PPArkisto

Armed Assault ja ArmA 2

Strategia- ja sotapelit

1 ... 23 24 25 ... 99

Viestit

Sivu 24 / 99
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. helmikuuta 2007 klo 22.09
Muokattu: 26.02.2007 klo 22.09
Editori vastauksia:
Seki: Ei pysty laittamaan palymove komentoa suoraan ukon Init. osioon. Vattumainen juttu ollu aina OFP:n ajoista lähtien

HarryJav: Ei ole oikein nopeampaa tapaa laittaa ryhmät yhdessä etenämään kuin waypointeilla. Ja Get In waypointti toimii niin että olet laittant ryhmän jolla on Get In waypointti ihan mihin tahansa kohtaan jonka jälkeen laitat vaikka move komennon Strykkerille. tämänkin ihan mihin tahansa kohtaan. Tämän jälkeen synkronisoit Get in ja Move komennot painamalla F5 ja vetämällä viivan kummasta tahansa waypointista toiseen waypointtiin. Tiivistetysti kerrottuna nopea Sisälle meno. Ja jos haluat nämä heti tehtävän alussa strykkeriin laitat ryhmänjohtajan Initialization riville:
{_x moveincargo strykker} foreach units group this jossa stryker on Strykkerin nimi.

skyfire2: Ei taida pystyä hypäyttään niitä ilman scriptiä (jok kylläkin on aika helppo).

Repta: Ei taida olla eikä tulla yksinpeli demoa koska siittä ei ole tullut koskaan mitään inffoa ja pelikin on jo ulkona.


Ruoho vie aika paljon tehoja koneesta mutta mielestäni se tuo realistisuutta aika paljon. Toisaalta sen on todella ärsyttävä kun yrität sniputtaa tukikohdallisen tyyppejä ilman että yksikään pääsee karkuun.

Kunhan tuota pirun Ai ajotaitoa ja havainnointi kykyä oikeasti paranneltaisiin. Raivostuttavaa kun Ai HMMWV seisoo paikoillaan vihollisten T-72:sten vyöryessä päälle vaikka kuinka käskee Humveen Vetäytyvän tai edes ampuvan vihollista.


Kyllä muuten huomaa että on aika ja voimat loppuneet kamppaniaa tehdessä. Löytyy täysin epävalmiita tehtäviä joisa puuttuu jopa äänet.
aka. Dutex. Only 4 Pro
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. helmikuuta 2007 klo 22.13
Lainaus:25.02.2007 Rautapalli kirjoitti:
Lainaus:23.02.2007 Herrasmies kirjoitti:
Kyllä pistää välillä ketuttamaan tuo tekoäly. Kampanjassa olen hyökkäämässä strykereillä shilkojen kimppuun ja tietysti stryker kuskit eivät osaa ajaa. Pyörii vaan rinkiä ja ajelee edestakaisin alussa. Ei oikein pärjää ilman panssareita kaiken maailman konekivääri keskityksille ja shilkoille. Eli siis kampanja on jumissa. mad
Mulla on sama ongelma ;E Pitää kai jalkasin lähteä siitä, mutta hankalaahan se on..
Sainpas itse korjattua palaamalla takas kampanjakartalle ja jätin tekemättä kumpaakaan helikopteri avustus tehtävää.
Rekisteröitynyt:
02.02.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. helmikuuta 2007 klo 23.28
Juups, nyt toimi itsellänikin.. Tein sen toisen kopteri tehtävän. Sen missä piti hyökätä jonkun saattueen kimppuun.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 26. helmikuuta 2007 klo 15.46
Muokattu: 26.02.2007 klo 15.47
Itselläni toimi jokainen kamppanjan tehtävä ja jokainen tuli tehtyä läpi. smile

KG2, kiitos tiedosta. Vielä viimeinen kysymys, että pystyykö triggeriin tehdä niin, jotta koko ryhmä tekisi sen karate jutun tai yleisesti saman asian, ettei tarvitse tehdä jokaiselle sotilaalle oma triggeri.
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 26. helmikuuta 2007 klo 16.16
Jumaliste noiden koptereiden lentäminen on tehty mahdollisimman vaikeaksi ArmAssa kun OFP:ssä niitä lensi ihan sujuvasti... En tiedä onko sitä viety jotenkin realistisempaan suuntaan mut kyl se lentäminen vaan on pirun vaikeeta, myös joystickillä frown
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 26. helmikuuta 2007 klo 17.01
Muokattu: 26.02.2007 klo 17.03
Lainaus:26.02.2007 Darthjammu kirjoitti:
Jumaliste noiden koptereiden lentäminen on tehty mahdollisimman vaikeaksi ArmAssa kun OFP:ssä niitä lensi ihan sujuvasti... En tiedä onko sitä viety jotenkin realistisempaan suuntaan mut kyl se lentäminen vaan on pirun vaikeeta, myös joystickillä frown

