PPArkisto

Armed Assault ja ArmA 2

Strategia- ja sotapelit

1 ... 73 74 75 ... 99

Viestit

Sivu 74 / 99
Rekisteröitynyt:
09.01.2009
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 15.49
Muokattu: 27.06.2009 klo 15.51
Intel Core i5 2500K | Antec Kühler H2O 920 | ASUS P8Z68-V PRO | 8GB DDR3 1600Mhz | Sapphire Radeon HD6970 2GB | OCZ Agility 3 Series 120GB + Samsung Spinpoint F1 1000GB | Corsair HX650W | Fractal Design Define R2 | Auzentech X-Fi Forte 7.1 | Dell U2312HM
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 16.02
Muokattu: 27.06.2009 klo 16.03
Loistavasti molemmilla.
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 16.14
Muokattu: 27.06.2009 klo 16.15
Suosittelen tosiaan pelaamaan vaikeimmalla tasolla. Tuo peliin paljon lisää jännitystä ja realistisuutta. Tulet tosin todennäkösesti kuolemaan ja paljon. Ilmassa heiluva rasti katoaa tähtäimestä, yksi ainoa luoti kaataa jo maahan ja vihut osaa jopa ampua. Itse en demossa ainakaan ole näitä "yliluonollisia vihuja" nähnyt. Tää ei oo hätähousujen peli todellakaan varsinkaan isommilla vaikeusasteilla.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
Rekisteröitynyt:
07.06.2008
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 16.57
Lainaus:27.06.2009 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:27.06.2009 Blake kirjoitti:
Lainaus:27.06.2009 Juizzi kirjoitti:
Muka realistinen, ei voi edes snipuissa tähdätä scopella confused

Ei kai se ole niin vaikeaa painaa hiiren oikeata nappia?
On se, itelläki meni tajuta pitkään, ettei sitä saa pitää pohjassa =D
lol Tarkotan siis että kun tähtää niin ei tule ruutuun ristikkoa, niinkuin yleensä fps-peleissä.
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 17.01
Lainaus:27.06.2009 Juizzi kirjoitti:
Lainaus:27.06.2009 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:27.06.2009 Blake kirjoitti:
Lainaus:27.06.2009 Juizzi kirjoitti:
Muka realistinen, ei voi edes snipuissa tähdätä scopella confused

Ei kai se ole niin vaikeaa painaa hiiren oikeata nappia?
On se, itelläki meni tajuta pitkään, ettei sitä saa pitää pohjassa =D
lol Tarkotan siis että kun tähtää niin ei tule ruutuun ristikkoa, niinkuin yleensä fps-peleissä.
Kun hiiren oikeaa nappia pitää pohjassa niin se zoomaa, kun klikkaa niin vaihtaa tähtäinlaitteisiin. Ei voi olla vaikeaa.
Rekisteröitynyt:
07.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 17.04
Jeps... Tuosta 1.02 patchista sen verran että minulla se aiheutti sen että kun joku heittää esim kranaatin lähelleni esim multiplayerissa (Ai tai Pelaaja) niin arma kaatuu ilman mitään erroria. Nyt uudelleen asennuksen jälkeen kaikki toimii taas normaalisti ja kaatuilua ei ole ollut.
Sankarivainajat rekryää Arma II pelaajia. Yhteydenotot osoitteeseen jani.hytonen(at)pp3.inet.fi tai yv:llä peliplaneetassa.
Rekisteröitynyt:
07.06.2009
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 17.24
Muokattu: 27.06.2009 klo 17.30
Oli oikein hauska bugi tossa ekassa boot camp harjoituksessa missä pysty menemään sinne MOUT radalle tappamaan vihollisiksi pukeutuneita jenkkejä, niin yks niistä ei vissiin kestäny taistelun painetta ja lähti karkuun. Sitä ihmettelin jonkun aikaa, että missähän vielä vihollista on, kun ei harjotus päättynyt ja lähdin zippailemaan takaisin tukikohtaan päin, niin se viimenen oli tappanut yhden kouluttajan. Löysin sen sitten tähtäilemästä kiikarikiväärillä toisia kouluttajia ni ammuin sitä selkään sitten. Aika tehokkaita on näköjään jenkkien paukkupatruunat biggrin
Tai ainakin luulis, että tälläsissä harjoituksissa ei kovia pateja käytettäis biggrin
No aseessahan ei kyllä ollutkaan sysäriä kiinni razz

