PPArkisto

Armed Assault ja ArmA 2

Strategia- ja sotapelit

1 ... 53 54 55 ... 99

Viestit

Sivu 54 / 99
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. huhtikuuta 2008 klo 13.33
Lainaus:27.04.2008 travolta kirjoitti:
Lainaus:25.04.2008 Shadwu kirjoitti:
Mistä tiedostosta piirtoetäisyyttä pystyikään säätämään?
Tiedostosta? Kyllä siellä itse pelin asetuksissakin on sille ihan oma säätimensä wink
Se ei taida toimia samalla tavalla :/
Rekisteröitynyt:
11.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. huhtikuuta 2008 klo 14.21
Lainaus:27.04.2008 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:27.04.2008 travolta kirjoitti:
Lainaus:25.04.2008 Shadwu kirjoitti:
Mistä tiedostosta piirtoetäisyyttä pystyikään säätämään?
Tiedostosta? Kyllä siellä itse pelin asetuksissakin on sille ihan oma säätimensä wink
Se ei taida toimia samalla tavalla :/

Omissa tiedostoissa pitäisi olla arma kansio, ja siellä joku armaprofile tiedosto josta pystyy säätään viewdistancee.
-Mahdollisuus, että joku katselee sinua, on suoraan verrannollinen toimintasi typeryyteen-
Rekisteröitynyt:
20.01.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. huhtikuuta 2008 klo 14.29
Onko tämän pelin yksinpelikin realistinen? Kun kaikki näyttävät pelaavan moninpeliä.
Blaa Blaa Bla.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. huhtikuuta 2008 klo 16.39
Lainaus:27.04.2008 Realism_Player kirjoitti:
Onko tämän pelin yksinpelikin realistinen?
No miten sen nyt ottaa. Periaatteessa itse peli on hyvinkin realistinen, mutta tehtäväsuunnittelu kusee välillä rankasti ja homma menee liikaa teurastukseksi. Tavallinen sotamies tuskin oikeasti tuhoaa yksinään kerralla kovin montaa tankkia, varsinkaan raskaasti miehitetystä vihollistukikohdasta. Kaukana ollaan Flashpointin loistavan uskottavista tehtävistä.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. huhtikuuta 2008 klo 17.07
Lainaus:27.04.2008 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:27.04.2008 Realism_Player kirjoitti:
Onko tämän pelin yksinpelikin realistinen?
No miten sen nyt ottaa. Periaatteessa itse peli on hyvinkin realistinen, mutta tehtäväsuunnittelu kusee välillä rankasti ja homma menee liikaa teurastukseksi. Tavallinen sotamies tuskin oikeasti tuhoaa yksinään kerralla kovin montaa tankkia, varsinkaan raskaasti miehitetystä vihollistukikohdasta. Kaukana ollaan Flashpointin loistavan uskottavista tehtävistä.
Noh noh, eipä ne fläshissäkään aina mitään uskottavia olleet. Varsinkin lisäosien tehtävät olivat epäuskottavuuden multihuipentumia =D(kapinalliset käy avoimeen tankkitaisteluun venäläisiä vastaan). Alkuperäisessäkin vähän karkas välillä käsistä, tosin sekin yleensä riippu pelaajasta.
logout Elvis has left the building.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. huhtikuuta 2008 klo 20.51
Lainaus:27.04.2008 perato kirjoitti:
Noh noh, eipä ne fläshissäkään aina mitään uskottavia olleet. Varsinkin lisäosien tehtävät olivat epäuskottavuuden multihuipentumia =D(kapinalliset käy avoimeen tankkitaisteluun venäläisiä vastaan). Alkuperäisessäkin vähän karkas välillä käsistä, tosin sekin yleensä riippu pelaajasta.
No joo, olihan noissa tietysti satunnaisia kummallisuuksia (ylipäätään se, että suurimmat eri aselajien väliset operaatiot olivat vastarintaliikkellä ja kommandotehtävät venäläisillä), ja varsinkin ajoneuvotehtävien uskottavuus oli vähän niin ja näin (helikoptereita ei voi kutsua ennen kuin kaikki shilkat on tuhottu, mutta kun itse ollaan kopterin puikoissa, niin joudutaan räjäyttelemään atomeiksi ties kuinka monta ilmatorjuntahärveliä), mutta pääosin immersio kuitenkin säilyi ihan hyvin. ArmAssa tuntuu, että pelaajan on aina otettava sankarin viitta harteilleen, siinä missä Fläsärissä varsinkin alkupään tehtävät menivät lähinnä puskissa ryömiessä siinä toivossa, että selviäisi tehtävästä hengissä ja ehkä saisi pari vihollistakin toimitettua manan majoille. Toki ArmA:ssa tuo bugisuuskin heikentää immersiota. Fläsärissä oli jännittävää kyykkiä asemissa ja odottaa saapuvaa vihollista, kun taas ArmAssa lähinnä huolestuttaa, että selviääköhän se vihollisen saattue edes pelaajan luokse, vai jääkö se kiertämään ympyrää jonnekin hevon kuuseen.

