PPArkisto

**Pelialustaväittelyä**

Yleinen pelikeskustelu

1 ... 110 111 112 ... 664

Viestit

Sivu 111 / 664
Rekisteröitynyt:
14.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 16.34
Japanissa vain 80.000 PS3:a jouluna klo 12:32
Eurooppalaisten harmitus PS3:n julkaisun siirtymisestä lieventyy – tai ainakin kokemus jaetaan nyt myös Kaukoidässä. Sony alun perin lupaama sadan tuhannen laitteen erä Japanin markkinoille sai nimittäin kirveestä, ja laitteita tulee kauppoihin vain 20.000. Tyytyväisimpiä lienevät verkkohuutokauppafriikit, joille tuoreiden ja kaupoista loppuneiden konsolien kauppaaminen on muodostunut lempilajiksi.
Linkki
Lol ei edes 100k tule.
IntelCoreQ9450@2.66Ghz l Muisti 3G |GF 8800GTS 640MB | Kovo 320G+160G | Vista 32bit l
Rekisteröitynyt:
26.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 16.50
Lainaus:01.11.2006 MaTiAz kirjoitti:

Ja tuosta vertailusta: Yksi SPE _EI_ vastaa yhtä PPE:tä.

Tuo on kyllä harvinaisen totta. Miten ajattelinkaan ihan kieroon! eek Eli yksi SPE on tehoiltaan moninkertainen (2x-100x) PPE:hen verrattuna kun esimerkiksi työstetään:

- fysiikkaa
* Törmäysmallinnus
* etc.
- ääntä
* 7.1 dekoodaus/enkoodaus
* fillterit
- grafiikka
* T&L
* pre-vertex geometria muokkaus aka. geometry shader
* proseduaalinen datan generointi
* kappaleiden varjostukset yms
* HD videon enkoodaus/dekoodaus
* FS-filtterit yms kokoruudun efektit (post processing)
- Ray-tracing
- yleensäkkin kaikki FFT pohjaiset algoritmit on ~10x-100x nopeampi suorittaa SPE:llä, koska SPE coreja ei ole jarruttamassa L2 cachen arvaamattomuus ja sitä kautta suhteessa järjettömät latenssi ongelmat verrattuna static rammiin.

Sori mun moka.. ei ollu todellakaan tarkoitus verrata SPE:tä PPE:hen ja väittää niitä samoiksi. Huhuja on ollut myös että sony olisi tuomassa jonkin moisia SPE optimoituja heuristisia algoritmejä nostamaan AI:n uudelle levelille peleissä, mutta saa nähdä onko tuo sitten niitä PS4 ajan juttuja.

Niin ja laku kyseli jotain että eikö Xenonissa oo 1MB L2? No onhan siinä mutta minähän laskinkin paljonko sitä on joka corelle. 3 corea ja kaikille 1MB yhteinen cache. 1MB/3 tai sen saa jakaa vaikka miten haluaa, mutta näin tulee 333.333kB / core.

Ja Ridge Racer hyödyntää vain yhtä corea X0:lla? Vaikka se on helppo ohjelmoida ja maailman parhaat dev työkalut saatavilla? Mutta PS3:n RR7 hyödyntää SPE coreja 100% varsinkin kun niitä pitää kuulemma käsin ohjelmoida ja devi työkalutkaan ei ole lähelläkään mitä microsoftilla? Puolen vuoden käännös RR6:sta RR7 peliksi PS3 alustalle ja peli pyörii 1080p@60fps ja veikkaan että yhtälailla "yhdellä corella". wink
This... is... living!
Rekisteröitynyt:
14.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 17.16
Muokattu: 01.11.2006 klo 18.35
Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
Lainaus:01.11.2006 MaTiAz kirjoitti:

Ja tuosta vertailusta: Yksi SPE _EI_ vastaa yhtä PPE:tä.

