PPArkisto

Armed Assault ja ArmA 2

Strategia- ja sotapelit

1 ... 86 87 88 ... 99

Viestit

Sivu 87 / 99
Rekisteröitynyt:
02.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 17.49
cz_bot, muilla firmoilla ei ole näköjään tarkoituksenaan tehdä Arman kaltaista realistista sotaräiskintää, siksi arvostan Armaa omassa genressään, koska se on erilainen, ja minulle sopiva. Toki pidän esimerkiksi Call of Duty- sarjasta, omistan ne kaikki, CoD 3:sen poikkeuksellisesti wiille. Älä ota väärää kuvaa minusta. Ajatteletkin varmaan nyt, että pelailen ihan himona 24/7 pelkkää Arma2:sta, ja muille peleille sanon että ei tarvi tulla käymään mun koneella. Mikä siinä Arma2 kehumisessa on vikana? Heti otetaan väärä kuva kun kehun Armaa yhdeksi parhaimmista peleistä kautta aikojen.

En pidä vain nykyaikaisesta EA:sta ja Microsoftista siksi, koska ne firmat alkaa mennä jo liikaa rahastuksen puolelle, konsoleille tehdään täydellinen peli ja tietokoneille peli jätetään keskeneräiseksi raakileeksi, ja myydään sitä pc versio *****a samaan hintaan kuin konsoliversiota. Kummatkin sentään alottanu koneille tekeen niitä kauan sitten.

Ehkä vähän sekava viesti, mutta you get the idea.
lapamato...
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 18.11
Muokattu: 04.09.2009 klo 18.16
Kaikki muut pelitkö casualjaskaako, ei nyt ihan sentään vielä.
Mutta lupaavalta näyttää, tässä olis pari reseptiä kunnon casualjaska soppaan.
Tehkää kunnon PC-käännöksiä, pentele

This Port Is Tart - Console To PC Game Porting

Muutama postaaja kaipasi yksinkertaista käskytys systeemiä armaan, kelpaisko tämmönen.
Rainbow Six series (maybe by "coencidence" also owned by Ubisoft?) started as a cool tatical game, a strategy game that allowed "hands-on" shooting, but if you don't wanted to shoot, this was allowed (yes, you could just set the entire path, and don't do anything, your team did what you planned, and if you planned well, you could pass the mission without firing a single shot yourself

Mikkisoftan tapa edistää PC pelikehitystä:
Microsoft abandoned Windows gaming, they keep pushing DirectX 3D graphics forward and ignoring the rest, we have DX 10 that only work on Vista (for stupid reasons it seems, since there are hacks to make it work fine on XP), and the unpopularity of DX 10 because it only improve graphics and gamers are not stupid, just look at the charts that Valve release sometimes about their gamers, there are people still using DX8, and the massacring majority still uses only DX9, even Vista users... Even with DX10 capable cards... I don't believe that this is an "accident" from the users part.

Isojen poikien bugien korjausta.
Nuo kierot kooderit - pelimiesten likaiset temput

Pelimiesten likaiset temput osa II

Dirty Coding Tricks

Enjoycool
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 18.16
Pitää myös muistaa, että BIS(Tsekkiläinen) ei ole mikään suuri eikä tuskin nykyään tunnettu enään. Heillä ei ole loputtomat resurssit, joten peli on melkein pakko jossai vaiheessa puskea ulos, jotta jotain saadaan taas kasaan. Heille tuli ensimmäisen ArmA:n kanssa jo ongelmia löytää julkaisia pelille, jonka selittää hyvin 5 eri julkaisuaikaa ympäri maapalloa.

