PPArkisto

Armed Assault ja ArmA 2

Strategia- ja sotapelit

1 ... 81 82 83 ... 99

Viestit

Sivu 82 / 99
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 27. heinäkuuta 2009 klo 22.01
Lainaus:27.07.2009 Deta kirjoitti:
Miten nuo tiimin jäsenet saa ajoneuvoon sisälle? Itse kun valitsen noi tiiminjäsenet f näppäimillä ja painan space ja get in the ____ niin se sanoo että esim. "watch that car". .... Miten se nyt hoidetaan oikein?
Ja samalla kysyisin, että miten tässä saa sen kolmannen persoonan kuvakulman kun kerran sen sain vahingossa?

Pelin mukana tulevassa manuaalissahan nuo kaikki selostetaan.
Radeon HD 7950/Intel i5-4670 3.4GHz/8GB DDR3/SB X-Fi Xtreme Gamer/Intel SSD 80Gb
Rekisteröitynyt:
07.01.2006
Kirjoitettu: maanantai, 27. heinäkuuta 2009 klo 23.08
Lainaus:27.07.2009 travolta kirjoitti:
Lainaus:27.07.2009 Deta kirjoitti:
Miten nuo tiimin jäsenet saa ajoneuvoon sisälle? Itse kun valitsen noi tiiminjäsenet f näppäimillä ja painan space ja get in the ____ niin se sanoo että esim. "watch that car". .... Miten se nyt hoidetaan oikein?
Ja samalla kysyisin, että miten tässä saa sen kolmannen persoonan kuvakulman kun kerran sen sain vahingossa?

Pelin mukana tulevassa manuaalissahan nuo kaikki selostetaan.
Ton kolmannen persoonan kuvakulman löysinkin sieltä, mutta toi ensimmäinen kysymys jäi vähän epäselväksi. Ymmärtääkseni teen ihan oikein, mutta kai se on sitten joku bugi.
Lets put some smile on that face
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. heinäkuuta 2009 klo 02.43
Lainaus:27.07.2009 Deta kirjoitti:
Miten nuo tiimin jäsenet saa ajoneuvoon sisälle?

Ja samalla kysyisin, että miten tässä saa sen kolmannen persoonan kuvakulman kun kerran sen sain vahingossa?



Tiimin jäsenet saa todella helposti ihan mihin vaan, kun kertoo TeamSpeakissä, että mitä seuraavaksi tehdään. Eikä usein tarvii edes sanoa, kun jätkät tietää, mitä tehdään/minne mennään. Että onnea vaan sen surkean singleplayerin kanssa sulle smile Ja numpad enter on defaulttina 1st/3rd person view...
PhemonII X4 940 @ 3Ghz---4G 1066Mhz---R4890.
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: tiistai, 28. heinäkuuta 2009 klo 11.25
Luultavasti puhuu yksinpelistä. Kun sulle tulee watch that car toiminto niin silloin pidät vasenta ALT näppäintä pohjassa. Eli sormi pois sieltä niin pitäis tulla get in toiminto.
Rekisteröitynyt:
13.01.2007
Kirjoitettu: torstai, 30. heinäkuuta 2009 klo 13.43
Onko moninpelissä jotain muitakin ''respawn'' paikkoja, kuin base?
Rap is a music, Hiphop is a lifestyle. Ahdasmielisyys on hanurista|Last.FM|Tuubi
Rekisteröitynyt:
07.06.2009
Kirjoitettu: torstai, 30. heinäkuuta 2009 klo 14.15
Lainaus:30.07.2009 Kosk3lo kirjoitti:
Onko moninpelissä jotain muitakin ''respawn'' paikkoja, kuin base?
Riippuu moninpelistä. Kannattaa kyseistä asiaa kysellä vaikkapa serverillä global chatissa.
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 30. heinäkuuta 2009 klo 14.22
Lainaus:30.07.2009 Kosk3lo kirjoitti:
Onko moninpelissä jotain muitakin ''respawn'' paikkoja, kuin base?

COOP:ssa ainakin on Mobile HQ1 ja MHQ2.
PhemonII X4 940 @ 3Ghz---4G 1066Mhz---R4890.
Rekisteröitynyt:
13.01.2007
Kirjoitettu: torstai, 30. heinäkuuta 2009 klo 15.27
Juu, löytyi yhdeltä serveriltä pari mobile HQ:ta. Kuinka tässä voi saada ylennyksen? Pelaamalla moninpeliä vai kampanjalla?
Rap is a music, Hiphop is a lifestyle. Ahdasmielisyys on hanurista|Last.FM|Tuubi
Rekisteröitynyt:
11.04.2009
Kirjoitettu: torstai, 30. heinäkuuta 2009 klo 21.59
Kuten jo mainittiin respawn paikka riippuu täysin tehtävästä. Eli kaikista COOP-tehtävistä ei todellakaan löydy MHQ-respawneja.

