PPArkisto

Socom 3

PlayStation

1 2 3 4 ... 9

Viestit

Sivu 3 / 9
Rekisteröitynyt:
03.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 22.01
? Minulla socomin netti toimii ihan hyvin pari kertaa vaan disconnectannut eikä nettimekään ole mikään kovin hyvä. Toivottavasti tulee ainakin samanlaiset maakohtaset lobbyt kuin 2- osassakin. Se juuri on ainut virhe BF:n nettipelissä kun servut on sikin sokin ja vaikea löytää suomalaisten kanssa samaan peliin.
4 8 15 16 23 42
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. helmikuuta 2006 klo 22.03
Lainaus:07.02.2006 B4u3r kirjoitti:
? Minulla socomin netti toimii ihan hyvin pari kertaa vaan disconnectannut eikä nettimekään ole mikään kovin hyvä. Toivottavasti tulee ainakin samanlaiset maakohtaset lobbyt kuin 2- osassakin. Se juuri on ainut virhe BF:n nettipelissä kun servut on sikin sokin ja vaikea löytää suomalaisten kanssa samaan peliin.
Socom 2:sessa usein käy niin, että äijät warppii eteenpäin, ja en ole ainoa joka tätä kokee.smile Ja sitäpaitsi socom 2:sessa omalla netillä hostataan peliä, bf2:sessa kaiketi ea(?) tarjoaa servut.
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
04.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. helmikuuta 2006 klo 18.20
Socom 3:seen pitäs olla nuo nettiongelmat suurinpiirtein korjattu. Tai näin ainakii toivotaan.
Rekisteröitynyt:
23.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. helmikuuta 2006 klo 21.14
laitoin muistaakseni tän aikasemminkin.. mutta tässä linkki jossa suomalaiset jo socom 3 pelaavat keskustelevat..

http://www.konsolifin.net/bbs/showthread.php?t=25176

mullakin on socom3 ollut jo pitkään.mutten netissä pelaa koska ei o jenkkitoosaa ja ei oikein huvita noita oman lootan tunnisteita alkaa muuttaan

ja se yksi ei koskaan laittanut niitä lähteitä....biggrin
Rekisteröitynyt:
01.02.2006
Kirjoitettu: torstai, 09. helmikuuta 2006 klo 18.50
FG= FRONTGRIP

B1= BIPOD 1
B2= BIPOD 2
B3= BIPOD3

M25=M25 AIRBURST
Mitäs hyötyä tosta etugripistä on? Parantaa tarkkuutta? Ja noiden muiden käyttötarkoitustakin vois selventää.

FG= FRONTGRIP = Parantaa tietääkseni tarkkuutta.
B1= BIPOD 1
B2= BIPOD 2
B3= BIPOD 3 = Parantavat tarkkuutta prone-stancessa (siis bipodit ovat ne tuet jotka laitetaan esim. tarkkuuskivääreihin)

M25=M25 AIRBURST = Naatinheitin XM8 rynnäkkökivääriin.

Montako uutta kenttää tulee S3?
12 kenttää.

Ni voisko joku kertoo ne pelimoodit ja niiden tarkotukset, kun tais mun kysymys mennä teiltä vähän ohi...?
There are two new mission types -- Convoy and Control Point. Convoy focuses on vehicle play and Control Point allows players to battle for control of the map.

Convoy siis käsittääkseni keskittyy tietyn saattueen saattamiseen pisteestä "A" pisteeseen "B" , ja Control Point beaconien eli ns. "majakoiden" valtaamiseen pelialueelta(=kumpi joukkue hallitsee laajempaa osaa kentästä voittaa lopulta).

Vanhat pelimuodot kaikki varmaankin tuntevat ilman mitään erikoisempaa mainostusta...

Niin, olikos ne kentät nettipelissä isompia kuin nyt Socom2:ssa ja tuleeko Socom3:ssa olemaan nämä Socom2:n maat?
Ovat paljonkin suurempia ja ei ole Socom 2 mappeja.

Mappien koko riippuu ihan siitä minkä hosti valitsee. Pienimmillään mapit ovat kuulemma hieman Socom 2:n mappeja pienempiä ja suurimmillaan todella laajahkoja. Eli siis kaikki mapit "venyvät" ja "kutistuvat" miten hosti haluaa. Uuden streamaussysteemin takia vanhoja mappeja ei mukaan saatu kun ne käyttävät aivan eri formaattia ja systeemiä.

