PPArkisto

**Pelialustaväittelyä**

Yleinen pelikeskustelu

1 ... 285 286 287 ... 664

Viestit

Sivu 286 / 664
Rekisteröitynyt:
28.04.2002
Kirjoitettu: maanantai, 04. helmikuuta 2008 klo 18.11
Lainaus:04.02.2008 tagman kirjoitti:
Suurin osa noista Wiin peleistä on myöskin sellaisia, että niistä on vähän puhuttu ja osa voi antaa pikaisella vilauksella kuvan casual -pelistä, vaikka ne ei olisikaan.
Tätähän olen sanonut koko ajan. Wiin pelivalikoiman ei tarvitse mitenkään hävetä PS3:n rinnalla, mutta kun otsikot huutaa casual-pelejä koko ajan Wiin imago on hiukan vääristynyt. Sitä pidetään lähes täysin casual laitteena vaikka HC-pelejä ei tule sen vähempää kuin casual pelejäkään.
Ja katso nyt oikeasti niitä pelilistoja. Wiin Top-10:ssä ei ole erityisen paljon casual pelejä. Se on eriasia pitääkö niistä, mutta ei ne casual pelejä ole.
pc- ja konsolipelit.
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 21.42
Muokattu: 05.02.2008 klo 21.44
Lainaus:04.02.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:04.02.2008 tagman kirjoitti:
Suurin osa noista Wiin peleistä on myöskin sellaisia, että niistä on vähän puhuttu ja osa voi antaa pikaisella vilauksella kuvan casual -pelistä, vaikka ne ei olisikaan.
Tätähän olen sanonut koko ajan. Wiin pelivalikoiman ei tarvitse mitenkään hävetä PS3:n rinnalla, mutta kun otsikot huutaa casual-pelejä koko ajan Wiin imago on hiukan vääristynyt. Sitä pidetään lähes täysin casual laitteena vaikka HC-pelejä ei tule sen vähempää kuin casual pelejäkään.
Ja katso nyt oikeasti niitä pelilistoja. Wiin Top-10:ssä ei ole erityisen paljon casual pelejä. Se on eriasia pitääkö niistä, mutta ei ne casual pelejä ole.
Yleinen HC -pelivalikoima on edelleen huonompi Wiillä. Ja osa peleistä antaa siksi sellaisen kuvan, että ovat tarkoitettu lähinnä satunnaispelaajille, koska niissä raja on sen verran sumea. Esimerkkinä nyt vaikka Trauma Centterit, joita joku voi pitää casual pelinä ja toinen taas HC -pelinä. Ja en enää kymmenettä kertaa viitsi luetella niitä roskapelityyppejä, jotka Wiin HC -pelivalikoimaa linnoittaa ja tekee siitä huonon.

Wiin pelivalikoima tarvitsisi huomattavasti enemmän laadukkaita, tuoreita ja kunnollisia HC -pelejä. Wiillä tätä kuitenkin rajoittaa rauta, jonka vuoksi monia PS3:lle ja XO:lle julkaistavia hyviä multiplattareita ei voida suoraan kääntää sille ja niihin täytyy tehdä muutoksia grafiikan ja fysiikan osalta.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
18.11.2006
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 22.21
Lainaus:05.02.2008 tagman kirjoitti:
Lainaus:04.02.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:04.02.2008 tagman kirjoitti:
Suurin osa noista Wiin peleistä on myöskin sellaisia, että niistä on vähän puhuttu ja osa voi antaa pikaisella vilauksella kuvan casual -pelistä, vaikka ne ei olisikaan.
Tätähän olen sanonut koko ajan. Wiin pelivalikoiman ei tarvitse mitenkään hävetä PS3:n rinnalla, mutta kun otsikot huutaa casual-pelejä koko ajan Wiin imago on hiukan vääristynyt. Sitä pidetään lähes täysin casual laitteena vaikka HC-pelejä ei tule sen vähempää kuin casual pelejäkään.
Ja katso nyt oikeasti niitä pelilistoja. Wiin Top-10:ssä ei ole erityisen paljon casual pelejä. Se on eriasia pitääkö niistä, mutta ei ne casual pelejä ole.
Yleinen HC -pelivalikoima on edelleen huonompi Wiillä. Ja osa peleistä antaa siksi sellaisen kuvan, että ovat tarkoitettu lähinnä satunnaispelaajille, koska niissä raja on sen verran sumea. Esimerkkinä nyt vaikka Trauma Centterit, joita joku voi pitää casual pelinä ja toinen taas HC -pelinä. Ja en enää kymmenettä kertaa viitsi luetella niitä roskapelityyppejä, jotka Wiin HC -pelivalikoimaa linnoittaa ja tekee siitä huonon.

