PPArkisto

**Pelialustaväittelyä**

Yleinen pelikeskustelu

1 ... 109 110 111 ... 664

Viestit

Sivu 110 / 664
Rekisteröitynyt:
04.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 09.05
Voi nyyhkypetteri tätä menoa täällä. Luin vasta 10 viimesintä sivua putkeen tätä aihetta. : E Miten ihmisiltä on päässyt unohtumaan semmoinen seikka ps3:sta että sen ja X0:n ilmestymisen välillä on tosi pitkä aika ja sonylla on teknologia etu! Minuun on ainakin ihan hyvin uponnut semmoinen info että ps3 tulee olemaan tosi paljon tehokkaampi kuin X0. Siis tosi paljon. Siitä ei vain vielä saada millään kaikkea irti tuliterän CELL prossun takia. Tuokin asia korjaantuu kun ohjelmoijat saavat enemmän oppia CELListä.
Täällä sitä sitten vingutaan että ps3 ei anna hinnalleen katetta edes pelikonsolina. Ja PASK*T mä sanon! Mikä on pehmittänyt ihmisten päät niin että ovat päässeet unohtamaan ps3:en mahdin. cry Nyyh.
Syytän Xbox faneja.

SRY wink
- PS3! Suuri näkijä, latujen tekijä! - Sry Xbox mi ol' pal n` get bent -
Rekisteröitynyt:
05.09.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 09.11
Olisit lukenut vielä toiset 10 sivua niin tietäisit että xbox 360 on tehoissa PS3 parempi.
Rekisteröitynyt:
04.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 09.35
En todellakaan jaksa enää lueskella aikaisempia viestejä joten kysyn nyt että miten xbox360 voi olla tehokkaampi? Ja mistä sen voi tietää?!? Vielä.confused
Vaikea uskoa. Onkohan tämä ps3 joutunut hölmöjen kouriin täällä xbox puolella. cry
- PS3! Suuri näkijä, latujen tekijä! - Sry Xbox mi ol' pal n` get bent -
Rekisteröitynyt:
05.09.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 10.23
Lainaus:20.10.2006 Kameli_333 kirjoitti:

Ps3 on tehoiltaan heikompi,sen ovat sanoneet monet monet monet pelitalot,etenkin suorittimeltaan PS3 on heikompi,esimerkiksi 360:n 2kertaa isompi L2 välimuisti on edelleen ollut hyödyllinen pelienkehittämisessä,ja 360:n ytimien määrä prosessorissa kertoo jo hölmöimmillekkin kumpi on nopeampi(3 PPE ydintä(360),1PPE ydin(PS3)),mutta 7vektorinsa ansiosta PS3:n jonkinsortin laskentakyky on parempi kuin 360:ssä,pelinkehittäjien mielestä tuo laskentakyky ei vaikuta käytännöntehoon oikeastaan yhtään,Xbox 360:n järjestelmän yleiset muistiväylät ovat 270GB/s,PS3:n ovat 48GB/s(ero on siis viisinkertainen 360:n hyväksi),näytönohjaimen sisäinen Edram muisti 360:llä piirtää reunanpehmennyksen ja tekee joitakin laskentatehtäviä joten käytännössä 360:n näytönohjaimelle jää paljon enemmän itse näyttömuistia käytettäväksi kuin PS3:ssa,näytönohjain sisältää 360:llä myös 2kertaa enemmän varjostinyksiköitä/pikseliliukuhihnoja(xbox 360,48 ) (PS3,24),ja 360:n paremman arkkitehtuurin ansiosta varj.yksisöt/piks.liukuhihnat ovat 360:llä paljon tehokkaampia kuin PS3:lla,keskusmuisti on PS3:lla nopeampaa mutta x360:n Edram muistin huikean väylänopeuden ansiosta(256GB/s) on x360:n järjestelmän yleinen väylänopeus viisinkertainen PS3:een nähden,näytönohjaimen piirtonopeus on myös selkeästi parempi kuin PS3:ssa,siinä siis jonkin verran konsoleiden oikeista tehoista.On se kumma kuinka monet ihmiset sony sai teho huijauksellaan uskomaan oikeasti että PS3 olisi tehokkaampi,tuossa äskeisessä on vertailtu kummankin koneen oikeita ja täsmälleen tarkkoja tehoja.cool



