaalleen maksettua peliäni. Lähetin eilen asiasta sähköpostia, jonka mukaan laitoin myös screenshotin paypalin kuitista, ja tänään sain uuden koodin. :)

Epärehellisimmät olisivat voineet tilanteessa sanoa "son voi-voi" ja maksattaa uudemman kerran.
:
)
Rekisteröitynyt:
28.06.2003
Kirjoitettu: torstai, 21. kesäkuuta 2007 klo 20.51
Lainaus:18.06.2007 Masu kirjoitti:
17.06.2007 xLMGx kirjoitti:
Hejhej...smile

Rekisteröidyin tänne kysyäkseni yhden elintärkeän kysymyksen. Kumpi on realistisempi rFactor vai Live for Speed?

[/quote]
Kumpiki mutta LFS on rahallisesti hankalampi ostaa rFactor on oikeesti realistisempi ja kerron samaan hengenvetoon nyt ku tuli Fso 1.2 nyt ollaan oikeella asialla jäpät haluu että jokainen tietää että tää peli on simu eikä kuhan ajelet ( saa antaa kritiikkiä)
pena 100Mhz muisti 4Mt näyttis integroitu 2mt kovo hulppeat 5Gt näyttö reilu12" ja näppäimistössä on kirjaimia ja ylä osassa numeroita osa puuttuu mutta toimii aamu päivisin joskus illallakin hiiri ei toimi
Rekisteröitynyt:
01.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 22. kesäkuuta 2007 klo 12.50
Muokattu: 22.06.2007 klo 12.57
Lainaus:17.06.2007 Korski kirjoitti:
...tuntuu että kaikissa autoissa olisi vain vanteet, sillä eihän nyt millään autoa saa spinnaamaan 60kmh vauhdista ilman kaasua. LFS on semi-arcade mättöä ja rFactor on aito simu.

Voi sinua lapsenuskoista idioottia. lol

ps. Tsekkaa mun signature.

Muutes vielä, miten siinä rFactorissa onnistaa sivuluisut korjata jos auto sellaiseen lähtee? Kertoisitko ystävällisesti.
S14 Silvia D0rift0 Intel 4eva! AMD=LoL Say No to rCraptor! www.lfs.net Suosi Suomalaista Suosi ScaweniaPeliMankeli kirjoitti:Ihme et nyt tajuat, rFactor on parempi. Ja tuossa driftauksessa oli kytkin päällä koko ajan.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 22. kesäkuuta 2007 klo 14.58
Lainaus:22.06.2007 IvanXXX kirjoitti:
Muutes vielä, miten siinä rFactorissa onnistaa sivuluisut korjata jos auto sellaiseen lähtee? Kertoisitko ystävällisesti.
Tekemällä vastakäännöksen ja kaasulla korjaamalla?
:
)
Rekisteröitynyt:
04.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 22. kesäkuuta 2007 klo 15.49
Muokattu: 22.06.2007 klo 15.49
Lainaus:22.06.2007 Raxx kirjoitti:
Lainaus:22.06.2007 IvanXXX kirjoitti:
Muutes vielä, miten siinä rFactorissa onnistaa sivuluisut korjata jos auto sellaiseen lähtee? Kertoisitko ystävällisesti.
Tekemällä vastakäännöksen ja kaasulla korjaamalla?
Jolloin yhdeksässä kymmenestä modista fyssat menee tilttiin, johtuen pitkälti siitä ettei modien tekijöillä ole mitään hajua rengasfysiikoista ja tuloksena spinnaus, jota ei voi pelastaa... Tiedätkö muuten tuosta RealFeel-pluginistä? Sen avullahan selvisi, että suurimmassa osassa modeja on jousitusfysiikat olleet aivan päin seiniä (ja on vieläkin kunnes korjataan jos korjataan). Toivottavasti mahdollisimman moni modi saisi päivityksen johon on tehty uudet tuolla CarFactory-ohjelmalla, jolloin tuen saa myös tolle RealFeelille jonka muodostama FFB on 10x parempi kuin originaali.

Lainaus:22.06.2007 IvanXXX kirjoitti:
ps. Tsekkaa mun signature.
Joo tsekkasin.

