PPArkisto

Mount & Blade

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 61 62 63 ... 65

Viestit

Sivu 62 / 65
Rekisteröitynyt:
13.10.2008
Kirjoitettu: lauantai, 19. syyskuuta 2009 klo 23.16
Muokattu: 20.09.2009 klo 20.18
Paljokos teillä on ollu isoin armeija? Mulla n. 50 - 60 tyyppiä Nativella, eli ei mitenkään kovin iso? Mutta kummasti tuo Viking/Folk musiikki antaa tunnelmaa, ite kuuntelen Moonsorrowia yleensä pelatessani.

Sanokaas, miten porukka tekee noi modit? Ja onko sellasta kunnollistaa hyvää viikinki modia? fury of Odinia ja sitä toista oon koittanu. Tai oliskos sellasta modia, joka lisää kunnollisen juonen/tarinan peliin?
Ati Radeon HD 4670 1Gb AMD Athlon x2 4850e 2.8 Ghz 4 Gb DDR2 Asus M2N68 AM Plus. Moonsorrow, Windir, Summoning. + Olive, the most epic cat ever
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. syyskuuta 2009 klo 13.10
Lainaus:19.09.2009 Olivekissa kirjoitti:
Paljokos teillä on ollu isoin armeija? Mulla n. 50 - 60 tyyppiä Nativella, eli ei mitenkään kovin iso? Mutta kummasti tuo Viking/Folk musiikki antaa tunnelmaa, ite kuuntelen Moonsorrowia yleensä pelatessani.
Isoin armeija sellast 600 ukkoa taistelussa.
Rekisteröitynyt:
12.02.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. lokakuuta 2009 klo 14.20
Muokattu: 18.10.2009 klo 15.14
Itse odottelen tätä Inheritance cycle modia,Eragon mod siis kysees,paras mahdollinen tiimi kyl tossa :p Melkein kaikki asiat saanu mukaa sen alun Lohikäärmeen munan varastamisesta lentäviin lohikäärmeisiin,oman miekan tekoon ja magiaan biggrin

Ei siis pelata eragonilla,vaan alussa pitää varastaa lohikäärmeen muna ja viedä se nasuadalle,mutta kun pääset nasuadan luo se kuoriutuukin sinulle.

Yli 6kk ne o tota jo tehny,kait se beta kohta jo tulis ulos :p
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. lokakuuta 2009 klo 22.10
Modeista puheenollen täytyy todeta, että Native Expansion vetää kyllä toistaiseksi sen pisimmän korren. Erinomaisesti kokoonpantu modi, joka sekä korjaa Nativen puutteita ja samalla tuo paljon uutta sisältöä nostaen alun vaikeustasoa huomattavasti (joka ei ole ollenkaan huono asia). Jos todella kova vaikeustaso ei nappaa, niin suurimman osan peliä vaikeuttavista uusista ominaisuuksista (kuten attribuuttien menetys tajuttomaksi kumautettaessa) saa camp-menun kautta pois päältä. Aloittelijoille ja vähän kokeneemillekin suosittelen ehdottomasti ainakin Dark Knight -invaasion säätämistä sinne päivään 150-200 tai jopa kokonaan ottamista pois päältä, sillä nämä kaverit ovat sitten jo ihan toista kaliiberia kuin yksikään paladiini. =)

Suurin uudistus on se, että tällä kertaa pelaaja saa aloittaa oman kuningaskunnan hallinnan, eikä tarvitse vain tyytyä toimimaan välikätenä. Hallitseminen ei olekaan ihan helppoa, sillä pääkaupungin ympäristöstä liian pitkällä olevat kylät ja kaupungit ryhtyvät todennäköisesti kapinoimaan, jos niitä ei joko anna jollekin omalle lordilleen/companionilleen tai vaihtoehtoisesti nosta niiden reputationia 20:een tai yli. Lordeja voi joko koettaa suostutella muiden johtajien leivistä tai odottaa, että kokonaan tuhotun factionin lordit liittyvät omaan (tämä riippuu paljon reputationista). Myös omista companioneista voi nyt muodostaa raiding partyja, jotka toimivat samaan tapaan kuin lorditkin. Käskyttäminen onnistuu, mutta lordit ja raiding partyt eivät välttämättä ole 100%:n luotettavia.