Rekisteröitynyt:
05.09.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 10.25
Lainaus:01.11.2006 Delmor kirjoitti:
En todellakaan jaksa enää lueskella aikaisempia viestejä joten kysyn nyt että miten xbox360 voi olla tehokkaampi? Ja mistä sen voi tietää?!? Vielä.confused
Vaikea uskoa. Onkohan tämä ps3 joutunut hölmöjen kouriin täällä xbox puolella. cry

Yllä olehyvä ja olet erehtynyt ystäväiseni, PS3 ei ole joutunut hölmöjen kouriin vaan Xbox puolen keskustelualue on monin puolin PS3 hölmöjen kouriin.
Rekisteröitynyt:
03.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 12.13
Lainaus:01.11.2006 Ashron kirjoitti:
Olisit lukenut vielä toiset 10 sivua niin tietäisit että xbox 360 on tehoissa PS3 parempi.
Kannattaa ottaa asioista selvää ennenkuin tulee noin typeriä tänne kirjottaanbiggrin
Rekisteröitynyt:
26.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 12.38
Muokattu: 01.11.2006 klo 12.39
Haha, oliko ashron ton analyyttisen tehovertailun tehny joku ala-asteelainen vai kuka?! Ainakin hyvät naurut sai! lol Pari teknistä korjausta voisi olla paikallaan.

Teoria:
- X0 tarvii kaksi ALUa operaatioon, jonka PS3 tekee yhdellä PixelShaderilla.
- PS3 512kB/s L2 cache corelle, X0 333kB/s L2 cache corelle.
- Yleinen muistiväylä 250GB/s! *reps* Veikkaan että 11GB/s on lähempänä. wink
- Cell 8 ydintä, Xenon 3! (Oikeesti kuka tuosta voi sanoa mitään?)
- Muisti ei piirrä reunojen pehmennystä. Muisti varastoi dataa josta prosessori hakee datan operaatioita varten.
- X0:ssa ei ole yhtään Pixel Shaderia eikä Vertex Shaderia

Käytäntö:
- Miksi pelit näyttää graafisesti PS3:lla paremmalta?
- Miksi esim RR6 tekijät sanovat että 720p oli X0:lle maksimi mutta PS3 RR7 ajaa 1080p@60fps parannetuilla grafiikoilla ilman ongelmaa?
- Miksi PC käännökset tökkii X0:lla enemmän mitä normi PC:llä? (Quake4)
- Miksi toinen pelintekijä sanoo että X0 pyörittää kolmea PS3 peliä samalla kuin se pyörittää omaa peliä?
- Miksi niin moni PS3 peli onkin 1080p vaikka sanottiin että PS3 hädin tuskin kykenee 720p 0xAA?
- Miksi niin monesta X0 pelistä puuttuu AA vaikka 4xAA on ilmainen ja muistiväylää on 2Tb/s?

Nämä on näitä fanipojan elämän peruskysymyksiä, joihin ei ole vastausta. Otetaan mukaan vielä Wii ja tehdään siitäkin vammasia päätöksiä. CPU on kuulemma OOOe ja vie vain herneen verran piilastulta pinta-alaa == hakkaa X0n ja Cellin mennen tullen ja palatessaan koska OOOe toisin kuin nämä kaksi muuta on IOe. Wiissä elektroniikka on pienemmässä nipussa mitä PS3/X0 == elektroneilla menee paljon vähemmän aikaa kulkea paikasta A paikkaan B == suhteellisesti tehokkaampi mitä kumpikaan X0/PS3!

OMG! Opetelkaa koodaamaan niin tiedätte miten ne asiat menee edes softatasolla.




This... is... living!
bender

mmv

Rekisteröitynyt:
09.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 12.45
Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
Haha, oliko ashron ton analyyttisen tehovertailun tehny joku ala-asteelainen vai kuka?! Ainakin hyvät naurut sai! lol Pari teknistä korjausta voisi olla paikallaan.