E: Täytyypä vielä tekoälyä vähän kehua. Paikalleen jos jäi vähänkin liian pitemmäksi ajaksi niin aina oli joku koukannut selustaan ja henki lähti.
Rekisteröitynyt:
14.10.2008
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 19.19
Epäröin nyt vähän kannattaisiko tätä ostaa. Kunhan peli on vähintään yhtä realistinen kuin Armed Assault ja yksinpeli on hyvä, niin sitten lähtee ostoon. Käyttäytyykö AI realistisesti?
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 19.36
Onhan noita arvosteluja tästä pelistä jo ulkona jo ties kuinka paljon. Kovasti ollaan hehkutettu olevan kaikilta osa-alueilta armaa kehittyneempi.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 19.40
Lainaus:27.06.2009 Deagle_ kirjoitti:
Epäröin nyt vähän kannattaisiko tätä ostaa. Kunhan peli on vähintään yhtä realistinen kuin Armed Assault ja yksinpeli on hyvä, niin sitten lähtee ostoon. Käyttäytyykö AI realistisesti?
No voi sanoa että tekoäly toimii paljon paremmin kuin ArmA:ssa.
Peli on kokonaisuudessaan kaikin puolin parempi kuin ArmA. Ongelma on tässäkin pelissä, että se on julkaistu kauheasti keskeneräisenä, mutta patchit tulevat korjaamaan asian, kuten kävi aikaisempien pelien kanssa.
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 19.50
No Armaan verrattuna se ei ole julkastu kovin keskeneräsenä. Kun aattelee kuinka kunniahimonen projekti tämäkin on, niin tän verran bugeja on ihan minimi.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 19.58
Onko kampanjassa mukana lainkaan perussotamiehenä juoksentelua, vai onko painopiste taas kommandohommissa ja ryhmänjohtamisessa?
Hell Awaits
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 20.17
Muokattu: 27.06.2009 klo 20.31
No aika lailla olet vain osa sotaa. Vaikka istusit sormi persiissä spawnipointissa, nii kyl ne kamut sen sodan sulle voittaa. Se on vaan paljon tylsempää näin. Mitä nyt olen vähän pelannut, niin joissain tehtävissä on vain yksi squadi ja joissain useita, jotka tekee sielä duunii itsenäisesti yhteistä päämäärää varten. Olet yleensä joku 3rd in command niissä squadeissa tjtn.

http://www.youtube.com/watch?v=eSbaRKsFPfg tos on videota ensimmäisestä kampanjan tehtävästä.

Eli aika hyvä balanssi on, että välillä on kommandointia ja välillä vaan täys rähinää.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 20.59
Joo, kuulostaapa ja näyttääpä niin pirun hyvältä että en viitsi spoilata tuota itselleni enempää. Pitäisi varmaan jaksaa testata tuo demokin jossakin välissä, kun pikakuvake tuossa työpöydällä alkaa vähän houkutella.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
12.12.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 22.39
Ei kyllä vakuuttanut tuo demo. Otin tehtävässä hyvin rauhallisesti, sillä tiesin kuoleman tulevan hyvin äkkiä, jos alkaisin rushimaan. Ongelmaksi muodostuikin sitten oma tiimi, joka suoraan juoksi lähes vihollisten keskelle ja olinkin sitten ainut elossa ensimmäisen 5 minuutin jälkeen. Kai sitä voisi kohta kokeilla uudestaan, jos AI vain bugasi jotenkin.

Toinen ärsyttävä asia on hiiri, jossa on joku outo efekti automaattisesti päällä, ettei hiiren liike pysähdy heti hiiren pysähtyessä ja lisäksi ongelmana on jonkinlainen negatiivinen kiihtyvyys, eli mitä nopeammin hiirtä liikuttaa, sitä hitaammin se kulkee.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 22.42
Lainaus:27.06.2009 Mr_Palikka kirjoitti:
Ei kyllä vakuuttanut tuo demo. Otin tehtävässä hyvin rauhallisesti, sillä tiesin kuoleman tulevan hyvin äkkiä, jos alkaisin rushimaan. Ongelmaksi muodostuikin sitten oma tiimi, joka suoraan juoksi lähes vihollisten keskelle ja olinkin sitten ainut elossa ensimmäisen 5 minuutin jälkeen. Kai sitä voisi kohta kokeilla uudestaan, jos AI vain bugasi jotenkin.

Toinen ärsyttävä asia on hiiri, jossa on joku outo efekti automaattisesti päällä, ettei hiiren liike pysähdy heti hiiren pysähtyessä ja lisäksi ongelmana on jonkinlainen negatiivinen kiihtyvyys, eli mitä nopeammin hiirtä liikuttaa, sitä hitaammin se kulkee.
Tuolla oudolla efektillä yritetään jotenkin oikean aseen tuntumaa simuloida. Hiirtä kun liikuttaa nopeasti niin tietyssä pisteessä kääntyminen ei nopene koska siinä on sellainen rajoitin ettei hahmolla voi pyöriä yliluonollisen kovaa.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 22.46
Lainaus:27.06.2009 Mr_Palikka kirjoitti:
Ei kyllä vakuuttanut tuo demo. Otin tehtävässä hyvin rauhallisesti, sillä tiesin kuoleman tulevan hyvin äkkiä, jos alkaisin rushimaan. Ongelmaksi muodostuikin sitten oma tiimi, joka suoraan juoksi lähes vihollisten keskelle ja olinkin sitten ainut elossa ensimmäisen 5 minuutin jälkeen. Kai sitä voisi kohta kokeilla uudestaan, jos AI vain bugasi jotenkin.