Wiin pelivalikoima tarvitsisi huomattavasti enemmän laadukkaita, tuoreita ja kunnollisia HC -pelejä. Wiillä tätä kuitenkin rajoittaa rauta, jonka vuoksi monia PS3:lle ja XO:lle julkaistavia hyviä multiplattareita ei voida suoraan kääntää sille ja niihin täytyy tehdä muutoksia grafiikan ja fysiikan osalta.



"HC-" konsolien fanittajat mainostavat, että Wiin käännetyt pelit ovat ps2 + ohjaus, mutta onhan asia niin, että GC tehokkaampi kuin ps2, XO junior tehokkaampi kuin GC ja Wii vielä siitä piirun tehokkaampi.
Fasd

Banshee_

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 22.25
Perhanan Wii vei pleikkarilta Fatal Frame nelosen, yhden niistä harvoista peleistä, joiden takia olisin konsolin hankkinut, mutta Wiille ei ilmeisesti tule muuta minua kiinnostavaa matskua, niin näyttää siltä että ei tule hankittua mitään uutta konsolia :( Piiiitkään aikaan.
Foorumipretoriaani
Rekisteröitynyt:
02.04.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 22.28
Itseäni kiistely HC-pelaamisesta lähinnä huvittaa. HC- pelaaminen kuoli jo aikoja sitten! FPS- genre on nykyisin ehkä helpoiten lähestyttävä peligenre. Aloitteloilla ei ole ongelmia muun muuassa CoD4:n tai Half-Life 2:n helpoimmilla vaikeustasoilla ja oppimiskynnys on olematon. 1990- luku, raskaat strategiapelit ja monimutkaiset roolipelit huonoilla, lähinnä kuvainnollisilla grafiikoilla ja ensikatsomalta hirveällä käyttöliittymällä ovat todellista hardcore- pelaamista hardcoreimmillaan. Nykyisinkin pidän niiden tarjoamista haasteista ja arvostan niitä enemmän kuin nykyajajan Super Marioita, Haloja tai Resistanceja, jotka toki ovat mukavia viihdepläjäyksiä, joista puuttuu kuitenkin syvyys ja "se jokin". HC- pelaajan näkökulmasta wanha kunnon Arcanum ja jopa NetHack hakkaavat nuo kaikki, ja vieläpä varsin kevyesti.
Elitisti voi olla yksinäinen, mutta on sentään aina oikeassa.
Rekisteröitynyt:
16.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 22.54
Allekirjoitan Skeletalin kommentin. Vaikkei 80-90 luvun peleissä (3D)graffa loistanutkaan, oli niissä paljon enemmän sielua, kuin monessa nykypelissä.
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 22.56
Empä väitä vastaan, mutta sanottakoon se, että aika tykkää välillä kullata muistoja...
-
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 09.36
Muokattu: 06.02.2008 klo 09.48
Lainaus:05.02.2008 Muntu kirjoitti:
Empä väitä vastaan, mutta sanottakoon se, että aika tykkää välillä kullata muistoja...
Kerropas siis missä pelissä on yhtä paljon interaktiivisuuden mahdollisuutta kuin ultima 7:ssa. ->

http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_7

"The gameworld is renowned for its interactivity: virtually everything not nailed to the ground can be moved, taken, or interacted with in some fashion. It is possible, for instance, to bake bread, to forge weapons, to milk cows, to play musical instruments, and even to change a baby's swaddling. The Avatar and his companions will complain of hunger pains and severe thirst, and will even die if these matters are not attended to properly. If they come across a disgusting or gruesome scene, they may groan and vomit."

Ja ei, oblivion ei yllä tuon tasolle. Tuossa pelissä on vielä aikataulut kaikilla npc:llä vähän niinkuin oblivionissa paitsi että hiukan tarkemmin.

Tai missä pelissä on edes murto-osa alkuperäisen X-comin toiminnallisuudesta? ->

http://en.wikipedia.org/wiki/UFO:_Enemy_Unknown

UFO on vielä tänäkin päivänä parhainten pelien joukossa.