Parasta modissa on kuitenkin yksinkertaiset, pienemmän mittakaavan parannukset, kuten se, että kesken piirityksen voi vielä upgreidata joukkoaan ja että nyt kylien ja kaupunkien menuissa on suoraan vaihtoehto "Speak to the Village Elder/Guildmaster" eli ei tarvitse aina karauttaa hevosella etsimään sitä elderiä tai guildmasteria.

Jos nativeen on jo kerennyt kyllästyä, eikä halua mitään täydellistä muutosta esim. pelimaailmaan, niin modi kannattaa ehdottomasti ladata. Itse en enää tämän jälkeen ole Nativeen koskenut, enkä todennäköisesti koskekaan. =)
Rekisteröitynyt:
21.01.2004
Kirjoitettu: torstai, 22. lokakuuta 2009 klo 21.14
Johtuuko se mun huonosta kampauksesta vai mistä, kun pelissä omassa valtaamassani linnassa katoaa kaappaamani Lordit vankilasta? On se kumma vaikka kukaan ei siegee linnaani mutta Lordit katoa kuin pieru saharaan? Toki minulta on kysytty, että haluanko myydä tietyn Lordin, mutta en suostu koska haluan vangita kaikki lordit... Mutta tämä ei näytä kauhesti toimivan?

Onko siis kyseessä bugi vai eikö pelissä vain voi pitää Lordeja vankeina loputtomiin?

(versio 1.003) ainoa modi: Battle Sizer
http://www.youtube.com/watch?v=lSUj9au7dPY
Rekisteröitynyt:
13.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 22. lokakuuta 2009 klo 21.26
Ei ole bugi, Lordit jonkun ajan jälkeen pääsevät karkaamaan.
Rekisteröitynyt:
12.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 23. lokakuuta 2009 klo 12.09
Lainaus:22.10.2009 JYP_91 kirjoitti:
Ei ole bugi, Lordit jonkun ajan jälkeen pääsevät karkaamaan.
Paitsi jos rakennat castleen vankilan.
Fallout 3, Call Of Duty 4
Rekisteröitynyt:
14.01.2003
Kirjoitettu: perjantai, 23. lokakuuta 2009 klo 17.58
Lainaus:23.10.2009 horSma kirjoitti:
Lainaus:22.10.2009 JYP_91 kirjoitti:
Ei ole bugi, Lordit jonkun ajan jälkeen pääsevät karkaamaan.
Paitsi jos rakennat castleen vankilan.
Kyllä ne silloinkin voi karkailla, tosin paljon pienemmällä mahdollisuudella
Sinne: →. Tänne: ←. Sinne & Tänne: ↔ || /mar-kv'i:/ ||"No folkmetalli on sitä et lauletaan "Oo there was a kantele in the forest oo" sit tulee semmonen tuplabasarikomppi ja sen jälkeen kauhee viulusoolo"
Rekisteröitynyt:
12.02.2009
Kirjoitettu: perjantai, 30. lokakuuta 2009 klo 15.19
Lainaus:18.10.2009 The_Jedi_Master kirjoitti:
Modeista puheenollen täytyy todeta, että Native Expansion vetää kyllä toistaiseksi sen pisimmän korren. Erinomaisesti kokoonpantu modi, joka sekä korjaa Nativen puutteita ja samalla tuo paljon uutta sisältöä nostaen alun vaikeustasoa huomattavasti (joka ei ole ollenkaan huono asia). Jos todella kova vaikeustaso ei nappaa, niin suurimman osan peliä vaikeuttavista uusista ominaisuuksista (kuten attribuuttien menetys tajuttomaksi kumautettaessa) saa camp-menun kautta pois päältä. Aloittelijoille ja vähän kokeneemillekin suosittelen ehdottomasti ainakin Dark Knight -invaasion säätämistä sinne päivään 150-200 tai jopa kokonaan ottamista pois päältä, sillä nämä kaverit ovat sitten jo ihan toista kaliiberia kuin yksikään paladiini. =)

Suurin uudistus on se, että tällä kertaa pelaaja saa aloittaa oman kuningaskunnan hallinnan, eikä tarvitse vain tyytyä toimimaan välikätenä. Hallitseminen ei olekaan ihan helppoa, sillä pääkaupungin ympäristöstä liian pitkällä olevat kylät ja kaupungit ryhtyvät todennäköisesti kapinoimaan, jos niitä ei joko anna jollekin omalle lordilleen/companionilleen tai vaihtoehtoisesti nosta niiden reputationia 20:een tai yli. Lordeja voi joko koettaa suostutella muiden johtajien leivistä tai odottaa, että kokonaan tuhotun factionin lordit liittyvät omaan (tämä riippuu paljon reputationista). Myös omista companioneista voi nyt muodostaa raiding partyja, jotka toimivat samaan tapaan kuin lorditkin. Käskyttäminen onnistuu, mutta lordit ja raiding partyt eivät välttämättä ole 100%:n luotettavia.