Onhan tuo aluksi, sopivien kontrollien säätelyyn meni aikaa ja sain säädettyä samanlaiset kuin bf2 kontrollit näppis + hiiri. Ainoo vaa, että kopteria ei saa käännettyä vähänki pienemmässä vauhdissa, vaan se venyy kuin kuminauhasta takaisin suoraksi. Tämä pistää erittäin vaikeaksi osua esim. niillä FEAR ohjuksilla. Ainaki Mi17 rocket versio ohjaus on naurettavan äkkipikainen.
Tokihan tuo voi olla realistista, joten valittamista ei ole mun osalta.
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 26. helmikuuta 2007 klo 21.38
Muokattu: 26.02.2007 klo 21.51
Ite pidän opterilla lentämisssä ainoastaan vaikeana laskeutumista upean itsestään lentävän itsemurha himoisen autohower:in takia. Ja Kohteiden antamista ampujalle hiirellä koska kopterikin kääntyy aina kun hiirtä pikkusen liikuttaa.

Mutta liikkuminen koperilla on mielestäni helppoa varsinkin näppiksellä lentäminen toisaalta tosiaan takaroottori käännökset ovat lähes mahdottomia kuten seki sanoi kopteri pakottautuu taas siihen samaan suuntaakuin missä oli. Mutta sekään ei tapa lentonautintoa. Ainoa on se pirun Autohoweri joka tosiaan lentää itse päin kaikkia mahdollisia seiniä.

Seki: On mahdollista laittaa koko ryhmälle karate liikkeet. Toimii laittamalla tämä komento triggerille: {_x Playmove "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata"} foreach units group Kersantti jossa kersantti on ryhmän johtajan nimi. Aika huvittavan näköstä kun kolmen kymmenen miehen ryhmä hyppii täysin samoihin aikoihin karate liikkeitään.
aka. Dutex. Only 4 Pro
Rekisteröitynyt:
30.01.2007
Kirjoitettu: maanantai, 26. helmikuuta 2007 klo 23.02
Muokattu: 26.02.2007 klo 23.08
Jos omistaa joystickin...niin onkos sillä paljonkin helpompaa lentää kopteria tässä pelissä kuin pelkällä hiiri + näppiksellä

Ja onko ArmA:ssa nettipelissä/kampanjassa yleensä paljon helikoptereilla lentämistä, että kannattaako nyt yhden pelin takia mennä hankkimaan joikkari ?
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 26. helmikuuta 2007 klo 23.22
Lainaus:26.02.2007 Wii_Hii kirjoitti:
Jos omistaa joystickin...niin onkos sillä paljonkin helpompaa lentää kopteria tässä pelissä kuin pelkällä hiiri + näppiksellä

Ja onko ArmA:ssa nettipelissä/kampanjassa yleensä paljon helikoptereilla lentämistä, että kannattaako nyt yhden pelin takia mennä hankkimaan joikkari ?
Ei todellakaan kannata tämän pelin takia ostaa joykkaria, kyllä näppiksellä ja hiirelläkin pystyy lentään kunhan noihin kontrolleihin totuttelee...
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
02.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 27. helmikuuta 2007 klo 17.34
Muokattu: 27.02.2007 klo 17.45
Tuntuu aika mahdottomalta tää campaing tehtävä missä olen nytten.. Tehtävän nimi on Saboteur. Pitäs yöllä hiipiä vihollisten tukikohtaan ja räjäyttää 3 tankkia.. Jos joku näkee minut/ruumiita niin tulee heti hälytys ja 100 ukkoa lisää... Kun ei tuonne tunnu pääsevän sisäänkään kun siitä pää portista, koska jokapuolella on aitaa. Aidan voi tietysti tuhota pommeilla, mutta hälytyshän siitä tulee.. Ja kaikenlisäksi pääportti on ihan hemmetin hyvin vartioitu ja valaistu. Koita siinä nyt sitten hiipiä sisälle.

