PPArkisto

Socom 3

PlayStation

1 2 3 ... 9

Viestit

Sivu 2 / 9
Rekisteröitynyt:
03.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2005 klo 18.32
Njooh.. ois kyllä nättii jos tulis joku tankki ja hävittäjä. Kaipa tuo tulee ostettua kun kakkosen nettipeliin tykästyin. smile
4 8 15 16 23 42
Rekisteröitynyt:
23.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 12. joulukuuta 2005 klo 12.12
Muokattu: 12.12.2005 klo 12.43
no on siinä socomissa ainakin vene ja jeeppi. sen verran kokeilin sitä jenkki versioo. enne kun lainasin sen kaverille. nyt pelailen battlefieldiä netissä.rolleyes

ja tässä linkki mistä saa pdf muotosen manuaalin socom3:sta

http://www.us.playstation.com/gamemanuals.aspx
Rekisteröitynyt:
16.08.2003
Kirjoitettu: maanantai, 12. joulukuuta 2005 klo 15.58
Muokattu: 12.12.2005 klo 15.59
No voi kei, kun täällä puhutaan tuhnuja.

Pari quotea tähän näin.

Oiskohan infoa, että tuleeko se aseiden modaus myös nettipeliin?
Kyllä aseiden kustomointi on sisälletty myös online-peliin.

Ja mitäköhän toi mahto tarkallee ottaen tarkottaa? Siis se että laitetaa osia aseisiin, kuten äänenvaimennin?
Kuva kertoo enemmän kuin 1000 sanaa. http://putfile.com/pic.php?pic=8/21518490818.jpg&s=x1

Onkos mitään tietoa siitä, minkälaisia nämä attachmentit ovat? Ilmeisesti on scopeja ainakin, mutta mitä muuta? Snipuun tukijalat? Rynkkyyn taskulamppu? Onko näistä mitään varmistunut?

Tässä lista Socom 3:n aseista ja aseiden attachmenteista.

SOCOM 3: SEALS PRIMARY AND SECONDARY WEAPONS w/ATTACHMENTS



Legend:
LS= LOW SCOPE
MS= MEDIUM SOPE
HS= HIGH SCOPE
4X= 4X SCOPE
TH= THERMAL SCOPE
FG= FRONTGRIP
S1= SILENCER 1
S2= SILENCER 2
RL= RIFLE LASER
PL= PISTOL LASER
SU= SUPPRESOR
B1= BIPOD 1
B2= BIPOD 2
B3= BIPOD3
RD= RED DOT
203G&H= M203 GRENADES&HE
GL=GL36
M25=M25 AIRBURST

Primary WEAPONS:
M4A1: TH,LS,MS,HS,RD,4X,S1,S2,RL,FG<li>

M8: GL,M25,TH,LS,MS,RD,4X,B1,S1,S2 <li>

HK5: RD,S2,RL<li>

HK7: RD,S2,RL<li>

L96AW: TH,LS,MS,HS,4X,B3<li>

M40A1: TH,LS,MS,4X,B3<li>

M87ELR: TH,LS,MS,HS,4X,B3<li>

SR-25: TH,LS,MS,4X,S1,B3<li>

12 GA. PUMP: RL<li>

M490: LS,4X,RL<li>

M60E3: LS,MS,RD,4X,B2,<li>

MK48: TH,LS,MS,RD,4X,B,RL,FG<li>

HK36: GL,TH,LS,MS,HS,RD,4X,S1,S2,RL,FG<li>

IW-80 A2: TH,LS,MS,HS,RD,4X,S1,S2,RL,FG<li>

M14: TH,LS,MS,HS,4X,S1,S2,B3<li>

M16A2: 203F&H,TH,LS,MS,HS,RD,4X,S1,S2,RL

SECONDARY WEAPONS:

MARK 23: PS,SU<li>

226: PL,SU<li>

9MM PISTOL: PL,SU

ACCESORIES:<li>
M67<li>
AT-4 HEAT<li>
C4<li>
CLAYMORE<li>
2X AMMO<li>
AN-M8<li>
HE<li>
MARK 141