Parasta modissa on kuitenkin yksinkertaiset, pienemmän mittakaavan parannukset, kuten se, että kesken piirityksen voi vielä upgreidata joukkoaan ja että nyt kylien ja kaupunkien menuissa on suoraan vaihtoehto "Speak to the Village Elder/Guildmaster" eli ei tarvitse aina karauttaa hevosella etsimään sitä elderiä tai guildmasteria.



Joo,Itekki latasin tän,mut oman kuningaskunnan kasvattaminen tyhjästä on aika hankalaa :/ Ite aloitin sodan swadianeja vastaan ja täs kierrellyt ja kaarrellut mutta en oo viel uskaltatunu valtaamaan mitään,kun heti alotettuani piirityksen sieltä ryntää joku prinsessa 400 miehensä kanssa mun 75 miehen kimppuun.Vaikka ite tapanki monta kymmentä nii en mä noin monesta selviä,varsinkin kun noihin liittyy vielä linnaa puolustamassa olevat urpot.Lisäks tää on hankalaa kun enää ei voi noin vaan rynnätä hevosella sinne jalkamiesten kimppuun,kun se kuolee vastustajan keihäisiin samantien,ja sitten ollaankin yksin keskellä vihollisporukkaa.Sen oon täs huomannut,että vaikka vastustajia ois 20 ja oon yksin,ne lähtee silti peruuttamaan karkuun sen sijaan että piirittäis ja hakkais mut maahan samantien.Natives en ollut oikeastaan mitään ilman hevosta,mutta tässä pitäny opetella tappeleen maassa olevia vastaan :p
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 30. lokakuuta 2009 klo 17.28
^
Native Expansion on todellakin expansion, ja samalla yksi harvoista reilusti korkeampaan vaikeustasoon tähtäävistä modeista. Itse aloitan aina oman kingdomini hyökkäämällä yleensä Ivory Guardien kimppuun, jolloin teen Vaegireistä vihollisia. Ivory Guardit saattavat tiputtaa Ivory Bown, joka on taitavissa käsissä oikea tappomasiina.
Sitten yleensä kiertelen Veagir-heimon maita, kerään ainakin sen 150-sotilasta (~ 80% Ivory Sentinelejä jousimiehinä + 20% Lady Knightejä jalka- tai hevosmiehinä) sisältävän armeijan ja hyökkään johonkin heikosti puolustettuun linnaan. Käskee kaikki pysymään paikallaan ja antaa Ivory Sentinelien tyhjenää nuoliviininsä. Samalla on itselläkin hyvä olla jousi tai varsijousi. Nuolten loputtua pistää sitten Lady Knightit rynnistämään ja kohta linna on omana. Sen jälkeen vaan armoton recruittaus ja linnaan lisää garrisonia.

On muuten hyvä tietää vähän miten AI ja autocalc toimii. Lordit yleensä eivät yksin hyökkää mihinkään, ellei heillä ole ylivoimaa ainakin 1.5:1. Lisäksi autocalcatuissa taisteluissa määrä on paljon ratkaisevampi tekijä kuin laatu. Siksi aluksi kannattaa värvätä vaikka talonpoikia linna täyteen ja samalla kouluttaa Ivory Sentinelejä ja Lady Knightejä. Linnaan kannattaa ehdottomasti myös välittömästi rakentaa se Blacksmith, jotta puolustajilta eivät lopu nuolet kesken puolustuksen. Kun linnassa on ~150 Ivory Sentineliä ja muutamia kymmeniä Lady Knightejä, niin vastustaja tuskin pääsee sitä valloittamaan jos itse on taistelussa mukana. Autocalcissa taas melkein aina suurempi armeija voittaa, on kyse sitten mistä taistelijoista tahansa.
On ihan hyvä harkita myös sitä vaihtoehtoa, että heti linnan otettuaan pyrkii tekemään rauhan sen entisten omistajien kanssa, eli menee jollekin lordeista juttelemaan ja maksaa suht paljon tribuuttia että saa sen rauhan aikaiseksi. Sitten, jos kaikki menee hyvin, on paljon aikaa kouluttaa lisäjoukkoja.

