PPArkisto

Kysymykset

Guild Wars

1 ... 242 243 244 ... 269

Viestit

Sivu 243 / 269
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 14.12
Lainaus:30.12.2007 IUseHacks kirjoitti:
Sitä pitää pelata jos ei haluu pysyy nobona.
osaat ehkä kaikki pelin skillit ulkoa, osaat nukee,
osaat egoo surkeilla PvE saavutuksillasi,
mutta et koskaan tule hyväksi jos et pelaa PvP.
No huhhu mitä soopaa nyt tulee. PvE saavutukset surkeita, no riippuu tietenkin, PvP pelaaja kun vetää minkä vaan alueen, tehtävän tai paikan vaikka yhden henchin kanssa.

Lainaus:Jos sä karkuun juoksemisesta valitat ni etkö sä ite muka lähe meleetä tai
päälle castattua meteor showeria karkuun?
Ja onhan olemassa cripple, knockdown ja monta hexiä
joilla saa vihut hitaammaksi.

E: PvP:stä saa rahaa, mainetta ja kunniaa.

Tottakai lähden meteor showerin tyyppistä skilliä karkuun, siirryn juuri sen verran sivummalle, että olen turvassa. Sen sijaan minulla ei ole shadow steppiä ja juoksi skillejä baarissa, toisinkuin näillä ihanilla monkeilla, ainakin osalla, jotka btw teleporttaavat sinne mapin toiselle puolelle.

Lainaus:30.12.2007 Taccu kirjoitti:
No ehkä sen monkin kannattaa juosta karkuun jos nä hakkaat sitä kirveellä/miekalla/hammerilla/taioilla, sen tehtävä on parantaa muita ja se onnistuu vaan jos se pysyy itte hengissä. Snaret ja Speedboostit on justiinsa sitä varten että sä pysyt sen perässä.
Kuten jo sanoin, monkeilla on shadow stepit ja speed boostit baarissa.
Rekisteröitynyt:
23.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 14.35
Siis en oikei tajua... Totta kai monkit juoksee karkuun ja väistelee vastapuolen meleetä. Sen avulla selviää paremmin.. Mut siis onko se muka nii vaikeeta saada niitä kiinni? :DD Jos on nii kannattaa miettiä buildias vähä tarkemmi..
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 14.52
Muokattu: 30.12.2007 klo 14.53
Lainaus:30.12.2007 Pauq kirjoitti:
Siis en oikei tajua... Totta kai monkit juoksee karkuun ja väistelee vastapuolen meleetä. Sen avulla selviää paremmin.. Mut siis onko se muka nii vaikeeta saada niitä kiinni? biggrinD Jos on nii kannattaa miettiä buildias vähä tarkemmi..

Tottakai. Onhan mulle, tai aineki tiimissä jollain on snaret, crippling shotit mukana. Harmivaan, että ne monkit kun heittää sen shadow stepin sinne mapin toiselle puolelle ja poistaa hexit ja conditioniot niin siinäpä otat uudestaan kiinni. Yhtähyvin ne vois pistää 55 sb buildin ja tulla pvp hakkaamaan, sama hyöty tiimille.

Ongelmahan ei oo se, että ne vähän väistelee jottain sh:ta. Muttakun niiden skill baarit on vain sitä karkuun juoksemista varten tehdyt...
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 15.07
Lainaus:30.12.2007 Limude kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 Pauq kirjoitti:
Siis en oikei tajua... Totta kai monkit juoksee karkuun ja väistelee vastapuolen meleetä. Sen avulla selviää paremmin.. Mut siis onko se muka nii vaikeeta saada niitä kiinni? biggrinD Jos on nii kannattaa miettiä buildias vähä tarkemmi..

Tottakai. Onhan mulle, tai aineki tiimissä jollain on snaret, crippling shotit mukana. Harmivaan, että ne monkit kun heittää sen shadow stepin sinne mapin toiselle puolelle ja poistaa hexit ja conditioniot niin siinäpä otat uudestaan kiinni. Yhtähyvin ne vois pistää 55 sb buildin ja tulla pvp hakkaamaan, sama hyöty tiimille.

