PPArkisto

Armed Assault ja ArmA 2

Strategia- ja sotapelit

1 ... 24 25 26 ... 99

Viestit

Sivu 25 / 99
Rekisteröitynyt:
02.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. helmikuuta 2007 klo 16.27
Noniin, nyt pääsin tuon kamppanjan läpi. Aika helppo oli tuo viimeinen tehtävä, tuon team switchin ansiosta.. Senkun vaihto kopteriin kun kuoli, ja ampu sieltä kaikki.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. maaliskuuta 2007 klo 00.12
mitä läppää, tol kopterilla lento on ihan s4atanan vaikeeta.. gunnerikaan osaa käyttää muuta ku kookoota, ei sillä et osaisin lentää oikein rakettien ampumista varten, lol. ei oikeesti tol pysty jeesuskaan lentämään jonkun battlefieldin jälkeen.
>;EF
Rekisteröitynyt:
02.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 01. maaliskuuta 2007 klo 00.25
Aika helppoa tuo on imo. Ainoa mikä ärsyttää, on tuo että tuota kopteria ei voi kääntää nopeasti yli 50km/h vauhdissa.. Pitää aina hidastaa siihen ja vasta sitten tehdä se täys käännös. Ja niitä hellfire ohjuksia on todella helppo käyttää! Valitset ne, sitten tolla TAB näppäimellä voi vaan selata noita kohteita. Kun kohde on lukittu, ja siinä näkyy semmonen "timantti" niin se tarkottaa että voit ampua. Sitte vaan painat control ja BOOM.
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. maaliskuuta 2007 klo 02.09
HeKoa kannattaa lentää näppäimistöllä ei hiirellä. Itte ainakin aina menee hiirellä lentäessä homman pjaskaks melkein heti. Ja kohteet tosiaan tabulaattorilla. Ainoa mikä itteä ärsyttää että laskeutuminen AutoHowerilla on mahdotonta koska tämä upea toiminto aloittaa upeat itsemurhakuvio joiden päätteeksi se iskeytyy maahan tai kallioon. Itse laukeutuminen on aina niin pirun vaikeeta kun kuvakulmaa ei saa tarpeeksi ylös.

Jokohan seuraavaan pätsiin on korjattu nuo hyppivät T-72? Taas tuli erääsä tehtävässä ensin kauheaa meteliä ja sitten suunnattuani katseeni taivaalle näkyi noin 75m hypännyt tankki josta ukot päättivät hypätä ulos kesken lennon. Myöhemmin samainen tankki löyty läheisestä jorpakosta palavana.
aka. Dutex. Only 4 Pro
Rekisteröitynyt:
10.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 02. maaliskuuta 2007 klo 11.24
No kampanja on mitä on... Tosiaan bemarin voi nähdä 50m korkeudessa vaikkapa sillan räjäytys tehtävässä.

Moninpeli onkin sit paljon mielenkiintoisempaa, suuret coop tehtävät ja Hold- pelimuoto on ainaki tosi hyviä.
Rekisteröitynyt:
18.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 02. maaliskuuta 2007 klo 17.20
Muokattu: 02.03.2007 klo 19.00
1.05 patch julkaistu.

http://www.armedassault.com/dwnl_update.html


Ei vain saa ladattua, liikaa porukkaa latailemassa.

Edit:

Kohta patch valmis o/
Hell is coming, and i'm here to welcome it.
Rekisteröitynyt:
26.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 02. maaliskuuta 2007 klo 18.52
Paras pätsi mitä pitkään aikaan olen nähnyt peleissä.
2x AMD Athlon 64 X2 5200+ (3,5 GHz)| HyperX 8196Mt 800 MHz | 2x NVIDIA GeForce 7950 GTX sli | (3x300Gt) Seagate 900 Gt SATA | 15/2 Mbit/s | LP NF4-E Series X2 CPU pcie-e sli | ENERMAX CoolerGiant, EG701AX-VH(W)(SFMA) 650W | Chieftech nVe
Rekisteröitynyt:
31.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. maaliskuuta 2007 klo 19.14
Muokattu: 02.03.2007 klo 19.29
Ootteko löytäny torrenttina?
Rekisteröitynyt:
31.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. maaliskuuta 2007 klo 22.22
Mulla rikkoutu mukavasti toi tiedosto, mutta onneks ei kestäny kun kome ja puoli tuntia ladatawink.
Rekisteröitynyt:
19.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 02. maaliskuuta 2007 klo 23.15
Paras peli ja paras patchi. smile

Minkähän takia tuo "command" (en muista oikeaa nimeä) valikossa ampuminen on poistettu, siitä oli hieno katsoa eri aseita ja autoja sun muita kun ampuu.
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: perjantai, 02. maaliskuuta 2007 klo 23.44
Muokattu: 03.03.2007 klo 10.16
Aahh..pistimpä latautumaan. Aamulla pitäisi olla valmista.