"X-COM: UFO Defense was voted as the #1 PC game of all time by IGN [10] and the #2 video game since 1992 by Pelit[11] in 2007."

Tai missä pelissä on yhtä iso maailma kuin Daggerfallissa puhumattakaan kaikesta muusta mitä siinä on?

"Daggerfall is the largest Elder Scrolls game to date, featuring a game world estimated as being 161,600 square Kilometres (63,125 square miles) with over 15,000 towns, cities, villages, and dungeons for the player's character to explore. According to Todd Howard, Elder Scrolls programmer, the game's sequel, The Elder Scrolls III: Morrowind is 0.01% the size of Daggerfall, but it should be noted most of Daggerfall's terrain was randomly generated. Vvardenfell, the explorable part of the province of Morrowind in the third game has 6 square miles. The Elder Scrolls IV: Oblivion has approximately 16 square miles to explore. In Daggerfall, there are 750,000+ non-player characters (NPCs) for the player to interact with, compared to the count of around 1000 NPCs found in Morrowind and Oblivion."

"Since Daggerfall had six very different endings, the writers of the Elder Scrolls series had to be creative when writing the sequel."

Kuinka monessa näissä uusissa pelissä on kuutta erilaista loppua?

Sitten tietysti voisin mennä deus ex:ään, arx fatalikseen jne. jne. jne. Ehkäpä muistot ovat vain kultautuneet ja näissä uusissa peleissä on oikeasti sittenkin paljon enemmän sisältöä kuin vanhemmissa peleissä... NOT!
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 10.39
Lainaus:06.02.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:05.02.2008 Muntu kirjoitti:
Empä väitä vastaan, mutta sanottakoon se, että aika tykkää välillä kullata muistoja...
Kerropas siis missä pelissä on yhtä paljon interaktiivisuuden mahdollisuutta kuin ultima 7:ssa. ->

http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_7

"The gameworld is renowned for its interactivity: virtually everything not nailed to the ground can be moved, taken, or interacted with in some fashion. It is possible, for instance, to bake bread, to forge weapons, to milk cows, to play musical instruments, and even to change a baby's swaddling. The Avatar and his companions will complain of hunger pains and severe thirst, and will even die if these matters are not attended to properly. If they come across a disgusting or gruesome scene, they may groan and vomit."

Ja ei, oblivion ei yllä tuon tasolle. Tuossa pelissä on vielä aikataulut kaikilla npc:llä vähän niinkuin oblivionissa paitsi että hiukan tarkemmin.

Tai missä pelissä on edes murto-osa alkuperäisen X-comin toiminnallisuudesta? ->

http://en.wikipedia.org/wiki/UFO:_Enemy_Unknown

UFO on vielä tänäkin päivänä parhainten pelien joukossa.

"X-COM: UFO Defense was voted as the #1 PC game of all time by IGN [10] and the #2 video game since 1992 by Pelit[11] in 2007."

Tai missä pelissä on yhtä iso maailma kuin Daggerfallissa puhumattakaan kaikesta muusta mitä siinä on?

"Daggerfall is the largest Elder Scrolls game to date, featuring a game world estimated as being 161,600 square Kilometres (63,125 square miles) with over 15,000 towns, cities, villages, and dungeons for the player's character to explore. According to Todd Howard, Elder Scrolls programmer, the game's sequel, The Elder Scrolls III: Morrowind is 0.01% the size of Daggerfall, but it should be noted most of Daggerfall's terrain was randomly generated. Vvardenfell, the explorable part of the province of Morrowind in the third game has 6 square miles. The Elder Scrolls IV: Oblivion has approximately 16 square miles to explore. In Daggerfall, there are 750,000+ non-player characters (NPCs) for the player to interact with, compared to the count of around 1000 NPCs found in Morrowind and Oblivion."

"Since Daggerfall had six very different endings, the writers of the Elder Scrolls series had to be creative when writing the sequel."

Kuinka monessa näissä uusissa pelissä on kuutta erilaista loppua?

Sitten tietysti voisin mennä deus ex:ään, arx fatalikseen jne. jne. jne. Ehkäpä muistot ovat vain kultautuneet ja näissä uusissa peleissä on oikeasti sittenkin paljon enemmän sisältöä kuin vanhemmissa peleissä... NOT!