Yksi loistava koulutusmetodi ennen kaikkea jousimiehille on etsiä ja tuhota läjäpäin Desperate Bandiitteja - niillä kun ei ole kilpiä eikä heitto-/ampuma-aseita ollenkaa ja haarniskat ovat todella köykäiset. Taistelussa vie vaan joukkonsa jollekin korkealle kukkulalle, käskee riviin ja olemaan ampumatta. Tulituskäsky kannattaa antaa vasta sitten, kun vastustajat ovat sopivan lähellä. Tässä kohtaa tuo uusi moraalisysteemi kannattaa, sillä kun bandiitit joutuvat tiheän tulituksen kohteeksi, ne jäävät hetkeksi epäröimään ja sitten lähtevät perääntymään. Tällöin on hyvä olla pieni joukko hevosmiehiä jossakin syrjässä, että pääsee hoitelemaan loput näppärästi ja tehokkasti pelistä pois. Ja samalla sekä oma että hevosmiesten ja jousimiesten EXP kasvaa räjähdysmäisesti.
Oman äijänsä levelittäminen on ihan naurettavan helppoa. Ostaa itselleensä hyvän kilven ja Heavy Chargerin ja jyrää näitä samoja bandiitteja kumoon. Saattaa helposti tulla kolmekin leveliä ihan hujauksessa, varsinkin alussa.

Tuo spearwall-systeemi on kyllä hevosmiesten kannalta aika kelju, mutta mielestäni se on äärimmäisen hyvä asia, että saadaan vähän infantryllekin puolustuskeinoa kentällä. Tosin, vaikka raskaiden hevosmiesten hevoset kuolevatkin, niin tyypit ovat silti parempia kuin suurin osa infantrystä, joten hommaa olisi voinut kyllä säätää hieman pitemmällekin. Ja ainahan nämä saa pois päältä Camp-menusta, jos kyllästyttää aina ostaa uusi hevonen kun vanha rampaantuu...

Itse olen oman hahmon kanssa käyttänyt kahdenlaista perusmallia. Toinen on horse archeri, jolle pistän Ivory Bown (tai Royal Ashwood Longbown), Ivory-nuolia, yhdenkäden miekan ja kilven. Skilleistä kehitän jousiammuntaa ja yllätys yllätys horse archeryä. Hevosena käytän melkeinpä aina Heavy Chargeria, jolla on suht hyvä nopeus ja samalla loistava haarniskointi ja "hyökkäys". Tällä hevosella polkee vastustajan jousimiehet hetkessä maahan, mutta edelleen joutuu vähän välttelemään keihäitä käyttäviä jalkamiehiä. Nämä hoituvat jousella näppärimmin.
Toinen tyyppi on enemmän jalkaisin toteutettuun taisteluun tähtäävä. Aseiksi laitan yleensä pari pakettia heittokirveitä (vaatii ainoastaan yhden pisteen Power Thrown ja damagea tulee päälle 50!), hilpari ja kilpi. Hilparia ei voi käyttää kilven kanssa, mutta sillä on kätevä huitoa vastustajan pitemmän matkan päästä, kun reach on 200. Kovin moni miekkamies ei pääse lähelle. Hevosta käytän lähinnä siirtymiseen ja omien joukkojen käskyttämiseen kentällä.
Rekisteröitynyt:
12.02.2009
Kirjoitettu: perjantai, 30. lokakuuta 2009 klo 21.47
Muokattu: 30.10.2009 klo 21.50
Nojoo,itsellä on tuo perus varsijousi,Kahdenkäden miekka ja keihäs.Hevosena Palvelee heavy charger,joka heittää veivinsä heti kun vanhasta tottumuksesta rushaan sinne vastustajan etulinjaan mad Tosin,eipä nää raukat paljoa mulle mahda,kun vaan peruuttavat karkuun ja antavat mun tappaa ne yksitellen.Nämä arbalest varsijousiampujat (en muista sitä nimeä) on kyl iha hyviä,tiputtaa Cavarlyt tarkoilla laukauksilla (Ihmeellinen savuefekti muuten biggrin) ,ja osaa käytellä miekkaakin tarvittaessa.