E: Aika rankasti nnirvi kirjoitti Pelit lehteen.. -.-
Toivottavasti kerkeää pelailla tuolla uudella patchilla, ettei tule aivan murska-arvostelua.

E2: Prlkele..Toinen latauskin pirstoutui..pitää VIELÄ koittaa..

E3: Miten noi M16a4:set yms. saa toimimaan editorissa?
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 03. maaliskuuta 2007 klo 10.23
Muokattu: 03.03.2007 klo 10.25
eek Eikö noita M16A4 ole vieläkään editorissa? En ole siis vielä ladannut 1.05 koska kaikki servut oli täynnä..

Kirjoita oman pelaajan komentoriville: player AddWeapon [M16A4]

http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Weapons
Tuossa on lisää M16A4 verianttien nimiä.
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 03. maaliskuuta 2007 klo 14.58
Hei joku..Selittäkää kerran kunnolla, kun ensinnäkään en tiedä mikä niistä on se paljon puhuttu komentorivi. Esim. minne kohtaan triggeriä kirjoitetaan ne karate animaatiot? Olen kokeillut melkein kaikkia mahdollisia, mutta aina se valittaa jostain..Sama on M16A4 kanssa..olen kokeillut kirjoittaa sen suunnilleen joka riville, mutta valittaa jotain pskaa.
Eli minne ne pitäisi siis kirjoittaa? Anteeksi, että vaivaan koko ajan, mutta..olen vielä täysin aloittelija tuon editorin nippeleissä ja nappeleissa..vain perusasiat onnistuu. Kiitos jo etukäteen. 8D
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
05.01.2007
Kirjoitettu: lauantai, 03. maaliskuuta 2007 klo 16.22
Miten noilla aseilla voi yleensäkkin osua mihinkään? Esimerkiksi kun ammun sniperillä, tähtäin on keskellä seisovaa sotilasta ja ammus lentää kymmeniä metrejä ohi?
Oblivion, Age Of Empires III, Company Of Heroes,Warcraft III, Crysis, Unreal Tournament, s.t.a.l.k.e.r
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 03. maaliskuuta 2007 klo 16.32
Lainaus:03.03.2007 Tugenzi kirjoitti:
Miten noilla aseilla voi yleensäkkin osua mihinkään? Esimerkiksi kun ammun sniperillä, tähtäin on keskellä seisovaa sotilasta ja ammus lentää kymmeniä metrejä ohi?
Barretinkin ammus lentää 150m matkalla n.50cm yli..
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
19.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 03. maaliskuuta 2007 klo 17.13
Lainaus:03.03.2007 HarryJarv kirjoitti:
Hei joku..Selittäkää kerran kunnolla, kun ensinnäkään en tiedä mikä niistä on se paljon puhuttu komentorivi. Esim. minne kohtaan triggeriä kirjoitetaan ne karate animaatiot? Olen kokeillut melkein kaikkia mahdollisia, mutta aina se valittaa jostain..Sama on M16A4 kanssa..olen kokeillut kirjoittaa sen suunnilleen joka riville, mutta valittaa jotain pskaa.
Eli minne ne pitäisi siis kirjoittaa? Anteeksi, että vaivaan koko ajan, mutta..olen vielä täysin aloittelija tuon editorin nippeleissä ja nappeleissa..vain perusasiat onnistuu. Kiitos jo etukäteen. 8D

Jep! tähän kysymykseen haluaisin itsekin kuulla vastauksen. smile
Rekisteröitynyt:
05.01.2007
Kirjoitettu: lauantai, 03. maaliskuuta 2007 klo 17.27
Tässä videossa tähtäys ongelman "älyää" paremmin. Haluasin vaan ite tietää onko vika minussa vai pelissä.redface

*8 ammusta viimeinen osuu*
Oblivion, Age Of Empires III, Company Of Heroes,Warcraft III, Crysis, Unreal Tournament, s.t.a.l.k.e.r
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 03. maaliskuuta 2007 klo 18.34
Lainaus:03.03.2007 Tugenzi kirjoitti:
Tässä videossa tähtäys ongelman "älyää" paremmin. Haluasin vaan ite tietää onko vika minussa vai pelissä.redface