Tuo on kyllä harvinaisen totta. Miten ajattelinkaan ihan kieroon! eek Eli yksi SPE on tehoiltaan moninkertainen (2x-100x) PPE:hen verrattuna kun esimerkiksi työstetään:

- fysiikkaa
* Törmäysmallinnus
* etc.
- ääntä
* 7.1 dekoodaus/enkoodaus
* fillterit
- grafiikka
* T&L
* pre-vertex geometria muokkaus aka. geometry shader
* proseduaalinen datan generointi
* kappaleiden varjostukset yms
* HD videon enkoodaus/dekoodaus
* FS-filtterit yms kokoruudun efektit (post processing)
- Ray-tracing
- yleensäkkin kaikki FFT pohjaiset algoritmit on ~10x-100x nopeampi suorittaa SPE:llä, koska SPE coreja ei ole jarruttamassa L2 cachen arvaamattomuus ja sitä kautta suhteessa järjettömät latenssi ongelmat verrattuna static rammiin.

Sori mun moka.. ei ollu todellakaan tarkoitus verrata SPE:tä PPE:hen ja väittää niitä samoiksi. Huhuja on ollut myös että sony olisi tuomassa jonkin moisia SPE optimoituja heuristisia algoritmejä nostamaan AI:n uudelle levelille peleissä, mutta saa nähdä onko tuo sitten niitä PS4 ajan juttuja.

Niin ja laku kyseli jotain että eikö Xenonissa oo 1MB L2? No onhan siinä mutta minähän laskinkin paljonko sitä on joka corelle. 3 corea ja kaikille 1MB yhteinen cache. 1MB/3 tai sen saa jakaa vaikka miten haluaa, mutta näin tulee 333.333kB / core.

Ja Ridge Racer hyödyntää vain yhtä corea X0:lla? Vaikka se on helppo ohjelmoida ja maailman parhaat dev työkalut saatavilla? Mutta PS3:n RR7 hyödyntää SPE coreja 100% varsinkin kun niitä pitää kuulemma käsin ohjelmoida ja devi työkalutkaan ei ole lähelläkään mitä microsoftilla? Puolen vuoden käännös RR6:sta RR7 peliksi PS3 alustalle ja peli pyörii 1080p@60fps ja veikkaan että yhtälailla "yhdellä corella". wink
Onks muka sitten cell:sä 512kb joksella?
On se aika paha jos Tulee vain 80k ps3 japaniin julkaisussa
Edit: LOL sain banit 3 päivää jostain väärön prpbagandan levityksestä
Mitä muka ole sanonut niin pelkästään täyttä tietoa muilta sivuilta tuonut tänne.
IntelCoreQ9450@2.66Ghz l Muisti 3G |GF 8800GTS 640MB | Kovo 320G+160G | Vista 32bit l
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 17.35
Lainaus:01.11.2006 laku92 kirjoitti:
Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
Lainaus:01.11.2006 MaTiAz kirjoitti:

Ja tuosta vertailusta: Yksi SPE _EI_ vastaa yhtä PPE:tä.

Tuo on kyllä harvinaisen totta. Miten ajattelinkaan ihan kieroon! eek Eli yksi SPE on tehoiltaan moninkertainen (2x-100x) PPE:hen verrattuna kun esimerkiksi työstetään:

- fysiikkaa
* Törmäysmallinnus
* etc.
- ääntä
* 7.1 dekoodaus/enkoodaus
* fillterit
- grafiikka
* T&L
* pre-vertex geometria muokkaus aka. geometry shader
* proseduaalinen datan generointi
* kappaleiden varjostukset yms
* HD videon enkoodaus/dekoodaus
* FS-filtterit yms kokoruudun efektit (post processing)
- Ray-tracing
- yleensäkkin kaikki FFT pohjaiset algoritmit on ~10x-100x nopeampi suorittaa SPE:llä, koska SPE coreja ei ole jarruttamassa L2 cachen arvaamattomuus ja sitä kautta suhteessa järjettömät latenssi ongelmat verrattuna static rammiin.

Sori mun moka.. ei ollu todellakaan tarkoitus verrata SPE:tä PPE:hen ja väittää niitä samoiksi. Huhuja on ollut myös että sony olisi tuomassa jonkin moisia SPE optimoituja heuristisia algoritmejä nostamaan AI:n uudelle levelille peleissä, mutta saa nähdä onko tuo sitten niitä PS4 ajan juttuja.

Niin ja laku kyseli jotain että eikö Xenonissa oo 1MB L2? No onhan siinä mutta minähän laskinkin paljonko sitä on joka corelle. 3 corea ja kaikille 1MB yhteinen cache. 1MB/3 tai sen saa jakaa vaikka miten haluaa, mutta näin tulee 333.333kB / core.