Me taas tiedetään, että he tulevat korjaamaan bugit pois. Tämän takia ei katsota niitä kaiken pahana. Se seuraa siihen, että BIS uskaltaa tehdä töitä pelin ääressä ja pistää bugisena pelin ulos. Puhumattakaan monet tekevät modeja/kampanjoita/tehtäviä you name it sisältöä kovaan tahtiin heidän peleihin. Tässä se meidän antama rispekti on. :)
Rekisteröitynyt:
07.06.2009
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 19.07
Nyt olen tässä pari päivää pelleillyt editorilla. Hauskoja isoja yötaisteluita saanut aikaan. Aina pakko laittaa parikymmentä hävittäjää tappelemaan heti alkuun niin saadaan kunnon ilotulitus aikaiseksi. biggrin
Rekisteröitynyt:
06.08.2006
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 20.08
Kokeilin nyt tuota uusinta beta päivitystä, mutta yritän käynnistää pelin niin melkein heti tulee, että arma2 on havainnut virheen... plaa plaa plaaa...
Mitenkä sais toimimaan?
Q9550 @ 3,6GHz | P5Q-PRO | GTX 660 | 6GB DDR2 800MHz | Super Flower Golden Green 500W | Samsung SpinPoint F1 320GB | Windows 7 Home Premium 64-bit || PS3 Slim 120GB
Rekisteröitynyt:
19.02.2009
Kirjoitettu: perjantai, 04. syyskuuta 2009 klo 22.43
Pelimoottori on vieläkin sama mikä OFP:n aikoihin, joten oletetaan, että pahimmat virheet korjataan, kun pelimoottori uusitaan.

Ja miksen Bohemiaan tässä asiassa luottaisi.

-HarryJarv
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: lauantai, 05. syyskuuta 2009 klo 12.07
Lainaus:04.09.2009 cz_bot kirjoitti:
Ja sitten teidän niin rakastamalta ramboltanne viestiä.

"Tarkotinkin että peli on jumalattoman raskas graafiseen ulkoasuunsa nähden, crysiskin on kevyempi. Tosin surkea peli mutta silti, olisi voitu vähän nähdä vaivaa bugien karsimiseen ja optimointiin. Mitä respectiä ansaitsee pelintekijä, joka ei jaksa edes bugeja karsia pelistään pois, tai tehdä siitä vähän enemmän pelattavan optimoimalla paremmin?"
Niinno, bohemialla on sitä väkeä töissä varmaan n. 20-30 henkilöä, jos sitäkään. Kovaa tahtia ne kyllä bugeja korjaa, mutta tollasella henkilöstöllä nyt ei vaan voi päästä mihinkään massavirtapelien tasolle.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 05. syyskuuta 2009 klo 12.10
Lainaus:05.09.2009 GoGhost kirjoitti:
Lainaus:04.09.2009 cz_bot kirjoitti:
Ja sitten teidän niin rakastamalta ramboltanne viestiä.

"Tarkotinkin että peli on jumalattoman raskas graafiseen ulkoasuunsa nähden, crysiskin on kevyempi. Tosin surkea peli mutta silti, olisi voitu vähän nähdä vaivaa bugien karsimiseen ja optimointiin. Mitä respectiä ansaitsee pelintekijä, joka ei jaksa edes bugeja karsia pelistään pois, tai tehdä siitä vähän enemmän pelattavan optimoimalla paremmin?"
Niinno, bohemialla on sitä väkeä töissä varmaan n. 20-30 henkilöä, jos sitäkään. Kovaa tahtia ne kyllä bugeja korjaa, mutta tollasella henkilöstöllä nyt ei vaan voi päästä mihinkään massavirtapelien tasolle.
Bugien korjaaminen liittyy tuohon miten?

Sait kuullostamaan tuon siltä, kuin bugit olisivat osa tuota HC peliä. k
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 05. syyskuuta 2009 klo 12.39
Lainaus:05.09.2009 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:05.09.2009 GoGhost kirjoitti:
Lainaus:04.09.2009 cz_bot kirjoitti:
Ja sitten teidän niin rakastamalta ramboltanne viestiä.

"Tarkotinkin että peli on jumalattoman raskas graafiseen ulkoasuunsa nähden, crysiskin on kevyempi. Tosin surkea peli mutta silti, olisi voitu vähän nähdä vaivaa bugien karsimiseen ja optimointiin. Mitä respectiä ansaitsee pelintekijä, joka ei jaksa edes bugeja karsia pelistään pois, tai tehdä siitä vähän enemmän pelattavan optimoimalla paremmin?"
Niinno, bohemialla on sitä väkeä töissä varmaan n. 20-30 henkilöä, jos sitäkään. Kovaa tahtia ne kyllä bugeja korjaa, mutta tollasella henkilöstöllä nyt ei vaan voi päästä mihinkään massavirtapelien tasolle.
Bugien korjaaminen liittyy tuohon miten?