Teoria:
- X0 tarvii kaksi ALUa operaatioon, jonka PS3 tekee yhdellä PixelShaderilla.
- PS3 512kB/s L2 cache corelle, X0 333kB/s L2 cache corelle.
- Yleinen muistiväylä 250GB/s! *reps* Veikkaan että 11GB/s on lähempänä. wink
- Cell 8 ydintä, Xenon 3! (Oikeesti kuka tuosta voi sanoa mitään?)
- Muisti ei piirrä reunojen pehmennystä. Muisti varastoi dataa josta prosessori hakee datan operaatioita varten.
- X0:ssa ei ole yhtään Pixel Shaderia eikä Vertex Shaderia

Käytäntö:
- Miksi pelit näyttää graafisesti PS3:lla paremmalta?
- Miksi esim RR6 tekijät sanovat että 720p oli X0:lle maksimi mutta PS3 RR7 ajaa 1080p@60fps parannetuilla grafiikoilla ilman ongelmaa?
- Miksi PC käännökset tökkii X0:lla enemmän mitä normi PC:llä? (Quake4)
- Miksi toinen pelintekijä sanoo että X0 pyörittää kolmea PS3 peliä samalla kuin se pyörittää omaa peliä?
- Miksi niin moni PS3 peli onkin 1080p vaikka sanottiin että PS3 hädin tuskin kykenee 720p 0xAA?
- Miksi niin monesta X0 pelistä puuttuu AA vaikka 4xAA on ilmainen ja muistiväylää on 2Tb/s?

Nämä on näitä fanipojan elämän peruskysymyksiä, joihin ei ole vastausta. Otetaan mukaan vielä Wii ja tehdään siitäkin vammasia päätöksiä. CPU on kuulemma OOOe ja vie vain herneen verran piilastulta pinta-alaa == hakkaa X0n ja Cellin mennen tullen ja palatessaan koska OOOe toisin kuin nämä kaksi muuta on IOe. Wiissä elektroniikka on pienemmässä nipussa mitä PS3/X0 == elektroneilla menee paljon vähemmän aikaa kulkea paikasta A paikkaan B == suhteellisesti tehokkaampi mitä kumpikaan X0/PS3!

OMG! Opetelkaa koodaamaan niin tiedätte miten ne asiat menee edes softatasolla.







oli muuten aikas hyvä vertailu, mutta eihän sitä voi tietää ennen kuin kaikki koneet ovat myynnissä.
Someday... there will be PERKELE!
Rekisteröitynyt:
05.09.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 13.29
PS3 Maaliskuussa 2007?

PS3:n miehet voivat pistää "faktojaan" jakoon niin paljon kun haluavat, tulokset puhuvat puolestaan. Moniko peliplaneetan keskustelijoista on pelannut PS3:lla... Montako pätevää vertailu softaa on jolla voidaan konsoleiden tehoja mitata keskenään?

Miksi Sony pelipuoli tekee kuluvana vuonna 1,67miljardin euron tappion? Miksi tarinat kertovat että PS3 tulee jäämään Sonyn viimeiseksi konsolijulkaisuksi?

Noh menen pelaamaan takaisin xbox 360 konsolillani PES6. Ainiin tuleehan se uusi PES myös PS3:lle syksyllä 2007.
Rekisteröitynyt:
26.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 13.56
Muokattu: 01.11.2006 klo 14.01
Alle kahden viikon päästä jotkut meistä saattaa jopa PS3:n omistaakkin! wink

Xboxin 1080p signaali ei toimi sonyn televisioissa.

Aika jännä että eivät saa standardin mukaista signaalia ulos tuosta boksista. Tosin yksi syy miksi monet TV:t vaatii HDMI:n tuolle 1080p signaalille on se että analogisen yhteyden kautti signaali saattaa vääristyä jo sen verran että tulee tämmöisiä onkelmia.
This... is... living!
Rekisteröitynyt:
05.09.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 14.22
Lueskelin noita käyttäjä kommentteja ja ongelmahan näyttää siis olevan Sonyn televisioissa, eikä suinkaan Microsoftin laadun kontrollissa. Sonyn viimevuosien ongelmat listattuna tämäkään ei minua yllätä. Lafkalla on enemmän palautustavaraa kuin kiinassa riisijyviä.