Mutta aika paljon tuo tosiaankin riippuu pelaajasta. Jos pelaajalle annetaan vapaat kädet tehdä tehtävä siten kuin huvittaa (esim. annetaan muutama ajoneuvo, joita voi käyttää siten kuin parhaaksi näkee), niin korkkarimeiningiksihän se lähes poikkeuksetta menee. Tavallisena rivimiehenä pelattavat tehtävät kuitenkin pysyvät aina melko uskottavina, mutta harmillisesti niitä ei ArmAssa juuri ole. Itse kyllä toivoisin, että rajoittaisivat jotenkin tuota ajoneuvotouhua ArmA2:ssa. Tuskinpa joku random-ryhmänjohtaja oikeastikaan voi päättää, että jääkärit Pekka ja Pasi nyt ottavat tuon tankin ja loput menevät kopterilla lukuunottamatta Seppoa, joka lentää tuolla hävittäjällä jos vain onnistuu nousemaan sillä ilmaan. Ihan ronskilla kädellä laittaisivat lentovehkeet ja panssarit sellaisiksi, että niillä ei lennetä/ajella ilman asianmukaista koulutusta.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
20.01.2008
Kirjoitettu: maanantai, 28. huhtikuuta 2008 klo 18.48
Muokattu: 28.04.2008 klo 19.16
Eikö OPF2 ole myös tulossa?

Meinaako se OFP2 painottua myös samanlaiseen realismiin kuin ennen ja tietääkö kukaan milloin se meinaa ilmestyä?
Blaa Blaa Bla.
Rekisteröitynyt:
20.01.2008
Kirjoitettu: maanantai, 28. huhtikuuta 2008 klo 19.25
Taidan ostaa tuon OFP:n, vaikuttaa paljon mukavemmalta peliltä, kun olen tuosta youtubesta katsonut videoita, mutta onko tosiaan näin, että OFP on uskottava, kun ArmA ei sitten niinkään ole?

Ja onko OFP:n moninpelissä vielä pelaajia?
Blaa Blaa Bla.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. huhtikuuta 2008 klo 19.29
Muokattu: 28.04.2008 klo 19.44
Miten saa triggerin aktivoitumaan toisen triggerin jälkeen? Eli jos tapan kaikki yhden sisällä, niin toinen aktivoituu toisessa paikassa, jossa missioni esim loppuu saapuessa sinne.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 28. huhtikuuta 2008 klo 20.11
Muokattu: 28.04.2008 klo 20.11
Lainaus:28.04.2008 Realism_Player kirjoitti:
Taidan ostaa tuon OFP:n, vaikuttaa paljon mukavemmalta peliltä, kun olen tuosta youtubesta katsonut videoita, mutta onko tosiaan näin, että OFP on uskottava, kun ArmA ei sitten niinkään ole?
No ihan noin mustavalkoista se ei ehkä ole. ArmA:n kampanja nyt vaan on vähän vasemmalla kädellä hutaistu eikä kovin loppuun asti mietitty. OFP:n kampanja on paremmin suunniteltu ja oikeastaan ihan joka osa-alueella fiksummin tehty. En sitten tiedä, että onko ArmAan saatavilla minkä verran hyviä (uskottavia) pelaajien tekemiä kampanjoita. Pikaisella silmäyksellä suurin osa tuntuu olevan jotain tarkka-ampuja-/Special Forces -hommeleita. Itse tosin olen jonkun aikaa värkännyt (omasta mielestäni ihan kelvollista) kampanjaa, jossa oltaisiin tavallisena rivimiehenä, mutta saapa nähdä, tuleeko tuosta koskaan valmista.

Joku muu varmaan osaa sanoa tarkemmin tuosta moninpelistä, mutta kyllä siellä tietääkseni vielä ihan hyvin porukkaa pyörii.