"Suosi suomalaista suosi Scawenia"

Mitä hemmettiä tuon pitäisi tarkoittaa?
Rekisteröitynyt:
07.02.2007
Kirjoitettu: perjantai, 22. kesäkuuta 2007 klo 16.01
Lainaus:07.10.2005 Pugi kirjoitti:
on moninpeli demo.....cool
voiko siis sen moninpeli demon ladata ilmatteeks? voiko siinä pelata onlinessa?.. mistä sen moninpelin voi ladata?
ASRock A770DE+ l AMD Phenom II X4 925 @ 2,8GHz + AVC Passiivi l ATi Radeon HD 5770 v2 l WD 320Gt l Chieftec 600W l 4Gt ddr2 667MHz l Antec Three Hundred l Windows 7 64-bit Ultimate
Rekisteröitynyt:
01.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 22. kesäkuuta 2007 klo 16.20
Lainaus:22.06.2007 Intensiivi kirjoitti:
Joo tsekkasin.

Sovitaanko että aloitan virkkeen vaikka: "Hyvä ystäväni Intensiivi, voisitko..." jos haluan välttämättä sinun tekevän jotain?
S14 Silvia D0rift0 Intel 4eva! AMD=LoL Say No to rCraptor! www.lfs.net Suosi Suomalaista Suosi ScaweniaPeliMankeli kirjoitti:Ihme et nyt tajuat, rFactor on parempi. Ja tuossa driftauksessa oli kytkin päällä koko ajan.
Rekisteröitynyt:
04.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 22. kesäkuuta 2007 klo 16.59
Lainaus:22.06.2007 IvanXXX kirjoitti:
Lainaus:22.06.2007 Intensiivi kirjoitti:
Joo tsekkasin.

Sovitaanko että aloitan virkkeen vaikka: "Hyvä ystäväni Intensiivi, voisitko..." jos haluan välttämättä sinun tekevän jotain?
Just tällä hetkellä mä voisin kyllä ottaa kanssa pari niitä sieniä, joita sä olet popsinut.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 22. kesäkuuta 2007 klo 17.20
Onko muuten tiedossa jotain modia, jossa olisi suht nopeat autot ja rengas/jousitusfysiikat kunnossa? Voisi olla ihan mielenkiintoista testailla, kun noita erilaisia modeja en ole hirveästi koittanut. Lähinnä Gallardo Challenge ja GP2 2005 modeja olen ajellut, joskus meinasin ajella tietokonetta vastaan noita pelin vakioautomodeja, mutta en ole vielä saanut aikaiseksi... Onko noissa pelin mukana tulevissa modeissa missään määrin järkevä mallinnus?
:
)
Rekisteröitynyt:
01.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 22. kesäkuuta 2007 klo 21.00
Lainaus:22.06.2007 Raxx kirjoitti:
Onko muuten tiedossa jotain modia, jossa olisi suht nopeat autot ja rengas/jousitusfysiikat kunnossa?

Pakko myöntää, että itseäkin kiinnostaisi. Ei siinä olisi mitään vikaa, vaikka tämänkin pelin saisi taas joskus asennettua vaan tällähetkellä ei kiinnosta tippaakaan, koska nimenomaan ei tekisi jumankauta mieli opetella joitain simun FYSIIKOITA kun sen sijaan voisi käyttää niitä oikean elämän taitoja ja opittuja asioita siihen itse pelaamiseen. Jos joltain liikenisi aikaa niin keräisi vaikka listan, jossa olisi modit, jossa ihan vaikka yksinkertaisesti onnistaisi helkkari sentään tuo luisun korjaaminen. Ei taas muuta sanottavaa vaan kai jonkun tämän simulaattoripalstan täällä peliplaneetassakin on pidettävä pystyssä.
S14 Silvia D0rift0 Intel 4eva! AMD=LoL Say No to rCraptor! www.lfs.net Suosi Suomalaista Suosi ScaweniaPeliMankeli kirjoitti:Ihme et nyt tajuat, rFactor on parempi. Ja tuossa driftauksessa oli kytkin päällä koko ajan.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 22. kesäkuuta 2007 klo 21.48
Lainaus:22.06.2007 IvanXXX kirjoitti:
ei tekisi jumankauta mieli opetella joitain simun FYSIIKOITA kun sen sijaan voisi käyttää niitä oikean elämän taitoja ja opittuja asioita siihen itse pelaamiseen.
Löytyisiköhän jostain tojota corolla dx tai nissan sunny modia sitten sinulle..?