*8 ammusta viimeinen osuu*
Kokeile ampua hitaammin, mutta kyllä noiden olisi pitänyt osua.
Why do birds sing so gay?
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. maaliskuuta 2007 klo 19.33
Muokattu: 03.03.2007 klo 19.34
Tästä Arma/OFP:n editoinnista varmaan pitäisi tehdä oma aihe.
Mutta annampa hieman kokeneempana pelaajana apua tässä:

Komento rivi:
-Objectit (F1)
Objectit Eli Units (F1) toiminnon kautta laitetut objecteilla löytyy suunnillee keskeltä insert unit ruutua rivi jossa lukee Initialization (Init). Tämä on laittamasi ukon komento rivi tähän laittamat komennon joihin sisältyy this komento vaikuttavat tähän ukkoo/objectiin. Tämä komentorivi suoritetaan ennen tehtävän alkua joten Playmove tai Switchmove (Animaatio komentoja) eivät toimi tässä rivissä.

-Trigerit eli liipaisimet (F3):
Liipaisimen laitettua tulee esiin Inset Trigger ruutu josta aika alhaalta löytyy On Act. eli aktivoituessaan rivi. Tämä on Triggerin komento rivi joka toteutuu kun triggeri aktivoituu.


Käyttö:
-Initialization:
Init riviä käytetään kun halutaa jotain tapahtuvan ennen tehtävän alkua kuten jos halutaan laittaa ukolle ase tai ottaa ase pois ukolta (joka on tehtävä ennen kuin saadaan laitettua uusi ase tilalle). Pieni tutoriali: Laitetaanpa vaikka amerikkalaisella tavalliselle kiväärimiehelle AK74.
1. Otetaan ukon vanhat aseet pois: Kyseisen ukon Init. riville Removeallweapons this;
2. Laitetaan ensin panokset: samaiselle riville jossa edellinen komento oli: this addmagazine "30Rnd_545x39_AK";
3. Laitetaan ase: Edelleen samalle riville: this addweapon "AK74";
4. kaikki valmista kokeiluun.
Panokset laitetaan aina ensin ukolle koska muuten ase ei ole ladattu tehtävän alkaessa.

-On Act.
Triggerin On Act. rivillä saadaan kmentoja toteutettua kesken tehtävän kuten vaikkapa nuo animaatio komennot. Triggerillä on myös semmoinen rivi kuin Codition suomeksi se tarkoittaa Mitä pitää tapahtua ennen kuin triggeri voi laueta. Tässä yleensä on this komento. Mutta mahdollista on myös laittaa vaikkapa this tilalle: not canmove vihollinen1 nyt triggeri tapahtuu vasta kun ukko nimeltään vihollinen1 on kuollut: Pieni tutoriali tästäkin:
1. Laitetaan edellä mainittu Not canmove vihollinen1 triggerin Condition riville

E: Typoja sekä selvennystä
2. Laitetaan On act. Riville: Player sidechat "Tappo"
3. laitetaan editorissa kaksi ukkoa toinen pelaaja ja toinen viholliset ukko jolle name riville vihollinen1
4. Kokeillaan. Kun olet tappanut tämän vihollisen pitäisi tulla radio viesti jossa sinä sanot että tappo
Pieni komentojen selvennys:
This sidechat "Radio viesti"
This tai this komennon paikalla oleva sana tarkoittaa sitä kuka tai mikä tekee tämän komennon.
sidechat On varsinainen komento.
"Radio viesti" on mitä komento tekee tässä tapauksessa se on mitä ukko sanoo radio viestissään.
sanan This paikalla voi olla lähes mikä tahansa muu sana mutta silloin se tarkoittaa ukon tai objectin nimeä ellei se ole Player jolloin se tarkoittaa pelaajaa.

Siinä oli nopea pieni apu alkeellisesta scriptaamisesta ArmA:n sisällä. Parempia neuvoja ja apuja löytyy englanniksi esim. täältä:
Operation Flashpoint edition Center
Fin-OFP (Suomeksi)
aka. Dutex. Only 4 Pro
Rekisteröitynyt:
19.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 03. maaliskuuta 2007 klo 20.14
Kiitos KG2! wink

Erittäin selvät ohjeet ja hyvät linkit... eli takaisin pelaan tästä sitten vaan.
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: lauantai, 03. maaliskuuta 2007 klo 21.32
Muokattu: 03.03.2007 klo 23.10
Paljon kiitoksia KG2! smile
Todella selvät ohjeet.
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 03. maaliskuuta 2007 klo 23.30
heh olipas helppo tuo yks tehtävä jossa tonne cor... cor.. jonnekin hyökätään.. viholliset hyppäs tankista pois ku ammuin siihen yhen raketin, sit napsittiin ne miehet ja otin itelleni sen tankin ;D ite commanderiks, 2 noboo sinne driveriks ja gunneriks ja loput ryhmästä seuras tankin ulkopuolella. Oli aika unelmaa mennä sil tankilla ku muut vihutankit meni *****ks helikopterien toimesta, jalkaväkee vaan tykitti kookoolla sit.
>;EF
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. maaliskuuta 2007 klo 00.52
Hyvä että voi olla avuksi.

