PPArkisto

rFactor - Se Realistisempi

Simulaattorit

1 ... 57 58 59 ... 74

Viestit

Sivu 58 / 74
Rekisteröitynyt:
01.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. lokakuuta 2008 klo 23.16
Muokattu: 28.10.2008 klo 23.17
Kenties ware versio? Niihin nimittäin ISI heitti rfactor.exe:en troijalaisen, joka estää warella pelaamisen.
Aidolla versiolla virusta ei pitäisi tulla, ja vaikka tulisikin, niin ei sen pitäisi millään tavalla haitallinen olla.
Rekisteröitynyt:
08.06.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. lokakuuta 2008 klo 07.27
Jos peepeellä olisi ware, hän ei lataisi DVD-pätsiä...
Rekisteröitynyt:
28.09.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. lokakuuta 2008 klo 16.48
Ivan voisi sanoa jotain kivaa tähän väliin, heitän siis pallon iivanille.
E5200, 4GB, HD4670, P5Q, G25
Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. marraskuuta 2008 klo 14.01
Pystyykö noita omien kiekkojen uusintoja kattoa eri perspektiivistä kuin oman ratin takaa, esim. auton ulkopuolelta?
Rekisteröitynyt:
28.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. marraskuuta 2008 klo 16.13
Lainaus:09.11.2008 willie kirjoitti:
Pystyykö noita omien kiekkojen uusintoja kattoa eri perspektiivistä kuin oman ratin takaa, esim. auton ulkopuolelta?

Page up downit ja endit sun muut napit siinä sen lähellä.
E5200, 4GB, HD4670, P5Q, G25
Rekisteröitynyt:
27.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 13. marraskuuta 2008 klo 17.44
Asensinpa pitkästä aikaa rFactorin koneelleni. Alkoi heti vítuttamaan tuo pään naurettava pomppiminen ajaessa. Mistä sen saikaan pois ? Koitin head physicsiä säädellä mutta ei tuntunut auttavan kuin vähän.
"Mitäs tykkäät, jos tulisin suuhun ?" -Pelimankeli
Rekisteröitynyt:
06.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 13. marraskuuta 2008 klo 20.21
Elikkäs yritäb joinia servulle. Se lataa sen jutun loppuun ja pääsen ajamaan sitten se heittää ihmeellisesti takaisin alkuvalikkoo?? cry Mistä moinen.. Palomuuri ei BLOCK!
Live free ~~ Race hard ~~ Die young
Rekisteröitynyt:
28.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 13. marraskuuta 2008 klo 20.51
Lainaus:13.11.2008 kallek7 kirjoitti:
Asensinpa pitkästä aikaa rFactorin koneelleni. Alkoi heti vítuttamaan tuo pään naurettava pomppiminen ajaessa. Mistä sen saikaan pois ? Koitin head physicsiä säädellä mutta ei tuntunut auttavan kuin vähän.

http://forum.racesimcentral.com/showthread.php?t=322431 Tälläistä tällä kertaa.
E5200, 4GB, HD4670, P5Q, G25
Rekisteröitynyt:
06.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 13. marraskuuta 2008 klo 21.59
Muokattu: 13.11.2008 klo 22.13
Lainaus:13.11.2008 akseli-- kirjoitti:
Lainaus:13.11.2008 kallek7 kirjoitti:
Asensinpa pitkästä aikaa rFactorin koneelleni. Alkoi heti vítuttamaan tuo pään naurettava pomppiminen ajaessa. Mistä sen saikaan pois ? Koitin head physicsiä säädellä mutta ei tuntunut auttavan kuin vähän.

http://forum.racesimcentral.com/showthread.php?t=322431 Tälläistä tällä kertaa.
Kiitoksia tosi paljon.. =) Ajoin G25:lla niin tuntuu ettei ota komentoja millään vastaa. razz Pitääpi kokeilla oisko noista apuja. biggrin
EDIT: Kertokee mitä modeja kannattaa ladata ja ratoja. biggrin Ja linkki mieluiten. Lataan tällä hetkellä F1 2008 modia kannattaako ladata??
Löysin yhdeltä sivulta säädöt G25:een ne on tässä.

[ Force Feedback ]
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="0.80690" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.50000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.07500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force prediction="0.00100" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)
FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied force, to help avoid jerky behavior (values under 15 or so should reduce jerkiness, 100 disables)
FFB steer force neutral range="0.04500" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable) -- JP
FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="0.75000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0 (default 1.cool * JP
FFB steer force grip function="0.55000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3
FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.40000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4). How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer front grip fract="0.00000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force
FFB steer update threshold="0.00000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="0.75000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.55000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-0.45000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="-2.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring



VOIKO NÄITÄ LAITTAA JOHONKIN ""kansioon" että ne tallentuu itestää?? :D
Linkki sivulle mistä löysin.!
Live free ~~ Race hard ~~ Die young
Rekisteröitynyt:
28.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 14. marraskuuta 2008 klo 11.51
Muokattu: 14.11.2008 klo 11.55
yankki, avaa controller.ini joka löytyy rFactorUserDataSinun_Nimi kansiosta.