Esimerkkinä eräs taistelu,aivan ensimmäisiä johon huolimattomuuttani jouduin rikkoutuneen miekan ja jonkun 10hp kauramoottorin kanssa,joka kuoli melkein samantien.Olin värvännyt jonkun 4 arbalestia tavernasta,mutta en ollu muistanut ostaa uutta miekkaa.Itsellä siis siis rikkoutunut miekka ja lähitaistelussa uudella hahmolla täysin hyödytön keihäs aseena ja armeijassa vain 4 noita arbalesteja,kun taas vastustajalla (joku random bandiittijoukkio biggrin) noin 14 miestä.Ite tapoin 2,ja katoin vierestä kun 12 bandiittia marssii kalliitten sotilaitten kimppuun,ja siinä jo harmittelin että turhaa meni rahaa,jousiampujathan on tunnetusti surkeita miekankäytössä,jos niillä sellaista edes on smile noh,Hyvin yllätyksesi arbalestithan körmyytti bandiitteja oikein kunnolla,ja taistelun lopussa yksikään arbalest ei ollut edes "menettänyt tajuntaansa",kun taas kaikki bandiitit oli tapettu wink

Mikä tää black knight invasion oikein on,tavernassa eräs heppu jonka värväsin niistä jotain selitti,ja jonkun tavaran viejästä kanssa,mutta en jaksanu lukea niitä?Ja tuolta tavernasta värväsin jonkun miehen,en muista nimeä,mahtoi alkaa V kirjaimella (maksoi 14 tuhatta värvätä se),mutta siitä vain kysyisin,että onko taistelijana minkäänlainen,taidot oli kyl STR:30 ja AGI:30,mutta pakko nyt kysyä,kun itellä ei oo viel kerenny ees ilmaantua taisteluihin,koska vastustaja on ollut niin ylivoimainen että niitannut mut samantien.
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 31. lokakuuta 2009 klo 13.15
Dark Knightit ovat sellainen modin ystävien keskuudessa kuuluisan Lady Larktinin (muistaakseni) viiden lordin faction, joilla on ihan tajuttoman tehokkaat joukot Black Armoreineen. Kun nämä tyypit sitten ilmaantuvat, kaksi lähintä kuningaskuntaa julistavat niitä vastaan automaagisesti sodan ja hiljalleen kaikki muutkin liittyvät mukaan. Alkupelissä nämä kaverit ovat normaalissa taistelussa lähes kuolemattomia. Lopussa ne lyödään aina, sillä autocalc ottaa enimmäkseen huomion vain joukkojen määrän. Mutta jos yrität Lady Larktinia ja hänen viittäsataa Dark Knightiaan lyödä ilman autocalccia taistelussa, niin se lienee ainakin alussa käytännössä mahdotonta. =D

Olet varmaankin värvännyt Vorianin, modin parhaan kouluttajan (Trainer skill 10) ja yhden modin neljästä tappokoneesta (Alyssa, Achilles, Xerina, Vorian). Ja kyllä, tämä kaveri osaa käyttää ihan minkälaista asetta vaan ja häviää yleensä vain ylivoimaa tai tarkasti tähdättyä nuolta vastaan. Muuten äärimmäisen kannattava pitää mukana. Alyssa taitaa olla näistä korkean tason companioneista se paras taistelija, mutta eivät nuo neljä muutakaan kovin kauaksi jää. Xerinalla on lisäksi kätevät parannuskyvyt (Surgery, Wound Treatment ja First Aid 6), joten yleensä pidän sitä mukana.

