PPArkisto

Oman pelin tekeminen

Yleinen pelikeskustelu

Sivu 6 / 6
1 ... 5 6

Viestit

Sivu 6 / 6
Rekisteröitynyt:
31.10.2006
Kirjoitettu: tiistai, 10. kesäkuuta 2008 klo 20.47
Itse tehny yhen pelin "valmiiksi" jossa heitellään ragdoll -nukkea miten haluaa... Sitten toinen jota en ole jaksanu tehdä vielä loppuun ois missä traktorilla liikuttaisiin ja tehdäs rantomia juttuja.. Esim peräkärryllä kuljetella heinäpaaleja sun muuta.. Olen saanut jo traktorin kulkemaan ja tehtyä "tallin" sille missä ovet avautuu kun painaa tiettyjä nappeja... -Blender. P.S Joo ois kivaa opetella jotain koodausta mutta ei oikein tajua mistä voisi aloittaa biggrin
*Kotisivut*| 2x L5640 | AMD HD6950 | Asus Z8NA-D6 | Seasonic X750 | 6GB Kingston | Ageia PhysX | Win8 & Arch |Ford Escort Special 1.6l -94
Rekisteröitynyt:
01.05.2007
Kirjoitettu: tiistai, 10. kesäkuuta 2008 klo 23.28
Tein noin kuukausi sitten sellasta peliä,että siinä liikuttiin tyypillä sokkeloissa ja kerättiin aarteita.Tasot vaikeutuivat koko ajan.Jaksoin tehdä vihreän,sinisen,keltaisen,punaisen ja oranssin labyrintin.Musta eli vaikein jäi tekemättä.Sinisen labyrintin jälkeen tuli bonustaso.
Kentissä oli myös aikarajat ja taikalampun ottamalla,poistui ovelta vihollinen.

No joo,Klik and Playlla ei mitään hyviä pelejä tehä.



HUOM! Entinen superth. 5 vuotta PP:ssä. Youtube-kanavani
Rekisteröitynyt:
07.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 10. kesäkuuta 2008 klo 23.54
Jos haluaa kunnolla alkaa tehdä pelejä, suosittelen, että aloittaa suoraan jollain järeällä ohjelmointikielellä, kuten esimerkiksi C++:lla. Näiden ns. pelinteko-ohjelmien (esim. Game Maker, RPG Maker) oppiminen on tietenkin aluksi helpompaa, mutta pitemmän päälle C++ tai muu vastaava kunnon ohjelmointityökalu osoittautuu paremmaksi työkaluksi. Itse aloitin valitettavasti Game Makerilla, joten C++-taitoni eivät vielä lähellekään ole sillä tasolla, kuin missä ne voisivat olla. Viimeisen vuoden aikana olen siis lähinnä C++:lla koodaillut, mitään suurempia julkaisuja ei ole vielä tullut (eikä lähiaikoina ole tulossakaan). Pelejäni voit katsella sivuiltani:

Complex Logic
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. kesäkuuta 2008 klo 10.21
Lainaus:10.06.2008 Xakuzzah kirjoitti:
Jos haluaa kunnolla alkaa tehdä pelejä, suosittelen, että aloittaa suoraan jollain järeällä ohjelmointikielellä, kuten esimerkiksi C++:lla. Näiden ns. pelinteko-ohjelmien (esim. Game Maker, RPG Maker) oppiminen on tietenkin aluksi helpompaa, mutta pitemmän päälle C++ tai muu vastaava kunnon ohjelmointityökalu osoittautuu paremmaksi työkaluksi. Itse aloitin valitettavasti Game Makerilla, joten C++-taitoni eivät vielä lähellekään ole sillä tasolla, kuin missä ne voisivat olla. Viimeisen vuoden aikana olen siis lähinnä C++:lla koodaillut, mitään suurempia julkaisuja ei ole vielä tullut (eikä lähiaikoina ole tulossakaan). Pelejäni voit katsella sivuiltani:

Complex Logic

Näin, mutta kuitenkaan C++ ei ole oikea ohjelmointikieli aloittamiseen. C++ on sen verran vaikeaa. Sen harjoitteleminen on kylmiltään on todella vaikeaa. Game Maker voisi olla hyvä vaihtoehto harjoittelemiseen, jos käyttää sen scripti osuuttakin.
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
28.04.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2008 klo 17.01
Mikä oli se RPG makerin tapainen pelin teko ohjelma, millä pystyi tehdä myös räiskintä pelejä(2d, ilmainen jne melko samalainen kuin RPG Maker)?
Turha mulle lähetellä mitään viestiä ikinä, kun en enää käy täällä. Poistaisin tunnuksen jos vaan tietäisin että miten ja mistä:D.
Rekisteröitynyt:
07.01.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2008 klo 21.00
Lainaus:10.06.2008 Xakuzzah kirjoitti:
Jos haluaa kunnolla alkaa tehdä pelejä, suosittelen, että aloittaa suoraan jollain järeällä ohjelmointikielellä, kuten esimerkiksi C++:lla. Näiden ns. pelinteko-ohjelmien (esim. Game Maker, RPG Maker) oppiminen on tietenkin aluksi helpompaa, mutta pitemmän päälle C++ tai muu vastaava kunnon ohjelmointityökalu osoittautuu paremmaksi työkaluksi. Itse aloitin valitettavasti Game Makerilla, joten C++-taitoni eivät vielä lähellekään ole sillä tasolla, kuin missä ne voisivat olla. Viimeisen vuoden aikana olen siis lähinnä C++:lla koodaillut, mitään suurempia julkaisuja ei ole vielä tullut (eikä lähiaikoina ole tulossakaan). Pelejäni voit katsella sivuiltani:

Complex Logic
Python
Rekisteröitynyt:
07.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2008 klo 21.21
Lainaus:22.06.2008 Frozenball kirjoitti:
Lainaus:10.06.2008 Xakuzzah kirjoitti:
Jos haluaa kunnolla alkaa tehdä pelejä, suosittelen, että aloittaa suoraan jollain järeällä ohjelmointikielellä, kuten esimerkiksi C++:lla. Näiden ns. pelinteko-ohjelmien (esim. Game Maker, RPG Maker) oppiminen on tietenkin aluksi helpompaa, mutta pitemmän päälle C++ tai muu vastaava kunnon ohjelmointityökalu osoittautuu paremmaksi työkaluksi. Itse aloitin valitettavasti Game Makerilla, joten C++-taitoni eivät vielä lähellekään ole sillä tasolla, kuin missä ne voisivat olla. Viimeisen vuoden aikana olen siis lähinnä C++:lla koodaillut, mitään suurempia julkaisuja ei ole vielä tullut (eikä lähiaikoina ole tulossakaan). Pelejäni voit katsella sivuiltani:

Complex Logic
Python

Pythonkin sopii tähän tarkoitukseen, joskin itse pidän enemmän käännettävistä kuin tulkattavista ohjelmointikielistä. Mutta tärkeintä kuitenkin se, että löytää itselleen mieluisan ohjelmointikielen. Tuon C++:n olen itse tosin kokenut tähän mennessä kokeilemistani kaikkein mieluisammaksi.

Rekisteröitynyt:
29.03.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2008 klo 22.33
Pitääköhän huomenna alkaa jotain kehittämään. Jätkät sen verran paljo noita ohjelmia ladellut.

Kokemuksia on Game Makerista. Ai että kun oli ihanaa että sain tehtyä edes seinän. Siihen se projekti sitten kaatuikin.
Rekisteröitynyt:
28.04.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2008 klo 18.43
Ai niin... Se olikin 001 Action/RPG Maker!smile
Turha mulle lähetellä mitään viestiä ikinä, kun en enää käy täällä. Poistaisin tunnuksen jos vaan tietäisin että miten ja mistä:D.
Rekisteröitynyt:
31.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2008 klo 20.28
Mitä kieltä tuo gamemaker käyttää? Itse olen tykännyt väsäillä lingolla kaikenlaisia pikkupelejä. Sopiva kieli tälläisiin peleihin.
Me ollaan tässä kusessa siks, että kaikki pehmeäkätiset paskiaiset ymmärtää realiteetteja, mutta ei sitä mikä on oikein ja mikä väärin.
Rekisteröitynyt:
16.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. kesäkuuta 2008 klo 20.34
Muokattu: 25.06.2008 klo 21.33
Älkää helvetissä mitään Gamemakerilla tehkö... Itse aloitin kk sitten koodailemaan Coolbacisilla ja sain 2pv sitten tehtyä sillä yhden "Kunnollisen" pelin, mutta jäi kesken aika pahasti. Coolbasicilla saa selvästi enemmän tehtyä kaikkea, jos jaksaa käyttää aikaa ja intoa riittää.
AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3800+ 2.2Ghz 2GB DDR2 GeForce 8500 GT 256MB Klikkaa
Rekisteröitynyt:
16.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 26. kesäkuuta 2008 klo 01.12
Sain nyt äsken Coolbasic pelini siihen kuntoon, että voisi laittaa pienen Betan jakoon. Tuo on siis toinen CB:llä luotu peli, joten ei mitään uberhienoa.

Lataa täältä
Nuo sivut ovat minun tekemät...

Kommenttia?
AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3800+ 2.2Ghz 2GB DDR2 GeForce 8500 GT 256MB Klikkaa
Rekisteröitynyt:
06.06.2008
Kirjoitettu: lauantai, 20. joulukuuta 2008 klo 22.51
Aion tehdä oman laivapelin. Peli olisi tarkoitus tehdä joko CoolBasicilla tai Visual Basic 2008 Express Editionilla. Harjoittelen niitä ensiksi vähän ja kevään aikana koitan saada ensimmäisen version ulos. Mutta jouluksi koitan tehdä tekstipeli Makerilla tekstipelin kyseisestä aiheesta. Eli tarkoituksna tulee olemaan ostaa laiva, valita reitit ja muokata niitä tarbvittaessa. Pelistä tulee vähän Farmin ja Kiihdytyspelin tapainen.
Rekisteröitynyt:
15.02.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. helmikuuta 2009 klo 11.35
Juu, on se Game Maker aekasen vaikee käyttää, kokemusta on smile Mut siin on valmiina jtn. alotus pelei, muokkasinYhestä sellasesta mun Ismo Pac-manin biggrin Ne voi sitte lähettää YoYogamesin sivuille muitten pelattavaksi.
http://nallenkotisivut.suntuubi.com/
Rekisteröitynyt:
08.03.2010
Kirjoitettu: maanantai, 08. maaliskuuta 2010 klo 19.18
Millä ne kontrollit lisätään esim. siihen paintilla tehtyyn hissipeliin? PS entä pitääkö ne kuvat tallentaa ja miten ne saadaan kasattua peliksi? :O
-
Sivu 6 / 6
1 ... 5 6