Hmm...mut mites noi kentät sitte jakautuu? Pelimuotoja enemmän, mut kuitenki vähemmän mappeja vai saako joihinkin mappeihin vaihtoehtoisesti valittua et onko se esim extract vai escort...?
Ainakin useimpiin mappeihin saa valita minkä tahansa pelimoodin. Ei ole varmaa tietoa kuitenkaan.

Ennenkuin joku tätä ehtii kysymään niin postaan tämän jo valmiiksi , eli ajoneuvot jotka päätyvät sekä yksin- että moninpeliin sekä ajoneuvot jotka kuuluvat ainoastaan yksinpeliin:

SOCOM 3 Vehicles

Since this blog is intended to encompass all things SOCOM, we thought that it would be valuable to include a few posts on the also upcoming SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo for the PSP, but we do understand that you, our readers, have a thirst for some SOCOM 3 information.
As we're sure you can imagine, the SOCOM 3 team is diligently working to finish the game. So, we tried to pull together a nice list of vehicles you can expect to encounter while playing SOCOM 3, as well as some sweet screen shots. Unfortunately, our blogging software prohibits us from providing you with the best high-resolution images possible, but we decided to include these shots anyway just to provide you with a good idea of what these vehicles will look like.

Single Player and Multiplayer
-----------------
M998 TOW
ALSV (Advanced Light Strike Vehicle)
Bradley
CRRC
T-72
Ural troop carrier
Ural cargo
Technical pickup
Technical SUV

- - -

Single Player Game ONLY
--------------
Eurovan
ZSU (not drivable)
Hind Helicopter (not drivable)
Littlebird Helicopter (not drivable)
Pave Hawk Helicopter (not drivable)

Pistetääs taas poikki.
________________
Minun ongelmani on se, että
Rekisteröitynyt:
16.08.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. helmikuuta 2006 klo 02.40
Lainaus:07.02.2006 m4dm4x kirjoitti:
Lainaus:07.02.2006 B4u3r kirjoitti:
? Minulla socomin netti toimii ihan hyvin pari kertaa vaan disconnectannut eikä nettimekään ole mikään kovin hyvä. Toivottavasti tulee ainakin samanlaiset maakohtaset lobbyt kuin 2- osassakin. Se juuri on ainut virhe BF:n nettipelissä kun servut on sikin sokin ja vaikea löytää suomalaisten kanssa samaan peliin.
Socom 2:sessa usein käy niin, että äijät warppii eteenpäin, ja en ole ainoa joka tätä kokee.smile Ja sitäpaitsi socom 2:sessa omalla netillä hostataan peliä, bf2:sessa kaiketi ea(?) tarjoaa servut.

Pelin koodi (ei siis ksiitit) kusevat liian pahasti, ykkösessä oli paljon parempi nettipeli muistaakseni, mutta kun Socom 2:sta vertaa BF:n niin kyllä huomaa kumpi on parempi.
Bitter Jungle, aivan mahtava kenttä, mutta mahdoton pelata. Suunniteltu hyvin, mutta koodin teossa on jotain mennyt pieleen.
Lainaus: riXard kirjoitti: WarPanic!!! Jumalani ja Vapahtajani!
Rekisteröitynyt:
04.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. helmikuuta 2006 klo 16.55
cetteru, kopioitko tuon pätkän jostain vai ihan itekkö kirjotit?
Rekisteröitynyt:
22.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 16.54
Tietääkö kukaan ett milloin peli tulee suomeen? Ku onhan se jo tehty ja ilmestynyt jenkeissä. Miks se koko ajan viivästyy?
Rekisteröitynyt:
03.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. helmikuuta 2006 klo 17.47
No tiltin sivuilla lukee 28.4 eli kai se nyt suunnilleen paikkaansa pitää..
4 8 15 16 23 42
Rekisteröitynyt:
01.02.2006
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 18.59
kirjotin
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 19.06
Lainaus:23.02.2006 cetteru kirjoitti:
kirjotin
Just.smile
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
01.02.2006
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2006 klo 19.09
niin niin
Rekisteröitynyt:
03.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 08.59
Aaargghh.. enään vähän päälle kuukaus sukka kuume aika pahana. biggrin
4 8 15 16 23 42
Rekisteröitynyt:
23.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 10.33
Lainaus:14.03.2006 B4u3r kirjoitti:
Aaargghh.. enään vähän päälle kuukaus sukka kuume aika pahana. biggrin
etkö ole edes jenkki versioo päässyt testaan?eek
Rekisteröitynyt:
03.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 16.47
Milläs mä nyt sitä. Tosin videoita ja kirjoituksia sen verran tiuhaan seuraillut, että pysyis jännitys alhaalla.
4 8 15 16 23 42
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 17.17
Vieläkin kiinnostaa tietää että onko socom3:nenkin samanlaista warppimis hippaa mitä socom2:nen on?
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 17.18
Siis netissä.smile
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
03.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 19.22
Epäilen sillä sitä on vaikeampi toteuttaa niissä kentissä mitä Socom 3:sessa on
sillä ne ovat ISOJA. smile
4 8 15 16 23 42
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 19.28
Lainaus:14.03.2006 B4u3r kirjoitti:
Epäilen sillä sitä on vaikeampi toteuttaa niissä kentissä mitä Socom 3:sessa on
sillä ne ovat ISOJA. smile
Socom3:sessa myös muistaakseni sai kentät saman kokoisiksi mitä ne on socom2:sessakin?
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
03.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 21.05
Niin saa jopa vissiin vähän pienemmiksi, mutta se on sitten eri asia kannattaako. wink
4 8 15 16 23 42
Rekisteröitynyt:
16.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. maaliskuuta 2006 klo 09.05
Lainaus:14.03.2006 m4dm4x kirjoitti:
Vieläkin kiinnostaa tietää että onko socom3:nenkin samanlaista warppimis hippaa mitä socom2:nen on?