Arbalestierit ovat myös todella kovia jousimiehiä, ainoa kunnollinen yksikkö mitä Rhodokeilla on. Lisäksi, kuten mainitsit, Arbalestierit käyvät myös jalkamiehistä loistavan armorinsa vuoksi. Tuolla Taleworldsin foorumilla tuon savuefektin syyksi sanottiin, että siten ainakin tietää, mitä vastassa on - Arbalestin laaki tappaa yleensä kerrasta, jos asetuksissa on full damaget päällä. Kuitenkin loppupeleissä suosin nykyään itse Ivory Sentinelejä nopeamman ja suorastaan yli-inhimillisen tarka tulituksen vuoksi, mutta kyllä niitä Arbalestejakin on tullut paljon koulutettua. Tuo savuefekti vaan syö ikävästi FPS:sää välillä, kun oma kone on muutenkin lähinnä romurautaa.
Rekisteröitynyt:
12.02.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 01.40
Saako tässä Native Expansion versiossa sitten noita sotakoneita käyttöön?Ois siistiä ampua katapultilla tonne linnaan biggrin
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 09.12
Native Expansionilla mennään täälläkin. Khergiteihin olen liittynyt, mutta tuntuvat olevan liiankin voimattomia Dark Knighteja vastaan, kuten linnanvaltauksessa tulikin todistettua. Vallattiin siis yli 600:lla khergitillä 200 Dark Knightin puolustama linna ja eipä sen taistelun jäljiltä jäänyt joukkoja kuin pienet jämät. Nyt olisi samaisessa linnassa puolustusta 200 khergitiä ja Dark Knightit hyökkäisivät näköjään samalla määrällä = varma häviö, varsinkin kun linnaan pääsee helposti tikkaiden avulla eikä jousimiehet tee tarpeeksi vahinkoa näihin. Noh, pitäkööt tunkkinsa, joten voisinpa siirtyä tuonne Swadianin leiriin :p
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 12.36
Lainaus:01.11.2009 Arget kirjoitti:
Saako tässä Native Expansion versiossa sitten noita sotakoneita käyttöön?Ois siistiä ampua katapultilla tonne linnaan biggrin
Valitettavasti ei, mutta on olemassa Fire Arrow -modi, jossa kuulemma pystyy polttamaan rakennuksia siegeissä. Itse en ole kokeillut kun FPS:ää ei muutenkaan oikein tahdo riittää tarpeeksi.

Njerpez:
Khergittien vahvuus on avoimella kentällä ja heikkous on todellakin siege, johtuen huonosta armorista. Swadianien hevosmiehillä on ihan kohtlaiset mahdollisuudet DK:ita vastaan, mutta ovat toki silti suht ylivoimaisia. DK:t olisivat kunnon haaste pelissä, jos autocalc toimisi järkevämmin...
Rekisteröitynyt:
12.02.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 13.04
Muokattu: 01.11.2009 klo 13.11
Lainaus:01.11.2009 Njerpez kirjoitti:
Native Expansionilla mennään täälläkin. Khergiteihin olen liittynyt, mutta tuntuvat olevan liiankin voimattomia Dark Knighteja vastaan, kuten linnanvaltauksessa tulikin todistettua. Vallattiin siis yli 600:lla khergitillä 200 Dark Knightin puolustama linna ja eipä sen taistelun jäljiltä jäänyt joukkoja kuin pienet jämät. Nyt olisi samaisessa linnassa puolustusta 200 khergitiä ja Dark Knightit hyökkäisivät näköjään samalla määrällä = varma häviö, varsinkin kun linnaan pääsee helposti tikkaiden avulla eikä jousimiehet tee tarpeeksi vahinkoa näihin. Noh, pitäkööt tunkkinsa, joten voisinpa siirtyä tuonne Swadianin leiriin :p

Itehän en oo liittynyt kenenkään leiriin,pääosin siksi,että se on ajan ja omien miesten haaskuuta,kun ei niitä linnoja/kaupunkeja sen kusipääkuninkaan (tai mikä päättäjä siellä nyt kunkin maan puikoissa huseeraa) takia saa koskaan itselle,vaikka kuinka tekisit kaiken työn itse.Mä oon siis alkanu rakentamaan omaa kuningaskuntaa ihan tyhjistä,ja tässä yhdestä swadianien linnasta jo raivannut 2 lordia pois,jonka seurauksena siel ei enää ookkaan kun 20 miestä puolustamassa.

Khergitit lähtikin just sopivasti tonne swadianien alueelle jollain 300 miehen (3 lordia ainakin) avulla sotaretkelle,ehkä ne pitelee tota Kuningatar Katilusta sen verran että se ei heti tuu tänne sotkemaan mun suunnitelmia,koska muutenkin jo tässä 30 miestä menettänyt.Tästä linnasta siirryn sitten tonne Tevarin castleen,ja siitä Yritän Uxhkalin valtausta.

Onko tässä muuten mahdollista saada Lordeja puolelleen?Niinkun sillon kun pelaa jonkun rebellikuninkaan/kuningattaren kanssa,niin niille voi sanoa jotain tyyliin: Prince Valdym the bastard is your rightfull leader"
Yksin varmaan aika hankala hankkia puolustajia tonne rakennuksiin biggrin

E: Tulipas justiin kauhunhetket koettua,kun painoin "Muokkaa viestiä" Painikkeen sijaan: Poista viesti
Onneks tuolla on tuo varmistus biggrin
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 13.53
Lainaus:01.11.2009 Arget kirjoitti:
Onko tässä muuten mahdollista saada Lordeja puolelleen?Niinkun sillon kun pelaa jonkun rebellikuninkaan/kuningattaren kanssa,niin niille voi sanoa jotain tyyliin: Prince Valdym the bastard is your rightfull leader"
Yksin varmaan aika hankala hankkia puolustajia tonne rakennuksiin biggrin