''but it should be noted most of Daggerfall's terrain was randomly generated. '' lol

täytyy kyllä sanoa että aika todellakin on kullannut muistoja smile
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 10.48
Lainaus:06.02.2008 HeZa kirjoitti:
''but it should be noted most of Daggerfall's terrain was randomly generated. '' lol

täytyy kyllä sanoa että aika todellakin on kullannut muistoja smile
Takerrut sitten yhteen seikkaan pelkästään? Kyllä siitä muutakin löytyy ja eiköhän oblinkin maasto ole aika pitkälle randomaalisesti tehty. Tuskin ne jokaista kukkulaa on sinne käsin tehnyt.

"Other features include an equipment enchantment system (similar in concept to the spell creation system), the ability to buy houses and ships, vast amounts of clothing and equipment, dynamic political relationships between kingdoms, the ability to become a vampire, werewolf, or wereboar, and the combat system, which utilized mouse movement to determine the direction and effect of weapon swings in melee combat."

Oblistakin löytyy toki se että voit ostaa ennalta määrättyjä taloja ja ostaa huonekaluja, jotka menevät ennalta määrättyihin paikkoihin. Tuo oli jo niin naurettavaa kuin vain voi olla. Tietysti oblissahan ei saa ostettua esim. laivoja, kärryjä jne. , joita voi hankkia daggerissa.

"The political system is supported by a net of Guilds, orders, and religions, all with unique tasks and quests. Joining and contributing to these facilities allows the player to raise ranks and achieve higher reputation in the game world. According to one's reputation, NPCs in Daggerfall will react differently (for example, over time nobles will be more well-mannered with the Player character if he's a high-rank Knight or Royal Guard)."

Nykyisin tuo mainekin on tehty lähinnä siten että olet joko hyvä, paha tai joissain on jopa neutraalikin, omg! Daggerissa tuo poliittinen järjestelmä oli hiukan monimutkaisempi.

Toi unohtui ilmeisestikin ->

http://en.wikipedia.org/wiki/Daggerfall
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 10.53
Lainaus:06.02.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:06.02.2008 HeZa kirjoitti:
''but it should be noted most of Daggerfall's terrain was randomly generated. '' lol

täytyy kyllä sanoa että aika todellakin on kullannut muistoja smile
Takerrut sitten yhteen seikkaan pelkästään? Kyllä siitä muutakin löytyy ja eiköhän oblinkin maasto ole aika pitkälle randomaalisesti tehty. Tuskin ne jokaista kukkulaa on sinne käsin tehnyt.

"Other features include an equipment enchantment system (similar in concept to the spell creation system), the ability to buy houses and ships, vast amounts of clothing and equipment, dynamic political relationships between kingdoms, the ability to become a vampire, werewolf, or wereboar, and the combat system, which utilized mouse movement to determine the direction and effect of weapon swings in melee combat."

Oblistakin löytyy toki se että voit ostaa ennalta määrättyjä taloja ja ostaa huonekaluja, jotka menevät ennalta määrättyihin paikkoihin. Tuo oli jo niin naurettavaa kuin vain voi olla. Tietysti oblissahan ei saa ostettua esim. laivoja, kärryjä jne. , joita voi hankkia daggerissa.

"The political system is supported by a net of Guilds, orders, and religions, all with unique tasks and quests. Joining and contributing to these facilities allows the player to raise ranks and achieve higher reputation in the game world. According to one's reputation, NPCs in Daggerfall will react differently (for example, over time nobles will be more well-mannered with the Player character if he's a high-rank Knight or Royal Guard)."

Nykyisin tuo mainekin on tehty lähinnä siten että olet joko hyvä, paha tai joissain on jopa neutraalikin, omg! Daggerissa tuo poliittinen järjestelmä oli hiukan monimutkaisempi.

Toi unohtui ilmeisestikin ->

http://en.wikipedia.org/wiki/Daggerfall
fucking a ';;' (_)(_) ';;' (en kyllä vaihtaisi tuota Oblivioniin, sillä laatu korvaa määrän biggrin )
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000

lto

Rekisteröitynyt:
02.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 10.58
Lainaus:06.02.2008 HeZa kirjoitti:
''but it should be noted most of Daggerfall's terrain was randomly generated. '' lol

täytyy kyllä sanoa että aika todellakin on kullannut muistoja smile
Hienosti quotetettu koko teksti, ja löydetty sieltä yksi täydellisen irrelevantti pointti mihin tarttua.
Niin tämä vaikuttaa miten pelialueen kokoon/tekemisen määrään?