Edit: Pitää kai vaan antaa periksi ja jättää tämä tehtävä tekemättä..
Vai onkos kellään mitään vinkkejä tähän?
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 27. helmikuuta 2007 klo 17.39
arma tilattu, koskahan saan. ehkä huomenna. :U
>;EF
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 27. helmikuuta 2007 klo 17.56
Muokattu: 27.02.2007 klo 17.58
Lainaus:27.02.2007 Rautapalli kirjoitti:
Tuntuu aika mahdottomalta tää campaing tehtävä missä olen nytten.. Tehtävän nimi on Saboteur. Pitäs yöllä hiipiä vihollisten tukikohtaan ja räjäyttää 3 tankkia.. Jos joku näkee minut/ruumiita niin tulee heti hälytys ja 100 ukkoa lisää... Kun ei tuonne tunnu pääsevän sisäänkään kun siitä pää portista, koska jokapuolella on aitaa. Aidan voi tietysti tuhota pommeilla, mutta hälytyshän siitä tulee.. Ja kaikenlisäksi pääportti on ihan hemmetin hyvin vartioitu ja valaistu. Koita siinä nyt sitten hiipiä sisälle.
Pieni pikaohje tuohon.. Lähe etenemään itsestään oikeapuolista vuorta pitkin tukikohdan ohi. Jää odottamaan vähäksi aikaa, koska tukikohtaan saapuu UAZ. Tämän jälkeen yksi rekka vaihtaa paikkaa ja UAZ ajaaa yhden talon toiselle puolelle. Nyt olet valmis etenmään metsään. Metsässä on yksi sotilas. Ammu hänet ja "piilota" ruumis (Hide Body). Ny lähde ryömimään kohti porttia. Älä välitä rekan valoista ja ryömi kohti tukikohdan keskimmäistä vartiotornia. Nyt etsi T72 tankki ja ryömi sen luo, mene sisään ja ammu kaikki tankit ja aja vetää sieltä.

Näin itse tein. biggrin Tehtävä onnistu tällä tavalla. Itselläni meni melko paljon aikaa tuohon tehtävään ja aina epäonnistu laittamalla ne räjähteet, koska joku jotenki huomas mut jostain ja ampui. Paloi hermo ja ammuin tankilla kaikki.
Rekisteröitynyt:
01.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 27. helmikuuta 2007 klo 17.58
Lainaus:27.02.2007 Rautapalli kirjoitti:
Tuntuu aika mahdottomalta tää campaing tehtävä missä olen nytten.. Tehtävän nimi on Saboteur. Pitäs yöllä hiipiä vihollisten tukikohtaan ja räjäyttää 3 tankkia.. Jos joku näkee minut/ruumiita niin tulee heti hälytys ja 100 ukkoa lisää... Kun ei tuonne tunnu pääsevän sisäänkään kun siitä pää portista, koska jokapuolella on aitaa. Aidan voi tietysti tuhota pommeilla, mutta hälytyshän siitä tulee.. Ja kaikenlisäksi pääportti on ihan hemmetin hyvin vartioitu ja valaistu. Koita siinä nyt sitten hiipiä sisälle.

Edit: Pitää kai vaan antaa periksi ja jättää tämä tehtävä tekemättä..
Vai onkos kellään mitään vinkkejä tähän?



Onko tämä niitä melkein ensimmäisiä tehtäviä?
| Asus P6T SE | i7 920 D0@3.8Ghz | GTX 670 | G.Skill 12GB | Intel SSD X25-M | HDD 1,6TB | Corsair AX650 |
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 27. helmikuuta 2007 klo 17.59
Lainaus:27.02.2007 eagle2 kirjoitti:
Lainaus:27.02.2007 Rautapalli kirjoitti:
Tuntuu aika mahdottomalta tää campaing tehtävä missä olen nytten.. Tehtävän nimi on Saboteur. Pitäs yöllä hiipiä vihollisten tukikohtaan ja räjäyttää 3 tankkia.. Jos joku näkee minut/ruumiita niin tulee heti hälytys ja 100 ukkoa lisää... Kun ei tuonne tunnu pääsevän sisäänkään kun siitä pää portista, koska jokapuolella on aitaa. Aidan voi tietysti tuhota pommeilla, mutta hälytyshän siitä tulee.. Ja kaikenlisäksi pääportti on ihan hemmetin hyvin vartioitu ja valaistu. Koita siinä nyt sitten hiipiä sisälle.

Edit: Pitää kai vaan antaa periksi ja jättää tämä tehtävä tekemättä..
Vai onkos kellään mitään vinkkejä tähän?