Ongelmahan ei oo se, että ne vähän väistelee jottain sh:ta. Muttakun niiden skill baarit on vain sitä karkuun juoksemista varten tehdyt...


Ittelläni jos esim. jossain TA:lla pelaan munkkina, ei mulla kyl mitää juoksu buildii oo. Iha perus ZB tai WoH jossa on Return mukana, ettei meleet pääse mättään mielensä mukaan. Yleensä jos munkki osaa alkuunkaan pelata, se castii shadow steppinsä jos tulee liian kovaa damagee meleeltä ja healaa iha normaalisti.

Tottakai munkki liikku pois SH:sta, vai etkö muka itte juokse? se tekee kovat AoE damaget ja saat syyttää vaan ittees jos delaat AoE skilleihin eikä munkki ehdi healaan.
If you knew you were going to be in the fight of your life today, would you have trained harder yesterday?
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 15.20
Lainaus:30.12.2007 magicianlizard kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 Limude kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 Pauq kirjoitti:
Siis en oikei tajua... Totta kai monkit juoksee karkuun ja väistelee vastapuolen meleetä. Sen avulla selviää paremmin.. Mut siis onko se muka nii vaikeeta saada niitä kiinni? biggrinD Jos on nii kannattaa miettiä buildias vähä tarkemmi..

Tottakai. Onhan mulle, tai aineki tiimissä jollain on snaret, crippling shotit mukana. Harmivaan, että ne monkit kun heittää sen shadow stepin sinne mapin toiselle puolelle ja poistaa hexit ja conditioniot niin siinäpä otat uudestaan kiinni. Yhtähyvin ne vois pistää 55 sb buildin ja tulla pvp hakkaamaan, sama hyöty tiimille.

Ongelmahan ei oo se, että ne vähän väistelee jottain sh:ta. Muttakun niiden skill baarit on vain sitä karkuun juoksemista varten tehdyt...


Ittelläni jos esim. jossain TA:lla pelaan munkkina, ei mulla kyl mitää juoksu buildii oo. Iha perus ZB tai WoH jossa on Return mukana, ettei meleet pääse mättään mielensä mukaan. Yleensä jos munkki osaa alkuunkaan pelata, se castii shadow steppinsä jos tulee liian kovaa damagee meleeltä ja healaa iha normaalisti.

Tottakai munkki liikku pois SH:sta, vai etkö muka itte juokse? se tekee kovat AoE damaget ja saat syyttää vaan ittees jos delaat AoE skilleihin eikä munkki ehdi healaan.

Tottakai juoksen (tai siirryn pikemminkin vain siitä aoe:sta sivuun), mutta mulla ei oo shadow steppiä ja speed boostia mukana. TA ja RA on ihan pelkkää juoksemista, HA:llakin näkee niitä ihan liian usein, GvG taitaa olla ainut missä ei pahemmin monkit juoksentele. Ja mikä on liian kovaa damaa, kyllä musta tuntuu, että nää HA monkit lähtee karkuun, jos on meelee tutkassa.
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 16.39
Lainaus:30.12.2007 Limude kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 magicianlizard kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 Limude kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 Pauq kirjoitti:
Siis en oikei tajua... Totta kai monkit juoksee karkuun ja väistelee vastapuolen meleetä. Sen avulla selviää paremmin.. Mut siis onko se muka nii vaikeeta saada niitä kiinni? biggrinD Jos on nii kannattaa miettiä buildias vähä tarkemmi..

Tottakai. Onhan mulle, tai aineki tiimissä jollain on snaret, crippling shotit mukana. Harmivaan, että ne monkit kun heittää sen shadow stepin sinne mapin toiselle puolelle ja poistaa hexit ja conditioniot niin siinäpä otat uudestaan kiinni. Yhtähyvin ne vois pistää 55 sb buildin ja tulla pvp hakkaamaan, sama hyöty tiimille.

Ongelmahan ei oo se, että ne vähän väistelee jottain sh:ta. Muttakun niiden skill baarit on vain sitä karkuun juoksemista varten tehdyt...