Taas saadaan Sonyn arkkuja naulata.
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 14.30
Kun noita Xbox360:in päivitys logeja lukee, niin huomaa miten keskeneräisenä koko kone on tuotu markkinoille. On se kiva kun ostaa konsolin, niin saa ekana ladata netistä kauhean päivitys -paketin ja ellei ole nettiä, niin jää monet ominaisuudet saamatta.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
26.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 14.48
Lainaus:01.11.2006 Ashron kirjoitti:
Lueskelin noita käyttäjä kommentteja ja ongelmahan näyttää siis olevan Sonyn televisioissa, eikä suinkaan Microsoftin laadun kontrollissa. Sonyn viimevuosien ongelmat listattuna tämäkään ei minua yllätä. Lafkalla on enemmän palautustavaraa kuin kiinassa riisijyviä.

Taas saadaan Sonyn arkkuja naulata.

Joo, luin itekkin. Kaikki muut proge 1080 lähteet näyttää porukalla toimivan mutta ei xbox.. kyllä näin on.. TV rikki! wink
This... is... living!
Rekisteröitynyt:
14.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 14.50
Lainaus:01.11.2006 mmv kirjoitti:
Lainaus:31.10.2006 laku92 kirjoitti:
Mitäs ps3:lle nyt jääkään jos mgs4 tuliskin myös x360?
-1080p ei.
-gta4 ei.
-hinta kyllä.
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
missäs vaiheess rockstar on ilmoittanut että GTA4 ei tule PS3:lle, mistäs tiedät onko x360 versio parempi kuin PS3 versio, nimittäin se voi olla juuri toisinpäin, sitä emme vielä tiedä.
oonko niin väitänytkään sanoin vain, että tulee myös x360.
IntelCoreQ9450@2.66Ghz l Muisti 3G |GF 8800GTS 640MB | Kovo 320G+160G | Vista 32bit l
Rekisteröitynyt:
14.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 14.53
Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
Haha, oliko ashron ton analyyttisen tehovertailun tehny joku ala-asteelainen vai kuka?! Ainakin hyvät naurut sai! lol Pari teknistä korjausta voisi olla paikallaan.

Teoria:
- X0 tarvii kaksi ALUa operaatioon, jonka PS3 tekee yhdellä PixelShaderilla.
- PS3 512kB/s L2 cache corelle, X0 333kB/s L2 cache corelle.
- Yleinen muistiväylä 250GB/s! *reps* Veikkaan että 11GB/s on lähempänä. wink
- Cell 8 ydintä, Xenon 3! (Oikeesti kuka tuosta voi sanoa mitään?)
- Muisti ei piirrä reunojen pehmennystä. Muisti varastoi dataa josta prosessori hakee datan operaatioita varten.
- X0:ssa ei ole yhtään Pixel Shaderia eikä Vertex Shaderia

Käytäntö:
- Miksi pelit näyttää graafisesti PS3:lla paremmalta?
- Miksi esim RR6 tekijät sanovat että 720p oli X0:lle maksimi mutta PS3 RR7 ajaa 1080p@60fps parannetuilla grafiikoilla ilman ongelmaa?
- Miksi PC käännökset tökkii X0:lla enemmän mitä normi PC:llä? (Quake4)
- Miksi toinen pelintekijä sanoo että X0 pyörittää kolmea PS3 peliä samalla kuin se pyörittää omaa peliä?
- Miksi niin moni PS3 peli onkin 1080p vaikka sanottiin että PS3 hädin tuskin kykenee 720p 0xAA?
- Miksi niin monesta X0 pelistä puuttuu AA vaikka 4xAA on ilmainen ja muistiväylää on 2Tb/s?

Nämä on näitä fanipojan elämän peruskysymyksiä, joihin ei ole vastausta. Otetaan mukaan vielä Wii ja tehdään siitäkin vammasia päätöksiä. CPU on kuulemma OOOe ja vie vain herneen verran piilastulta pinta-alaa == hakkaa X0n ja Cellin mennen tullen ja palatessaan koska OOOe toisin kuin nämä kaksi muuta on IOe. Wiissä elektroniikka on pienemmässä nipussa mitä PS3/X0 == elektroneilla menee paljon vähemmän aikaa kulkea paikasta A paikkaan B == suhteellisesti tehokkaampi mitä kumpikaan X0/PS3!