E: Tulipas justiin kauhunhetket koettua,kun painoin "Muokkaa viestiä" Painikkeen sijaan: Poista viesti
Onneks tuolla on tuo varmistus biggrin
Huomaa, että Lordien houkuttelu puolelle ei ole vain mahdollista, vaan melkein pakollistakin, jos vallatut alueet ovat kaukana toisistaan ja niiden rep. on alle 20. Eli NE:ssä oman kuningaskunnan hallinta toimii siten, että jos sinulla on yksi linna tai yksi kaupunki (tällöin siis pääkaupunki), niin ei tule mitään reputation hittejä. Pääkaupungin ympärille tulee sellainen tietty alue, minkä sisällä olevat fiefit ovat hallittavissa ja kaikkien sen ulkopuolisten fiefien reputation alkaa laskea, kunnes syttyy kapina. On kaksi keinoa ehkäistä tämä: joko nostaa sen reputationin tekemällä questeja ja tappamalla bandiitteja sinne 20:een tai yli tai sitten luovuttaa alueen Lordille tai companionille, josta on tehnyt raiding partyn.

Eli kannattaa todellakin olla tarkkana mitä valtaa. Suosittelen, että ensimmäisen castlen jälkeen valtaa sen kaupungin, joka on MIELELLÄÄN lähellä tätä castlea. Jos valtaat heti toisen castlen, niin molempien reputation alkaa laskea 1p/päivä, ellei toista ole lahjoitettu jollekin lordeista tai että molemmissa rep on se 20.
Rekisteröitynyt:
12.02.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 14.15
Muokattu: 01.11.2009 klo 14.41
Aivan,Mutta kuinka saan noita lordeja puolelleni?Vai sanoitko jo,ja en vain huomannut

e: Kun tuossa pari viestiä sitten luettelit näitä tappokoneita,unohdit kyllä tuon Kuningattaren laskuista ^^ Tappaa yhdellä iskulla (siis normimiehet) Ja ainoat vauriot mitä siihen sain tehtyä,nekin tuli arbalestilla.Armori on joku ihmeellinen kun miekaniskut kimpoaa vaan pois vaikka sitä kuinka moukaroi -.
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 14.43
Muokattu: 01.11.2009 klo 14.46
Lainaus:01.11.2009 Arget kirjoitti:
Aivan,Mutta kuinka saan noita lordeja puolelleni?Vai sanoitko jo,ja en vain huomannut
Hah, arvelinkin että jotain unohtui - se tärkein. =D
Helpointa niiden houkuttelu on siinä vaiheessa, kun on pääkaupunki ja sinne on palkannut jonkin asiaa hoitamaan, muistaakseni tyyppi oli Spymaster. Tältä voi kysellä mitkä vastustajan lordit on lahjottavissa (eli ne yleensä haluavat jonkun random fiefin). Ilman Spymasteria lordeja voi vain koettaa kysellä sieltä täältä tai sitten tuhota joku faction, jolloin tämän factionin lordit liittyvät muihin ja osa saattaa liittyä omaan kuningaskuntaa. Korkeasta reputationista on hyötyä, eli niitä lordeja on välillä ihan viisasta päästää menemään vangitsemisen sijasta. Mikään factionin johtaja ei tule kuitenkaan koskaan liittymään, joten niille kannattaa aina tarjota oman sellin täysihoito. =)

Sitten on vielä ainakin yksi suostuttelukeino. Jos lordi on vankina omassa linnassa/kaupungissa, niin Lord's Hall:n kautta yleensä pääsee käymään tyrmissä, jossa näille voi puhua ja suostutella. Jälleen kerran, reputation on erittäin tärkeässä roolissa. Myös persuasion skill auttaa, mutta itse en koskaan haaskaa siihen vähiä skillipointtejani.

Ja todellakin omista NPC:istä saa tehtyä raiding partyja, joille voi antaa fiefit hallittaviksi. Tosin tämä toiminto on minulla bugittanut jonkin verran, eli en oikein osaa sanoa miten tuo pitkällä tähtäimellä toimii.

