PPArkisto

[PS2] Battlefield 2 Modern combat

Battlefield

1 ... 152 153 154 ... 163

Viestit

Sivu 153 / 163
Rekisteröitynyt:
20.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. helmikuuta 2007 klo 20.25
Juu ok, myönnän. Kyllä mä niitä koneita vähän osaan käyttää. Tänään oltiin jossain markettipaikassa, jossa kattelin huvikseni PC koneita ja innostuinkin vähän kun tajusin jotain niistä. smile
Niissä ahdistaa vaan se koneen hitaus ja jos jokin ei mene niinkuin pitäisi. (yritän kattoo jotain videoo riemurasiasta niin pitääkin asentaa muutama ohjelmA, jotta pyörisi)

Kerkesin jo pikkasen innostumaan ostamisesta, mutta jätin sen ajattelemisen vielä tuonnemmaksi kun on nyt tuliterä palikka kulutettavana.
"You like that? Aim for the head!" | BlackSwan |
Rekisteröitynyt:
27.09.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. helmikuuta 2007 klo 09.58
Muokattu: 02.02.2007 klo 10.06
Hehe.. Jos klitsit on pojstettu tästä kyseisestä pelistä niin sehän voisi olla taas pelattavissa! Hehee tänää illal pelaa battlee jees.. rolleyes Any1 wanna come 'n play whit me??
Shamalle shervulle shiis. Voi laittaa vaik friend requestia (tai miten nyt kirjotettiin kaa)
Master_Burner7 ellen luo uutta ukkoa / WeedBee lol
Luultavasti pelailen Burnerilla.. Jos Brain näkee tän nii saa tulla pelaamaan
tänään perjantaina ellei ole mitään muuta menoa wink
I'm winning, your losing My heaven, your Hell
Rekisteröitynyt:
18.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. helmikuuta 2007 klo 19.09
Lainaus:02.02.2007 JokineN kirjoitti:
Hehe.. Jos klitsit on pojstettu tästä kyseisestä pelistä niin sehän voisi olla taas pelattavissa! Hehee tänää illal pelaa battlee jees.. rolleyes Any1 wanna come 'n play whit me??
Shamalle shervulle shiis. Voi laittaa vaik friend requestia (tai miten nyt kirjotettiin kaa)
Master_Burner7 ellen luo uutta ukkoa / WeedBee lol
Luultavasti pelailen Burnerilla.. Jos Brain näkee tän nii saa tulla pelaamaan
tänään perjantaina ellei ole mitään muuta menoa wink



Taitaa olla Brainylla PS2 rikki.

Nonni, tätähän päivitystä on tässä jo odoteltukin, vielä kun pahimmat glitsit ja muut bugit olisi tajuttu poistaa niin ai että... Jos porukkaa riittää niin voisihan tätä taas silloin tällöin alkaa pelailemaan. Onkin ollut jo hieman "ikävä" Battlea, muttei ole viitsinyt kuitenkaan mennä sinne ottamaan pultteja glitsareiden ja muiden idioottien takia. ( : Taukoa ollut omalta osalta jo jotain pari kuukautta.
The Legend of Zelda
Rekisteröitynyt:
04.11.2006
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 00.10
Muokattu: 03.02.2007 klo 00.10
Himottais tosiaan vähän mennä pelailemaan Sniperillä tai Engineerillä. =D
Vielä kun laittaisivat niin, että hyppiessä ei voi ampua ja makuulta noustetssa tähtäin katoaa. Siitä ei voisi peli enää parantua.
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 00.12
Lainaus:03.02.2007 PredatorFIN kirjoitti:
Himottais tosiaan vähän mennä pelailemaan Sniperillä tai Engineerillä. =D
Vielä kun laittaisivat niin, että hyppiessä ei voi ampua ja makuulta noustetssa tähtäin katoaa. Siitä ei voisi peli enää parantua.