OMG! Opetelkaa koodaamaan niin tiedätte miten ne asiat menee edes softatasolla.







Eiks x360 prossussa ole 1mb L2 väli muisitia?
Niin ainakin monessa lehdessä on sanottu.
IntelCoreQ9450@2.66Ghz l Muisti 3G |GF 8800GTS 640MB | Kovo 320G+160G | Vista 32bit l
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 14.55
Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
Alle kahden viikon päästä jotkut meistä saattaa jopa PS3:n omistaakkin! wink
17. päivä kyllä koittaa yli kahden viikon päästä, ja kun Sony rakastaa Eurooppalaisia niin, että kieltää importtaamisen täysin, niin rohkenen epäillä tuota.

Ja tuosta vertailusta: Yksi SPE _EI_ vastaa yhtä PPE:tä. Ja X360:ssa muka ei ole pixel- eikä vertex shadereita, *****n marjat. Se vaan on siinä, että ne ovat Unified Shadereita, joten pelitekijä saa ITSE päättää kumman niistä tekee! Miten voit muuten sanoa, että X360:n muistiväylä olisi oikeasti 11GB/s? Kävitkö mittaamassa?

tagman: Yhyy, Xboxia pitää päivittää! Ihan kuin Sony ei tätä harrastaisi PSP:n kanssa (mutta kun se on Sony niin eihän se tietenkään haittaa). Eikö sun mielestä olis kiva saada pari kertaa vuodessa iso läjä ominaisuuksia ja parannuksia kun oot ostanu sen koneen?
Pelaan PS ja CS, en kuuntele äidinkielentunti, en osaa sijamuoto.
Rekisteröitynyt:
14.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 14.58
Lainaus:01.11.2006 tagman kirjoitti:
Kun noita Xbox360:in päivitys logeja lukee, niin huomaa miten keskeneräisenä koko kone on tuotu markkinoille. On se kiva kun ostaa konsolin, niin saa ekana ladata netistä kauhean päivitys -paketin ja ellei ole nettiä, niin jää monet ominaisuudet saamatta.
No ei siinä latauksessa mennyt kauhean kauvan 30sec ja se oli valmis.
IntelCoreQ9450@2.66Ghz l Muisti 3G |GF 8800GTS 640MB | Kovo 320G+160G | Vista 32bit l
Rekisteröitynyt:
05.09.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 15.02
Muokattu: 01.11.2006 klo 15.04
Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
Lainaus:01.11.2006 Ashron kirjoitti:
Lueskelin noita käyttäjä kommentteja ja ongelmahan näyttää siis olevan Sonyn televisioissa, eikä suinkaan Microsoftin laadun kontrollissa. Sonyn viimevuosien ongelmat listattuna tämäkään ei minua yllätä. Lafkalla on enemmän palautustavaraa kuin kiinassa riisijyviä.

Taas saadaan Sonyn arkkuja naulata.

Joo, luin itekkin. Kaikki muut proge 1080 lähteet näyttää porukalla toimivan mutta ei xbox.. kyllä näin on.. TV rikki! wink


Mitä tässä vinkkailemaan, selkeästi ongelman on Sonyn päässä ja nimenomaan televisio osastolla ja vielä nimenomaan ainoastaan Sonyn televisioissa. Reklamaatiot sinne menemään jos ei 1080p toimi.

Rekisteröitynyt:
05.09.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 15.05
PS3 miehet taas huutelee että eivät halua päivityksiä koneisiin. Onnea teille ja vähän taas logiikkaa mukaan toimintaan.
Rekisteröitynyt:
14.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 15.05
Muokattu: 01.11.2006 klo 15.17
Lainaus:01.11.2006 MaTiAz kirjoitti:
Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
Alle kahden viikon päästä jotkut meistä saattaa jopa PS3:n omistaakkin! wink
17. päivä kyllä koittaa yli kahden viikon päästä, ja kun Sony rakastaa Eurooppalaisia niin, että kieltää importtaamisen täysin, niin rohkenen epäillä tuota.