Konsolisotailunne etenee hienosti, jatkakaa toki samaan malliin.
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 11.06
Muokattu: 06.02.2008 klo 11.15
Lainaus:06.02.2008 lto kirjoitti:
Lainaus:06.02.2008 HeZa kirjoitti:
''but it should be noted most of Daggerfall's terrain was randomly generated. '' lol

täytyy kyllä sanoa että aika todellakin on kullannut muistoja smile
Hienosti quotetettu koko teksti, ja löydetty sieltä yksi täydellisen irrelevantti pointti mihin tarttua.
Niin tämä vaikuttaa miten pelialueen kokoon/tekemisen määrään?


Konsolisotailunne etenee hienosti, jatkakaa toki samaan malliin.
Eli siinä ei ole mitään vikaa, että se ihan randomina luo suurimman osan pelialueesta?ok

e. kyseistä peliä on kaikenlisäksi hankala pelata; pelattavuus on täysi susi verrattuna uudempiin The Elder Scrollseihin.
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
28.04.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 11.37
Lainaus:05.02.2008 tagman kirjoitti:
Yleinen HC -pelivalikoima on edelleen huonompi Wiillä. Ja osa peleistä antaa siksi sellaisen kuvan, että ovat tarkoitettu lähinnä satunnaispelaajille, koska niissä raja on sen verran sumea. Esimerkkinä nyt vaikka Trauma Centterit, joita joku voi pitää casual pelinä ja toinen taas HC -pelinä. Ja en enää kymmenettä kertaa viitsi luetella niitä roskapelityyppejä, jotka Wiin HC -pelivalikoimaa linnoittaa ja tekee siitä huonon.

Wiin pelivalikoima tarvitsisi huomattavasti enemmän laadukkaita, tuoreita ja kunnollisia HC -pelejä. Wiillä tätä kuitenkin rajoittaa rauta, jonka vuoksi monia PS3:lle ja XO:lle julkaistavia hyviä multiplattareita ei voida suoraan kääntää sille ja niihin täytyy tehdä muutoksia grafiikan ja fysiikan osalta.
Tottakai yleisesti ja kokonaisuudessaan PS3:lla on parempi HC-pelivalikoima koska PS3:lla ei pidemmälti muita olekkaan. Kukaan ei casual pelejä juuri PS3:lle tee.

Mutta Wiin valikoimassa Metacriticin listassa Top10:ssä on 3 casual peliä, ja Top20:ssä 6 jos lasketaan Mario Strikers (joka periaatteessa ei ole) ja Geometry Wars: Galaxies (joka mielestäni on todellinen HC-peli) mukaan.

Wiin peli valikoima ei ole mitenkään erityisen casual painotteinen. Wiin otsikot vain ovat. Tätä ovat edistäneet Sony ja M$:kin aika ovelasti. Molemmat ovat sanoneet kuinka hyvin Wii sopii oman konsolin viereen. Tällä saadaan kuluttajille periaatteessa hyvä kuva Wiistä, mutta kuitenkin sellainen joka ei voi taistella PS3:n tai X360:n kanssa.

Ja voin todellakin hyväksyä että ei pidä niistä top20 peleistä (enkö olekkin ymmärtäväinen), mutta pelivalikoiman erityinen casual-painotteisuus on harhaa.
pc- ja konsolipelit.
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 11.49
Muokattu: 06.02.2008 klo 11.57
Lainaus:06.02.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:05.02.2008 tagman kirjoitti:
Yleinen HC -pelivalikoima on edelleen huonompi Wiillä. Ja osa peleistä antaa siksi sellaisen kuvan, että ovat tarkoitettu lähinnä satunnaispelaajille, koska niissä raja on sen verran sumea. Esimerkkinä nyt vaikka Trauma Centterit, joita joku voi pitää casual pelinä ja toinen taas HC -pelinä. Ja en enää kymmenettä kertaa viitsi luetella niitä roskapelityyppejä, jotka Wiin HC -pelivalikoimaa linnoittaa ja tekee siitä huonon.