Ittelläni jos esim. jossain TA:lla pelaan munkkina, ei mulla kyl mitää juoksu buildii oo. Iha perus ZB tai WoH jossa on Return mukana, ettei meleet pääse mättään mielensä mukaan. Yleensä jos munkki osaa alkuunkaan pelata, se castii shadow steppinsä jos tulee liian kovaa damagee meleeltä ja healaa iha normaalisti.

Tottakai munkki liikku pois SH:sta, vai etkö muka itte juokse? se tekee kovat AoE damaget ja saat syyttää vaan ittees jos delaat AoE skilleihin eikä munkki ehdi healaan.

Tottakai juoksen (tai siirryn pikemminkin vain siitä aoe:sta sivuun), mutta mulla ei oo shadow steppiä ja speed boostia mukana. TA ja RA on ihan pelkkää juoksemista, HA:llakin näkee niitä ihan liian usein, GvG taitaa olla ainut missä ei pahemmin monkit juoksentele. Ja mikä on liian kovaa damaa, kyllä musta tuntuu, että nää HA monkit lähtee karkuun, jos on meelee tutkassa.
No yleensä meleet hittaa castereita ilman mitään suoja enchamentteja tai armor boosteja sen 40+, ja yleensä HA:ssa tulee vastaan Thumpereita, jotka tekee ilkeet Knock Downit ja dazet. Tietysti siinä kannattaa koittaa päästä pois meleen rangelta eikä istua ja ihmetellä.
If you knew you were going to be in the fight of your life today, would you have trained harder yesterday?
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 17.10
Lainaus:30.12.2007 magicianlizard kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 Limude kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 magicianlizard kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 Limude kirjoitti:
[quote]
30.12.2007 Pauq kirjoitti:
Siis en oikei tajua... Totta kai monkit juoksee karkuun ja väistelee vastapuolen meleetä. Sen avulla selviää paremmin.. Mut siis onko se muka nii vaikeeta saada niitä kiinni? biggrinD Jos on nii kannattaa miettiä buildias vähä tarkemmi..

Tottakai. Onhan mulle, tai aineki tiimissä jollain on snaret, crippling shotit mukana. Harmivaan, että ne monkit kun heittää sen shadow stepin sinne mapin toiselle puolelle ja poistaa hexit ja conditioniot niin siinäpä otat uudestaan kiinni. Yhtähyvin ne vois pistää 55 sb buildin ja tulla pvp hakkaamaan, sama hyöty tiimille.

Ongelmahan ei oo se, että ne vähän väistelee jottain sh:ta. Muttakun niiden skill baarit on vain sitä karkuun juoksemista varten tehdyt...


Ittelläni jos esim. jossain TA:lla pelaan munkkina, ei mulla kyl mitää juoksu buildii oo. Iha perus ZB tai WoH jossa on Return mukana, ettei meleet pääse mättään mielensä mukaan. Yleensä jos munkki osaa alkuunkaan pelata, se castii shadow steppinsä jos tulee liian kovaa damagee meleeltä ja healaa iha normaalisti.

Tottakai munkki liikku pois SH:sta, vai etkö muka itte juokse? se tekee kovat AoE damaget ja saat syyttää vaan ittees jos delaat AoE skilleihin eikä munkki ehdi healaan.

Tottakai juoksen (tai siirryn pikemminkin vain siitä aoe:sta sivuun), mutta mulla ei oo shadow steppiä ja speed boostia mukana. TA ja RA on ihan pelkkää juoksemista, HA:llakin näkee niitä ihan liian usein, GvG taitaa olla ainut missä ei pahemmin monkit juoksentele. Ja mikä on liian kovaa damaa, kyllä musta tuntuu, että nää HA monkit lähtee karkuun, jos on meelee tutkassa.
No yleensä meleet hittaa castereita ilman mitään suoja enchamentteja tai armor boosteja sen 40+, ja yleensä HA:ssa tulee vastaan Thumpereita, jotka tekee ilkeet Knock Downit ja dazet. Tietysti siinä kannattaa koittaa päästä pois meleen rangelta eikä istua ja ihmetellä.