Lainaus:28.04.2008 seki kirjoitti:
Miten saa triggerin aktivoitumaan toisen triggerin jälkeen? Eli jos tapan kaikki yhden sisällä, niin toinen aktivoituu toisessa paikassa, jossa missioni esim loppuu saapuessa sinne.
Laita sen ekan triggerin On Activation -kenttään vaikka että "pimpelipom = true" (ilman lainausmerkkejä). Sitten sen toisen triggerin Condition-kenttään että "this and pimpelipom" (tai vaihtoehtoisesti pelkkä "pimpelipom", jos haluat sen aktivoituvan heti sillä sekunnilla, kun ensimmäinenkin aktivoituu).
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
16.10.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. toukokuuta 2008 klo 20.25
Armaa pelaavan ja irkissä viihtyvän väen kannattaa laittaa korvan taakse Kyllikki vs Muu maailma II -mega-ad sunnuntaina 25.5.2008 kello 20.00.

Ohjeet ja lisätiedot löytyvät ArmedAssault.fi:n foorumin threadista.

http://www.armedassault.fi/?page=84&ketju_id=13469&tyyppi_id=8&kat_id=74
Red Orchestra ja Killing Floor -yhteisö www.ronmore.net, #ronmore @ ircnet
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. toukokuuta 2008 klo 14.34
Miten nettipelissä saa respawnin päälle?
Rekisteröitynyt:
02.02.2003
Kirjoitettu: maanantai, 05. toukokuuta 2008 klo 11.21
Lainaus:04.05.2008 seki kirjoitti:
Miten nettipelissä saa respawnin päälle?
Riippuu ihan tehtävästä, joissain ei ole respaa ollenkaan (onneksi).
Mutta jos tehtävässä on mahdollisuus valita, niin sen pystyy admin valitsemaan samalla kun valitaan millä hahmolla pelataan.
Rekisteröitynyt:
11.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 05. toukokuuta 2008 klo 12.45
Lainaus:27.04.2008 rayska kirjoitti:
Lainaus:27.04.2008 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:27.04.2008 travolta kirjoitti:
Lainaus:25.04.2008 Shadwu kirjoitti:
Mistä tiedostosta piirtoetäisyyttä pystyikään säätämään?
Tiedostosta? Kyllä siellä itse pelin asetuksissakin on sille ihan oma säätimensä wink
Se ei taida toimia samalla tavalla :/

Omissa tiedostoissa pitäisi olla arma kansio, ja siellä joku armaprofile tiedosto josta pystyy säätään viewdistancee.
Kannattaa ladata sellainen addoni kuin instantviewdinstance tjsp. Pelin action menuun tulee valikko josta pystyy säätään view- ja airviewdistancee + terrain detailit.
   
Rekisteröitynyt:
31.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. toukokuuta 2008 klo 20.19
Uus 1.14 update julkastu erittäin asiallinen!

New update for ARMA: Armed Assault contains a handful of improvements and bug fixes and it also includes a unique new multiplayer mode called WARFARE.

General

* Newly adjusted default field of view
* Improved performance (up to 100% increase in frame rate depending on scene, video settings and graphics card)
* Significant optimizations with large view distances
* New scripting functions (string manipulation, multiplayer synchronization)
* Further improved recoil
* Improved airplane turn dynamics simulation (including improved rudder simulation)
* Fixed clipping issues with 16:9 or TrippleHead displays

Multiplayer

* Numerous voice over net and multiplayer related fixes and improvements
* BattlEye anti-cheating system

AI

* AI bridge pathfinding much improved
* Many combat AI improvements and tuning
* Fixed some bugs in the AI target recognition both visually and aurally

Stability and Compatibility

* Fixed compatibility issues with Vista x64 platform with 4 GB RAM
* Fixed Out Of Memory problems caused by exhausting 32b virtual address space
* Fixed compatibility problems caused by various copy protections used
* Fog is rendered correctly on DX10 generation cards

New content

* ArmA Warfare
* Southern Sahrani
* Desert Marines
* Woodland Army soldiers

ArmA Warfare is a blend of a team-based multiplayer mission and realtime strategy included as a free update in the latest patch for ArmA Armed Assault / ArmA Combat Operations / ArmA Gold Edition.

* Massive battles
Take on dozens of other players on an online battlefield with hundreds of units.
* First person strategy
Build bases, perform missions, buy equipment and wipe the enemy off the map.
* Reclaim South Sahrani
Discover a new layout of South Sahrani with far more strategic options.
* Personalise your warfare
Be a grunt, lead a tank platoon, fly Close Air Support, or command the entire force.
* New reinforcements
Build up your combat force with all new USMC infantry, base facilities and defenses.

