PPArkisto

Armed Assault ja ArmA 2

Strategia- ja sotapelit

1 ... 31 32 33 ... 99

Viestit

Sivu 32 / 99
Rekisteröitynyt:
16.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. huhtikuuta 2007 klo 09.41
Lainaus:24.04.2007 Leopardi_ kirjoitti:
Kannattaa toki arman omistajat muistaa, että peli on eniten kiinni HDD:stä. Raidia ja kovoa twiikkaamalla voi jopa tuplata fps:n, sillä arma on rakennettu streamaustekniikan pohjalle, ja sehän tarkoittaa että se streamaa sitä suoraan kovalevyltä.
Meinaako tämä nyt sitä, kuinka paljon kiintolevyllä pitäisi olla tilaa vapaana? Vai, mikä siitä kovalevystä tekee merkittävän?
Rekisteröitynyt:
24.04.2007
Kirjoitettu: tiistai, 24. huhtikuuta 2007 klo 14.01
Lainaus:24.04.2007 Cryhavoc666 kirjoitti:
Meinaako tämä nyt sitä, kuinka paljon kiintolevyllä pitäisi olla tilaa vapaana? Vai, mikä siitä kovalevystä tekee merkittävän?

Tämä tarkoittaa kiintolevyn tai -levyjen yleistä suorituskykyä. Eikä se vapaa tila tähän vaikuta. Ei tuo Armed Assault koko ajan (=juuri yhtään) levyä kirjoita, lähinnähän se sitä lukee. Kannattanee satsata myös vähintään gigaan muistia, mutta tuon verranhan nykyään on jo kaikilla koneissaan.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. huhtikuuta 2007 klo 16.40
Jos tuo VBS2 maksaisi edes normaalipelin hinnan verran niin ostaisin aika varmasti. Sen verran mahtavalta näytti. Kyllä aika varmasti tullaan näkemään jossai modissa nuokin asiat mitä videossa oli..
Rekisteröitynyt:
11.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. huhtikuuta 2007 klo 17.17
Muokattu: 24.04.2007 klo 17.18
Tossa kun tekee omia tehtäviä, niin miten sais sillain, että tietokone äijä olis squad leader, ja käskis noita joukkoja (mukaanlukien itseäni). En ite jaksais kokoajan olla se käskyttäjä. Jos pistän sinne kartalle squad tai team leadereita, niin ne vaan kököttää paikallaan eikä käskytä sinne määränpäähän.
-Mahdollisuus, että joku katselee sinua, on suoraan verrannollinen toimintasi typeryyteen-
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. huhtikuuta 2007 klo 17.36
Lainaus:24.04.2007 rayska kirjoitti:
Tossa kun tekee omia tehtäviä, niin miten sais sillain, että tietokone äijä olis squad leader, ja käskis noita joukkoja (mukaanlukien itseäni). En ite jaksais kokoajan olla se käskyttäjä. Jos pistän sinne kartalle squad tai team leadereita, niin ne vaan kököttää paikallaan eikä käskytä sinne määränpäähän.



Laite heille korkeampi sotilasarvo kuin itselläsi.
Rekisteröitynyt:
24.08.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. huhtikuuta 2007 klo 20.54
Voiko tässä pelata oma tekemiä co-op mappeja netissä`?
(Voitte vaihtaa arman, stalkeriin multa wink )
-bc
Rekisteröitynyt:
02.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 24. huhtikuuta 2007 klo 21.01
Pystyy.
Rekisteröitynyt:
11.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. huhtikuuta 2007 klo 21.02
Lainaus:24.04.2007 seki kirjoitti:
Lainaus:24.04.2007 rayska kirjoitti:
Tossa kun tekee omia tehtäviä, niin miten sais sillain, että tietokone äijä olis squad leader, ja käskis noita joukkoja (mukaanlukien itseäni). En ite jaksais kokoajan olla se käskyttäjä. Jos pistän sinne kartalle squad tai team leadereita, niin ne vaan kököttää paikallaan eikä käskytä sinne määränpäähän.



Laite heille korkeampi sotilasarvo kuin itselläsi.

