PPArkisto

Unreal Tournament 3

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

Sivu 1 / 15
1 2 ... 15

Viestit

Sivu 1 / 15
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. toukokuuta 2005 klo 08.56
Muokattu: 27.11.2007 klo 19.40
Räiskintäpelien kuningas on palannut!

UT3 tuo jatkoa entisille räiskintäpelikuninkaille UT99 ja 2004:selle.

Lyhyt FAQ:

Kehittäjä: Epic Games
Julkasija: Midway Games
Pelimoottori: Unreal Engine 3
Alustat: PC, Xbox360, PS3
Julkaisuaika: PC Marraskuu 23. 2007 | PS3 - Joulukuu 10. 2007 | Xbox360 - 2008
Laitevaatimukset:
Minimum System Requirements
Windows XP SP2 or Windows Vista
2.0+ GHZ Single Core Processor
512 Mbytes of System RAM
NVIDIA 6200+ or ATI Radeon 9600+ Video Card
8 GB of Free Hard Drive Space

Recommended System Requirements
2.4+ GHZ Dual Core Processor
1 GBytes of System RAM
NVIDIA 7800GTX+ or ATI x1300+ Video Card
8 GB of Free Hard Drive Space

Kotisivut: http://www.unrealtournament3.com/
Kuvia, uutisia jne.: Click
Beta Demo: Click


-----------------------------------------------

Peliin on tulossa tietojen mukaan 40 karttaa.

Jotain vanhoja aseita otettiin pois ja tilalle uusia. Minigunin tilalle laitettiin UC2 ja Unrealista tuttu Stinger, joka ajaa melkein saman asian kuin minigun. Miinoittaja ja kranaatinheitin tiivistettiin yhdeksi aseeksi, Canister Guniksi. Assault Riflejen tilalle tuli kunnon vanhat Enforcer pistoolit.

Hover Board on tulossa Onslaught pelimuotoon, jolla voi liikkua nopeasti paikasta toiseen. Eli ei enään tassuttelua puoli päivää ympäri karttaa!

Peliin on tulossa kunnollinen tarina pohjainen yksinpelikampanja, jossa taistellaan Necrisin armeijaa vastaan.

Uusia pelimuotoja on luvassa vanhojen lisäksi. Vehicle Capture the Flag ja Unreal Warfare (aka. Conquest). Assault on tietojen mukaan karsittu (taas) pois.

Luvassa on myös tuplasti kulkuneuvoja. Necris saa omat kulkuneuvot ja vanhat ollaan päivitetty.

PC:llä on mahdollisuus tehtä modeja, joita voi siirtää sitten PS3 versioon ladattavaksi. Xboxin osalta tästä ei olla kommentoitu. PC vs. konsoli servereistä ei olla sanottu, kuin mahdollisesti voi tulla.

Nimi muutettiin 2007 -> 3, jotta pelaajat eivät luulisi tätä "vuosipäivitykseksi", vaan tekijät halusivat saada kokonaan uuden pelin kuvan. Tähän lupaillaan myös kunnollista yksinpelitarinaa.

Tässä nyt jotain pikatietoa.
Rekisteröitynyt:
27.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. toukokuuta 2005 klo 09.02
WoW! toi on nyt aika hyvää grafiikkaa! Jos tollanen julkaistaan ois kiva saaha ekana päivänä smile Millon toi julkaistaan?
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. toukokuuta 2005 klo 09.07
2006 toisella vuolipuoliskolla tai sitten myöhemmin. Ettei ole nyt missään lähiaikoina tulossa kyseinen peli.
jepso
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. toukokuuta 2005 klo 09.09
http://www.peliplaneetta.net/keskustelut/aihe?fid=1&tid=58407
^ Vanhaa kesksustelua tosta pelin moottorista.
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. toukokuuta 2005 klo 13.17
oho mikä grafiikka!eek
bart