Ja Ridge Racer hyödyntää vain yhtä corea X0:lla? Vaikka se on helppo ohjelmoida ja maailman parhaat dev työkalut saatavilla? Mutta PS3:n RR7 hyödyntää SPE coreja 100% varsinkin kun niitä pitää kuulemma käsin ohjelmoida ja devi työkalutkaan ei ole lähelläkään mitä microsoftilla? Puolen vuoden käännös RR6:sta RR7 peliksi PS3 alustalle ja peli pyörii 1080p@60fps ja veikkaan että yhtälailla "yhdellä corella". wink
Onks muka sitten cell:sä 512kb joksella?
On se aika paha jos Tulee vain 80k ps3 japaniin julkaisussa
Lueppa viestit uudelleen.

Tuo tiltin juttu on aika kumma. Otsikko sanoo että tulee vain 80k, mutta tekstissä sanotaan että tulee vain 20k. confused
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 17.44
Tullut kirjoittajalla ajatuskatkos :), elikkä kyllä niitä tulee 80 000 kappaletta myytäväksi. Tulee kyllä olemaan kova kysyntä laitteella julkaisun jälkeisillä viikoilla, huh. X0:takin saatiin julkaissussa enemmän(Osaako joku heittää usan/euroopan määriä) ja silloinkin kaikki huusi punasta.
Mitä Tapahtui? / -> Banned / Keep up the good work! / Me olemme täällä.
Rekisteröitynyt:
27.08.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 17.49
Lainaus:01.11.2006 laku92 kirjoitti:

Onks muka sitten cell:sä 512kb joksella?
On se aika paha jos Tulee vain 80k ps3 japaniin julkaisussa


PS3: 512KB L2 Cache, 256KB Per SPE

Mutta juu, peruspelaajalle luvut ovat yhdentekeviä.
Rekisteröitynyt:
26.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 18.03
Lainaus:01.11.2006 Tonza kirjoitti:
Lainaus:01.11.2006 laku92 kirjoitti:

Onks muka sitten cell:sä 512kb joksella?
On se aika paha jos Tulee vain 80k ps3 japaniin julkaisussa


PS3: 512KB L2 Cache, 256KB Per SPE

Mutta juu, peruspelaajalle luvut ovat yhdentekeviä.

Totta. Ja kannattaa muistaa että SPE:llä ei ole cachea ollenkaan! wink
This... is... living!
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 19.02
Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:

Ja Ridge Racer hyödyntää vain yhtä corea X0:lla? Vaikka se on helppo ohjelmoida ja maailman parhaat dev työkalut saatavilla? Mutta PS3:n RR7 hyödyntää SPE coreja 100% varsinkin kun niitä pitää kuulemma käsin ohjelmoida ja devi työkalutkaan ei ole lähelläkään mitä microsoftilla? Puolen vuoden käännös RR6:sta RR7 peliksi PS3 alustalle ja peli pyörii 1080p@60fps ja veikkaan että yhtälailla "yhdellä corella". wink
Noniin, hyvä että myönsit olevasi väärässä. Haluisin muuten saada jonkun varmistuksen tolle 1080p@60fps-tiedolle smile Mutta on se PS3 kyllä ihan täysi ***** kun ei pyöritä niitä pelejä 1080p:nä kahdella näytöllä 120fps frameratella kuten Sony silloin joskus lupaili.
Pelaan PS ja CS, en kuuntele äidinkielentunti, en osaa sijamuoto.
Rekisteröitynyt:
26.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 19.18
Lainaus:01.11.2006 MaTiAz kirjoitti:
Haluisin muuten saada jonkun varmistuksen tolle 1080p@60fps-tiedolle smile

napsautus
Lainaus:Teramoto seems particularly proud of the game's technical merits. He feels that no other machine in the world is capable of producing Ridge Racer 7's combination of 1080p and 60 frames per second visuals. He also made a note of the game's 5.1 support for both sound effects and music.