[/quote]
Pitää siirtyä vähän sivuun, muuten sua ei saada tapettuu millää ja se on iha tyhmää evil evil
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 17.24
Lainaus:30.12.2007 Taccu kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 magicianlizard kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 Limude kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 magicianlizard kirjoitti:
[quote]
30.12.2007 Limude kirjoitti:
[quote]
30.12.2007 Pauq kirjoitti:
Siis en oikei tajua... Totta kai monkit juoksee karkuun ja väistelee vastapuolen meleetä. Sen avulla selviää paremmin.. Mut siis onko se muka nii vaikeeta saada niitä kiinni? biggrinD Jos on nii kannattaa miettiä buildias vähä tarkemmi..

Tottakai. Onhan mulle, tai aineki tiimissä jollain on snaret, crippling shotit mukana. Harmivaan, että ne monkit kun heittää sen shadow stepin sinne mapin toiselle puolelle ja poistaa hexit ja conditioniot niin siinäpä otat uudestaan kiinni. Yhtähyvin ne vois pistää 55 sb buildin ja tulla pvp hakkaamaan, sama hyöty tiimille.

Ongelmahan ei oo se, että ne vähän väistelee jottain sh:ta. Muttakun niiden skill baarit on vain sitä karkuun juoksemista varten tehdyt...


Ittelläni jos esim. jossain TA:lla pelaan munkkina, ei mulla kyl mitää juoksu buildii oo. Iha perus ZB tai WoH jossa on Return mukana, ettei meleet pääse mättään mielensä mukaan. Yleensä jos munkki osaa alkuunkaan pelata, se castii shadow steppinsä jos tulee liian kovaa damagee meleeltä ja healaa iha normaalisti.

Tottakai munkki liikku pois SH:sta, vai etkö muka itte juokse? se tekee kovat AoE damaget ja saat syyttää vaan ittees jos delaat AoE skilleihin eikä munkki ehdi healaan.

Tottakai juoksen (tai siirryn pikemminkin vain siitä aoe:sta sivuun), mutta mulla ei oo shadow steppiä ja speed boostia mukana. TA ja RA on ihan pelkkää juoksemista, HA:llakin näkee niitä ihan liian usein, GvG taitaa olla ainut missä ei pahemmin monkit juoksentele. Ja mikä on liian kovaa damaa, kyllä musta tuntuu, että nää HA monkit lähtee karkuun, jos on meelee tutkassa.
No yleensä meleet hittaa castereita ilman mitään suoja enchamentteja tai armor boosteja sen 40+, ja yleensä HA:ssa tulee vastaan Thumpereita, jotka tekee ilkeet Knock Downit ja dazet. Tietysti siinä kannattaa koittaa päästä pois meleen rangelta eikä istua ja ihmetellä.

[/quote]
Pitää siirtyä vähän sivuun, muuten sua ei saada tapettuu millää ja se on iha tyhmää evil evil

[/quote]

No shit? Sitten ei kannata ehkä pelata monkkina. Mut ei siinä mitään, mä meen 55 monkkina ra, se on hauskaa.
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 21.18
Muokattu: 30.12.2007 klo 21.24
lol
im horny
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 21.24
Lainaus:30.12.2007 Limude kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 munkkipulla kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 Limude kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 AnA_91 kirjoitti:
Vaiha pelii

Mites pve, siinä ne mobit on paikallaa ja nuketaa alas 5 sekunnissa, vähä lyhempi elinkaari.

Eivätpähän juokse karkuun. Ehkä se ois kuitenkin sun aika eka vaihtaa pelii, sä kun oot niitä pve mobeja nukennu enemmän kun tarpeeks.
Niila sentään ymmärtää pvp:stä ;o
Taitaa ymmärtää pve:stä kanssa.

No, kertokaahan. Mikä on niin hienoa juosta vihujen perässä samoilla pvp areenoilla? Onko se vain niin kovin hauskaa, vaikkei siitä mitään varsinaista tulosta saakkaan.

Ei saa toki, mitä nyt veljen klääni voitti 10k irl-massia, ja joka kuukaus jaetaan näyttiksia yms. kivoja palkintoja. Oma lukunsa on sitten nämä in-game rewardit, esim everlasting beetle juice toniceista irtos muutama tuhat ectoa eli ei paha. Zaishen keyilla ja hohidropeillakin elää jos osaa.

