PPArkisto

Armed Assault ja ArmA 2

Strategia- ja sotapelit

1 ... 39 40 41 ... 99

Viestit

Sivu 40 / 99
Rekisteröitynyt:
26.05.2003
Kirjoitettu: torstai, 28. kesäkuuta 2007 klo 13.23
Lainaus:26.06.2007 Migou kirjoitti:
Miten editorissa voi pistää kameroita???
Ei ole vaikea ollenkaan laitat jonkun unitin init kenttään:
this exec "camera.sqs"
2x AMD Athlon 64 X2 5200+ (3,5 GHz)| HyperX 8196Mt 800 MHz | 2x NVIDIA GeForce 7950 GTX sli | (3x300Gt) Seagate 900 Gt SATA | 15/2 Mbit/s | LP NF4-E Series X2 CPU pcie-e sli | ENERMAX CoolerGiant, EG701AX-VH(W)(SFMA) 650W | Chieftech nVe
Rekisteröitynyt:
13.05.2007
Kirjoitettu: torstai, 28. kesäkuuta 2007 klo 15.17
Muokattu: 28.06.2007 klo 15.18
Ei mene jakeluun miksi ei voi tuo peli toimia. Vanhemmat pelit toimii moitteettomasti... Stalker ja tämä kusee niin perusteellisesti. Oblivion ja Wow rullaavat moitteetomasti, samoin GRAW ja BF2.

Textuurien katoamista, laittomia toimintoja ja nyt se puskee jatkuvasti tälläistä: "Cannot create system memory surface DXT5, 2048x2048 (size 5592416 B)
Error code 8007000e"
Tässä tapauksessa peli vain quittii työpöydälle.

Peli myös lagaa oudosti vaikka asetukset olisivat normaalilla: juoksiessa hahmo menee eteenpäin välillä nopeasti ja välillä hitaasti - jähmeästi nykien biggrin Eli ei semmoista normaalia pätkimistä vaan peli hidaastuu ja nopeutuu vuorotellen.
AMD Athlon64 X2 5600+ | Asus 8800GTS | 2gt DDR2 800Mhz | SoundBlaster X-FI Fatality | Abit KN9 Ultra | Nexus Breeze 500W | Windows XP SP2
Rekisteröitynyt:
16.10.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. kesäkuuta 2007 klo 15.31
Lainaus:27.06.2007 Migou kirjoitti:
Pitäiskiö tähän tulla joskus FDF -modin jatko-osa??

FDF-modi on jo julkaissut äänipaketin ArmA:lla. Modia varten tarvitaan kunnolliset modaustyökalut, joita ei vielä ole saatavilla.

Tähän asti on pystytty tekemään vain tekstuurikokeiluja, configin viilaamista ja uudet äänet.
Red Orchestra ja Killing Floor -yhteisö www.ronmore.net, #ronmore @ ircnet
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: torstai, 28. kesäkuuta 2007 klo 16.23
Lainaus:28.06.2007 Lucas kirjoitti:
Lainaus:27.06.2007 Migou kirjoitti:
Pitäiskiö tähän tulla joskus FDF -modin jatko-osa??

FDF-modi on jo julkaissut äänipaketin ArmA:lla. Modia varten tarvitaan kunnolliset modaustyökalut, joita ei vielä ole saatavilla.

Tähän asti on pystytty tekemään vain tekstuurikokeiluja, configin viilaamista ja uudet äänet.

Animaatiot, hahmot, esineet, aseet, ajoneuvot ja muut sen sellaiset pystyy tekemään esim Mayalla tai 3ds Maxilla. Tekstuurit samaten photoshopin avulla.

Joten uskon että aika paljo on kumminkin tehty.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. kesäkuuta 2007 klo 17.38
Lainaus:28.06.2007 Lusse kirjoitti:
Ei mene jakeluun miksi ei voi tuo peli toimia. Vanhemmat pelit toimii moitteettomasti... Stalker ja tämä kusee niin perusteellisesti. Oblivion ja Wow rullaavat moitteetomasti, samoin GRAW ja BF2.

Textuurien katoamista, laittomia toimintoja ja nyt se puskee jatkuvasti tälläistä: "Cannot create system memory surface DXT5, 2048x2048 (size 5592416 B)
Error code 8007000e"
Tässä tapauksessa peli vain quittii työpöydälle.

Peli myös lagaa oudosti vaikka asetukset olisivat normaalilla: juoksiessa hahmo menee eteenpäin välillä nopeasti ja välillä hitaasti - jähmeästi nykien biggrin Eli ei semmoista normaalia pätkimistä vaan peli hidaastuu ja nopeutuu vuorotellen.