famitsussa vaatimattomat 9/9/9/9 pisteet ja peliä haukutaan ällistyttävän kauniiksi varsinkin jos pääsee pelaamaan 1920x1080 natiiviresolla. smile
This... is... living!
Disappointed

riXard

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
24.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 19.27
Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
famitsussa vaatimattomat 9/9/9/9 pisteet ja peliä haukutaan ällistyttävän kauniiksi varsinkin jos pääsee pelaamaan 1920x1080 natiiviresolla. smile
Siis täh? onks PS3 jo näin lähellä julkaisua että alkaa jo arvosteluita tulla?
Jos on niin pitääpä ottaa 50kg-hienosäätöleka mukaan ja mennää kaupaan odottamaan cool

PS. voitaisiinko täällä taas vaihteeksi puhua ihan SUOMEA? kun mä en ole ymmärtänyt edellisistä viesteistä vitukan vitukkaa. "SPE:ssä ei ole cachea, ololololol, mun XP245 246mb ylikellottimessa on 1024gb enemmän kuin X0325 prossussa"
...kukamitähä? Suomen kieli, hyvä maa smile
Ex-moderaattori ^^
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 19.57
Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
Lainaus:01.11.2006 MaTiAz kirjoitti:
Haluisin muuten saada jonkun varmistuksen tolle 1080p@60fps-tiedolle smile
napsautus
Lainaus:Teramoto seems particularly proud of the game's technical merits. He feels that no other machine in the world is capable of producing Ridge Racer 7's combination of 1080p and 60 frames per second visuals. He also made a note of the game's 5.1 support for both sound effects and music.
famitsussa vaatimattomat 9/9/9/9 pisteet ja peliä haukutaan ällistyttävän kauniiksi varsinkin jos pääsee pelaamaan 1920x1080 natiiviresolla. smile
Varmasti on :) Itsekin joskus pienempänä (~10v) hämmästelin kuinka lähes fotorealistiselta GT3 näyttä SDTV:llä :) Olin varma ettei kovin pian paremmaksi pistetä biggrin
Pelaan PS ja CS, en kuuntele äidinkielentunti, en osaa sijamuoto.
Rekisteröitynyt:
26.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 20.04
Lainaus:01.11.2006 MaTiAz kirjoitti:
Varmasti on smile Itsekin joskus pienempänä (~10v) hämmästelin kuinka lähes fotorealistiselta GT3 näyttä SDTV:llä smile Olin varma ettei kovin pian paremmaksi pistetä biggrin

Älähän mitään! Reilu 10v sitten pikkuvelin kanssa PS1 laatikko avattiin ja pelattiin GT1. Mietittiin että voiko grafiikka enää parempaa olla ilman että se näyttää oikealta elämältä! Tämä siis 28" kalansilmä TV:stä jossa vähän vihreään taipuva kuva. xD

Nyt sitä sitten haukutaan kun autopeleissä ohi kiitävissä puissa ei ole jokaiseen lehteen mallinnettu koppakuoriaisia ja leppäkerttuja! biggrin No ei se mitään.. jatketaan tappelua!
This... is... living!
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 20.20
Lainaus:01.11.2006 Kilik kirjoitti:
Lainaus:01.11.2006 MaTiAz kirjoitti:
Varmasti on smile Itsekin joskus pienempänä (~10v) hämmästelin kuinka lähes fotorealistiselta GT3 näyttä SDTV:llä smile Olin varma ettei kovin pian paremmaksi pistetä biggrin
Älähän mitään! Reilu 10v sitten pikkuvelin kanssa PS1 laatikko avattiin ja pelattiin GT1. Mietittiin että voiko grafiikka enää parempaa olla ilman että se näyttää oikealta elämältä! Tämä siis 28" kalansilmä TV:stä jossa vähän vihreään taipuva kuva. xD

Nyt sitä sitten haukutaan kun autopeleissä ohi kiitävissä puissa ei ole jokaiseen lehteen mallinnettu koppakuoriaisia ja leppäkerttuja! biggrin
Joo, kyllähän nää nykypelit varsinaista silmäkarkkia (_molemmilla_ konsoleilla wink) on. Ihan kuten PS1:n pelit oli siihen aikaan mahtavan näkösiä :)
Pikkunen pettymys kuitenkin, ettei PS3 paranna vanhoja pelejä graafisesti (vaikkei se nyt hirveästi haittaakaan, paitsi jos on HDTV niin PS1:n 320x214 tms. kuva on aikamoista mosaiikkia :D). Joku Final Fantasy VII/X/XII 1080p:nä...... razz Ehkäpä toi sit onnistuu YDL:n kautta PS1-emulaattorilla :D
Pelaan PS ja CS, en kuuntele äidinkielentunti, en osaa sijamuoto.
Rekisteröitynyt:
05.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 21.00
Muokattu: 01.11.2006 klo 21.00
Lainaanpa itseäni tuolta Gears of War-ketjusta...