E:
Lainaus:01.11.2009 Arget kirjoitti:
e: Kun tuossa pari viestiä sitten luettelit näitä tappokoneita,unohdit kyllä tuon Kuningattaren laskuista ^^ Tappaa yhdellä iskulla (siis normimiehet) Ja ainoat vauriot mitä siihen sain tehtyä,nekin tuli arbalestilla.Armori on joku ihmeellinen kun miekaniskut kimpoaa vaan pois vaikka sitä kuinka moukaroi -.
Joo, NE:n yksi lystikäs uudistus on, että kaikki faction-johtajat ovat aivan älyttömiä mättäjiä. =D Varsinkin Queen Katilus ja Hight Jarl Nordien puolelta. Myös Vaegireiden High Prince on tuottanut päänvaivaa useasti. =)

Mutta kyllä nuo muutamalla nuolella yleensä tippuvat, varsinkin headshoteista.
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 15.13
Khergitejä kieltämättä teurastetaan mukavasti siegeissä, erityisesti muurin ulkopuolella kun tuntuu muuri nielevän suurimman osan nuolista. Nytkin kolme linnaa on mennyt mustille pirulaisille, joten katsotaan onko tässä enää mitään mahdollisuuksia ilman ulkopuolisten apua.

Ainakin championit ja knight hospitallerit näyttävät pärjäävän suht hyvin mustia ritareita vastaan, joten mistäs yksiköistä nuo pohjautuivatkaan?
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. marraskuuta 2009 klo 15.56
^ Ainakin Championit tulevat Swadianien jalkaväestä (...Sergeant - Two-handed Sowrdsman - Champion), Knight Hospitallereista ei ole muistikuvaa. Itse suosin jalkaväkenä Nordien Champion Huskarleja, sillä niillä on ihan mieletön haarniska (muistaakseni Huskarl Armorissa on +70 body armor ja antaa vielä tuntuvat boonukset jalkoihin ja päähänkin). Myös Heavy Macemaneilla on sama haarniska ja muutenkin loistava iskukyky.
Rekisteröitynyt:
09.12.2008
Kirjoitettu: maanantai, 02. marraskuuta 2009 klo 15.12
Onkos tullut mitään uutta modia, joka kannattaisi ladata? TLD modi vain antaa odottaa itseään, mutta hitaasti hyvä tulee! Onkos teistä kukaan pelannut TLD modia aikaisemmassa versiossa? On nimittäin yllättävän hyvä jo siinäkin! Eli minkähänlainen se on kun tulee uusimpaan versioon.
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 02. marraskuuta 2009 klo 16.28
^Juuri pari viestiä sitten suosittelun tuota Native Expansionia.
Rekisteröitynyt:
12.02.2009
Kirjoitettu: maanantai, 02. marraskuuta 2009 klo 18.16
Lainaus:02.11.2009 Balandras kirjoitti:
Onkos tullut mitään uutta modia, joka kannattaisi ladata? TLD modi vain antaa odottaa itseään, mutta hitaasti hyvä tulee! Onkos teistä kukaan pelannut TLD modia aikaisemmassa versiossa? On nimittäin yllättävän hyvä jo siinäkin! Eli minkähänlainen se on kun tulee uusimpaan versioon.

Tämä Inheritance cycle,tarkemmin Eragon mod tulee varmasti olemaan yksi suosituimmista modeista,kunhan nyt ilmestyy.Tiimi saanut modiin mukaan todella paljon kaikkea,ja näkee paljon vaivaa modin eteen (Ne on työstänyt sitä kohta vuoden aktiivisesti) Itse oon lukenut nuo 2 topikkia jo pariinkertaan läpi,että vastailen mielelläni jos joku siitä jotain kyselee,ja muutenkin ois mukavaa saada suomenkielistäkin jutustelua,tuo TW:N foorumi kun on englanninkielinen.
Rekisteröitynyt:
14.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 02. marraskuuta 2009 klo 21.41
Lainaus:02.11.2009 Arget kirjoitti:
muutenkin ois mukavaa saada suomenkielistäkin jutustelua,tuo TW:N foorumi kun on englanninkielinen.
Onhan meillä siellä tuo "alakoululaisten sikiämisallas"
Sinne: →. Tänne: ←. Sinne & Tänne: ↔ || /mar-kv'i:/ ||"No folkmetalli on sitä et lauletaan "Oo there was a kantele in the forest oo" sit tulee semmonen tuplabasarikomppi ja sen jälkeen kauhee viulusoolo"
1 ... 61 62 63 ... 65