Näyttiksen ajurit pissaa vissiin vieläkin luulisin. :|
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 28. kesäkuuta 2007 klo 17.57
Lainaus:28.06.2007 Lusse kirjoitti:
Ei mene jakeluun miksi ei voi tuo peli toimia. Vanhemmat pelit toimii moitteettomasti... Stalker ja tämä kusee niin perusteellisesti. Oblivion ja Wow rullaavat moitteetomasti, samoin GRAW ja BF2.

Textuurien katoamista, laittomia toimintoja ja nyt se puskee jatkuvasti tälläistä: "Cannot create system memory surface DXT5, 2048x2048 (size 5592416 B)
Error code 8007000e"
Tässä tapauksessa peli vain quittii työpöydälle.

Peli myös lagaa oudosti vaikka asetukset olisivat normaalilla: juoksiessa hahmo menee eteenpäin välillä nopeasti ja välillä hitaasti - jähmeästi nykien biggrin Eli ei semmoista normaalia pätkimistä vaan peli hidaastuu ja nopeutuu vuorotellen.
Pelillä on ilmeisesti edellee yhteensopivuusongelmia tän geforce 8800 ajureiden kanssa?
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
25.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 28. kesäkuuta 2007 klo 18.50
Jos peliin oltaisiin lisätty enemmän ajoneuvoja ja kamerat editoriin (ettei tarvi tehä niitä ***** scriptejä) ja eri ääniä niin olisi ollut parempi..
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: torstai, 28. kesäkuuta 2007 klo 19.04
Luulis että kaikki noi scriptit vie ihan älyttömästi aikaa prosessorilta.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. kesäkuuta 2007 klo 19.21
Muokattu: 28.06.2007 klo 19.24
Mitä ajoneuvoja? Ainakin näyttäis olevan melko kaikki mitä jenkit käyttää ja SLA voisi käyttää. Ehkä Bradley olisi ollut kiva lisä vielä jenkeille. Ajoneuvojen "atmosfeeriin" olisi saanut satsata hieman. Ne ovat toki hienoja, mutta jotenkin "tyhjän" oloisia. Nykyään on vaikka mitä kamaa roikkumassa siellä täällä. Tämä ei silti mitään miinusta anna, lähinnä plussaa olisi ollut tähän.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. kesäkuuta 2007 klo 19.32
Lainaus:Pelillä on ilmeisesti edellee yhteensopivuusongelmia tän geforce 8800 ajureiden kanssa?
No höpö höpö, vistan kans pelillä on ongelmia, kuten sadalla muullakin pelillä! Mulla toimii kuin junan vessa, on nopee asetukset maksimilla ja piirtoetäisyys tosiaankin riittävällä. Vista ja sen ajurit ne kusee, eikä mikään muu wink

8800 sarjalainen mikä mullakin on, niin en moitteen sanaa voi antaa. Lämmöt normaalisti n.66 ja tajuttomassa rasituksessakaan ei nouse ku 70:een, eli turha potkia parasta näyttistä vastaan, potkikaa käyttistä sen sijaan biggrin
Radeon HD 7950/Intel i5-4670 3.4GHz/8GB DDR3/SB X-Fi Xtreme Gamer/Intel SSD 80Gb
Rekisteröitynyt:
13.05.2007
Kirjoitettu: torstai, 28. kesäkuuta 2007 klo 22.15
Harmittaa vaa, kun tuo Vista on muuten todella mieleinen käyttis. Ei ne ossa tehä mittää biggrin Pitää kai laittaa XP takas ja ootella puolikkaan tai kokonaisen vuoden ennen kuin iskee takaisin koneelle - jos vaikka sitten pelittäisi paremmin.
AMD Athlon64 X2 5600+ | Asus 8800GTS | 2gt DDR2 800Mhz | SoundBlaster X-FI Fatality | Abit KN9 Ultra | Nexus Breeze 500W | Windows XP SP2
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: torstai, 28. kesäkuuta 2007 klo 22.39
Rekisteröitynyt:
16.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 29. kesäkuuta 2007 klo 09.50
Lainaus:
Animaatiot, hahmot, esineet, aseet, ajoneuvot ja muut sen sellaiset pystyy tekemään esim Mayalla tai 3ds Maxilla. Tekstuurit samaten photoshopin avulla.

Joten uskon että aika paljo on kumminkin tehty.

Kysymys ei ole siitä ettei kunnollisia mallinnus-/tekstuuri-/animaatio-ohjelmia löytyisi. ArmAan, kuten myös aikoinaan OFPiin, tarvitaan myös pelinkehittäjän julkaisemat työkalut. Näitä ei ole vielä tullut. BIS sanoi paneutuvansa modaustyökaluihin jenkkiversion julkaisun jälkeen.