Thomas Puha Pelaajaboardeilla:

Nyt on pari tuntia Gears of Waria takana...emme voi puhua pelistä mitään ennen 7. marraskuuta, mutta sanotaan nyt niin, että meidän piti lähteä toimistolta aikaisin, mutta eipä siitä mitään tullut.

Parin tunnin perusteella täysin hypen arvoinen peli. Pelattiin coopia jaetulla ruudulla...aivan törkeen siistiä. Hillittömän hyvä tunnelma, dialogi, tarinankerronta....erittäin jees.

CLIFFY B!


Tästä on sittenkin tulossa oikein maukas peli! Lähiaikojen videot ovat ilmeisesti antaneet ainakin minulle aivan väärän kuvan pelistä. Hienoa.
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 21.17
Lainaus:01.11.2006 Pifje kirjoitti:
Lainaanpa itseäni tuolta Gears of War-ketjusta...

Thomas Puha Pelaajaboardeilla:

Nyt on pari tuntia Gears of Waria takana...emme voi puhua pelistä mitään ennen 7. marraskuuta, mutta sanotaan nyt niin, että meidän piti lähteä toimistolta aikaisin, mutta eipä siitä mitään tullut.

Parin tunnin perusteella täysin hypen arvoinen peli. Pelattiin coopia jaetulla ruudulla...aivan törkeen siistiä. Hillittömän hyvä tunnelma, dialogi, tarinankerronta....erittäin jees.

CLIFFY B!


Tästä on sittenkin tulossa oikein maukas peli! Lähiaikojen videot ovat ilmeisesti antaneet ainakin minulle aivan väärän kuvan pelistä. Hienoa.


Eli koska pari tyyppiä pitää ko. pelistä testisession perusteella niin kyseenalaistat oman käsityksesi täysin tästä pelistä? Voihan tästä hyvä peli tullakkin, mutta hold your horses.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
25.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 21.31
Kilik ja kumppanit: Puhutteko myös suomea? "L2 cache +17,2 vertex ei vastaa core ppe +9-0..." biggrin

Ei *****, mä en tajuu ainakaan mitään...mut ei se haittaa kun ei kiinnostakaan! Mä luulen, että todellisuudessa (ihan sama mitä speksit sanoo) molemmat laitteet ovat tehoissa tasavertaisia tai lähelle tasavertaisia. Siksi tehoilla ei pitäisi olla X360 vs PS3 valinnassa mitään merkitystä. Molemmat puskee hyvää grafiikkaa, molempien käyttäjät on siihen tyytyväisiä.

Jos haluis jotenkin vertailla, niin pitäs ehkä ettii jotain millä on oikeesti merkitystä. Vaikka pelit, ohjain, verkkopalvelut, muut mahdolliset ominaisuudet? Mikä nyt kullekin sit eniten merkkaa...

Mä ajattelin, et pelikonsolilla pelataan = mulle taitaa ne pelit, verkkopalvelut ja ohjain (=hyvä pelattavuus) merkitä eniten. Toki hinta on aina yks joka kaikkia aina kiinnostaa.
@forzaracingclub.com
Disappointed

riXard

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
24.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 21.48
Lainaus:01.11.2006 jehu kirjoitti:
Kilik ja kumppanit: Puhutteko myös suomea? "L2 cache +17,2 vertex ei vastaa core ppe +9-0..." biggrin

Ei *****, mä en tajuu ainakaan mitään...mut ei se haittaa kun ei kiinnostakaan! Mä luulen, että todellisuudessa (ihan sama mitä speksit sanoo) molemmat laitteet ovat tehoissa tasavertaisia tai lähelle tasavertaisia. Siksi tehoilla ei pitäisi olla X360 vs PS3 valinnassa mitään merkitystä. Molemmat puskee hyvää grafiikkaa, molempien käyttäjät on siihen tyytyväisiä.