Kyllä ainakin olen itse onnistunut sivuluisun korjaamaan ajamillani modeilla, ja sekös tuntuukin hyvältä, koska se on niin vaikeaa rfactorissa. Juu, oikeassakin elämässä olen soralla perä irti vetänyt, mutta se nyt on vähän eri juttu kuin pelissä asfaltilla. Nyt jälkeenpäin ajateltuna alustan säätöjen saaminen kohdalleen helpotti rFactorissa perän irtoamisen hallintaa erittäin paljon. Tosin ei sitä mitenkään mahdottomista tilanteista korjailtu, mutta silti. Tuo luistelu vain lämmittää takarenkaita sillälailla, ettei se ole kovin suositeltavaa, tai kohta ei muuta autolla teekään kuin luistelee perä irti. Yritä siinä nyt ajaa kilpaa ;)

Joku drift-modikin oli muistaakseni tulossa, olikohan joku BMW M5 tai vastaava.
:
)
Rekisteröitynyt:
17.10.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. kesäkuuta 2007 klo 12.44
Ohan tuo nyt ihan naurettavaa jos joku saakelin DTM auto lähtee luisuun eikä sitä sitten saa oikaistua muuten kuin lyömällä jarrut lukkoon. Sama noissa hiton GP79, niissä tosin osaltaan ymmärtää koska nehän on pirun vanhoja kilpa-autoja.
Rekisteröitynyt:
29.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. kesäkuuta 2007 klo 13.09
Sivuluisuista tulikin mieleen, onko rfactorissa purkitettu spinnaus? Joskus tuntuu siltä, että jos perä lähtee alta niin se menee korjauksista huolimatta loppuun asti joka kerta samalla tavalla :|
Nyt joku sanoo että aja paremmin. Niin pitäisikin, mutta joskus pitää mennä rajojen yli paremman ajan toivossa ja silloin saattaa lipsahtaa.
Ei muuta, mutta alkaa tympäisemään tuo pyörähdys joka tapahtuu joka kerta samalla tavalla ilman että sille mitään voi.
Rekisteröitynyt:
04.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 23. kesäkuuta 2007 klo 15.17
Muokattu: 23.06.2007 klo 15.23
Lainaus:22.06.2007 Raxx kirjoitti:
Onko muuten tiedossa jotain modia, jossa olisi suht nopeat autot ja rengas/jousitusfysiikat kunnossa?
Se uusi Caterham modi ainakin on tehty tuolla CarFactorylla, tosin epäselvää että onko se edes julkaistu vielä kun joillain se kumminkin on... rscnetin RealFeel-ketjusta löytyy lisää juttua.

http://youtube.com/watch?v=AM3uiUQlh4c

Kattokaapa tuo. Ei onnistu kovin modesssa modissa sama. Modia ei ole vielä julkaistu tosin. Ja uskokaa tai älkää niin se on tekijältä, joka on varmaan vieläkin RSCnetin rFactor-forumin vihatuin tyyppi koska on osunut asian ytimeen aiemmin gMotor-engineä kritisoidessaan biggrin

