PPArkisto

Choket, ratet, framet, ynnämuut hommelit

Counter-Strike

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
03.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. toukokuuta 2005 klo 07.59
Muokattu: 18.05.2005 klo 16.44
Niin selittäkää tälle tyhmyrille ne choket, ratet, framet, ynnämuut hommelit.
Miten peliä voi parantaa näitä säätämällä?


edit otsikko:
Tyhmä(kö) --> Choket, ratet, framet, ynnämuut hommelit
Offline.
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. toukokuuta 2005 klo 09.20
No otsikko olis voinut olla enemmän aiheeseen liittyvä. Tyhmä mikä tyhmä, mutta joukossa tyhmyys tiivistyy kunhan kaikki vaan alkaa vastailemaanlol

FPS = Frames per second tai joku tommonen, eli ruudunpäivitysnopeus? Mikä lie. Mitä suurempi, sen parempi ja kaikki liikkuu sulavammin. Sitä voi parantaa laskemalla pelin grafiikoita ja tälläsiä. n. 60fps alkaa olemaan jo ihan siedettävä Cs 1.6:ssa. Sourcessa mulla on siellä 40-60 tienoilla eikä häiritse mitenkään.

Noista muista mulla ei ole kuin aavistus ja en lähde nolaamaan itseäni lisää.
Asus A8N-Sli Premium || AMD Athlon 64 X2 4200+ Dual Core || 2048Mb DDRAM || 250GB,S-ATA || LG 16x DVD+/-RW Dual Layer || Radeon X1900 XTX 512Mt || Logitech G5
Rekisteröitynyt:
03.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. toukokuuta 2005 klo 11.49
no mulla on tälläset käsitykset näistä jutuista eli:

Rate: Kuinka monta tiedostoo yhteen pakettiin aina tungetaan.
CMD Rate: Kuinka monta pakettia lähetetään sekunnissa serverille (ei kannata olla siis hirveen paljon fps:ää suurempi)
Update rate: Kuinka monta pakettia otetaan vastaan serveriltä sekunnissa.
Choke: Kuinka monta serveriltä tulevaa pakettia kadotetaan sekunnissa.
Loss: Kuinka monta serverille lähtevää pakettia kadotetaan sekunnissa.

En oo kyllä sata varma noista, ja ne voi mennä toisinkin päin.
No-one respects the flame quite like the fool who's badly burned -Pete Townshend
Rekisteröitynyt:
30.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. toukokuuta 2005 klo 17.12
Lainaus:18.05.2005 Kultti kirjoitti:
no mulla on tälläset käsitykset näistä jutuista eli:

Rate: Kuinka monta tiedostoo yhteen pakettiin aina tungetaan.
CMD Rate: Kuinka monta pakettia lähetetään sekunnissa serverille (ei kannata olla siis hirveen paljon fps:ää suurempi)
Update rate: Kuinka monta pakettia otetaan vastaan serveriltä sekunnissa.
Choke: Kuinka monta serveriltä tulevaa pakettia kadotetaan sekunnissa.
Loss: Kuinka monta serverille lähtevää pakettia kadotetaan sekunnissa.

En oo kyllä sata varma noista, ja ne voi mennä toisinkin päin.
Juu noin se menee, mutta joltain viisaalta henkilöltä kysyisin, että miks toi CMD ei sais olla suurempi ku FPS?
Sivu 1 / 1