Jone

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
06.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. toukokuuta 2005 klo 15.23
Kyllähän tää varmaan tulee hankittua sitten joskus, 2004-versiokin on ollut niin pitkään käytössä, että toi tulee varmaankin myös olemaan hintansa väärti.
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. toukokuuta 2005 klo 20.16
Ja vaatiin ihan kivan myllyn.. ehkä Alienware kävis just just"-"
Trying to forget someone you love is like trying to remember someone you never met.
Rekisteröitynyt:
10.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. toukokuuta 2005 klo 21.25
Krafiikat kuin 3Dmark05:essa konsanaan eek
Rekisteröitynyt:
13.02.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. toukokuuta 2005 klo 22.18
noi ei oo in-game lol
The god of Neverwinter Nights.
Rekisteröitynyt:
21.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. toukokuuta 2005 klo 22.32
Taitaa tuo peli vaatia kunnon tykki koneen. Ei toimi enää mun romulla.
Linerider | Musa | Pokeri + pelikorttitemput | telinevoimistelu & trikkaus & softaus FTW!
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. toukokuuta 2005 klo 23.35
Lainaus:11.05.2005 onobi kirjoitti:
noi ei oo in-game lol
Ja miksei muka? Ei ne ole esirenderöityjä videosta kaapauttujakaan kuvia [kuva]
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
03.09.2001
Kirjoitettu: perjantai, 13. toukokuuta 2005 klo 16.51
Ovathan nuo kuvat hienoja, mutta ne on otettu otollisissa tilaisuuksissa.

Kun laittaa Doom 3:n ja tuon kuvat vierekkäin, ei eroa ole enää niin paljoa. Unreal vie voiton pääasiassa polygonien määrässä. Eniten odotan sitä että peli tosiaankin pyörisi ilman huipputehokkaita koneita ja vielä nopsasti. Half-Life 2:ssa ja Doom3:ssa eniten harmitti se, että kun ruudulla oli enemmän kuin kolme vihollista niin alkoi jo frameratet tippumaan. Painkiller ja UT 2003/2004 taas pyörivät uskomattoman sulavasti vaikka ruudulle lappasi kuinka monta vihollista ja ne näyttivät hyviltä vaikkeivät teknisesti niin hienoja olleetkaan.
Onnen voi saavuttaa myös viinalla mutta rakkauden vain rahalla
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 13. toukokuuta 2005 klo 17.32
Lainaus:11.05.2005 onobi kirjoitti:
noi ei oo in-game lol

Voipi olla in-game, mutta pakolla ei itse lopulliseen tuotteeseen tule noin suurella polygon määrällä olevia modelleja.. Ihan normaali käytöntö..
jepso
Rekisteröitynyt:
01.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 13. toukokuuta 2005 klo 23.31
Eikö siis UT2006 tule ollenkaanP??
Rekisteröitynyt:
14.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 14. toukokuuta 2005 klo 00.07
Nuo on in-game snapshotteja, pc-rautahan kehittyy kovasti vuodessa joten nuo Unreal 3 Enginen polygonirajat ovat sitten aikanaan ihan saavutettavissa olevia lukuja.
Rekisteröitynyt:
11.09.2003
Kirjoitettu: lauantai, 14. toukokuuta 2005 klo 08.09
Lainaus:13.05.2005 Drathyl kirjoitti:
Ovathan nuo kuvat hienoja, mutta ne on otettu otollisissa tilaisuuksissa.

Kun laittaa Doom 3:n ja tuon kuvat vierekkäin, ei eroa ole enää niin paljoa. Unreal vie voiton pääasiassa polygonien määrässä. Eniten odotan sitä että peli tosiaankin pyörisi ilman huipputehokkaita koneita ja vielä nopsasti. Half-Life 2:ssa ja Doom3:ssa eniten harmitti se, että kun ruudulla oli enemmän kuin kolme vihollista niin alkoi jo frameratet tippumaan. Painkiller ja UT 2003/2004 taas pyörivät uskomattoman sulavasti vaikka ruudulle lappasi kuinka monta vihollista ja ne näyttivät hyviltä vaikkeivät teknisesti niin hienoja olleetkaan.

PainKillerissä on myös se hyvä puoli että jos fps laskee paljon peli ei pätki vaan se hidastuu elikkä kaikki pelissä toimii hitaammin mitä normaalisti. Ja öhöm tuosta HL2:sesta kyllä siinä aika monta vihollista saapi ruudulla olla ennenkuin alkaa pätkimään tuo peli. Mutta nyt tuosta UT:eesta aika helevetin hianoa rafiikkaa! Vaan eipä taidakkaan kovin monen koneella toimia. -__-
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: lauantai, 14. toukokuuta 2005 klo 11.55
Lainaus:14.05.2005 SysRQ_ kirjoitti:
Nuo on in-game snapshotteja, pc-rautahan kehittyy kovasti vuodessa joten nuo Unreal 3 Enginen polygonirajat ovat sitten aikanaan ihan saavutettavissa olevia lukuja.

