PPArkisto

Armed Assault ja ArmA 2

Strategia- ja sotapelit

1 ... 67 68 69 ... 99

Viestit

Sivu 68 / 99
Rekisteröitynyt:
17.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 22. kesäkuuta 2009 klo 14.23
No tuleeko se demo tänään vai ei?
| XBL Gamercard | 6 vuotta PP:ssä | ☺
Rekisteröitynyt:
14.10.2008
Kirjoitettu: maanantai, 22. kesäkuuta 2009 klo 14.33
Ei näytä kovinkaan siltä, että tulisi tänään, mutta kenelläkään tietoa milloin?
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: maanantai, 22. kesäkuuta 2009 klo 14.42
tänään tai huomenna. Ja on tätä päivää hyvin paljon jäljellä joten ei vielä hätiköidä
Rekisteröitynyt:
11.04.2009
Kirjoitettu: maanantai, 22. kesäkuuta 2009 klo 18.37
Siis viime viikon ma- tai -ti-demojulkaisuhan lykkääntyi ja viimeisin tieto demon suhteen on tämä:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=74991
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 22. kesäkuuta 2009 klo 20.19
Eikös tämän keskiviikkona pitäisi löytyä myös suomen pelikaupoista?
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 22. kesäkuuta 2009 klo 21.34
Lainaus:22.06.2009 Darthjammu kirjoitti:
Eikös tämän keskiviikkona pitäisi löytyä myös suomen pelikaupoista?
ti-to
Rekisteröitynyt:
24.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 22. kesäkuuta 2009 klo 23.15
Ketuttaa kun ulkomaan tilaajat ovat saanneet kopionsa viikon loppuna ja itse täytyy nyt käydä silloin tällöin kaupoilla metsästämässä peliä, lasken kuitenkin sen varaan että nopeammin sen saan näin kuin jos tilaisin suomen verkkokaupoista.
Madi 3, muistutus by riku: Hajotkaa pakkaseen. =P hehe... eiku prkl!!!! Athlon dual core 64 5000+,nvidia gforce 9800gtx+ 512mb
Rekisteröitynyt:
02.10.2003
Kirjoitettu: maanantai, 22. kesäkuuta 2009 klo 23.47
Voi pyhä sylvi,että saksalaisversion on bugeja täys. Toivottavasti enkkuversio on paremmin tehty. Ei olis pitäny ostaa koko kakkaversiota.
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 22. kesäkuuta 2009 klo 23.55
Muokattu: 22.06.2009 klo 23.57
Lainaus:22.06.2009 jukki kirjoitti:
Voi pyhä sylvi,että saksalaisversion on bugeja täys. Toivottavasti enkkuversio on paremmin tehty. Ei olis pitäny ostaa koko kakkaversiota.
Saksassa julkaistiin keskeneräisenä.
Tietäisikö joku muuten, miksi näin tehtiin?

e: Pitääpä keskiviikosta eteenpäin tarkastaa paikallinen Citymarket/Musta Pörssi, ja jos ei peliä sieltä löydy, niin vkl sitten Keskiseltä.
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 22. kesäkuuta 2009 klo 23.58
Lainaus:22.06.2009 Jonez kirjoitti:
Saksassa julkaistiin keskeneräisenä.
Tietäisikö joku muuten, miksi näin tehtiin?
Millon Bohemia olisi viimeistellyt pelinsä kunnolla? wink
Ja minkähän takia ne tuota demoakin noin "kauan" panttaa?
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
24.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 00.26
eikös tuohon ole jo valmiiksi 1,2 päivitys, mutta onko noissa viellä saatu paljoakaan korjailtua?
Madi 3, muistutus by riku: Hajotkaa pakkaseen. =P hehe... eiku prkl!!!! Athlon dual core 64 5000+,nvidia gforce 9800gtx+ 512mb
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 03.51
Sakeversio on ihan kuollu. Saattaapi hyvinkin olla boikotti sitä niiden päätöstä vastaan, että k18 pelit on banned. Muutenkin niiden piti nyt jo sensuroida tota peliä aika törkeesti, että pääsee saksan tarkastamoiden läpi, että sekin on voinut jo bugittaa peliä ties kui paljo, jos pitäny suuriaki muutoksia tehdä.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 11.32
Lainaus:22.06.2009 Jonez kirjoitti:
Lainaus:22.06.2009 jukki kirjoitti:
Voi pyhä sylvi,että saksalaisversion on bugeja täys. Toivottavasti enkkuversio on paremmin tehty. Ei olis pitäny ostaa koko kakkaversiota.
Saksassa julkaistiin keskeneräisenä.
Tietäisikö joku muuten, miksi näin tehtiin?