Ei siinä pysty määrittään sitä. Teen sillä toisella, helpommalla editorilla (my missions). En sillä vaikeella mistä ei ymmärrä mitään. Oisko jossain jotain kuvallista ohjetta ton vaikeemman editorin käyttöön?
-Mahdollisuus, että joku katselee sinua, on suoraan verrannollinen toimintasi typeryyteen-
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. huhtikuuta 2007 klo 21.06
Lainaus:24.04.2007 rayska kirjoitti:
Lainaus:24.04.2007 seki kirjoitti:
Lainaus:24.04.2007 rayska kirjoitti:
Tossa kun tekee omia tehtäviä, niin miten sais sillain, että tietokone äijä olis squad leader, ja käskis noita joukkoja (mukaanlukien itseäni). En ite jaksais kokoajan olla se käskyttäjä. Jos pistän sinne kartalle squad tai team leadereita, niin ne vaan kököttää paikallaan eikä käskytä sinne määränpäähän.



Laite heille korkeampi sotilasarvo kuin itselläsi.

Ei siinä pysty määrittään sitä. Teen sillä toisella, helpommalla editorilla (my missions). En sillä vaikeella mistä ei ymmärrä mitään. Oisko jossain jotain kuvallista ohjetta ton vaikeemman editorin käyttöön?
Ei siinä mitään vaikeampaa ole kuin enemmän vaihtoehtoja muokkaukseen. Muuten se on ihan samanlainen. Muulla tavalla et saa onnistumaan AI:tä johtamaan squadia.
Rekisteröitynyt:
11.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 24. huhtikuuta 2007 klo 22.21
Okei. Pitää harjotella sit sen käyttöö vähän enemmän. Näytti olevan aika paljon kaikkee eri säätömahdollisuuksia siä.
-Mahdollisuus, että joku katselee sinua, on suoraan verrannollinen toimintasi typeryyteen-
Rekisteröitynyt:
26.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. huhtikuuta 2007 klo 00.47
Jep anna sille AI squadleaderille waypointteja eli "move" jonnekkin, jossa on vihollissotilaiden piirittämä kylä jossa on omia POW:eja sitten sinne "guard" ym.
Missioneditor on kelpo vehje, mutta parhaimmat tuotokset syntyvät vain ylimääräisten skriptien käytöllä ja perusteellisella missioneditorin käyttötaidolla.
2x AMD Athlon 64 X2 5200+ (3,5 GHz)| HyperX 8196Mt 800 MHz | 2x NVIDIA GeForce 7950 GTX sli | (3x300Gt) Seagate 900 Gt SATA | 15/2 Mbit/s | LP NF4-E Series X2 CPU pcie-e sli | ENERMAX CoolerGiant, EG701AX-VH(W)(SFMA) 650W | Chieftech nVe
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. huhtikuuta 2007 klo 14.46
Onkos tässä muuten mahdollissta muuttaa objektien kulmaa? Meinaan, että se olisi vaikkapa 45 asteen kulmassa. Olisi helpompaa päästä Sahranin korkeimmalle huipulle tikkaitten kautta, kuin aina lentää sinne. AI aina törmää vuoreen kun määrää sen ylös. Itse nimittäin rakensin sinne pienen tukikohdan omaa tehtävää varten.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. huhtikuuta 2007 klo 16.38
Muokattu: 25.04.2007 klo 16.40
Lainaus:24.04.2007 KimTuomi kirjoitti:
Lainaus:24.04.2007 Cryhavoc666 kirjoitti:
Meinaako tämä nyt sitä, kuinka paljon kiintolevyllä pitäisi olla tilaa vapaana? Vai, mikä siitä kovalevystä tekee merkittävän?

Tämä tarkoittaa kiintolevyn tai -levyjen yleistä suorituskykyä. Eikä se vapaa tila tähän vaikuta. Ei tuo Armed Assault koko ajan (=juuri yhtään) levyä kirjoita, lähinnähän se sitä lukee. Kannattanee satsata myös vähintään gigaan muistia, mutta tuon verranhan nykyään on jo kaikilla koneissaan.


Levyjen suorituskykyyn vaikuttaa kyllä kuinka täynnä se on (lukeminen ja kirjoitus hidastuu mitä lähemmäs mennään kiintolevyn keskustaa.), miten pirstoutunut se on yms. Itse ainakin satsaan kovalevyyn saadakseni parhaan mahdollisen ArmA kokemuksen.