Jos haluis jotenkin vertailla, niin pitäs ehkä ettii jotain millä on oikeesti merkitystä. Vaikka pelit, ohjain, verkkopalvelut, muut mahdolliset ominaisuudet? Mikä nyt kullekin sit eniten merkkaa...

Mä ajattelin, et pelikonsolilla pelataan = mulle taitaa ne pelit, verkkopalvelut ja ohjain (=hyvä pelattavuus) merkitä eniten. Toki hinta on aina yks joka kaikkia aina kiinnostaa.
Tummensin kaiken tuosta mikä minun mielestä oli hyvin sanottu, guud tsop!
Tämän sivun kolmanneksi fiksuin kommentti, siis tietenkään sä et odottanut että ne olisivat pärjänneet paremmin kuin nämä mun viestit? cool
Pelikonsolit ovat edelleen pelaamista varten, vai mitä? Varsinkin KILIK erään KILIK ihmisen KILIK tarvitsisi KILIK täällä KILIK muistaa KILIK että KILIK pelikonsolit KILIK ovat KILIK tarkoitettu KILIK pelaamista KILIK varten. Siis tietenkin ketään sormella osoittamatta, ihan näin yleisesti vain.
Ex-moderaattori ^^
Rekisteröitynyt:
25.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 22.45
Muokattu: 01.11.2006 klo 22.47
Lainaus:01.11.2006 riXard kirjoitti:
Tämän sivun kolmanneksi fiksuin kommentti, siis tietenkään sä et odottanut että ne olisivat pärjänneet paremmin kuin nämä mun viestit? cool
En toki.

Lainaus:Pelikonsolit ovat edelleen pelaamista varten, vai mitä? Varsinkin KILIK erään KILIK ihmisen KILIK tarvitsisi KILIK täällä KILIK muistaa KILIK että KILIK pelikonsolit KILIK ovat KILIK tarkoitettu KILIK pelaamista KILIK varten. Siis tietenkin ketään sormella osoittamatta, ihan näin yleisesti vain.
Yleisesti vain? biggrin

E: Luin äsken sun viestit ja olit näemmä itsekin kuuluttanut suomeksi kirjoituksen mahdollisuutta...
@forzaracingclub.com
Rekisteröitynyt:
23.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. marraskuuta 2006 klo 22.55
Odottakaas vaan, veikkaisin että parin vuoden päästä ruvetaan näkemään PS3:n "oikeat" tehot..
Xboxilla veikkaisin etteivät enää paljoa GoW:a paremmaksi pistä, on se sen verran kovannäköinen, vaikka gameplay ei minua napannutkaan mukaan videoiden perusteella.. Saapa nähdä, on tässä aikaa vielä.
Rekisteröitynyt:
23.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. marraskuuta 2006 klo 09.09
Muokattu: 02.11.2006 klo 09.09
http://www.konsolifin.net/konsolifin.php?site=xbox

Nii-i, kyllähän se Xbox on niin mahtava konsoli, odotan innolla mitä Laku92 filosofioi tuosta..

E: Tuplat tul.. :I
Rekisteröitynyt:
26.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. marraskuuta 2006 klo 10.50
Lainaus:02.11.2006 Bf-2 kirjoitti:
http://www.konsolifin.net/konsolifin.php?site=xbox

Tuota oon aina microsoftissa ihmetellyt, että miksi nuin iso firma ei testaa päivityksiä ennen kuin ne lasketaan liikkeelle.
This... is... living!
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 02. marraskuuta 2006 klo 10.57
Kilik, Varmasti testattu koneilla missä on se aikasempi päivitys smile
Rekisteröitynyt:
07.03.2003
Kirjoitettu: torstai, 02. marraskuuta 2006 klo 11.19
Rekisteröitynyt:
05.09.2001
Kirjoitettu: torstai, 02. marraskuuta 2006 klo 12.04
Kyllä MS hoitaa hommat toimimaan, luotto yhtiöön 100%. Rahalle vastiketta.
Rekisteröitynyt:
03.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 02. marraskuuta 2006 klo 12.32
Lainaus:02.11.2006 Ashron kirjoitti:
Kyllä MS hoitaa hommat toimimaan, luotto yhtiöön 100%. Rahalle vastiketta.
biggrin
1 ... 110 111 112 ... 664