Tottakai pitää saada hyppiä ja ampua samaan aikaan, mitä ideaa edes rajoittaa tällaista ominaisuutta? smile
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
04.11.2006
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 00.26
Muokattu: 03.02.2007 klo 00.26
Hyppy + laukaus + hyppy + laukaus + hyppy + laukaus. Ei kukaan pystyisi pitämään kohdetta tähtäimen takana hyppiessä. Onneksi on tankkeja jolla saa tappaa tälläset, ei noille muuten pärjää.
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 00.36
Lainaus:03.02.2007 PredatorFIN kirjoitti:
Hyppy + laukaus + hyppy + laukaus + hyppy + laukaus. Ei kukaan pystyisi pitämään kohdetta tähtäimen takana hyppiessä. Onneksi on tankkeja jolla saa tappaa tälläset, ei noille muuten pärjää.



No miksi sitten poistaa tämä ominaisuus, jos kerta hyppiminen+ampuminen on hankalaa yht'aikaa? smile
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
04.11.2006
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 00.37
Tarkoitin: Oikeassa elämässä vaikeaa, BF2:MC'ssä a.k.a Quakessa helppoa.

Taidan verrata pelejä liikaa tähän maailmaan. biggrin
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 00.44
Lainaus:03.02.2007 PredatorFIN kirjoitti:
Tarkoitin: Oikeassa elämässä vaikeaa, BF2:MC'ssä a.k.a Quakessa helppoa.

Taidan verrata pelejä liikaa tähän maailmaan. biggrin
Kys. pelithän ovat puhtaita arcade-räiskintöjä smile
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
19.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 12.33
Eikös kaikki pelit ole arcade-räiskintöjäbiggrin Mikään niistä ei ole kuin aito maailmabiggrin
Rekisteröitynyt:
09.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 14.43
Joo-o, hezan aiempaan kysymykseen että servuja ei voi enää kaataa... On kyllä M-A-H-T-A-V-A-A kun glitsit on poistettu, tätä voi alkaa taas pelaamaan ennen kuin saan uuden koneen...
Rekisteröitynyt:
04.11.2006
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 14.52
Jep, enää ei tarvi varoa snipereitä joilla on kone_kivääri. biggrin
Rekisteröitynyt:
19.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 15.56
Totta zonzoy, mutta mun pitää hankkia se uudelleen jos en ehdi hankkimaan konetta ennen sitä.
Rekisteröitynyt:
06.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 19.43
Mut ownattiin:1:20-1:30.redface
Yli 900 viestiä, OMG!
Rekisteröitynyt:
23.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. helmikuuta 2007 klo 22.32
Jospa sitä huomenna koittaisi pitkästä aikaa smile
Katsoo jos vaikka innostuisi taas, kun muut pelit ovat alkaneet vähän tympimään, ja jotain olisi mukava pelailla ennen PS3:sta smile
Rekisteröitynyt:
02.04.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 11.31
Lainaus:03.02.2007 PredatorFIN kirjoitti:
Tarkoitin: Oikeassa elämässä vaikeaa, BF2:MC'ssä a.k.a Quakessa helppoa.

Taidan verrata pelejä liikaa tähän maailmaan. biggrin

Ai siis että BF2:Modern Combat on Quake?
mielenkiintoista...
Rekisteröitynyt:
31.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 12.41
Juu, muutoksia on näkynyt kentillä, itse olen huomannut seuraavat:
-Otat kitin maasta, niin pääaseen joutuu lataamaan aina! (myös muut aseet jos vihu käyttänyt niitä vähän aikaa sitten)
-Snipulla ja haulikolla ei voi glitsata, eli aseella voi ampua vasta kun "olalle vienti"-animaatio on loppu (tämän kaikki taisivat tietääkkin)
-Kuulemani mukaan servujen kaataminen olisi myös korjattu.
-DeadlyPassin tankit ovat olleet alussa (120mm) tehottomia jalkamiehiin (tarvii lähes suoran osuman tappoon), tuntuisi olevan korjattu (120mm samanlainen kuin muissakin kentissä)