Wiin pelivalikoima tarvitsisi huomattavasti enemmän laadukkaita, tuoreita ja kunnollisia HC -pelejä. Wiillä tätä kuitenkin rajoittaa rauta, jonka vuoksi monia PS3:lle ja XO:lle julkaistavia hyviä multiplattareita ei voida suoraan kääntää sille ja niihin täytyy tehdä muutoksia grafiikan ja fysiikan osalta.
Tottakai yleisesti ja kokonaisuudessaan PS3:lla on parempi HC-pelivalikoima koska PS3:lla ei pidemmälti muita olekkaan. Kukaan ei casual pelejä juuri PS3:lle tee.

Mutta Wiin valikoimassa Metacriticin listassa Top10:ssä on 3 casual peliä, ja Top20:ssä 6 jos lasketaan Mario Strikers (joka periaatteessa ei ole) ja Geometry Wars: Galaxies (joka mielestäni on todellinen HC-peli) mukaan.

Wiin peli valikoima ei ole mitenkään erityisen casual painotteinen. Wiin otsikot vain ovat. Tätä ovat edistäneet Sony ja M$:kin aika ovelasti. Molemmat ovat sanoneet kuinka hyvin Wii sopii oman konsolin viereen. Tällä saadaan kuluttajille periaatteessa hyvä kuva Wiistä, mutta kuitenkin sellainen joka ei voi taistella PS3:n tai X360:n kanssa.

Ja voin todellakin hyväksyä että ei pidä niistä top20 peleistä (enkö olekkin ymmärtäväinen), mutta pelivalikoiman erityinen casual-painotteisuus on harhaa.
klikklik2klik3

Casual myy Wiillä, ei ne ''hc-pelit'', joten tämä kieltämättä kyllä hämää useimpia ihmisiä siinä, että Wii olisi täysin casual-painoitteinen.
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 12.54
Muokattu: 06.02.2008 klo 13.01
Lainaus:06.02.2008 HeZa kirjoitti:
fucking a ';;' (_)(_) ';;' (en kyllä vaihtaisi tuota Oblivioniin, sillä laatu korvaa määrän biggrin )
Laatu? Oblissa kun olet käynyt yhdessä luolatyypissä niin olet nähnyt about kaikki samaa luolatyyppiä edustavat luolat. Muutenkin peli on syvältä kaiken sen konsolimaisuuden(lue yksinkertaisuuden),skriptauksen ja tasojen tasoitusten yms. takia.
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 13.58
Lainaus:06.02.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:06.02.2008 HeZa kirjoitti:
fucking a ';;' (_)(_) ';;' (en kyllä vaihtaisi tuota Oblivioniin, sillä laatu korvaa määrän biggrin )
Laatu? Oblissa kun olet käynyt yhdessä luolatyypissä niin olet nähnyt about kaikki samaa luolatyyppiä edustavat luolat. Muutenkin peli on syvältä kaiken sen konsolimaisuuden(lue yksinkertaisuuden),skriptauksen ja tasojen tasoitusten yms. takia.



oblivion on laadukas peli. Oblivionin saa niin helpoksi tai niin vaikeaksi kuin haluaa, joten peli sopii aloittelijoille ja hc-vaikeusasteenkin ystäville. (muista toki että sitä vaikeusastetta pystyy säätämään Oblivionissa)

e. toki se on totta, että Oblivion keskittyy liikaa luolastoihin (et ole sanonut tätä suoraan, tiiän wink ) Seuraavaan The Elder Scrollssiin toivonkin isompaa ja vaihtelevampaa pelimaailmaa. Esim. kaupungit saisivat olla todellakin kaupunkeja eikä mitään tuppukyliä mitä ne ovat tähän asti olleet. Taistelut voisivat olla myös paljon suurempia. Hahmokehitystäkin voisi kehittää enemmän wowimaisempaan suuntaan, eli jokaisella luokalla olisi oma kehityslinja. Tämä tarkoittaa sitä, että warrusta et saa tehtyä maagia tai toistepäin.
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
28.04.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 13.59
Lainaus:06.02.2008 HeZa kirjoitti:
klikklik2klik3