Veikkaisinpa myös, että juuri kovalevyn pahasta pullonkaulasta johtuu nämä suuret erot suorituskyvyssä eri koneilla. 8800 sarjan näyttikset erikseen ajuriongelmien takia.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
06.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. huhtikuuta 2007 klo 18.43
Muokattu: 25.04.2007 klo 19.06
Lainaus:24.04.2007 Leopardi_ kirjoitti:
Kannattaa toki arman omistajat muistaa, että peli on eniten kiinni HDD:stä. Raidia ja kovoa twiikkaamalla voi jopa tuplata fps:n, sillä arma on rakennettu streamaustekniikan pohjalle, ja sehän tarkoittaa että se streamaa sitä suoraan kovalevyltä.

FPS:n tuplaaminen tavalla, jonka kuvailit tässä, tapahtuu vain villeimmissä kuvitelmissa. Käytännössä tapa, jolla useimmat ohjelmat ja pelit toimivat, ovat sinun väitettäsi vastaan. Kannattaa tietysti muistaa uhrata yksi hiiri aina ennen peli-session aloittamista Bohemialle. Tämä ainakin triplaa sinun FPS:n.

Lainaus:25.04.2007 Leopardi_ kirjoitti:
Levyjen suorituskykyyn vaikuttaa kyllä kuinka täynnä se on (lukeminen ja kirjoitus hidastuu mitä lähemmäs mennään kiintolevyn keskustaa.), miten pirstoutunut se on yms. Itse ainakin satsaan kovalevyyn saadakseni parhaan mahdollisen ArmA kokemuksen.

Veikkaisinpa myös, että juuri kovalevyn pahasta pullonkaulasta johtuu nämä suuret erot suorituskyvyssä eri koneilla. 8800 sarjan näyttikset erikseen ajuriongelmien takia.

Aivan, kiintolevyt olivat paha pullonkaula vielä viitisen vuotta sitten. Tällöin levyjen suorituskyky oli aivan toistaluokkaa, kuin mitä se on nykyään. Parhaan mahdollisen ArmA kokemuksen, ainakin kyseisen pelin käynnistyksen yhteydessä, saa vähemmän pirstaloitunut kiintolevy. Tämän, kun huomaa tarkkaavainen käyttäjä, joka uskoo mielensä luomaan harhakuvitelmaan.

Pelin käynnistyessä ja tehtävää lataessa tieto siirtyy kiintolevyltä muistiin. Täällä se pysyy niin pitkään, kuin on tarvetta. Bohemian viimeisimmät päivitykset ovat erityisesti kiinnittäneet tähän huomiota. Hieman tätä prosessia enemmän tarkastellut henkilö ymmärtää, että järkevämpää on satsata muistiin. Ellei sitten halua saada muutaman sekunnin hyödyn pelin välilatauksista. Tietysti pitää muistaa, että muutkin tekijät vaikuttavat vahvasti suorituskykyyn. Näistä tekijöistä kiintolevy tulee listan viimeisimpänä.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 27. huhtikuuta 2007 klo 17.23
Voi hyvä jysäys! Arvosteluissa ARMAssa oli herran nimeltä Xolair kirjottama "arvostelu" jonka ylläpito vois poistaa ilman mutinoita mad
Mikäli kyseinen herra tämän lukee, niin vois ottaa opikseen:

1. Mikäli koneesi on tehoton kuin vakiofiiatti, niin miksi ihmeessä mennä ostamaan ja arvostelemaan peli, joka tarvitsee F1:n tehot?
Jokainen tietää, että ARMA ei pyöri nuhapumpuilla!

2. Millä perusteella kirjoitat arvostelun pelkästään mutu-pohjalta?
"Yhyy mun kone ei jaksa tätä pyörittää niin on varmaan ihan ***** peli"

3. Pelejä ei kenenkään itseään kunnioittavan arvostelijan pitäisi haukkua pelkästään tehovaatimusten takia, vaikka ikävä kyllä moni niin tekee.
Jos ei omista niitä tehoja, turha siitä on peliä haukkua! Vai pitäskö mun haukkua joku 500 000 ekun ferrari sen takia kun mulla ei oo siihen varaa?
Ite toivon, että pelien tekijät ei ajattelis ollenkaan näitä 5-10-vuotta vanhoilla koneilla pelaavia, pelit paranis takuulla joka osa-alueella.
Köyhät kyykkyyn sano Taisto, kun mersun perästä hevoskärry tipahti.
Radeon HD 7950/Intel i5-4670 3.4GHz/8GB DDR3/SB X-Fi Xtreme Gamer/Intel SSD 80Gb
Rekisteröitynyt:
11.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 28. huhtikuuta 2007 klo 13.23
Muokattu: 28.04.2007 klo 17.10
Voisko joku vastata pariin, editoriin liittyvään kysymykseen?