Ja tuosta vertailusta: Yksi SPE _EI_ vastaa yhtä PPE:tä. Ja X360:ssa muka ei ole pixel- eikä vertex shadereita, *****n marjat. Se vaan on siinä, että ne ovat Unified Shadereita, joten pelitekijä saa ITSE päättää kumman niistä tekee! Miten voit muuten sanoa, että X360:n muistiväylä olisi oikeasti 11GB/s? Kävitkö mittaamassa?

tagman: Yhyy, Xboxia pitää päivittää! Ihan kuin Sony ei tätä harrastaisi PSP:n kanssa (mutta kun se on Sony niin eihän se tietenkään haittaa). Eikö sun mielestä olis kiva saada pari kertaa vuodessa iso läjä ominaisuuksia ja parannuksia kun oot ostanu sen koneen?

Niin ja levitää viellä väärää tietoa toi klik se x360 prossun L2 välimuisti on 1mb.
Edit: Niin klik sano 1 X0 peli jossa ei olis AA:ta
Ja jos nyt peleijä verrataan ni gears of war näytää paremmalta kuin mikään ps3 peli tai Splintercell4 näytää myös yhtä hyvältä.
Edit2:
Niin ja toistan

Kirjoitettu: Tiistaina, 31. lokakuuta 2006 klo 22:10
--------------------------------------------------------------------------------
Mitäs ps3:lle nyt jääkään jos mgs4 tuliskin myös x360?
-1080p ei.
-gta4 ei.
-hinta kyllä.
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
IntelCoreQ9450@2.66Ghz l Muisti 3G |GF 8800GTS 640MB | Kovo 320G+160G | Vista 32bit l
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 15.27
Muokattu: 01.11.2006 klo 15.30
Päivityksiäkin voi olla monenlaisia. Toiset korjaavat perusasioita ja bugeja kun taas toiset lisäävät ominaisuuksia.
Jostain kumman syystä suosin jälkimmäistä ja oletan että perusasiat ovat kunnossa.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 16.01
Muokattu: 01.11.2006 klo 16.04
Lainaus:01.11.2006 laku92 kirjoitti:
Lainaus:01.11.2006 MaTiAz kirjoitti:
Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
Alle kahden viikon päästä jotkut meistä saattaa jopa PS3:n omistaakkin! wink
17. päivä kyllä koittaa yli kahden viikon päästä, ja kun Sony rakastaa Eurooppalaisia niin, että kieltää importtaamisen täysin, niin rohkenen epäillä tuota.

Ja tuosta vertailusta: Yksi SPE _EI_ vastaa yhtä PPE:tä. Ja X360:ssa muka ei ole pixel- eikä vertex shadereita, *****n marjat. Se vaan on siinä, että ne ovat Unified Shadereita, joten pelitekijä saa ITSE päättää kumman niistä tekee! Miten voit muuten sanoa, että X360:n muistiväylä olisi oikeasti 11GB/s? Kävitkö mittaamassa?

tagman: Yhyy, Xboxia pitää päivittää! Ihan kuin Sony ei tätä harrastaisi PSP:n kanssa (mutta kun se on Sony niin eihän se tietenkään haittaa). Eikö sun mielestä olis kiva saada pari kertaa vuodessa iso läjä ominaisuuksia ja parannuksia kun oot ostanu sen koneen?

Niin ja levitää viellä väärää tietoa toi klik se x360 prossun L2 välimuisti on 1mb.
Edit: Niin klik sano 1 X0 peli jossa ei olis AA:ta
Ja jos nyt peleijä verrataan ni gears of war näytää paremmalta kuin mikään ps3 peli tai Splintercell4 näytää myös yhtä hyvältä.
Edit2:
Niin ja toistan

Kirjoitettu: Tiistaina, 31. lokakuuta 2006 klo 22:10
--------------------------------------------------------------------------------
Mitäs ps3:lle nyt jääkään jos mgs4 tuliskin myös x360?
-1080p ei.
-gta4 ei.
-hinta kyllä.
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?