Casual myy Wiillä, ei ne ''hc-pelit'', joten tämä kieltämättä kyllä hämää useimpia ihmisiä siinä, että Wii olisi täysin casual-painoitteinen.
Niimpä. Wiin peleistä myyntilistojen kärjessä on suurimmilta osin vain casual-pelejä. Tästä hätäisimmät päättelevät että Wiin valikoima on suurimmilta osin casual painotteista.
pc- ja konsolipelit.
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 14.08
Muokattu: 06.02.2008 klo 14.20
Lainaus:06.02.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:06.02.2008 HeZa kirjoitti:
klikklik2klik3

Casual myy Wiillä, ei ne ''hc-pelit'', joten tämä kieltämättä kyllä hämää useimpia ihmisiä siinä, että Wii olisi täysin casual-painoitteinen.
Niimpä. Wiin peleistä myyntilistojen kärjessä on suurimmilta osin vain casual-pelejä. Tästä hätäisimmät päättelevät että Wiin valikoima on suurimmilta osin casual painotteista.
Wiin vahvuus on kuitenkin niissä casual-peleissä. Ilman niitä wii ei olisi läheskään yhtä suosittu konsoli kuin mitä se on tänäpäivänä.(saa toki olla erimieltä) Sama juttu se on ds:sän kanssa. Nintendon tavoite on ollutkin, että se saisi myös tavikset innostumaan pelaamisesta, ja tässä Nintendo on onnistunut.

e. klik

''GameSpotin haastattelussa Nintendon johtaja Satoru Iwata on kertonut, ettei yhtiö ole kiinnostunut verkkomoninpeleistä, "elleivät ne sovi niin viisi kuin 95-vuotiaillekin".''

Miksi verkkomoninpelin pitäisi sopia 5- tai 95-vuotiaille?confused Juuri tämäntapaiset kommentit vain vahvistavat wiin leimaa casual-konsolina.
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
28.04.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 14.31
Muokattu: 06.02.2008 klo 14.31
Lainaus:06.02.2008 HeZa kirjoitti:
Wiin vahvuus on kuitenkin niissä casual-peleissä. Ilman niitä wii ei olisi läheskään yhtä suosittu konsoli kuin mitä se on tänäpäivänä.(saa toki olla erimieltä) Sama juttu se on ds:sän kanssa. Nintendon tavoite on ollutkin, että se saisi myös tavikset innostumaan pelaamisesta, ja tässä Nintendo on onnistunut.
Aivan. Niiden vuoksi Wii myy niin paljon kuin myy. Siitä ei kuitenkaan pääse irti että Wiille löytyy yhtä paljon hc-pelejäkin kuin casual-pelejä.

Lainaus:06.02.2008 HeZa kirjoitti:
e. klik

''GameSpotin haastattelussa Nintendon johtaja Satoru Iwata on kertonut, ettei yhtiö ole kiinnostunut verkkomoninpeleistä, "elleivät ne sovi niin viisi kuin 95-vuotiaillekin".''

Miksi verkkomoninpelin pitäisi sopia 5- tai 95-vuotiaille?confused Juuri tämäntapaiset kommentit vain vahvistavat wiin leimaa casual-konsolina.
Totta. Nämä otsikot luovat osaltaan casual-imagoa. Onneksi on meitä jotka osaavat katsoa otsikoita pidemmälle. Tai siis......

pc- ja konsolipelit.
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 14.46
Lainaus:06.02.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:05.02.2008 Muntu kirjoitti:
Empä väitä vastaan, mutta sanottakoon se, että aika tykkää välillä kullata muistoja...
...
Sanotaankos että täysin turhan viestin jaksoit väsätä, mutta pisteet kuitenkin kotiin, koska aikaa siinä taisi mennä. Totesin asian oikean laidan, eli aika joskus kultaa muistot, en suinkaan väittänyt että wanhat, legendaariset 2D-pelit olisivat uusia teknologiademoja parempia. Kaipa teidän muistot sitten pysyvät samoina vuosista toisiin, mutta mä oon ainakin huomannut että muutaman pelin kohdalla aika tosiaan ON kullannut muistot.
-
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 15.11
Lainaus:06.02.2008 Muntu kirjoitti:
Sanotaankos että täysin turhan viestin jaksoit väsätä, mutta pisteet kuitenkin kotiin, koska aikaa siinä taisi mennä. Totesin asian oikean laidan, eli aika joskus kultaa muistot, en suinkaan väittänyt että wanhat, legendaariset 2D-pelit olisivat uusia teknologiademoja parempia. Kaipa teidän muistot sitten pysyvät samoina vuosista toisiin, mutta mä oon ainakin huomannut että muutaman pelin kohdalla aika tosiaan ON kullannut muistot.
Kokeilepa löytää näistä nykyisistä roskapeleistä yhtä paljon sisältöä kuin noista vanhoista. Lue ihan huviksesi mitä niissä pystyy tekemään ja itke kun vertaat niitä näihin uudempiin peleihin. Tuskin löydät vastausta yhteenkään noista kysymyksistä, joita pistin sisällöstä.
Rekisteröitynyt:
07.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 15.43
Lainaus:05.02.2008 Muntu kirjoitti:
Empä väitä vastaan, mutta sanottakoon se, että aika tykkää välillä kullata muistoja...