Listauksen ArmAn tulevista työkaluista löytyy pelin wikisivustolta.
http://community.bistudio.com/wiki/Category:Tools
Red Orchestra ja Killing Floor -yhteisö www.ronmore.net, #ronmore @ ircnet
Rekisteröitynyt:
26.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 29. kesäkuuta 2007 klo 14.37
Lainaus:29.06.2007 Lucas kirjoitti:

Kysymys ei ole siitä ettei kunnollisia mallinnus-/tekstuuri-/animaatio-ohjelmia löytyisi. ArmAan, kuten myös aikoinaan OFPiin, tarvitaan myös pelinkehittäjän julkaisemat työkalut. Näitä ei ole vielä tullut. BIS sanoi paneutuvansa modaustyökaluihin jenkkiversion julkaisun jälkeen.
Parin viikon sisällä pitäisi tulla uudet versiot kaikista OPF:n julkaistuista modaustyökaluista, joten loppukesä menee monella konvertoidessa vanhaa koodia uuteen.
2x AMD Athlon 64 X2 5200+ (3,5 GHz)| HyperX 8196Mt 800 MHz | 2x NVIDIA GeForce 7950 GTX sli | (3x300Gt) Seagate 900 Gt SATA | 15/2 Mbit/s | LP NF4-E Series X2 CPU pcie-e sli | ENERMAX CoolerGiant, EG701AX-VH(W)(SFMA) 650W | Chieftech nVe
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 29. kesäkuuta 2007 klo 17.29
Lainaus:28.06.2007 Lusse kirjoitti:
Harmittaa vaa, kun tuo Vista on muuten todella mieleinen käyttis. Ei ne ossa tehä mittää biggrin Pitää kai laittaa XP takas ja ootella puolikkaan tai kokonaisen vuoden ennen kuin iskee takaisin koneelle - jos vaikka sitten pelittäisi paremmin.
Jos nyt vuosi riittää, mullakin on vista tuolla kaapissa odottamassa aikaa kun pelaa kunnolla. Mutta jos xp on alkanut toimimaan suht.koht. kunnolla vasta tänä vuonna, niin saapi oottaa vistan laittoa ainakin vähintään kaks vuotta biggrin
Radeon HD 7950/Intel i5-4670 3.4GHz/8GB DDR3/SB X-Fi Xtreme Gamer/Intel SSD 80Gb
Rekisteröitynyt:
13.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 29. kesäkuuta 2007 klo 17.37
Kyllähän tuo XP:llä nyt hyvin pyörii niin kuin muutkin pelit.

Onpas vaikeaksi tehty tuo kohteidenlukitsiminen kopterilla. Millä niitä kohteita lukitaan, kun näkyvissä ei ole mitään millä niitä osoittaa ja klikata? Onko tuossa, joku kikka mitä en hablaa?

OPF:sähän niitä pystyi klikkailemaan sieltä ylhäältä, missä ne punaiset kuutiot näkyvät.

On muuten lentämistä vaikeutettu aivan älyttömästi.
AMD Athlon64 X2 5600+ | Asus 8800GTS | 2gt DDR2 800Mhz | SoundBlaster X-FI Fatality | Abit KN9 Ultra | Nexus Breeze 500W | Windows XP SP2
Rekisteröitynyt:
15.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 29. kesäkuuta 2007 klo 23.34
Lainaus:28.06.2007 mrj-fin kirjoitti:
Lainaus:26.06.2007 Migou kirjoitti:
Miten editorissa voi pistää kameroita???
Ei ole vaikea ollenkaan laitat jonkun unitin init kenttään:
this exec "camera.sqs"

Joo tolla saat sen kyl alkuun, muttei riitä alkuunkaan jos jonkun videonpätkän haluisit tehdä.
Rekisteröitynyt:
28.04.2007
Kirjoitettu: lauantai, 30. kesäkuuta 2007 klo 11.06
Lainaus:29.06.2007 mr-a kirjoitti:
Lainaus:28.06.2007 mrj-fin kirjoitti:
Lainaus:26.06.2007 Migou kirjoitti:
Miten editorissa voi pistää kameroita???
Ei ole vaikea ollenkaan laitat jonkun unitin init kenttään:
this exec "camera.sqs"

Joo tolla saat sen kyl alkuun, muttei riitä alkuunkaan jos jonkun videonpätkän haluisit tehdä.