SOCOM 3: TERRORIST PRIMARY AND SECONDARY WEAPONS w/ATTACHMENTS



Legend:
LS= LOW SCOPE
MS= MEDIUM SOPE
HS= HIGH SCOPE
4X= 4X SCOPE
TH= THERMAL SCOPE
FG= FRONTGRIP
S1= SILENCER 1
S2= SILENCER 2
RL= RIFLE LASER
PL= PISTOL LASER
SU= SUPPRESOR
B1= BIPOD 1
B2= BIPOD 2
B3= BIPOD3
RD= RED DOT
203G&H= M203 GRENADES&HE

Primary WEAPONS:

M16A2:HS,RD,4X,RL,203R&H,TH,LS,MS,S1,S2<li>

RA14:TH,LS,MS,HS,RD,4X,S1,FG,GL36,GL <li>

STG 77:FG,LS,MS,4X,S1,RL,203F&H <li>

9MMSUB:S1,RL<li>

F90:S1<li>

M40A1:TH,LS,MS,4X,B3<li>

M82A1A:TH,LS,MS.4X,B2<li>

SASR:TH,LS,4X,S1<li>

12 GA PUMP:RL<li>

SPAS 12:FG<li>

M60E3:LS,MS,4X,B2<li>

ATK-74:TH,LS,MS,4X,B1<li>

552:TH,LS,MS,HS,RD,4X,S1,FG<li>

AK-47:LS,MS,4X,RL,GL36,GL<li>

AG-94:TH,LS,MS,HS,RD,4X,RL

SECONDARY WEAPONS:
D.E.50:PL<li>
F57:PL,SU<li>
MODEL18:PL,SU

ACCESORIES:
M67<li>
RPG<li>
C4<li>
PMN<li>
M2 MINE<li>
2X AMMO<li>
AN-M8<li>
HE<li>
MARK 141

Pistän uuden viestin, ettei veny.
Lainaus: riXard kirjoitti: WarPanic!!! Jumalani ja Vapahtajani!
Rekisteröitynyt:
16.08.2003
Kirjoitettu: maanantai, 12. joulukuuta 2005 klo 16.07
Lainaus:FG= FRONTGRIP

B1= BIPOD 1
B2= BIPOD 2
B3= BIPOD3

M25=M25 AIRBURST
Mitäs hyötyä tosta etugripistä on? Parantaa tarkkuutta? Ja noiden muiden käyttötarkoitustakin vois selventää.

FG= FRONTGRIP = Parantaa tietääkseni tarkkuutta.
B1= BIPOD 1
B2= BIPOD 2
B3= BIPOD 3 = Parantavat tarkkuutta prone-stancessa (siis bipodit ovat ne tuet jotka laitetaan esim. tarkkuuskivääreihin)

M25=M25 AIRBURST = Naatinheitin XM8 rynnäkkökivääriin.

Montako uutta kenttää tulee S3?
12 kenttää.

Ni voisko joku kertoo ne pelimoodit ja niiden tarkotukset, kun tais mun kysymys mennä teiltä vähän ohi...?
There are two new mission types -- Convoy and Control Point. Convoy focuses on vehicle play and Control Point allows players to battle for control of the map.

Convoy siis käsittääkseni keskittyy tietyn saattueen saattamiseen pisteestä "A" pisteeseen "B" , ja Control Point beaconien eli ns. "majakoiden" valtaamiseen pelialueelta(=kumpi joukkue hallitsee laajempaa osaa kentästä voittaa lopulta).

Vanhat pelimuodot kaikki varmaankin tuntevat ilman mitään erikoisempaa mainostusta...

Niin, olikos ne kentät nettipelissä isompia kuin nyt Socom2:ssa ja tuleeko Socom3:ssa olemaan nämä Socom2:n maat?
Ovat paljonkin suurempia ja ei ole Socom 2 mappeja.