1.Miten saa tehtävän loppumaan sitten, kun vihollisjoukot on tuhottu? (Ratkaistu)

2.Miten pystyy kirjottaan tehtävän planin

3.Miten noita triggereitä käytetään?

4.Mikä toi synchronize (F5) on?

Kiitos
-Mahdollisuus, että joku katselee sinua, on suoraan verrannollinen toimintasi typeryyteen-
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 28. huhtikuuta 2007 klo 15.17
Lainaus:28.04.2007 rayska kirjoitti:
Voisko joku vastata pariin, editoriin liittyvään kysymykseen?

1.Miten saa tehtävän loppumaan sitten, kun vihollisjoukot on tuhottu?
Flashin editorin pohjalta:
Teet koko saaren kattavan triggerin ja valittet vihollispuolen:
East/west/resistance etc.
sitten valittet
not present
Ja sitten valitset sieltä
#end1 vaihtoehdon

Nämä siis flashin editorista, arman editorista en tiä miten paljon on muutettu.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
11.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 28. huhtikuuta 2007 klo 16.06
Muokattu: 28.04.2007 klo 17.09
Joo kiitti. Noilla ohjeilla sain sen toimiin.
Oisko ehdotuksia noihin muihin kysymyksiin?
-Mahdollisuus, että joku katselee sinua, on suoraan verrannollinen toimintasi typeryyteen-
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 28. huhtikuuta 2007 klo 18.50
Saako täällä mainostella klaaneja? Noh, sanottu ja tehty!

Nimi: Jääkäripataljoona 3
Foorumien osoite, kotisivut eivät vielä valmiit

Perusjajäsenet: Sundqvist, Antikainen, Vainio

Historia: JP3 on perustettu vasta äskettäin, lisää tarkoituksistamme, ja ideasta alempana.

Pelimuoto: Kampanjatyylinen mahdollisimman realistinen Coop tehtävistä koostuva tarina.

Muut pelit: Americas Army, aina kun hermojen pitää saada lepoa.

Tavoitteet ja ideologia: Pataljoonamme simuloi mahdollisimman autenttisesti armeijan toimintoja, kaikki mahdollinen toteutetaan niin aidosti kuin vain peliympäristössä onnistuu. Toimintamme on siis täysin Mil-sim pohjaista. Toteutamme jäsenille perustavanlaatiosen koulutusjakson, jonka aikana on mahdollista erikoistua aliupseeri- ytai upseeritehtäviin. Koulutusjakso kestää lyhimmillään yhden kuukauden, ja pisimmillään kaksi kuukautta. Koulutusjakso on nopeatempoista erilaisten luentojen ja kurssien läpikäymistä.

Jäsenmäärä: Perustajajäsenet Sundqvist, Antikainen ja Vainio

Mikä tekee ryhmästämme erikoisen: Täydellisyyttä tavoitteleva armeija simulaatio. Tälläistä ei kukaan muu tarjoa.

Koulutus: Yllä kerrottu.

Aktiivisuus: Ensimmäisten koulutusjaksojen ajan uuden jäsenen odotetaan olevan aktiivinen päivittäin. Myöhemmin taistelutehtäviin päästessä vaadittava aktiivisuus putoaa hieman.

Ryhmänjohtajat keräävät päivittäin läsnäolijat, ja sen mukaan tekevät arvionsa jäsenen aktiivisuudesta.

Olemme kuitenkin inhimillisiä, ja ymmärrämme jos jäsenellä on koulua, töitä tai muita kiireitä. Jäsenen on kuitenkin itse liittymistä miettiessään pohdittava sitä, että riittääkö hänen aika pataljoonan toimintaan.

Taktiikat: Käytämme armeijassa koulutettavia taktiikoita ja koulutusmenetelmiä.

Koulutus ja taktiikkamateriaali: Foorumilta löytyy kaikki, mitä jäsenien tulee tietää.

Ylennykset: Ylennyksiä jaetaan samoin perustein mitä oikeassakin armeijassa, pääosin yksikön oman tarpeen mukaisesti.

Kommunikointi: Foorumi ja TeamSpeak.

Yhteydenotto: Sundqvist@directdelivery.org tai Niko_Sundqvist@hotmail.com

Myös foorumin kautta voi ottaa yhteyttä, useimmat keskustelualueet on avoinna myös vieraille.