Videoiden kuvaamiseen tuo camera.sqs sopii aivan täydellisesti. Itse peliin välivideoiden tekemiseen se sopii jotenkuten, kannattaa lukea BI:n wikisivuilta kyseistä skriptiä käsittelevä aihe.

http://community.bistudio.com/wiki/Camera.sqs

Itse tein AWOC:lle promootiovideon käyttämällä suurummilta osin tuota Camera.sqs:ää ja kokemukseni kyseisestä skriptistä ovat oikeastaan vain positiivisia. Hieman tarkempi kameran suuntaus olisi voinut olla kiva (hiirellä ohjattavissa), kameran sijoittaminen on toteuttetu nerokkaasti hiirellä toimivaksi (toka nappi pohjaan niin hiiri liikuttaa kameraa x ja y akseleilla).

http://www.youtube.com/watch?v=bO3zPPn19aQ
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: lauantai, 30. kesäkuuta 2007 klo 14.04
Lainaus:29.06.2007 Lucas kirjoitti:
Lainaus:
Animaatiot, hahmot, esineet, aseet, ajoneuvot ja muut sen sellaiset pystyy tekemään esim Mayalla tai 3ds Maxilla. Tekstuurit samaten photoshopin avulla.

Joten uskon että aika paljo on kumminkin tehty.

Kysymys ei ole siitä ettei kunnollisia mallinnus-/tekstuuri-/animaatio-ohjelmia löytyisi. ArmAan, kuten myös aikoinaan OFPiin, tarvitaan myös pelinkehittäjän julkaisemat työkalut. Näitä ei ole vielä tullut. BIS sanoi paneutuvansa modaustyökaluihin jenkkiversion julkaisun jälkeen.

Listauksen ArmAn tulevista työkaluista löytyy pelin wikisivustolta.
http://community.bistudio.com/wiki/Category:Tools

Juu, mutta animaatiot ja 2d työt vievät kaikista eniten aikaa. Joten kunhan saadaan itse pelin editori, jolla saadaan animaatiot sun muut itse peliin, loppu on helppoa.
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 30. kesäkuuta 2007 klo 16.21
oon kyl ny iha hämilläni, alotin just pelin ja olen tehtävässä "Beaten dog" mis pitää estää vihollisjoukkojen hyökkäys. mut mika ******* mättää, kun en pysty ampumaan laukaustakaan? koitin ladatakkin ja lataa ynms, mut ei ala ampumaa, sit koitin sitä kiinteetä konekivääriä hiekkasäkkien reunal, nii en pystyny, onko toi jokin pelin juttu, vai mättääkö ny jossai ja pahasti?
Enemy of my enemy is my friend
Rekisteröitynyt:
10.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 30. kesäkuuta 2007 klo 19.19
Lainaus:30.06.2007 Red kirjoitti:
oon kyl ny iha hämilläni, alotin just pelin ja olen tehtävässä "Beaten dog" mis pitää estää vihollisjoukkojen hyökkäys. mut mika ******* mättää, kun en pysty ampumaan laukaustakaan? koitin ladatakkin ja lataa ynms, mut ei ala ampumaa, sit koitin sitä kiinteetä konekivääriä hiekkasäkkien reunal, nii en pystyny, onko toi jokin pelin juttu, vai mättääkö ny jossai ja pahasti?
Piraattipeli/käytät crackia.
Rekisteröitynyt:
28.04.2007
Kirjoitettu: lauantai, 30. kesäkuuta 2007 klo 23.17
Lainaus:30.06.2007 Red kirjoitti:
oon kyl ny iha hämilläni, alotin just pelin ja olen tehtävässä "Beaten dog" mis pitää estää vihollisjoukkojen hyökkäys. mut mika ******* mättää, kun en pysty ampumaan laukaustakaan? koitin ladatakkin ja lataa ynms, mut ei ala ampumaa, sit koitin sitä kiinteetä konekivääriä hiekkasäkkien reunal, nii en pystyny, onko toi jokin pelin juttu, vai mättääkö ny jossai ja pahasti?

Asenna peli uudestaan, mikäli ongelma toistuu niin OSTA se peli.
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. heinäkuuta 2007 klo 00.50
Anteeksi vain. Olen kyllä ostanut pelin ihan uutena kaupasta. tiedä sitten, että johtuuko hiirestä, työpöydällä kyllä toimii ja bindasin pelissä siihen toisen komennon, esim zoom, niin sitten toimii. mut en käsitä, et mikä hemmetti on ongelmana.
Enemy of my enemy is my friend
Rekisteröitynyt:
13.05.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. heinäkuuta 2007 klo 22.26
Miks kaikki ain syyttää piraatiks jos ei toimi? biggrin
AMD Athlon64 X2 5600+ | Asus 8800GTS | 2gt DDR2 800Mhz | SoundBlaster X-FI Fatality | Abit KN9 Ultra | Nexus Breeze 500W | Windows XP SP2
face53

Red

Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. heinäkuuta 2007 klo 22.27
Sitä mäki vähän ihmettelen biggrin mut ei kai siinä mitn. Kovat ovat vain ennakkoluulot.
Enemy of my enemy is my friend
1 ... 39 40 41 ... 99