Pvp ei ole juoksemista. Siinä ne pelitilanteet vaihtelee ihan mukavasti ja pitää pelata sen mukaan mitä vihuilla on vastassa! Turha ees yrittää sanoo pvp:stä että se on "sitä samaa" kun vertaa pve:hen.
im horny
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 21.32
Lainaus:30.12.2007 AnA_91 kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 Limude kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 munkkipulla kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 Limude kirjoitti:
[quote]
30.12.2007 AnA_91 kirjoitti:
Vaiha pelii

Mites pve, siinä ne mobit on paikallaa ja nuketaa alas 5 sekunnissa, vähä lyhempi elinkaari.

Eivätpähän juokse karkuun. Ehkä se ois kuitenkin sun aika eka vaihtaa pelii, sä kun oot niitä pve mobeja nukennu enemmän kun tarpeeks.
Niila sentään ymmärtää pvp:stä ;o
Taitaa ymmärtää pve:stä kanssa.

No, kertokaahan. Mikä on niin hienoa juosta vihujen perässä samoilla pvp areenoilla? Onko se vain niin kovin hauskaa, vaikkei siitä mitään varsinaista tulosta saakkaan.

Ei saa toki, mitä nyt veljen klääni voitti 10k irl-massia, ja joka kuukaus jaetaan näyttiksia yms. kivoja palkintoja. Oma lukunsa on sitten nämä in-game rewardit, esim everlasting beetle juice toniceista irtos muutama tuhat ectoa eli ei paha. Zaishen keyilla ja hohidropeillakin elää jos osaa.

Pvp ei ole juoksemista. Siinä ne pelitilanteet vaihtelee ihan mukavasti ja pitää pelata sen mukaan mitä vihuilla on vastassa! Turha ees yrittää sanoo pvp:stä että se on "sitä samaa" kun vertaa pve:hen.

[/quote]

Ja mitä niillä on vastassa? Juoksevia monkkeja.

IRL massin tienaamiseen on tietty paremmat ja helpommat keinot, en mä ainekaan pelaa tätä irl kaman takia.
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 21.39
Eikä se ollu pointti, vaa se, että pvp:n palkinnot > pve:n palkinnot

Jooja tiimibuildeissa o yleensä snaret, siihe aikaa varmaa cripshot
im horny
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 22.38
Lainaus:30.12.2007 AnA_91 kirjoitti:
Eikä se ollu pointti, vaa se, että pvp:n palkinnot > pve:n palkinnot

Jooja tiimibuildeissa o yleensä snaret, siihe aikaa varmaa cripshot

Kyllä sieltä pve:stä keskimäärin tulee rahaa paremmin.
Rekisteröitynyt:
22.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 22.51
Lainaus:30.12.2007 Limude kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 Pauq kirjoitti:
Siis en oikei tajua... Totta kai monkit juoksee karkuun ja väistelee vastapuolen meleetä. Sen avulla selviää paremmin.. Mut siis onko se muka nii vaikeeta saada niitä kiinni? biggrinD Jos on nii kannattaa miettiä buildias vähä tarkemmi..

Harmivaan, että ne monkit kun heittää sen shadow stepin sinne mapin toiselle puolelle ja poistaa hexit ja conditioniot niin siinäpä otat uudestaan kiinni.

Ei niitten shadow steppien kantamat kyl kauhee pitkiä oo, yleensä se normi casting etäisyys maksimissaan. Ja sit recallilla ja muil sen tyyppisillä spirit range.
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: maanantai, 31. joulukuuta 2007 klo 00.48
Lainaus:30.12.2007 IUseHacks kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 Limude kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 Pauq kirjoitti:
Siis en oikei tajua... Totta kai monkit juoksee karkuun ja väistelee vastapuolen meleetä. Sen avulla selviää paremmin.. Mut siis onko se muka nii vaikeeta saada niitä kiinni? biggrinD Jos on nii kannattaa miettiä buildias vähä tarkemmi..

Harmivaan, että ne monkit kun heittää sen shadow stepin sinne mapin toiselle puolelle ja poistaa hexit ja conditioniot niin siinäpä otat uudestaan kiinni.