Lainaus:Sivuluisuista tulikin mieleen, onko rfactorissa purkitettu spinnaus? Joskus tuntuu siltä, että jos perä lähtee alta niin se menee korjauksista huolimatta loppuun asti joka kerta samalla tavalla :|
Nyt joku sanoo että aja paremmin. Niin pitäisikin, mutta joskus pitää mennä rajojen yli paremman ajan toivossa ja silloin saattaa lipsahtaa.
Ei muuta, mutta alkaa tympäisemään tuo pyörähdys joka tapahtuu joka kerta samalla tavalla ilman että sille mitään voi.
Johtuu nimenomaan siitä että modeissa on rengaskäyrät päin seiniä toisin kuin esimerkiksi tuossa yllä postaamassani videossa ja tietyt ominaisuudet tai puutteet gMotor-enginessä ei ainakaan auta asiaa. Modin tekijät ei joko jaksa perehtyä tarpeeksi rengaskäyriin yms. tai sitten eivät halua, koska pelaajat ovat tottuneet tähän sanotaanko SimBin/ISI-liimapitoon.
Rekisteröitynyt:
17.10.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. kesäkuuta 2007 klo 16.18
Lainaus:23.06.2007 Evreka kirjoitti:
Sivuluisuista tulikin mieleen, onko rfactorissa purkitettu spinnaus?
Kyllä on, puhutaan niin sanotusta Snap Spinnistä. Esimerkiksi Kyalamin radalla on se yksi mutka, jossa voi yhtäkkiä snap spinnata vaikka ei kaasua vääntäisikään ja sitä spinnaustahan ei saa mitenkään oikaistua koska sehän vaan napsahtaa ympäri.
Rekisteröitynyt:
28.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. kesäkuuta 2007 klo 17.41
Lainaus:23.06.2007 Korski kirjoitti:
Lainaus:23.06.2007 Evreka kirjoitti:
Sivuluisuista tulikin mieleen, onko rfactorissa purkitettu spinnaus?
Kyllä on, puhutaan niin sanotusta Snap Spinnistä. Esimerkiksi Kyalamin radalla on se yksi mutka, jossa voi yhtäkkiä snap spinnata vaikka ei kaasua vääntäisikään ja sitä spinnaustahan ei saa mitenkään oikaistua koska sehän vaan napsahtaa ympäri.

Korskin kannattaa ostaa ensin ratti ennen kuin rupeaa spinnailemaan Kyalamissa! wink
E5200, 4GB, HD4670, P5Q, G25
Rekisteröitynyt:
17.10.2002
Kirjoitettu: maanantai, 25. kesäkuuta 2007 klo 15.12
Eiköhän se padi riitä näin alkuunsa.
Rekisteröitynyt:
28.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 25. kesäkuuta 2007 klo 16.44
Lainaus:25.06.2007 Korski kirjoitti:
Eiköhän se padi riitä näin alkuunsa.

Ei missään nimessä.
E5200, 4GB, HD4670, P5Q, G25
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 25. kesäkuuta 2007 klo 17.01
Ja kuten sanottua, spinnaamiseen vaikuttaa auton säädötkin huomattavasti. Eipä juuri vakiosäädöillä tarvitse perän irrota, ettei sitä voi korjata. Tai voi tietenkin yrittää, mutta sitten iskeekin "snap spin", eli yhtäkkiä iskeekin pidon takaisin ja tehty vastaohjaus heittää auton pöpelikköön. Kunnon säädöillä autoa pystyi yllättävän pitkälle hallitsemaan pienissä perän irtoamisissa. Tietysti ärsyttävää, jos pakko ajaa vakiosäädöillä joko modin säätömahdollisuuksien puutteesta johtuen, tai sitten että liiga on sovittu ajettavaksi vakiosäädöillä. Onhan se vakiosäätöhommakin ihan hyvä, koska silloin paras kuski voittaa, eikä se, kuka on keksinyt parhaat säädöt... Mutta... Eihän se Räikkönenkään ikinä voita, jos auto ei tunnu hyvältä ;).
:
)
Rekisteröitynyt:
08.06.2007
Kirjoitettu: tiistai, 26. kesäkuuta 2007 klo 12.52
Eli, demo tuntui hyvältä, suti aika paljon sillä formulalla, ei vain tahdo jaksaa vetää kierrostakaan loppuun, kun se pyörähtelee koko ajan biggrin.
Noh, mutta paljos tämä sitten maksaapi euroissa? Ja miten se sitten tulee, levynä postissa tjsp?
Rekisteröitynyt:
24.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 26. kesäkuuta 2007 klo 14.05
Doh rupes kiinnostamaan.
Maksaako tämän pelin kokoversio mitään? Vai onko tästä vain demoversio?
Sitten suljin Jallun ja pyyhin munan verhoon. Oli aika lähteä koodaamaan 10 euron tuntipalkalla 6/9/12
Rekisteröitynyt:
04.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 26. kesäkuuta 2007 klo 16.50
vastaus löytyy täältä: http://rfactor.net
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 26. kesäkuuta 2007 klo 20.05
Maksettuasi sähköpostiin tulee aktivointikoodi, jolla saa demoversion kokoversioksi.
:
)
1 ... 15 16 17 ... 74