Kuitenkaan EA ei ole saanut vielä korjattua noita seinän sisään meno glitsejä, ainakin Nestissä tuntuu välillä porukkaa olevan glitsaamassa, samoin Missile Crisiksessä ym. Toivotaan näihin pikaista päivitystä (jos vuoden päästä tulisi biggrin )

Itse olen pelannut paljon tätä peliä kun huomasin nuo parannukset, ja pelaaminenhan on ollut ihanaa. En silti usko, että tämä parannus herättää peliä henkiin (servuilla ei meinaa olla enää niin paljoa porukkaa, viikonloppuisinkin pääsee pelaamaan ilman ongelmia).

Jos joku huomaa jotain muutoksia mitä itse en ole maininnut tuossa listassa, niin voisi ystävällisesti laittaa tänne niitä.
Straawberry - NLB:n varajohtaja
Rekisteröitynyt:
19.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. helmikuuta 2007 klo 20.58
Itse en ole tiennyt että Deadlypassissa 120mm on tehottomampi kuin muissa mapeissa.
Rekisteröitynyt:
29.08.2006
Kirjoitettu: maanantai, 05. helmikuuta 2007 klo 17.33
Lainaus:04.02.2007 NobomanFIN kirjoitti:
Itse en ole tiennyt että Deadlypassissa 120mm on tehottomampi kuin muissa mapeissa.

Ei kenttä vaikuta tankin tykin tehoihin. Tai en minä ole sitä huomannut, Paitsi ählämien 120mm on niin turha että ei muuta yhtäturhaa löydy. Ählämien 120mm tankilla voi ainoastaan saada tappoja tykillä lyönnillä tai yli ajamisella.
pelaillen battlefield moder combat 2 ps2:lla nickillä [T_K]taucci
Rekisteröitynyt:
19.12.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. helmikuuta 2007 klo 18.17
Onhan ne Jenkkien tankit parhaitabiggrin
Rekisteröitynyt:
31.08.2006
Kirjoitettu: maanantai, 05. helmikuuta 2007 klo 21.27
ei mitään tankkeja tai heloja tueta, kävellen sielä liikutaan. smile
Rekisteröitynyt:
04.11.2006
Kirjoitettu: maanantai, 05. helmikuuta 2007 klo 21.56
Lainaus:05.02.2007 winzq kirjoitti:
ei mitään tankkeja tai heloja tueta, kävellen sielä liikutaan. smile
Näin.
Rekisteröitynyt:
02.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 06. helmikuuta 2007 klo 01.06
Muokattu: 06.02.2007 klo 01.07
Lainaus:05.02.2007 PredatorFIN kirjoitti:
Lainaus:05.02.2007 winzq kirjoitti:
ei mitään tankkeja tai heloja tueta, kävellen sielä liikutaan. smile
Näin.

Kaikki mitä pelissä on mukana kannattaa käyttää jos sillä saavutetaan etua.
Rekisteröitynyt:
04.11.2006
Kirjoitettu: tiistai, 06. helmikuuta 2007 klo 07.55
Mutta kävellen on hauskempaa. Vielä hauskempaa jos kaikki liikkuu kävellen. Pelaamme tätä peliä iloksemme, vai ?
Rekisteröitynyt:
31.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 06. helmikuuta 2007 klo 15.09
Lainaus:04.02.2007 NobomanFIN kirjoitti:
Itse en ole tiennyt että Deadlypassissa 120mm on tehottomampi kuin muissa mapeissa.

En ole aivan varma, mutta ennen päivitystä tuntui, että 120mm täytyi osua täysosuma vihuun (ajoneuvoihin tehosi kuitenkin normaalisti), jotta tämä kuolee, muissa mapeissa riittää kun ampuu viereen. Mutta nyt Deadlypassissakin tuo asia on mielestäni korjattu.
Straawberry - NLB:n varajohtaja
1 ... 152 153 154 ... 163