Ei niitten shadow steppien kantamat kyl kauhee pitkiä oo, yleensä se normi casting etäisyys maksimissaan. Ja sit recallilla ja muil sen tyyppisillä spirit range.

Niin pitkiä, että speed boostien kanssa pääsee karkuun.
Rekisteröitynyt:
23.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 31. joulukuuta 2007 klo 11.58
sä oot Limude idiootti! biggrinDD vaiha jo peliä nevari =0D=DDD=D)D vai tuunko läsäyttää sua pesarilla naamaan
Rekisteröitynyt:
16.04.2004
Kirjoitettu: maanantai, 31. joulukuuta 2007 klo 13.35
Kumpi on parempi E/M Vai E/N?
Rekisteröitynyt:
26.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 31. joulukuuta 2007 klo 13.57
Lainaus:31.12.2007 ruusteri kirjoitti:
Kumpi on parempi E/M Vai E/N?
Siis E/Mo vai E/Me?(E/N huomasin)Mesmer on varmaan paras mahdollinen mitä on.On itsellä ainakin tullut huomattua että elellä käytän toista professionia vain farmaukseen.
| http://genryoku.deviantart.com | ┌( ಠ_ಠ)┘ | Lääst.fm
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: maanantai, 31. joulukuuta 2007 klo 15.17
Lainaus:31.12.2007 jino kirjoitti:
sä oot Limude idiootti! biggrinDD vaiha jo peliä nevari =0D=DDD=D)D vai tuunko läsäyttää sua pesarilla naamaan

Siinäpä tuli hurja uhkaus kymmenen hymiön kera, ja vielä nevari. Taatusti on enemmän kokemusta pelistä kuin sulla... Ja tule vain läsäyttämään.
Rekisteröitynyt:
23.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 31. joulukuuta 2007 klo 15.37
Ehkä pve -puolelta wink
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: maanantai, 31. joulukuuta 2007 klo 17.36
Lainaus:31.12.2007 jino kirjoitti:
Ehkä pve -puolelta wink

No miten vain, pvp on semmosta mättämistä vain, ei vaadi mitään ihmeempiä buildeja, samalla team buildilla ja jipii.
Rekisteröitynyt:
20.11.2005
Kirjoitettu: maanantai, 31. joulukuuta 2007 klo 17.54
Lainaus:31.12.2007 Limude kirjoitti:
Lainaus:31.12.2007 jino kirjoitti:
Ehkä pve -puolelta wink

No miten vain, pvp on semmosta mättämistä vain, ei vaadi mitään ihmeempiä buildeja, samalla team buildilla ja jipii.
semmosta se pveki on ;o
Rekisteröitynyt:
22.02.2007
Kirjoitettu: maanantai, 31. joulukuuta 2007 klo 18.42
Lainaus:31.12.2007 munkkipulla kirjoitti:
Lainaus:31.12.2007 Limude kirjoitti:
Lainaus:31.12.2007 jino kirjoitti:
Ehkä pve -puolelta wink

No miten vain, pvp on semmosta mättämistä vain, ei vaadi mitään ihmeempiä buildeja, samalla team buildilla ja jipii.
semmosta se pveki on ;o

Vähemmän sitä vaihtelua siellä PvE:n puolella on.

esim. yleisin tiimi kokoonpano on
2xTank, Splinter barrage/BHA, 2xNuker, SS, 2xHB. Ja joillain alueilla MM.
kettu

Firenzen

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
04.02.2006
Kirjoitettu: maanantai, 31. joulukuuta 2007 klo 19.45
Rekisteröitynyt:
26.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 31. joulukuuta 2007 klo 20.00
Lainaus:31.12.2007 Firenzen kirjoitti:
Tarvis PC muutamaan aseeseen:
http://img137.imageshack.us/img137/2576/gw004fl0.jpg
http://img245.imageshack.us/img245/6811/gw005ky9.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/8859/gw006yn2.jpg

Noille jos joku voisi kertoa pricen.
Kaksi ekaa merchantille,viimeisestä salvage vampiric ja armor modet pois ja ase merchant.
| http://genryoku.deviantart.com | ┌( ಠ_ಠ)┘ | Lääst.fm
1 ... 242 243 244 ... 269