Ei ole, ainakaan amerikan pelaajien mukaan, eikä beta-testaajienkaan kertomuksilla. Sillä Kuten socom 1 ja 2 oli tapana: Ps2 latasi niissä kokoajan koko kentän, joka tietenkin söi tärkeitä tehoja ahtaissa tilanteissa. Ja siitä sitten kauhea warppiminen. Mutta 3:sessa ps2 lataa aina vaan sen alueen missä itse on. Näin ollen pelaaminen on sujuvampaa, eikä warppimista pitäisi tapahtua, tietenkin koodi on parempaa.(toivottavasti parempaa euroopan versiossa, jos tekijätiimi jaksaa sitä parannella vielä, jos vikoja on löytynyt.)
Lainaus: riXard kirjoitti: WarPanic!!! Jumalani ja Vapahtajani!
Rekisteröitynyt:
18.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. maaliskuuta 2006 klo 09.09
Lainaus:15.03.2006 WarPanic kirjoitti:
Lainaus:14.03.2006 m4dm4x kirjoitti:
Vieläkin kiinnostaa tietää että onko socom3:nenkin samanlaista warppimis hippaa mitä socom2:nen on?

Ei ole, ainakaan amerikan pelaajien mukaan, eikä beta-testaajienkaan kertomuksilla. Sillä Kuten socom 1 ja 2 oli tapana: Ps2 latasi niissä kokoajan koko kentän, joka tietenkin söi tärkeitä tehoja ahtaissa tilanteissa. Ja siitä sitten kauhea warppiminen. Mutta 3:sessa ps2 lataa aina vaan sen alueen missä itse on. Näin ollen pelaaminen on sujuvampaa, eikä warppimista pitäisi tapahtua, tietenkin koodi on parempaa.(toivottavasti parempaa euroopan versiossa, jos tekijätiimi jaksaa sitä parannella vielä, jos vikoja on löytynyt.)
eipä ole socom3 ollut beta-testauksessa.
Most Valuable Playstationer=verkkopeli valvoja / FL (Finnish Lions) / PSN MrPako www.finnishlions.net Betatestaaja vuodesta 2003
Rekisteröitynyt:
16.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. maaliskuuta 2006 klo 09.36
Lainaus:15.03.2006 Peko kirjoitti:
Lainaus:15.03.2006 WarPanic kirjoitti:
Lainaus:14.03.2006 m4dm4x kirjoitti:
eipä ole socom3 ollut beta-testauksessa.
Kaikki eivät sitä harmin vuoksi päässeet testaamaan, vaan harvat valitut frown.
Lainaus: riXard kirjoitti: WarPanic!!! Jumalani ja Vapahtajani!
Rekisteröitynyt:
03.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. maaliskuuta 2006 klo 14.53
Ketkäs kaikki aikoo tämän ostaa?
4 8 15 16 23 42
Rekisteröitynyt:
22.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. maaliskuuta 2006 klo 17.56
Ajattelin ostaa. Ja se tulee suomeen 19.4 ainaki peliplaneetan mukaan. Tossa linkki: www.peliplaneetta.net/pelikonsolit/uutiset/6181/
1 2 3 4 ... 9