Selaa tiedostoa siihen saakka kunnes päädyt kohtaan

[ Force Feedback ]

Poistat sen ja kaiken siltä väliltä kunnes löydät rivin :
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring

, jota et saa enää poistaa.

Sitten kopioit tässä postissa olevat arvot entisten tilalle ja tallennat tiedoston
ja muutat halutessasi steering wheel rangen, eli sen mitä se ratti siinä ruudulla pyörii samaksi mitä oma rattisi pyörii, eli näin:

Steering Wheel Range="540" // Degrees of rotation of in-game steering wheel


Itse suosittelen laittamaan ratin kääntösäteen 540 asteiseksi ja sen pitäisi riittää jokaiseen autoon, kunhan vaan laittaa auton asetuksesta Steering Lockin 20-30 autosta riippuen. Ratin ajureista säädät ylimmäisen arvon asentoon 102% ja muut nollaan. Jos olet yhdistänyt polkimet samalle akselille, tulee sinun poistaa ko. asetus. Joudut tosin kalibroimaan polkimet uudestaan pelissä. Kannttaa myös poistaa UserDataController kansio turhista tiedostoista.

EDIT: ja unohtui mainita, että [General Controls]:n alta myös laittaa nämä kuntoon:


Steer Ratio Speed="0.00000" // Speed at which low speed steering lock override ends (for pit navigation, units are meters/sec, 0.0 to disable)
Speed Sensitive Steering="0.00000"
E5200, 4GB, HD4670, P5Q, G25
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 15. marraskuuta 2008 klo 08.52
Mielestäni MMG 07 on paras f1 modi. Voittaa helposti CTDP:n ja Fsonen. Onko CTDP 06 joh ulkona?
http://www.masterlordiworld.tkGeForce 8800GT, 4000 MB RAM Muistia, AMD neliydinprosessori, 1 Tera kiintolevy tilaa, Windows Vista Premium, 19 tuuman litteä näyttö. + GAMECUBE + Logitech Momo Racing
Rekisteröitynyt:
06.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 15. marraskuuta 2008 klo 14.56
Ootteko kokeillut tuo DRIFT juttua?? Mielestäni ihan mielenkiintoselta näyttää. razz
Live free ~~ Race hard ~~ Die young
Rekisteröitynyt:
08.06.2007
Kirjoitettu: lauantai, 15. marraskuuta 2008 klo 17.19
No ei MMG mikään paras ole.
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 15. marraskuuta 2008 klo 17.20
Lainaus:15.11.2008 PeliMankeli kirjoitti:
No ei MMG mikään paras ole.

No mikä on mielestäsi parempi f1 modi.
http://www.masterlordiworld.tkGeForce 8800GT, 4000 MB RAM Muistia, AMD neliydinprosessori, 1 Tera kiintolevy tilaa, Windows Vista Premium, 19 tuuman litteä näyttö. + GAMECUBE + Logitech Momo Racing
Rekisteröitynyt:
06.12.2007
Kirjoitettu: lauantai, 15. marraskuuta 2008 klo 18.20
CTDP 2005 on tällähetkellä laadukkain modi.Muut modit ovat tuohon verrattuna täysin lelumodeja.CTDP 2006 julkaisu tapahtunee joulun tienoilla.
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 15. marraskuuta 2008 klo 20.13
Lainaus:15.11.2008 Maverick84 kirjoitti:
CTDP 2005 on tällähetkellä laadukkain modi.Muut modit ovat tuohon verrattuna täysin lelumodeja.CTDP 2006 julkaisu tapahtunee joulun tienoilla.

CTDP:ssä ei ole mitään realistista. Autot kulkee 05 kaudella niin kovaa että niitä ei voi verrata 08 modiin jos etsii 08 modia. Vaikka saisi skinit. Mutta jos auto kulkee noin kovaa niin ei huvittanut pelata.
http://www.masterlordiworld.tkGeForce 8800GT, 4000 MB RAM Muistia, AMD neliydinprosessori, 1 Tera kiintolevy tilaa, Windows Vista Premium, 19 tuuman litteä näyttö. + GAMECUBE + Logitech Momo Racing
Rekisteröitynyt:
08.06.2007
Kirjoitettu: lauantai, 15. marraskuuta 2008 klo 20.20
Kyllä ne meni 330km/h vuonna 2005. CTDP on 5000000x parempi kuin mmg.
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. marraskuuta 2008 klo 08.21
Lainaus:15.11.2008 PeliMankeli kirjoitti:
Kyllä ne meni 330km/h vuonna 2005. CTDP on 5000000x parempi kuin mmg.