Mielestäni tuota saksalaisversiota kutsuttiin betaversioksi jotta he pystyvät etsimään bugeja viralliseen julkaisuun.
Rekisteröitynyt:
07.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 12.18
Äsken tuli Puolenkuunpeleistä s-postia että tilaus on lähetetty ja 1-2 arkipäivän sisällä perillä. Eli huomenna pääsee varmaan jo pelittämään.
Sankarivainajat rekryää Arma II pelaajia. Yhteydenotot osoitteeseen jani.hytonen(at)pp3.inet.fi tai yv:llä peliplaneetassa.
Rekisteröitynyt:
11.04.2009
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 12.50
Tietääkseni Saksan versio on sisällöltään täsmälleen sama kuin Euro versio. Linkki eroihin olisi kiva? smile

Jos pitäisi arvata miksi peli julkaistiin Saksassa etuajassa, niin epäilisin että, Morphicon rahoitti BIS:n pelinkehitystä ja vaati saada julkaista pelin pari viikkoa ennen muita.
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 12.53
Lainaus:23.06.2009 gwerty kirjoitti:
Tietääkseni Saksan versio on sisällöltään täsmälleen sama kuin Euro versio. Linkki eroihin olisi kiva? smile

Jos pitäisi arvata miksi peli julkaistiin Saksassa etuajassa, niin epäilisin että, Morphicon rahoitti BIS:n pelinkehitystä ja vaati saada julkaista pelin pari viikkoa ennen muita.
Nauran kun nämä sen tajuavat.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 12.55
Lainaus:23.06.2009 rambokala kirjoitti:
Lainaus:23.06.2009 gwerty kirjoitti:
Tietääkseni Saksan versio on sisällöltään täsmälleen sama kuin Euro versio. Linkki eroihin olisi kiva? smile

Jos pitäisi arvata miksi peli julkaistiin Saksassa etuajassa, niin epäilisin että, Morphicon rahoitti BIS:n pelinkehitystä ja vaati saada julkaista pelin pari viikkoa ennen muita.
Nauran kun nämä sen tajuavat.
Miksi ei oltaisi jo tajuttu?
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 13.00
Lainaus:23.06.2009 Agentti_47 kirjoitti:
Lainaus:23.06.2009 rambokala kirjoitti:
Lainaus:23.06.2009 gwerty kirjoitti:
Tietääkseni Saksan versio on sisällöltään täsmälleen sama kuin Euro versio. Linkki eroihin olisi kiva? smile

Jos pitäisi arvata miksi peli julkaistiin Saksassa etuajassa, niin epäilisin että, Morphicon rahoitti BIS:n pelinkehitystä ja vaati saada julkaista pelin pari viikkoa ennen muita.
Nauran kun nämä sen tajuavat.
Miksi ei oltaisi jo tajuttu?
Mietin samaa. [kuva]
Rekisteröitynyt:
02.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 13.52
Ei ole mikään yllätys että on keskeneräinen, mutta onneksi ne jaksaa yrittää korjata edes. Kaikesta huolimatta ofp ja armat on aivan mahtavia pelejä. Hyvässä peliseurassa pikkubugeille nauraa vain ja nauttii siitä mitä arma on. Ja sitäpaitsi mikä peli ei nyt olisi keskeneräinen ja buginen nykyään, ainakin PC:lle.
Q9550,8gb,gtx295
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 18.35
Lainaus:23.06.2009 Terro kirjoitti:
eikös tuohon ole jo valmiiksi 1,2 päivitys, mutta onko noissa viellä saatu paljoakaan korjailtua?

No ainakin jonniinverran...

Lainaus:VERSION 1.02 HIGHLIGHTS
-----------------------
* Improved AI driving skills
* Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Fixed multiplayer session NAT negotiation
* Improved game stability (various crash opportunities fixed)
* Multiple save slots supported
* Improved terrain shape beyond map borders
* Various campaign and localisation fixes and improvements
* Modules (F7) support added in the Mission Editor