Onko tämä niitä melkein ensimmäisiä tehtäviä?
Taisi olla kamppanjan puolessa välissä/lopussa oleva lisätehtävä.
Rekisteröitynyt:
02.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 27. helmikuuta 2007 klo 18.35
Kiitos seki. :D Nyt pääsin tuon läpi noiden ohjeiden avulla. Sisään menin juuri niin kuin sanoit, mutta onnistuin räjäyttämään ne tankit ihan niillä pommeilla. Kun olin asettanut ne pommit, niin kiipesin sinne vuorelle ja räjäytin pommit. Oli hienon näköiset ilotulitukset. :D
Rekisteröitynyt:
01.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 27. helmikuuta 2007 klo 20.16
Onko tässä pelissä jotain "hyökkäysvaihetta" tai jotain vastaavaa? Kun tuntuu että kokoajan vaan peräännytään ja omien hallussa pitämä alue pienenee, vai onko pelaajan toimilla joku merkitys tähän?
| Asus P6T SE | i7 920 D0@3.8Ghz | GTX 670 | G.Skill 12GB | Intel SSD X25-M | HDD 1,6TB | Corsair AX650 |
Rekisteröitynyt:
02.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 27. helmikuuta 2007 klo 21.00
Jep, ne kaikki tehtävät olisi voinut myös voittaa.
Rekisteröitynyt:
02.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 27. helmikuuta 2007 klo 22.37
Onko kellään muuten mitään tietoa, että milloin se 1.05 on tulossa? Siis onko jossain jotain huhuja tjms.?
Rekisteröitynyt:
16.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 27. helmikuuta 2007 klo 23.26
Lainaus:27.02.2007 Rautapalli kirjoitti:
Onko kellään muuten mitään tietoa, että milloin se 1.05 on tulossa? Siis onko jossain jotain huhuja tjms.?

Uusimman tiedon mukaan perjantaina. Alkuperäisestä julkaisupäivästä siis myöhästytään parilla päivällä.

BIS julkaisi muuten hieman listaa muutoksista, mitä 1.05 pitää sisällään. Lista löytyy ArmA:n Wiki-sivustolta.
Red Orchestra ja Killing Floor -yhteisö www.ronmore.net, #ronmore @ ircnet
Rekisteröitynyt:
02.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. helmikuuta 2007 klo 00.04
Juuh, kiitoksia linkistä. Iso patch tulossa näköjään.
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. helmikuuta 2007 klo 00.40
Juu ja hyvin näyttää olevan fixattu asioita, saisivat mielestäni muuttaa tai ainakin antaa mahdollisuuden lentää noita koptereita vanhan Flashpointin tyyliin... En ole oikein päässyt sinuiksi vielä tämän uuden lentomallin kanssa.
smile

Tietääkö joku mikä tai mitkä grafiikka-asetukset vaikuttavat tuohon tekstuurien "päivittymiseen"? Kun ei ole mukava ajella keskelle kaupunkia ja sitten katsella kun talot alkavat pikkuhiljaa muuttua taloiksi eivätkä näytä vain suttuisilta muovilootilta. Hiukan vaikeasti selitetty... biggrin
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
02.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. helmikuuta 2007 klo 01.44
Veikkaisin, että tuo View distance vaikuttaisi myös noihin kuinka kaukaa kaikki objectit ladataan. En siis ole ihan varma, mutta kannattaa kokeilla.
Rekisteröitynyt:
26.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. helmikuuta 2007 klo 03.40
Jep 1.05-versio tulee muuttaman loistavaan suuntaan koko rautatähtäin ammuskelua katsokaapa ja ladatkaapa tämä video.
2x AMD Athlon 64 X2 5200+ (3,5 GHz)| HyperX 8196Mt 800 MHz | 2x NVIDIA GeForce 7950 GTX sli | (3x300Gt) Seagate 900 Gt SATA | 15/2 Mbit/s | LP NF4-E Series X2 CPU pcie-e sli | ENERMAX CoolerGiant, EG701AX-VH(W)(SFMA) 650W | Chieftech nVe
Rekisteröitynyt:
31.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. helmikuuta 2007 klo 13.57
Tulispa ofp:n ajoneuvojen räjähdykset takas.
Rekisteröitynyt:
13.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. helmikuuta 2007 klo 15.35
Lainaus:Minimum: 128 MB video card with Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce FX+ / ATI Radeon 9500+)
You Have: NVIDIA GeForce FX 5700 (GeForce FX 5700)
PASS

Koneeni pääsi tun Minimun viivan yli melkein puoleen väliin tuohon recommended kohtaan. Silti peli vissiin nätin näköinen? Noh, demo latauksessa ja 35% tullut. Pian se nähdään.

Noihin Systemlabsin arvioihin ei todellakaan kannata luottaa. Tämä näkyy esimerkiksi hyvin omasta testistäsi näytönohjaimen kohdalla.

Korttisi on vanha, mutta siinä on silti pelin vaatimat 128MB muistia (joka tosin ei riitä alkuunkaan, sillä 256MB on "todellinen" minimi) ja Pixel Shader 2. Mutta koska tuo testi ei katso muita tietoja kortista, päästää se sen läpi, vaikkei peli oikeasti toimisikaan confused.

Toki ArmA saattaa koneellasi jopa toimiakin, mutta nätiltä se ei ainakaan näytä.
1 ... 23 24 25 ... 99