Two sides fight for control of the entire 400 sq km map in titanic battles over air land and sea. Players must capture whole cities to gain resources that can be channelled into manufacturing even more weapons of war.

Each side has one commander, who can build factories and defensive structures in and around their base. As long as they have enough money and resources, players can use these factories to build units, weapons and vehicles. Defensive structures can be used to defend bases and the units stationed there.

Players must take account of logistical considerations outside their bases and cities too as truck convoys ferrying supplies between settlements are vulnerable to attack.

Players on each side are divided into a maximum of 16 teams. The commander can give these teams side missions and specify tasks or objectives, coordinating the entire side to ensure victory.

1.14
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 23. toukokuuta 2008 klo 15.53
Lainaus:21.05.2008 Matt1 kirjoitti:
Uus 1.14 update julkastu erittäin asiallinen!
Jeps, parani aika isolla rytinällä kun vertaa aikasempiin betoihin.
Radeon HD 7950/Intel i5-4670 3.4GHz/8GB DDR3/SB X-Fi Xtreme Gamer/Intel SSD 80Gb
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 24. toukokuuta 2008 klo 11.51
Nojaa, pommit taas jälleen ei osu kohteisiin enään.
Rekisteröitynyt:
16.10.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. toukokuuta 2008 klo 15.30
Muistutetaas Armaa pelaavaa kansaa tämäniltaisesta Kyllikki vs Muu maailma II -mega-ad -tapahtumasta. Siis tänään sunnuntaina klo 20.00.

Ohjeet ja lisätiedot löytyvät ArmedAssault.fi:n foorumin threadista.

http://www.armedassault.fi/?page=84&ketju_id=13469&tyyppi_id=8&kat_id=74
Red Orchestra ja Killing Floor -yhteisö www.ronmore.net, #ronmore @ ircnet
Rekisteröitynyt:
19.04.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. toukokuuta 2008 klo 15.35
Muokattu: 25.05.2008 klo 21.26
Lainaus:25.05.2008 Lucas kirjoitti:
Muistutetaas Armaa pelaavaa kansaa tämäniltaisesta Kyllikki vs Muu maailma II -mega-ad -tapahtumasta. Siis tänään sunnuntaina klo 20.00.

Ohjeet ja lisätiedot löytyvät ArmedAssault.fi:n foorumin threadista.

http://www.armedassault.fi/?page=84&ketju_id=13469&tyyppi_id=8&kat_id=74
Tulossa ollaan. Luvassa on mahtavaa tiimityötä.

E: Pelasin ensimmäisen erän. Oli hyvää tiimityötä. Harmi etten ehdi olla enempää.
Maailman Legenda: Ismo Laitela
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 31. toukokuuta 2008 klo 10.20
Ostin viimein tämänkin. Ärsyttävää tuo patchien kanssa värkkääminen, jokainen pitää erikseen ladata. Onneksi lataa nopeaa kun tuli kahden megan netti asuntoon, nyt 200kt/s

OFP on aivan mahtava peli, nyt vain pelaamaan tätä ->
Rekisteröitynyt:
19.04.2006
Kirjoitettu: lauantai, 31. toukokuuta 2008 klo 12.05
Olisiko porukkaa kiinnostunut pelaamaan jossain serverissä? Tarkoitan, että oltaisiin voitu sopia jokin aika ja mennä vaikka Kyllikkien servulle pelaamaan, kun siellä ei nyt niin paljon pelaajia näy.
Maailman Legenda: Ismo Laitela
Rekisteröitynyt:
05.11.2006
Kirjoitettu: tiistai, 03. kesäkuuta 2008 klo 22.30
Muokattu: 03.06.2008 klo 22.31
kertokaas paras tällähetkellä oleva modi aarmed assaultiin.
toivoisin et ois aidon näkönen ja kuulonen.mitä mieltä otte ECS mod .mitä uutta tos 1.14 päivityksessä tulee kannattaako ladata

niin ja onko FDF Modia tulossa milloin
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. kesäkuuta 2008 klo 23.02
Xtreme Armed Assault 1.4 tai toisin sanoen XAM1.4.
Rekisteröitynyt:
05.11.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. kesäkuuta 2008 klo 11.09
Miten tossa saa kutsuttuu tota ilmatukea tiedän ett sill radiolla,mut miten ne koordinaatit pitää laittaa ja pitääkö olla omia helikoptereita valmiina
Rekisteröitynyt:
31.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. kesäkuuta 2008 klo 22.32
En oo pelannu modia, mutta kokeile kartasta laittaa.
1 ... 53 54 55 ... 99