Mappien koko riippuu ihan siitä minkä hosti valitsee. Pienimmillään mapit ovat kuulemma hieman Socom 2:n mappeja pienempiä ja suurimmillaan todella laajahkoja. Eli siis kaikki mapit "venyvät" ja "kutistuvat" miten hosti haluaa. Uuden streamaussysteemin takia vanhoja mappeja ei mukaan saatu kun ne käyttävät aivan eri formaattia ja systeemiä.

Hmm...mut mites noi kentät sitte jakautuu? Pelimuotoja enemmän, mut kuitenki vähemmän mappeja vai saako joihinkin mappeihin vaihtoehtoisesti valittua et onko se esim extract vai escort...?
Ainakin useimpiin mappeihin saa valita minkä tahansa pelimoodin. Ei ole varmaa tietoa kuitenkaan.

Ennenkuin joku tätä ehtii kysymään niin postaan tämän jo valmiiksi , eli ajoneuvot jotka päätyvät sekä yksin- että moninpeliin sekä ajoneuvot jotka kuuluvat ainoastaan yksinpeliin:

SOCOM 3 Vehicles

Since this blog is intended to encompass all things SOCOM, we thought that it would be valuable to include a few posts on the also upcoming SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo for the PSP, but we do understand that you, our readers, have a thirst for some SOCOM 3 information.
As we're sure you can imagine, the SOCOM 3 team is diligently working to finish the game. So, we tried to pull together a nice list of vehicles you can expect to encounter while playing SOCOM 3, as well as some sweet screen shots. Unfortunately, our blogging software prohibits us from providing you with the best high-resolution images possible, but we decided to include these shots anyway just to provide you with a good idea of what these vehicles will look like.

Single Player and Multiplayer
-----------------
M998 TOW
ALSV (Advanced Light Strike Vehicle)
Bradley
CRRC
T-72
Ural troop carrier
Ural cargo
Technical pickup
Technical SUV

- - -

Single Player Game ONLY
--------------
Eurovan
ZSU (not drivable)
Hind Helicopter (not drivable)
Littlebird Helicopter (not drivable)
Pave Hawk Helicopter (not drivable)

Pistetääs taas poikki.
Lainaus: riXard kirjoitti: WarPanic!!! Jumalani ja Vapahtajani!
Rekisteröitynyt:
16.08.2003
Kirjoitettu: maanantai, 12. joulukuuta 2005 klo 16.10
Muokattu: 12.12.2005 klo 16.11
Lainaus: riXard kirjoitti: WarPanic!!! Jumalani ja Vapahtajani!
Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. joulukuuta 2005 klo 22.02
Tarviikohoan tähän sitä central station koodia, tai mikä onkaan. Koska mulla se ei toimi?confused Siis se koodi.(toivottavasti ymmärrätte mitä tarkoitan)
Rekisteröitynyt:
16.08.2003
Kirjoitettu: tiistai, 20. joulukuuta 2005 klo 11.33
Nettin ei pääse pelaamaan, ilman CS Koodia. Voit luoda toki nickin ja yrittää pelata, mutta se pitää CS:n kautta rekata ensin.
Lainaus: riXard kirjoitti: WarPanic!!! Jumalani ja Vapahtajani!
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. joulukuuta 2005 klo 10.49
Muokattu: 21.12.2005 klo 10.56
Haluaisin vain kysyä kun socom3:sessa on reippaasti isommat kentät niin kuinka paljon porukka sitten vain kämppää snipat kädessä puskassa?