Tuli tuon kamppanian viimeinen tehtäväkin lopulta pelattua ja voi sanoa että avuton tekele koko kamppania. Juoni oli yhtä hyvä ja kiinnostava kuin kuuden tunnin tv sessio täysin tyhjää huonetta. Missään tehtävässä ei tullut kunnolla fiilistä että tosiaan on vain pieni yksinäinen sotilas suuressa sotilas koneistossa mikä oli jatkuvasti vanhan OFP:n kamppaniassa. Kamppania taisi olla jäänyt pahasti kesken, vikassa tehtävässä ei selvinnyt mitään miksi tämä koko konflikti tapahtui. Se oli vain sarja tehtäviä jolla ei ollut toisiinsa nähden oikein mitään yhteyttä vaikkakin edellytykset upeaan kamppaniaan oli hyvät. Mutta no kai tekijöillä sitten aika oli loppunut kesken ja tekele piti saada mahdollisimman nopeasti markkinoille. Ja pian tulee pelaajien itse tekemiä kamppaniooita ja tehtäviä jotka toivottavasti sitten ovat parempia kuin tämä.
aka. Dutex. Only 4 Pro
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. maaliskuuta 2007 klo 08.54
Muokattu: 04.03.2007 klo 18.10
Lainaus:04.03.2007 KG2 kirjoitti:
Hyvä että voi olla avuksi.

Tuli tuon kamppanian viimeinen tehtäväkin lopulta pelattua ja voi sanoa että avuton tekele koko kamppania. Juoni oli yhtä hyvä ja kiinnostava kuin kuuden tunnin tv sessio täysin tyhjää huonetta. Missään tehtävässä ei tullut kunnolla fiilistä että tosiaan on vain pieni yksinäinen sotilas suuressa sotilas koneistossa mikä oli jatkuvasti vanhan OFP:n kamppaniassa. Kamppania taisi olla jäänyt pahasti kesken, vikassa tehtävässä ei selvinnyt mitään miksi tämä koko konflikti tapahtui. Se oli vain sarja tehtäviä jolla ei ollut toisiinsa nähden oikein mitään yhteyttä vaikkakin edellytykset upeaan kamppaniaan oli hyvät. Mutta no kai tekijöillä sitten aika oli loppunut kesken ja tekele piti saada mahdollisimman nopeasti markkinoille. Ja pian tulee pelaajien itse tekemiä kamppaniooita ja tehtäviä jotka toivottavasti sitten ovat parempia kuin tämä.
juuri näin. Mutta siltä tämä on paras peli mitä olen pelannut.(tai omistanut)
Recitancea olen joskut yhden tehtävän verran kokeillut, mutta en kyllä muista siitä mitään. Arma:n juoni on oikeasti pahasti repaleinen.Silti tämä on ainoa peli missä jaksan yrittää tehtävää uudelleen ja uudelleen ilman kyllästymistä..tai ainakin pahempaa.

E:Vielä kysäisin miten saa animaation toistumaan monta kertaa peräkkäin?

E2: Saako tuon "trigger aktivoituu, kun joku kuolee" jutun käännettyä toisin päin?
Why do birds sing so gay?
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. maaliskuuta 2007 klo 18.53
Toki peli muiden osa alueiden osalta on yksinkertaisesti upea ja kamppaina on aina vain hetken peli kokemus. Kyllä tämä minunkin paras peli mitä ikinä olen pelannut listalla taitaa ykkönen olla.

Animaation toistumaan pistäminen on aika vaikeata siinä kaivataan vähän edistyneempää scriptausta kuten .sqs tiedostojen käyttöä.

Mitä tarkoitat tuolla "kun joku kuolee" vastakohdalla? sitäkö että kun tämä triggeri laukeaa pitää myös tämän ukon olla elossa? Jos tarkoitat sitä pitää ottaa vain tuo not pois edestä.
aka. Dutex. Only 4 Pro
1 ... 24 25 26 ... 99