Joissakin Domination- tai Evolution-tehtävien versioissa voi saada "ylennyksen" ampumalla tietyn määrän vihuja. Tämä ylennys on vain pelisessiokohtainen ja avaa pelaajan käyttöön uusia aseita ja ajoneuvoja.


Rekisteröitynyt:
28.04.2008
Kirjoitettu: maanantai, 03. elokuuta 2009 klo 20.14
Muokattu: 03.08.2009 klo 20.21
Eipä enää mitään.
Turha mulle lähetellä mitään viestiä ikinä, kun en enää käy täällä. Poistaisin tunnuksen jos vaan tietäisin että miten ja mistä:D.
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 04. elokuuta 2009 klo 04.27
Tämä (kin) peli on ainoastaan pelattava hyvän (tutun) porukan kanssa. Itse en ole edes kokeillut SP:tä. Mutta onnea vaan nillle, jotka jaksaa AI-idioottien kanssa..... Pennut on pentuja.
PhemonII X4 940 @ 3Ghz---4G 1066Mhz---R4890.
Rekisteröitynyt:
02.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 04. elokuuta 2009 klo 18.38
Muokattu: 04.08.2009 klo 18.41
AI ei ole tyhmä, jos osaat laittaa sen toimimaan älykkäästi. Turhaa sun on mennä sanomaan tekoälyä idioottimaiseksi jos et ole edes kokeillut SP:tä tai pelin edellisiä osia.
lapamato...
Rekisteröitynyt:
21.02.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. elokuuta 2009 klo 16.08
Muokattu: 05.08.2009 klo 16.12
Lainaus:04.08.2009 FinSWAT kirjoitti:
Tämä (kin) peli on ainoastaan pelattava hyvän (tutun) porukan kanssa. Itse en ole edes kokeillut SP:tä. Mutta onnea vaan nillle, jotka jaksaa AI-idioottien kanssa..... Pennut on pentuja.

Tutun porukan kanssa... Meneppäs Bier Aig:n servereille. Siellä on kunnon adminit ja tiimityöskentely on mitä parhainta.

E: SP:ssä ja AI:ssä ei ole mitään vikaa. Vie peli takaisin kauppaan jos et osaa.
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. elokuuta 2009 klo 17.06
Muokattu: 05.08.2009 klo 17.10
Lainaus:05.08.2009 LastPil0t kirjoitti:
Lainaus:04.08.2009 FinSWAT kirjoitti:
Tämä (kin) peli on ainoastaan pelattava hyvän (tutun) porukan kanssa. Itse en ole edes kokeillut SP:tä. Mutta onnea vaan nillle, jotka jaksaa AI-idioottien kanssa..... Pennut on pentuja.

Tutun porukan kanssa... Meneppäs Bier Aig:n servereille. Siellä on kunnon adminit ja tiimityöskentely on mitä parhainta.

E: SP:ssä ja AI:ssä ei ole mitään vikaa. Vie peli takaisin kauppaan jos et osaa.



Joo, kiitos vaan, mut ei mun onneksi tarvii etsiä mitään randomporukkaa. On jo oma jengi, jonka kanssa pelailtu 5 vuotta + oma servu kaikille peleille, joita pelataan.
PhemonII X4 940 @ 3Ghz---4G 1066Mhz---R4890.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 06. elokuuta 2009 klo 01.30
Radeon HD 7950/Intel i5-4670 3.4GHz/8GB DDR3/SB X-Fi Xtreme Gamer/Intel SSD 80Gb
Rekisteröitynyt:
10.07.2009
Kirjoitettu: torstai, 06. elokuuta 2009 klo 08.49
Tässä on muutoslista:

* New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
* New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
* New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
* New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
* New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor
* New: Keyboard shortcuts in the mission editor
* Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
* Improved: Building destruction
* Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
* Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
* Hotfix: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
* Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
* Fixed: grenade could destroy a building just by impact
* Fixed: grenades may explode only on the final impact
* Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
* Fixed: missiles should pass through vegetation
* Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
* Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
* Fixed: Possible crash with laser designator active.
* Fixed: Sometimes crew of a close vehicle was visible through the vehicle.
* Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
* Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR.
* Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
* Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
* Fixed: 3D Editor - civilian and resistance units did not work correctly
* Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
* Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
* Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact
* Fixed: Radio messages sometimes echoed
* Fixed: Team switch did not work when player died
* Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
* Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.
* Fixed: After respawn in MP, player's tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
* Fixed: Leaning 'limits' did not work with TrackIR
* Fixed: MP client frozen in Receiving... screen sometimes
* Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign

Missions
---------

* Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
* Improved: autosave logic to not save when it was not safe
* Improved: Eye for an Eye in Scenarios

Modules
---------
* Fixed: Warfare fast travel on clients was not using logistic values
* Fixed: Warfare money sending
* Fixed: Warfare HQ multiple reports
* Fixed: First-Aid: Action module caused healing scripts to run twice
* Fixed: Supply drop not ending (wrong vehicle class)
* New: First-Aid modules work with respawn
* New: First-Aid ability to stop healing
* New: Added ability to add Support Requests that do not expire.
* Improved: First-Aid modules more robust and faster
* Improved: Better support for side Resistance in SOM / ACM.

Data
---------

* Fixed: Invisible driver in UAZ (MG and GL)
* Fixed: AI soldiers were able to hear extremely well
* Fixed: various minor problems on buildings
* Fixed: rocks destruction effect changed
* Fixed: penetrability of some vegetation
* Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP
* Fixed: react FSM core conversations
* Fixed: cargo animations in LAV25
* Fixed: indicators in Ka52 when using NVG
* Fixed: cargo animations in BTR
* Fixed: Warfare keypoint on Chernarus
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 06. elokuuta 2009 klo 16.45
Kehtaisko tän jo noiden parannusten jälkeen ostaa?
Rekisteröitynyt:
16.01.2006
Kirjoitettu: torstai, 06. elokuuta 2009 klo 17.59
Kyllä sen kehtaa ostaa. Eiku kauppaan. smile
Yhteydenotot tämän keskustelualueen Yksityisviestillä.
Rekisteröitynyt:
02.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 06. elokuuta 2009 klo 18.33
Mukavaa kun tuli vähän parannusta. Toivottavasti nyt on parempi...
lapamato...
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 06. elokuuta 2009 klo 19.08
Lainaus:06.08.2009 jhn72 kirjoitti:
Kyllä sen kehtaa ostaa. Eiku kauppaan. smile
Saako kaupoista vieläkään?
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 06. elokuuta 2009 klo 22.00
Lainaus:06.08.2009 seki kirjoitti:
http://www.konsolinet.fi/tuotekortti.php?path=6/19/8300
http://www.verkkokauppa.com/popups/prodinfo.php?id=35793

Gamehousessa näköjään halvin ja ei postikuluja ennakkomaksulla:

http://hintaseuranta.fi/tuote.aspx/271616
PhemonII X4 940 @ 3Ghz---4G 1066Mhz---R4890.
Rekisteröitynyt:
10.02.2007
Kirjoitettu: maanantai, 10. elokuuta 2009 klo 09.21
Lainaus:20.07.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:20.07.2009 valv3 kirjoitti:
ArmA2 - Finland at war 1939-1945
http://fww2.org/

Ihan mielenkiintoinen modi kehitteillä vaikka ARMA 2 itsestään todella pettymys.
Saisi kyllä tuo yhdistyä FDF kanssa.
Olenko ainut, jonka mielestä FDF-modissa vaikuttaisi olevan paljon parempaa jälkeä, niin tekstuurien, kuin muidenkin yksityiskohtien osalta?
Why do birds sing so gay?
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 10. elokuuta 2009 klo 14.12
Lainaus:10.08.2009 HarryJarv kirjoitti:
Lainaus:20.07.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:20.07.2009 valv3 kirjoitti:
ArmA2 - Finland at war 1939-1945
http://fww2.org/

Ihan mielenkiintoinen modi kehitteillä vaikka ARMA 2 itsestään todella pettymys.
Saisi kyllä tuo yhdistyä FDF kanssa.
Olenko ainut, jonka mielestä FDF-modissa vaikuttaisi olevan paljon parempaa jälkeä, niin tekstuurien, kuin muidenkin yksityiskohtien osalta?
Et ole ainut
Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. elokuuta 2009 klo 21.07
Tarviiko ArmA queens gambitin että voi käyttää addoneita niin kuin OFP vaatii resistancen?
1 ... 81 82 83 ... 99