Ja entä sitten servut? Onko samallalaillakuin socom 2:sessa että omalla adsl:lällä pyöritetään 32-pelaajan peliä isolla mapilla? Vai tuleeko kolmas osapuoli joka pitää servuja pystyssä kohtuullisella nopeudella?
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
23.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. joulukuuta 2005 klo 21.37
WarPanic
..niin mistä sä noi kopsasit??eek biggrin
hyviin tapoihin kuuluu laittaa lähde...lol
Rekisteröitynyt:
16.08.2003
Kirjoitettu: lauantai, 24. joulukuuta 2005 klo 00.19
Lainaus:21.12.2005 kersanttikarju kirjoitti:
WarPanic
..niin mistä sä noi kopsasit??:O :D
hyviin tapoihin kuuluu laittaa lähde...:lol:
Lähde laitetaan aina loppuun, tai ainakin minä laitan. Koska tekstit ovat kesken, en katsonut vielä tarpeelliseksi laittaa lähdettä.
Mutta jos kaikki eivät tajua sitä, että tämä ei ole minun tekstiä, niin ensimmäisessä tekstissä on kokoajan mainittu, että tämä on pelkkää quotea
Lainaus:12.12.2005 WarPanic kirjoitti:
Pari quotea tähän näin.

On nääs niin paljoa asiaa kirjoittamatta, että oli pakko pistää poikki.
Joulu tuli ja meni, niin päätin pitää tauon ja oottaa, kiinnostaako kyseinen peli ollenkaan.

Ja lisäksi, tässä puhutaan socom 3:sta, ei kirjoitusoppivirheistä.

Ja lisäksi, se ei kuulu hyviin tapoihin laittaa lähde, vaan suoranaiseen pakkoon.
Lainaus: riXard kirjoitti: WarPanic!!! Jumalani ja Vapahtajani!
Rekisteröitynyt:
16.08.2003
Kirjoitettu: lauantai, 24. joulukuuta 2005 klo 00.35
Lainaus:21.12.2005 m4dm4x kirjoitti:
Haluaisin vain kysyä kun socom3:sessa on reippaasti isommat kentät niin kuinka paljon porukka sitten vain kämppää snipat kädessä puskassa?

Ja entä sitten servut? Onko samallalaillakuin socom 2:sessa että omalla adsl:lällä pyöritetään 32-pelaajan peliä isolla mapilla? Vai tuleeko kolmas osapuoli joka pitää servuja pystyssä kohtuullisella nopeudella?
1. Jaa a, riippuu pelaajista. Kentät ovat tosi laajoja todellakin, mutta kyllä uskon
että edelleenkin löytyy rynnäkköpelaajia, mutta snipaus lisääntyy paremman koodin ansiosta huomattavasti. Tosin ajoneuvot voivat pilata snipaukset, sillä yritä osua puskasta hirveen nopeeseen kohteeseen, joka yrittää ajaa sinun ylisi vieläpä. Ja vielä turretti jätkä kontussa kiinni.

Sen saa todellakin nähdä sitten.

2. Samanlaisena pysyy edelleenkin. Tosin
Lainaus:Mappien koko riippuu ihan siitä minkä hosti valitsee. Pienimmillään mapit ovat kuulemma hieman Socom 2:n mappeja pienempiä ja suurimmillaan todella laajahkoja. Eli siis kaikki mapit "venyvät" ja "kutistuvat" miten hosti haluaa.

Eli, jos lagaat, laitat pienemmän koon mapille, mutta jos on väh. 2megan yhteys, saat jo laittaa isomman kentän. Pelaajien lukumäärää pystyy luultavasti rajoittamaan.
Lainaus: riXard kirjoitti: WarPanic!!! Jumalani ja Vapahtajani!
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. joulukuuta 2005 klo 21.49
Koskas muuten ton socom 3:sen virallinen euroopan julkaisupäivä on? Ja mitenkä tuossa sitten toimii tää ranking homma, vai onko siinä ollenkaan ranking asteikkoa? Ja onkos tuossa sotilasarvot?
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
16.08.2003
Kirjoitettu: perjantai, 27. tammikuuta 2006 klo 18.49
Lainaus:30.12.2005 m4dm4x kirjoitti:
Koskas muuten ton socom 3:sen virallinen euroopan julkaisupäivä on? Ja mitenkä tuossa sitten toimii tää ranking homma, vai onko siinä ollenkaan ranking asteikkoa? Ja onkos tuossa sotilasarvot?
Virallista julkistamispäivää ei tiedetä. Puolenkuun peleillä on oma näkemyksensä esim. asiasta.