X360 pelit ovat päässeet jo toiseen aaltoon ja näin niitä osataan koodatakkin paremmin kun taas PS3:lla tulevat vasta julkaisu pelit ja kun sen on vielä sanottu olevan vaikea alusta koodata niin ylläri.


Edit: Motorstorm kyllä näyttää paremmalta kuin GOW tai ainakin omaa makuhermoani se sykähdyttää enenmän loistavan fysiikkansa takia.
Pelaan: PC(AMD Phenom X6 X2 1055T@3.39Ghz, 4Gt DDR3, Vertex 3D Radeon HD5850 795@1150mhz) // Xbox 360 // PSP // PS2 // PS3
Rekisteröitynyt:
27.08.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 16.04
Muokattu: 01.11.2006 klo 16.07
Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
- Miksi PC käännökset tökkii X0:lla enemmän mitä normi PC:llä?
- Miksi niin monesta X0 pelistä puuttuu AA vaikka 4xAA on ilmainen ja muistiväylää on 2Tb/s?


Esim. UE3 ei tue tilingia jota ilman 4xAA 720p ei mahdu edramiin. Tai näin olen ainakin lukenut. (Oma ymmärrys noista on perusteiden tasolla)
Tuohon ensimmäiseen niin XO:ta kun ei ihan voi verrata Quake 4:sen aikaisiin peruskoneisiin. Ja porttaus on aina porttaus.

Mutta joo, katelkaas ihan vaan huviksenne Gears of Warista videoita valmiista versiosta. Selvästi parhaan näköinen peli tänä vuonna. Hassua, että aina vedotaan XO:lla on jo toisen aallon pelejä PS3:sen etuna. Mikä siinä on etua, että kilpailijan konsolilla kehittäjillä on enemmän kokemusta?
Rekisteröitynyt:
16.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 16.15
Muutamia kommentteja:

Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
- Cell 8 ydintä, Xenon 3! (Oikeesti kuka tuosta voi sanoa mitään?)

Tästähän on jauhettu tässäkin threadissa aikaisemminkin. Muistatko ne professorit ja opiskelijat?

Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
- X0:ssa ei ole yhtään Pixel Shaderia eikä Vertex Shaderia
Koska kaikki sen 48 shaderia osaa tehdä kummatkin työt.

Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
- Miksi pelit näyttää graafisesti PS3:lla paremmalta?
Miten voit noin sanoa, kun yhtään peliä ei ole vielä tullut markkinoille

Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
- Miksi esim RR6 tekijät sanovat että 720p oli X0:lle maksimi mutta PS3 RR7 ajaa 1080p@60fps parannetuilla grafiikoilla ilman ongelmaa?
Pelin tekijöillä voi olla pelimoottorissa ratkaisuja jotka eivät hyödynnä X0:n vaan PS3:n ominaisuuksia enemmän. En todellakaan usko että X0:n Ridge Racer hyödyntää muuta kuin yhtä ydintä.

Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
- Miksi PC käännökset tökkii X0:lla enemmän mitä normi PC:llä? (Quake4)
Kiireisiä porttauksia. Sama juttu että pelimoottori ei hyödynnä X0:n rautaa.

Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
- Miksi niin monesta X0 pelistä puuttuu AA vaikka 4xAA on ilmainen ja muistiväylää on 2Tb/s?
Pelimoottoriin täytyy rakentaa tuki "tiling"ille.

Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 16.33
Lainaus:01.11.2006 MaTiAz kirjoitti:
tagman: Yhyy, Xboxia pitää päivittää! Ihan kuin Sony ei tätä harrastaisi PSP:n kanssa (mutta kun se on Sony niin eihän se tietenkään haittaa). Eikö sun mielestä olis kiva saada pari kertaa vuodessa iso läjä ominaisuuksia ja parannuksia kun oot ostanu sen koneen?

Siis kyllä päivitykset ovat hyviä ja niitä tullaan PS3:llakin jakelemaan. Tarkoitin vain noita joitain ominaisuuksia, jotka olisi voinut olla ihan vakiona koneessa valmiina. Kuten tuo 1080p -tuki, videoiden toisto USB -massamuisti laitteista, CD ja DVD -levyiltä, tietyt parannukset videontoisto ominaisuuksiin...
Tagman:)
1 ... 109 110 111 ... 664