Niin niin mutta jos hakee 08 modia niin toi on huono valinta.
http://www.masterlordiworld.tkGeForce 8800GT, 4000 MB RAM Muistia, AMD neliydinprosessori, 1 Tera kiintolevy tilaa, Windows Vista Premium, 19 tuuman litteä näyttö. + GAMECUBE + Logitech Momo Racing
Rekisteröitynyt:
27.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. marraskuuta 2008 klo 12.41
Lainaus:15.11.2008 PeliMankeli kirjoitti:
Kyllä ne meni 330km/h vuonna 2005. CTDP on 5000000x parempi kuin mmg.

Tbh ihan yhtä hyvä ajotuntuma molemmissa... MMG PE 07:ssä pitäisi olla vielä kokonaan uudet fysiikat, siltä odotan paljon. Sehän ilmestyy ilmeisesti ihan muutaman päivän sisällä.
"Mitäs tykkäät, jos tulisin suuhun ?" -Pelimankeli
Rekisteröitynyt:
27.01.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. marraskuuta 2008 klo 18.21
Tuolla flying-finns.net :ssä on 2 tallipaikkaa vapaana. Toinen Toyotalla ja toinen Force Indialla. Kisoja on nyt ajettu 2/8 . Seuraavana on vuorossa Singapore joka ajetaan Keskiviikkona 19.11 . Ole siis nopea ja varaa tallipaikkasi ajoissa. Samainen liiga etsii myös toista ylläpitäjää. http://flying-finns.net/
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. marraskuuta 2008 klo 19.34
Muokattu: 16.11.2008 klo 19.34
Lainaus:16.11.2008 Tonotza kirjoitti:
Tuolla flying-finns.net :ssä on 2 tallipaikkaa vapaana. Toinen Toyotalla ja toinen Force Indialla. Kisoja on nyt ajettu 2/8 . Seuraavana on vuorossa Singapore joka ajetaan Keskiviikkona 19.11 . Ole siis nopea ja varaa tallipaikkasi ajoissa. Samainen liiga etsii myös toista ylläpitäjää. http://flying-finns.net/

Wow vaikuttaa hyvältä, mutta en oikein RFT:stä tykkää mutta voisihan tässä harkita.
Mutta en oikein ikinä ole netissä saanut tätä pelittää.
http://www.masterlordiworld.tkGeForce 8800GT, 4000 MB RAM Muistia, AMD neliydinprosessori, 1 Tera kiintolevy tilaa, Windows Vista Premium, 19 tuuman litteä näyttö. + GAMECUBE + Logitech Momo Racing
Rekisteröitynyt:
06.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. marraskuuta 2008 klo 19.43
Muokattu: 16.11.2008 klo 19.44
Sama vika.. :/ ei oikein netissä halua workkiä. frown Tulee aina CONNECTING LOST!!!!! P.R.K.L ! sinne meni taas rahaa aivan turhaa.. evil
Live free ~~ Race hard ~~ Die young
Rekisteröitynyt:
27.01.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. marraskuuta 2008 klo 20.02
Tuo vaikuttaa jo semmoiselta ongelmalta josta kannattaisi mielestäni kysyä pelin tekijöiltä, eli suosittelen pistämään rfactorille postia. Netissä tämä peli on parhaimmillaan ja jää paljosta paitsi jos se ei toimi redface
Rekisteröitynyt:
06.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. marraskuuta 2008 klo 21.24
Muokattu: 16.11.2008 klo 21.43
Pitäs laittaa, pitää kokeilla ladata modeja/ratoja jos se siitä sitten. cry
EDIT. Mitä TÄÄLTÄ kannattas ladata?
Ja TÄÄLTÄ?
Ja vielä saako Tuommosia mittari juttuja mistää?? =),, Mikä on F1RFT 2008 modi?? En löydä kyseistä modia mistää..?.

Live free ~~ Race hard ~~ Die young
Rekisteröitynyt:
27.01.2008
Kirjoitettu: maanantai, 17. marraskuuta 2008 klo 07.47
Siellä Hall of Famessa on ne suosituimmat modit eli niitä kannattais kokeilla, samoin radat. Uusimman F1 RFT:n voi ladata osoitteesta tästä eli sieltä alhaalta lataat sen F1RFT 2008 V3.
1 ... 57 58 59 ... 74