Sait kuullostamaan tuon siltä, kuin bugit olisivat osa tuota HC peliä. k

Kai niitä bugeja nyt pakosti on vähän enemmän kuin peruskaavalla menevissä kenkälaatikko fps:issä.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
07.06.2009
Kirjoitettu: lauantai, 05. syyskuuta 2009 klo 12.40
Lainaus:05.09.2009 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:05.09.2009 GoGhost kirjoitti:
Lainaus:04.09.2009 cz_bot kirjoitti:
Ja sitten teidän niin rakastamalta ramboltanne viestiä.

"Tarkotinkin että peli on jumalattoman raskas graafiseen ulkoasuunsa nähden, crysiskin on kevyempi. Tosin surkea peli mutta silti, olisi voitu vähän nähdä vaivaa bugien karsimiseen ja optimointiin. Mitä respectiä ansaitsee pelintekijä, joka ei jaksa edes bugeja karsia pelistään pois, tai tehdä siitä vähän enemmän pelattavan optimoimalla paremmin?"
Niinno, bohemialla on sitä väkeä töissä varmaan n. 20-30 henkilöä, jos sitäkään. Kovaa tahtia ne kyllä bugeja korjaa, mutta tollasella henkilöstöllä nyt ei vaan voi päästä mihinkään massavirtapelien tasolle.
Bugien korjaaminen liittyy tuohon miten?

Sait kuullostamaan tuon siltä, kuin bugit olisivat osa tuota HC peliä. k


Bugien löytäminen ja korjaaminen vaatii työntekijöitä tottakai. Voisivat toisaalta kyllä palkata vähän lisää porukkaa... Luulisi jotain tämänkin pelin tuottavan.
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. syyskuuta 2009 klo 17.19
Miten se sniperi pitäs siin toises kentäs eliminoida?
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. syyskuuta 2009 klo 17.39
Lainaus:06.09.2009 Jonez kirjoitti:
Miten se sniperi pitäs siin toises kentäs eliminoida?
Koita päästä lähelle kartalla merkattua sijaintia. Radiosta sitten annetaan hänen tarkka sijainti, kun se merkattu alue on näköpiirissä.
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. syyskuuta 2009 klo 17.46
Muokattu: 07.09.2009 klo 17.40
Lainaus:06.09.2009 seki kirjoitti:
Lainaus:06.09.2009 Jonez kirjoitti:
Miten se sniperi pitäs siin toises kentäs eliminoida?
Koita päästä lähelle kartalla merkattua sijaintia. Radiosta sitten annetaan hänen tarkka sijainti, kun se merkattu alue on näköpiirissä.
Miten käsketään oman tiimin snipa ampumaan se alas?

e: Jaa ei mitää, en tiennytkää että pystyy ottamaan sen snipan controllit.
Rekisteröitynyt:
13.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 10. syyskuuta 2009 klo 23.28
Muokattu: 10.09.2009 klo 23.31
Noniin lähti viimein tämäkin peli tilaukseen 22 eurolla. Saa nähdä josko kokoversio 1.03 päivityksellä ja uudemmilla näytönohjaimen ajureilla toimisi viimein pelattavasti medium grafiikoilla.
Demon kanssa oli ongelmia toimivuuden suhteen.
Rekisteröitynyt:
10.07.2009
Kirjoitettu: tiistai, 15. syyskuuta 2009 klo 16.28
Muokattu: 15.09.2009 klo 16.34
Uusi päivitys julkaistu!