Siis nehän käyttää jotain ihme kikkaa että ne tekee ekaksi sen mallin missä on ihan vitusti polygoneja ja sitten sen missä on vähän polygoneja. Sitten ne jotenkin ihmeellisesti "sulattaa" ne yhteen. Sitten ne saa siitä modellin joka on 6k polygonia joka näyttää siltä että sillä on 1 milj. polygonia.
Rekisteröitynyt:
23.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 14. toukokuuta 2005 klo 15.13
Lainaus:14.05.2005 Mopez kirjoitti:
Lainaus:14.05.2005 SysRQ_ kirjoitti:
Nuo on in-game snapshotteja, pc-rautahan kehittyy kovasti vuodessa joten nuo Unreal 3 Enginen polygonirajat ovat sitten aikanaan ihan saavutettavissa olevia lukuja.

Siis nehän käyttää jotain ihme kikkaa että ne tekee ekaksi sen mallin missä on ihan vitusti polygoneja ja sitten sen missä on vähän polygoneja. Sitten ne jotenkin ihmeellisesti "sulattaa" ne yhteen. Sitten ne saa siitä modellin joka on 6k polygonia joka näyttää siltä että sillä on 1 milj. polygonia.

Tää "ihme" kikka on ihan nimeltä bump mapping. Tai minkälaista metodia ne nyt tossa käyttää. Sitten se modelli on vähäpolygoninen, mutta kun siihen lasketaan normal mapin/height mappien avulla pituusarvot, niin saadaan siitä 3d-illuusio. Tai ainakin vähän enemmän syvyyttä. Eikä bump mapping sinänsä mitään uutta tekniikka ole tai mitään ihmeellistä.. Kokeilkaa laittaa d3 r_skipbump 1, niin näkyis miltä peli näyttäis ilman bump mappingia.
jepso
Rekisteröitynyt:
25.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 06. kesäkuuta 2005 klo 19.46
Tästä voi tulla vähän parempi kun niistä edellisistä kun nehän tehtiin alle vuodessa molemmat. Eikö niin etteikö ne aikaisemmatkin olisi hyviäbiggrin
|Intel Core2Duo E8500|Asus P5Q Pro|Club 3D Radeon 4870HD 512MB|2x1GB Corsair 800Mhz DDR2|Antec Sonata 3|Logitech MX 518 + eXactMat|BenQ 22'' Wide|
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 00.47
****een Pyyhekumi taas muistutti tästä pelistä! biggrin
Vainuin taas epätoivoon kun tämä ilmestyy vasta parin vuoden päästä frown
Rekisteröitynyt:
29.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 11.37
Kaunista...
Rekisteröitynyt:
09.12.2004
Kirjoitettu: perjantai, 05. elokuuta 2005 klo 12.01
Huomaa et Malcom on ollu aika kauan mukana noissa Unreal Tournamenteissa wink biggrin
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 07. marraskuuta 2005 klo 16.47
Lainaus:05.08.2005 Lightsaber kirjoitti:
Huomaa et Malcom on ollu aika kauan mukana noissa Unreal Tournamenteissa wink biggrin

Korjaan, että Malcolm. Lemppari tyyppi, kun on se, niin pitää olla tarkka.
lvl. 35 Orc - Warrior @ Zenedar
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 07. marraskuuta 2005 klo 16.50
Muokattu: 07.11.2005 klo 16.53
Lainaus:07.11.2005 Malcomi kirjoitti:
Lainaus:05.08.2005 Lightsaber kirjoitti:
Huomaa et Malcom on ollu aika kauan mukana noissa Unreal Tournamenteissa wink biggrin

Korjaan, että Malcolm. Lemppari tyyppi, kun on se, niin pitää olla tarkka.
Joo se on jo melkee legenda. Tulee ikävä näitä UT99 hahmoja. :/ UT 2003 ja 2004 peleissä oli jtn ihme robootteja ja punkkareita. Vain Malcolmilla kehtasi pelata sekä niillä jotka kuuluu siihen thundercrash tiimiin. Niissä oli "tyyliä"
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. marraskuuta 2005 klo 07.11
Muokattu: 08.11.2005 klo 07.49
Miten sen Malcolmin saa omaksi tyypiksi, että sieltä Settingeistä voi muuttaa sen Malcolmiks?

EDIT: Peli on muuten UT2004
lvl. 35 Orc - Warrior @ Zenedar
Sivu 1 / 15
1 2 ... 15