Mikäli 150 prosenttinen Mil-sim kiinnostaa, niin mukaan vain, tehtäviä löytyy itse kullekin!
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 28. huhtikuuta 2007 klo 20.27
Jotenkin tuntuu, että tuosta ei tule mitään.. Tuskin kenelläkään on aikaa joka päivä istua ArmA:n ääressä + nuo koulutukset vielä.. :|


Eniveis:
Lainaus:Onkos tässä muuten mahdollissta muuttaa objektien kulmaa? Meinaan, että se olisi vaikkapa 45 asteen kulmassa. Olisi helpompaa päästä Sahranin korkeimmalle huipulle tikkaitten kautta, kuin aina lentää sinne. AI aina törmää vuoreen kun määrää sen ylös. Itse nimittäin rakensin sinne pienen tukikohdan omaa tehtävää varten.


Olisi mukavaa saada tietoon, onko mahdollista.
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 28. huhtikuuta 2007 klo 20.29
Muokattu: 28.04.2007 klo 20.33
Lainaus:28.04.2007 seki kirjoitti:
Jotenkin tuntuu, että tuosta ei tule mitään.. Tuskin kenelläkään on aikaa joka päivä istua ArmA:n ääressä + nuo koulutukset vielä.. :|

Tämähän on aivan totta, mutta suosittelen lukemaan kysymyksiä, ja vastauksia aiheet läpi, sillä niistä löytyy tuohonkin vastauksia. Sillä emme odota TODELLAKAAN täysin jokapäivästähyperaktiivisuus no-lifetystä, elämä saa aina olla smile Mutta mitä aktiivisemmin pystyy osallistumaan, sitä parempi

E: ja kun saamme rattaat pyörähtämään kunnolla käyntiin, niin homma helpottuu aikalailla tästä.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 28. huhtikuuta 2007 klo 21.13
Lainaus:28.04.2007 Kiekkoilija kirjoitti:
Saako täällä mainostella klaaneja? Noh, sanottu ja tehty!

Nimi: Jääkäripataljoona 3
Foorumien osoite, kotisivut eivät vielä valmiit

Perusjajäsenet: Sundqvist, Antikainen, Vainio
Tavoitteet ja ideologia: Pataljoonamme simuloi mahdollisimman autenttisesti armeijan toimintoja, kaikki mahdollinen toteutetaan niin aidosti kuin vain peliympäristössä onnistuu. Toimintamme on siis täysin Mil-sim pohjaista. Toteutamme jäsenille perustavanlaatiosen koulutusjakson, jonka aikana on mahdollista erikoistua aliupseeri- ytai upseeritehtäviin. Koulutusjakso kestää lyhimmillään yhden kuukauden, ja pisimmillään kaksi kuukautta. Koulutusjakso on nopeatempoista erilaisten luentojen ja kurssien läpikäymistä.

Jäsenmäärä: Perustajajäsenet Sundqvist, Antikainen ja Vainio

Mikä tekee ryhmästämme erikoisen: Täydellisyyttä tavoitteleva armeija simulaatio. Tälläistä ei kukaan muu tarjoa.
Ei vai? Local Defence Detachment(LDD) Kyllikki tarjoaa kyl melko laadukasta menoa armeija hengessä: http://www.kyllikki.fi/index.php . Täydellisyyttä tavoitteleva on kyllä paskin idea mitä oon vähään aikaan kuullut. Luentoja ja kursseja, herra Jeesus. Lyökää vaikka intti vaatimukseksi nii luennot ja kurssit on käyty.

Mutta mikäs siinä jos jotakuta kiinnostaa. Itelle tämä FJTn etäisesti armeijaa muistuttava hierarkia toimintoineen on aivan tarpeeksi militaristista. Jos ei kelpais, nii seuraava askel olis sit LDD.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
28.04.2007
Kirjoitettu: lauantai, 28. huhtikuuta 2007 klo 21.44
Muokattu: 28.04.2007 klo 22.09
Lainaus:28.04.2007 perato kirjoitti:
Ei vai? Local Defence Detachment(LDD) Kyllikki tarjoaa kyl melko laadukasta menoa armeija hengessä: http://www.kyllikki.fi/index.php . Täydellisyyttä tavoitteleva on kyllä paskin idea mitä oon vähään aikaan kuullut. Luentoja ja kursseja, herra Jeesus. Lyökää vaikka intti vaatimukseksi nii luennot ja kurssit on käyty.