ArmA2 1.04

Muutoslista:
Major
Mouse controls: Improved mouse handling and responsivness
Stability: Fixed CTD caused by Voice Over Net when many players were speaking simultaneously and other stability problems
Sound: Fixed speed of sound simulation and other improvements
Multiplayer: fixed scoring, multiple mission parameters added and various other MP-related improvements

Engine:
New: Added mouse smoothing to game options.
New: Enabled multiple parameters for MP missions.
New: Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
New: Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
Improved: Mouse smoothing disabled for fast movement.
Improved: Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
Improved: Audio volume settings.
Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.
Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.
Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.
Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.
Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).
Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.
Fixed: Mouse scrolling in diary.
Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
Fixed: Speed of sound simulation.
Fixed: Fire from rifle distort sound.
Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
Fixed: Dark muzzle flash in some of the weapon optics.
Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
Fixed: Bike rider can be no longer healed.
Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.

Missions:
Improved: Communication menu updated to work with the new menu systems.
Fixed: Some persistent RE calls added for better JIP compatibility in campaign.
Fixed: Music was sometimes not playing properly due to faulty playMusic RE command call.
Fixed: Scene area cleared from exploding destroyed vehicles during various scenes.
Fixed: Possible appearance of immortal non-player characters in campaign.
Fixed: (First to Fight) MP: Logos shown on client every time after JIP.
Fixed: (First to Fight) MP: Skeet shooting not working for clients after JIP.
Fixed: (First to Fight) Players not boarded in the chopper if they got in the towing tractor.
Fixed: (Into the Storm) MP: Bad position of client players during converation.
Fixed: (Into the Storm) Some voice-subtitles difference in the first dialog.
Fixed: (Into the Storm) MP: No callsign for HQ entity on clients.
Fixed: (One Week Later) MP: Clients not sitting on bikes after leaving the AAV.
Fixed: (One Week Later) MP: Player is no longer the co-pilot in the Osprey.
Fixed: (Manhattan) Escort chopper often shot down.
Fixed: (Manhattan) Palyer stuck in the animation after first scene.
Fixed: (Badlands) Prizrak no longer initiates conversation if Cooper is in a vehicle.
Fixed: (Badlands) Non-fucntional ending in campaign scenario.
Fixed: (Missing in Action) Redundant random sentences from Razor.

Modules:
Improved: Ambient Civilians module caused lag in MP due to window lights.
Fixed: Undefined variables in Ambient Civilians module.
Fixed: High Command could behave strange when someone added his own display event handler.
Fixed: Wrong positions of objects/logics.
Fixed: Performance problems related to Animals module in MP.

Data:
Improved: Some of the vehicle HUDs now contain missing info.
Fixed: Alignment issues on several wrapper UI screens.
Rekisteröitynyt:
07.06.2009
Kirjoitettu: tiistai, 15. syyskuuta 2009 klo 16.39
Hyvältä vaikuttaa pätsi.. ei muuta kun lataukseen! smile
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 15. syyskuuta 2009 klo 20.10
Asiaa tätä on odotettukinwink
Rekisteröitynyt:
13.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. syyskuuta 2009 klo 15.06
Muokattu: 16.09.2009 klo 15.21
Nonii tänään tuli peli, tosin oli huonommassa kunnossa mitä odotin. Levyn kiiltävä puoli ihan *****inen ja naarmuja siellä täällä, kolmella kerralla asennus tyssäsi siihen, että DVD:ltä ei Arma2.exeä löydy. Kun 10min antoi levyn olla asemassa ja sitten resurssien hallinnassa odotti sen verran, että tiedostojen tiedot ilmestyivät, lähti asennus käyntiin. Saa nähdä miten käy, ei kyllä huvita alkaa takaisin postittamaan, kun Irlannista asti tuli (taitaa jo postitus maksaa puolet siitä mitä pelimaksoi). Vai onko ihan uuden pelin ostajilla tällaisia ongelmia ollut? DVD:lle kun kuitenkin se 10gigaa pakattu niin voi siitäkin johtua.

Sopivasti kyllä uusi päivitys ilmestyi tähän.