CHANGELOG:
----------

Engine
------
* Multiple savegame positions allowed.
* Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles).
* Multiplayer server browser enlarged.
* Improved steering for car.
* Improved mobile artillery simulation.
* Improved terrain shape beyond map borders.
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Added UAV camera stabilization.
* Indication of player connection status in list of players (Diary).
* Possible to connect to server with template-based MP scenario.
* Repeated weapon change command fixed in radio protocol.
* Game no longer crashes when copying a linked trigger in the Mission Editor.
* Different radio notification of multiple units attacking.
* NAT negotiation issue removed (different negative sign cookie on client and server).
* Fixed possible crash after or during Get In in multiplayer.
* Improved transfer of building destruction in multiplayer.
* Fine surface information are now properly used for surface properties.
* Destroyed targets are no more massively reported after player has left the vehicle.
* Proper update of AI pathfinding when new building is created in the landscape (new objects were ignored).
* VON no longer crashes the game in certain circumstances.
* AI sprinting on the spot removed if route was planned across the roof.
* Server shown as passworded in Server Browser when passworded or locked.
* Improved functionality of Get In command if player is vehicle commander.
* Swimming soldiers no longer drop inventory items.
* Swimming players cannot use Gear dialog.
* New scripting function "GetPlayerId unit" available to help server admins better recognize teamKillers etc.
* Fillrate optimization in Video Options is now defined via combo box.
* Improved light count optimization (should help performance when many distant lights are present).
* Low-frequency effect (subwoofer) improved.

Scenarios
---------
* Added or fixed markers in pre-mission briefings in various scenarios.
* "Eye for Eye" singleplayer scenario: Hostiles balanced and loadouts of playable units fixed.
* "Counterattack" singleplayer scenario: Flow fix, player's group now properly advance from the harbour if strong enough to continue.
* "Trial by Fire" script error fixed.
* Campaign: Time flow screen added to scenario intros.
* Campaign: "Murder" mission ends are now triggered also when firing from a vehicle.
* Campaign: Multiplayer info for all campaign scenarios added.
* Campaign: Scene-specific sound entities are deleted after end of a scene.
* "First to Fight" campaign scenario:
* Shooting range bug fixed.
* Officer's speech has titles added.
* "First to Fight" campaign scenario: O'Hara animation speed fixed.
* "Into the Storm" campaign scenario: Conditions of interaction with civilians improved.
* "Razor Two" campaign scenario:
* Mission-failed end now performs correctly.
* Razor members cannot use UAV during conversations.
* "One Week Later" campaign interlude: Conversation more logical.
* "Manhattan" campaign scenario:
* Animations of ambient people improved.
* Task waypoint for main task positioned better.
* Insurgent animations after death disabled in scene.
* Civilian woman stuck near transport prevented.
* Reinforcements navigation fixed.
* "Bitter Chill" campaign scenario:
* Conversations and broken mission flow fixed.
* Accidental death of Cpt. Shaftoe after a scene prevented.
* Improved positions of several killed unit.
* Radio chatter disabled where disturbing.
* "Badlands" campaign scenario:
* Ending and conversation flow fixes.
* Scene of talking to locals improved.
* "Dogs of War" campaign scenario:
* Insurgent leader presence now logical.
* Several story-related vehicles are now properly usable.
* Initial conversation work in multiplayer.
* "War That Never Was" campaign outro: Amount of units decreased, behaviour improved.
* AI grouping prevented in team deathmatch and deathmatch scenarios.
* Module for limiting area of operation script fixes.
* Recomposed fortifications and minor fixes in Warfare.
* First-aid module performance improvements.
* Language and gameplay fixes in multiplayer and singleplayer templates.
Radeon HD 7950/Intel i5-4670 3.4GHz/8GB DDR3/SB X-Fi Xtreme Gamer/Intel SSD 80Gb
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 19.24
On se kumma kun nykyään ei pelejä tehdä valmiiksi vaan ne julkaistaan keskosina.
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 19.36
Lainaus:23.06.2009 Persoonaton91 kirjoitti:
On se kumma kun nykyään ei pelejä tehdä valmiiksi vaan ne julkaistaan keskosina.
Nimenomaan! Joka peliin nykyään pitää tehdä patchi ekan viikon sisällä, että sitä voi pelata (GTA IV PC:lle, AA3, jne.)
Rekisteröitynyt:
25.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 20.27
Lainaus:23.06.2009 River kirjoitti:
Lainaus:23.06.2009 Persoonaton91 kirjoitti:
On se kumma kun nykyään ei pelejä tehdä valmiiksi vaan ne julkaistaan keskosina.
Nimenomaan! Joka peliin nykyään pitää tehdä patchi ekan viikon sisällä, että sitä voi pelata (GTA IV PC:lle, AA3, jne.)
Ja joku keksi vielä tänki julkasua aikastaa...
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 21.17
Tämähän on loistava tapa etsiä bugeja.
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 21.19
Eikä demoakaan ole näkynyt, no onneksi puolenkuun pelit lähetti pelin tänään aamulla, niin ehkä jo huomenna pääsee pelaamaan.
1 ... 67 68 69 ... 99