Toinen ärsyttävä asia on hiiri, jossa on joku outo efekti automaattisesti päällä, ettei hiiren liike pysähdy heti hiiren pysähtyessä ja lisäksi ongelmana on jonkinlainen negatiivinen kiihtyvyys, eli mitä nopeammin hiirtä liikuttaa, sitä hitaammin se kulkee.
Juu. Se ne AI:t tekee tota välillä. Toi tuntuu mulla ainakin olevan ihan tuurifaktoria, että miten ne edistyy. Lähinnä munkista kiinni, että näkeekö vihut ennen, vai myöhemmin. Itse vedin muutama kertaa sen demon toisen tehtävän läpi ja kerran kuoli kaikki ekan 3min sisällä ja tokalla ne teurasti kaikki vihut sekunnissa. Näemmä tässä on joku faktori x vielä.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 23.00
Muokattu: 27.06.2009 klo 23.01
Sehän tässä on ollut ideana. Joka kerta tehtävä tapahtuu eri tavalla. Toki siis AI välillä voi saada jotain typeriä aivopierujakin, mutta ainakin mitä demoa pelasin, niin niitä tuli tosi harvoin. Yleensä joku vain kuoli juuri sen takia, koska vihollinen näki ensimmäisenä.
Rekisteröitynyt:
06.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 23.02
Mikähän tässäkin on? Ei oo kiva pelata kun näyttää tämmöseltä http://www.aijaa.com/v.php?i=4418132.jpg
Jännä juttu että ainoastaan kamppanjaa pelatessa kaikki näyttää tommoseta mössöltä.
Q9550 @ 3,6GHz | P5Q-PRO | GTX 660 | 6GB DDR2 800MHz | Super Flower Golden Green 500W | Samsung SpinPoint F1 320GB | Windows 7 Home Premium 64-bit || PS3 Slim 120GB
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 23.12
Näyttäs ajuriongelmalta. Jos ajurit skulaa, niin koita rukslailla pois vaikka AntiAliasing tjtn. Niidenkin bugaaminen tekee tota usein. Ruksaa nyt aluks kaikki pois ja kaikki minimille. Jos katoo, niin ala lisäilemään yks kerrallaan, kunnes löydät mikä sen ongelman luo.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
Rekisteröitynyt:
06.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 27. kesäkuuta 2009 klo 23.45
Muokattu: 28.06.2009 klo 00.09
Ei auttanu mitään asetusten karsiminen. Mulla on 9.4 ajurit. 9.6 ajurit heitti blue screeniä.

E: vaihdoin 3d resoluutiota pienemmäksi niin nyt näkyy ympäristö selkeämmin
Q9550 @ 3,6GHz | P5Q-PRO | GTX 660 | 6GB DDR2 800MHz | Super Flower Golden Green 500W | Samsung SpinPoint F1 320GB | Windows 7 Home Premium 64-bit || PS3 Slim 120GB
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. kesäkuuta 2009 klo 00.58
Joka kerta käy niin että hyvin koulutetut US Marine soltut kuolee sen 5 min sisällä.
Skriptautuuko se mitä kautta ne menee heti tehtävän alussa = meneekö ne aina samaa reittiä kun valitsee savegamen kun kuolee itse?
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. kesäkuuta 2009 klo 01.01
Lainaus:28.06.2009 Jonez kirjoitti:
Joka kerta käy niin että hyvin koulutetut US Marine soltut kuolee sen 5 min sisällä.
Skriptautuuko se mitä kautta ne menee heti tehtävän alussa = meneekö ne aina samaa reittiä kun valitsee savegamen kun kuolee itse?
Omien tiimiläisten tekoäly nyt vaan sattuu tässä pelissä olemaan aivan paska.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. kesäkuuta 2009 klo 01.34
Muokattu: 28.06.2009 klo 01.47
Sitä ne wareversiot teettää. Ihan hyvä tekoäly siinä on. Kyllä ne 90% ajasta ihan tehokkaasti rebeleitä teurastaa. Joskus joku pääsee yllättää takaa ja napsii pari mukanansa.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. kesäkuuta 2009 klo 01.39
Itselläni demossa omat otti suojaa kokoajan, liikkui varovaisesti, suojasi toisiaan jne. Erittäin näyttävää menoa oli. Kukaan ei kuollut, yksi loukkaantui.
1 ... 73 74 75 ... 99