Mutta mikäs siinä jos jotakuta kiinnostaa. Itelle tämä FJTn etäisesti armeijaa muistuttava hierarkia toimintoineen on aivan tarpeeksi militaristista. Jos ei kelpais, nii seuraava askel olis sit LDD.

Ei tarjoa. LDD Kyllikki kyllä tarjoaa ihan hauskoja ja mielenkiintoisia tehtäviä ja realistisen organisaation, taktiikat ja strategiat, mutta meillä on täysin toimiva armeija logistiikkoineen kaikkine päivineen. Meillä on täysin interaktiivinen kampanja joka muuttuu sitä mukaa kuinka edelliset operaatiot ovat menneet. Tehtävissämme ottaa yhteen sadat sotilaat monissa yhtäaikaisissa operaatioissa. Jollei sitä kykene kuvittelemaan, niin ei sitä usko ennenkuin sen näkee.

Toistan vieläkin, mikään muu porukka ei tarjoa samanlaista armeijasimulaatiota kuin me. Mikäli löydät muun joka tarjoaa yhtä kattavan simulaation, niin tarjoan 12-päkillisen kaljaa (oletan että sinulla on lain suoma oikeus juoda alkoholia).

*EDIT* Ja mitä tulee kursseihin ja muuhun koulutukseen: Toimintamme tehtävissä on niin laajaa ja monipuolista, että jäsenet tarvitsevat täyden perehdyttämisen ja koulutuksen toimintaamme. Ja muutenkin perustelusi olivat hieman... noh.. huonoja.

"Täydellisyyttä tavoitteleva on kyllä paskin idea mitä oon vähään aikaan kuullut." Edistääkö edellämainittu kommentti hyvää keskustelukulttuuria?
Rekisteröitynyt:
14.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 28. huhtikuuta 2007 klo 22.22
Lainaus:28.04.2007 Kiekkoilija kirjoitti:Koulutusjakso on nopeatempoista erilaisten luentojen ja kurssien läpikäymistä.
Saanen kysellä hieman näistä "kursseista ja luennoista". Mitä pirua? "Upseeri" selittää irkissä "alokkaille" oikeanlaista istumisasentoa jne?
Muusikko käveli baarin ohi. "Og ég fæ blóðnasir, en ég stend alltaf upp"
Rekisteröitynyt:
28.04.2007
Kirjoitettu: lauantai, 28. huhtikuuta 2007 klo 22.40
Muokattu: 28.04.2007 klo 23.02
Lainaus:28.04.2007 eskimo-puikko kirjoitti:
Lainaus:28.04.2007 Kiekkoilija kirjoitti:Koulutusjakso on nopeatempoista erilaisten luentojen ja kurssien läpikäymistä.
Saanen kysellä hieman näistä "kursseista ja luennoista". Mitä pirua? "Upseeri" selittää irkissä "alokkaille" oikeanlaista istumisasentoa jne?

Kurssit sisältävät esimerkiksi teoria ja käytäntötunteja eri ryhmien rooleista, ja miten eri ryhmät liittyvät toisiinsa ja toistensa tehtäviin. Kurssit sitältävät yhteistoimintakoulutusta, jossa eri yksiköt toimivat yhdessä yhteisen päämäärän saavuttamiseksi mahdollisimman tehokkaasti. Aseiden käyttökoulutusta, etäisyyden arviointia, johtamiskoulutusta, ryhmässä liikkumista, erilaisten taktiikoiden opettelua niin teorian kuin käytännön turvin, armeijan logistiseen puoleen tutustumista, millaisen matkan pelkät ammukset tekevät ennenkuin ne päätyvät rynnäkkökiväärin piipun kautta vihollisen otsalohkoon. Ja tässä oli vain pieni pintaraapaisu.

*EDIT* Ei ole tarkoituskaan, että jokainen arman pelaaja olisi innoissaan tulossa mukaan. Tarkoitus on se, että ne joita oikeasti kiinnostaa tälläinen, saavat mitä haluavat.

*EDIT2* Ja oikeasti hyvä istuma-asento ON tärkeä osa pelaamistamme, operaatiot nimittäin tuppaavat kestämään toista tuntia. Istu sinä vain perse puutuneena kun me käymme istuma-asento-kursseja läpi wink
1 ... 31 32 33 ... 99