Ja tulee kyllä sotilasarvot.
Lainaus: riXard kirjoitti: WarPanic!!! Jumalani ja Vapahtajani!
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 27. tammikuuta 2006 klo 18.59
Lainaus:27.01.2006 WarPanic kirjoitti:
Lainaus:30.12.2005 m4dm4x kirjoitti:
Koskas muuten ton socom 3:sen virallinen euroopan julkaisupäivä on? Ja mitenkä tuossa sitten toimii tää ranking homma, vai onko siinä ollenkaan ranking asteikkoa? Ja onkos tuossa sotilasarvot?
Virallista julkistamispäivää ei tiedetä. Puolenkuun peleillä on oma näkemyksensä esim. asiasta.

Ja tulee kyllä sotilasarvot.
Mitenkäs tämä sotilasarvo systeemi pelaa, että onko bf tapainen?
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
03.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 27. tammikuuta 2006 klo 20.07
Ainakin kakkosessa oli vaan muutama. redface
4 8 15 16 23 42
Rekisteröitynyt:
03.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. helmikuuta 2006 klo 19.13
Klunk.. tiltin sivuilla lukee, että Socom 3 tulisi vasta 28.4.2006 myyntiin. redface
Toivottavasti ei pidä paikkaansa..
4 8 15 16 23 42
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. helmikuuta 2006 klo 20.22
Jotenkin veikkaisin, että kun socom 3:sessa on isot mapit, niin kaikki sitten vain istuu puskassa snipaamassa...
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
03.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. helmikuuta 2006 klo 20.52
Ota huomioon, että on myös pelaajia puolet enemmän kuin kakkososassa ja vielä ajoneuvot kaupan päälle.
4 8 15 16 23 42
Rekisteröitynyt:
23.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 03. helmikuuta 2006 klo 13.07
taitaa tulla fiasko koko socom 3ta jos noin kauan menee että sen saa peli kuntoon pallina. johan siitä kohta on puol vuotta kun se ilmesty jenkeissärazz biggrin
Rekisteröitynyt:
03.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 03. helmikuuta 2006 klo 15.52
Itse odotan tätä jopa enemmän kuin odotin Battlefield 2: MC. Uusine ominaisuuksineen tulee vähintään parempi kuin edeltäjänsä.
4 8 15 16 23 42
Rekisteröitynyt:
16.08.2003
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 16.56
Lainaus:03.02.2006 kersanttikarju kirjoitti:
taitaa tulla fiasko koko socom 3ta jos noin kauan menee että sen saa peli kuntoon pallina. johan siitä kohta on puol vuotta kun se ilmesty jenkeissärazz biggrin
Ei tule olemaan, Euroopan ja Amerikan pelaajakunta on niin laaja, ettei näin pääse käymään.

Ja tuo taaempana mainittu tiltin veikkaus ilmestymispäivästä on luultavasti lähempänä, kuin puolenkuunpelien.
Toivotaan että Tiltin veikkaus pitäisi paikkaansa, siinä ettei enää myöhemmäksi mene.
Kunhan nyt maaliskuuhun ilmestyisi, kuten arveltiin jo viime kesänä.
Lainaus: riXard kirjoitti: WarPanic!!! Jumalani ja Vapahtajani!
Rekisteröitynyt:
03.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 17.26
Tiltin sivuilla lukee, että tulis 28. huhtikuuta. redface
4 8 15 16 23 42
Rekisteröitynyt:
01.02.2006
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 19.17
mun iso veljel on kakkonen
Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 21.07
Lainaus:07.02.2006 cetteru kirjoitti:
mun iso veljel on kakkonen

Kaikilla ihmisillä on kakkonen.


Oli taas hauska vitsi -_-'
peviplanneeta o n mn eälämä
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 21.09
Kuinkas muuten ne servut toimii socom 3:sessa, kun socom 2:sessa koko netti systeemi ku*ee ja pahoin.
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
1 2 3 ... 9