Edit:
On se vaan kumma kuinka ihmiset saa noita levyjä noin huonoon kuntoon, ei luulisi olevan kovinkaan vaikeaa pitää sitä levyä kotelossa tai levyasemassa, sen pöydän sijaan muiden romppeiden seassa.
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: torstai, 17. syyskuuta 2009 klo 16.18
Irlantilaisilta nyt ei voi odottaa mitään hyvää. Maailma olisi parempi ilman koko *****a kansaa.
Rekisteröitynyt:
07.07.2007
Kirjoitettu: torstai, 17. syyskuuta 2009 klo 18.21
Lainaus:16.09.2009 JYP_91 kirjoitti:
Nonii tänään tuli peli, tosin oli huonommassa kunnossa mitä odotin. Levyn kiiltävä puoli ihan *****inen ja naarmuja siellä täällä, kolmella kerralla asennus tyssäsi siihen, että DVD:ltä ei Arma2.exeä löydy. Kun 10min antoi levyn olla asemassa ja sitten resurssien hallinnassa odotti sen verran, että tiedostojen tiedot ilmestyivät, lähti asennus käyntiin. Saa nähdä miten käy, ei kyllä huvita alkaa takaisin postittamaan, kun Irlannista asti tuli (taitaa jo postitus maksaa puolet siitä mitä pelimaksoi). Vai onko ihan uuden pelin ostajilla tällaisia ongelmia ollut? DVD:lle kun kuitenkin se 10gigaa pakattu niin voi siitäkin johtua.

Sopivasti kyllä uusi päivitys ilmestyi tähän.

Edit:
On se vaan kumma kuinka ihmiset saa noita levyjä noin huonoon kuntoon, ei luulisi olevan kovinkaan vaikeaa pitää sitä levyä kotelossa tai levyasemassa, sen pöydän sijaan muiden romppeiden seassa.



Wareta peli ja käytä vain cd key turhaan sä sitä saataaa kertaa yrität asentaa.
Rekisteröitynyt:
13.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 18. syyskuuta 2009 klo 00.14
Neljännellä kerralla onnistui asennus kun levyn antoi olla asemassa jonkun ja ei oikein tuo levyn waretus innosta, kun saa alkaa kikkailla cräckien kanssa jos niitä päivityksiä asentaa (ei ainakaan tietääkseni Bohemia ole päivityksiin lisännyt No-DVD ominaisuutta, kuten UT sarjan peleissä on nähty kehittäjän osalta toimittavan).

Noh ei tämä siltikään mainiosti toimi, Medium asetukset ja niitä turhia tehoa syöviä asetuksia madallettu tai poistettu kokonaan käytöstä. Armoryssa kun yksin kikkailee pyörii nätisti 50 FPS nopeudella mutta kampanjassa se on sitten 20-25 luokkaa jo ensimmäisen tehtävän aikana. Näköjään vaan tämä vaatii sen neliytimisen prossun.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 18. syyskuuta 2009 klo 17.47
Ensimmäinen ArmA toimi ilman levyä. Harmi kyllä, ettei sitä ominaisuutta nytten ole.

Eniveis, ArmA:sta tuttu ACE modi on tulossa tähänkin ja tänään esiteltiin HuntIR.

Datalehti
Rekisteröitynyt:
11.04.2009
Kirjoitettu: perjantai, 25. syyskuuta 2009 klo 18.11
Virallisille sivuille on lisätty Arrowhead-lisäosalle oma osio:
ARMA 2 - Operation Arrowhead
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 26. syyskuuta 2009 klo 12.08
Muokattu: 26.09.2009 klo 12.19
Noniiiiiin vitun pikkuhomot! Annan pelille viimeisen mahdollisuuden, täysin patchattuna. Kattellaan.

E: Jep, ihan perseestä.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
25.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 26. syyskuuta 2009 klo 17.24
Lainaus:26.09.2009 rambokala kirjoitti:
Noniiiiiin vitun pikkuhomot! Annan pelille viimeisen mahdollisuuden, täysin patchattuna. Kattellaan.

E: Jep, ihan perseestä.



Hahaha! Hyvät naurut, kiitti lol
PhemonII X4 940 @ 3Ghz---4G 1066Mhz---R4890.
1 ... 86 87 88 ... 99