HC pelaaja ei ikuna sanoisi näin.
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 16.00
Lainaus:06.02.2008 JayeizH kirjoitti:
Tottakai yleisesti ja kokonaisuudessaan PS3:lla on parempi HC-pelivalikoima koska PS3:lla ei pidemmälti muita olekkaan. Kukaan ei casual pelejä juuri PS3:lle tee.

Mutta Wiin valikoimassa Metacriticin listassa Top10:ssä on 3 casual peliä, ja Top20:ssä 6 jos lasketaan Mario Strikers (joka periaatteessa ei ole) ja Geometry Wars: Galaxies (joka mielestäni on todellinen HC-peli) mukaan.
Kyllä Sonylta noita casual pelejä tulee kuten Singstar, Buzz -pelit ja eye -pelit. Wiin casual pelien määrä on niin paljon suurempi kuin on totuttu konsoleilla näkemään, jotenka sekin jo antaa Wiistä kuvan casual -alustana. Myöskin No More Heroesin tekijä kertoi olevansa yllättynyt Wiin casual painotteisuudesta ja Square-Enixin päätyyppi luokitteli Wiin casual alustaksi.

Mario Strikers on enemmän casual peli kuin HC, vaikka siltä väliltä onkin. Geometry Wars on käytännössä HC -peli, mutta kyseessä kuitenkin on pikkupeli, jonka saa toisella alustalla verkosta halvalla.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
28.04.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. helmikuuta 2008 klo 17.37
Muokattu: 06.02.2008 klo 17.41
Lainaus:06.02.2008 tagman kirjoitti:
Kyllä Sonylta noita casual pelejä tulee kuten Singstar, Buzz -pelit ja eye -pelit. Wiin casual pelien määrä on niin paljon suurempi kuin on totuttu konsoleilla näkemään, jotenka sekin jo antaa Wiistä kuvan casual -alustana.
Aivan, "kuvan".

Lainaus:06.02.2008 tagman kirjoitti:
Myöskin No More Heroesin tekijä kertoi olevansa yllättynyt Wiin casual painotteisuudesta ja Square-Enixin päätyyppi luokitteli Wiin casual alustaksi.
Siis molemmat ovat kommentoineet kuinka Wiillä menee paremmin kaupaksi casual pelit.

Lainaus:06.02.2008 tagman kirjoitti:
Mario Strikers on enemmän casual peli kuin HC, vaikka siltä väliltä onkin.
Jep. Mielipide kysymys...

Lainaus:06.02.2008 tagman kirjoitti:
Geometry Wars on käytännössä HC -peli, mutta kyseessä kuitenkin on pikkupeli, jonka saa toisella alustalla verkosta halvalla.
Tällähän ei ole mitään väliä. Kyse oli onko peli "hc" vai ei.


Loppujen lopuksi HC-pelien luokittelu on hankalaa. Nintendon, ja joidenkin muidenkin, vahvuus on siinä että pelit viehättävät casual-pelaajia ja hc-pelaajia. Minusta Mario Strikers on tälläinen, samoin monet Nintendon pelit. Tämä onkin heidän tavoite. Mario on osaltaan myös tälläinen. Se on erittäin helposti lähestyttävä, mutta kai kaikki ovat huomanneet kuinka joka arvostelu väittää että pelistä saa vaikka mitä irti? Jostain syystä tämä helppolähestyttävyys vain on joillekkin kammostuksen aihe. Tai sitten se kun ei ole realistista grafiikkaa. Tämä on minusta oudointa. Ihan kuin hc-pelejä olisi alkanut tulla vasta 2000-luvulla.
pc- ja konsolipelit.
1 ... 285 286 287 ... 664