PPArkisto

**Pelialustaväittelyä**

Yleinen pelikeskustelu

1 ... 299 300 301 ... 664

Viestit

Sivu 300 / 664
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: lauantai, 01. maaliskuuta 2008 klo 14.57
Muistaakseni Hideo Kojima joskus jotain mainitsi siitä että textuurit vievät älyttömästi tilaa MGS4:ssä, tai siis niitä olisi niin paljon. En ole varma sanoiko että textuurit vievät paljon tilaa (huono ratkaisu) vai oliko tekstuureita paljon (hyvä ratkaisu). En ole aivan varma, mutta veikkaisin että määrä vaan on suuri. Eli siis suurimmat tilasyöpöt ovat mitä luultavammin ääni ja textuurit.
Rekisteröitynyt:
10.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 01. maaliskuuta 2008 klo 20.33
Lainaus:01.03.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Mielummin itse ottaisin tuon englannin kielisen lisäksi japanin kielisen ääninäyttelyn kuin antaisin heidän täyttää levyn pakkaamattomilla äänillä jotka eivät edes eroa pakatuista ellei ole kunnon laitteistoa ja silloinkin ero on naurettava.

Nimenomaan. Ajattelin, että blu-rayn tuoman tilan mukana saataisiin (japanilaisiin) peleihin ainakin se dual-audio (jpn-eng) joista valita. Mutta kas kummaa, se tila käytetäänkin johonkin aivan turhaan *****an. Ei näin!
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 01. maaliskuuta 2008 klo 21.07
Muokattu: 01.03.2008 klo 21.12
Lainaus:01.03.2008 mazap kirjoitti:
Lainaus:01.03.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Mielummin itse ottaisin tuon englannin kielisen lisäksi japanin kielisen ääninäyttelyn kuin antaisin heidän täyttää levyn pakkaamattomilla äänillä jotka eivät edes eroa pakatuista ellei ole kunnon laitteistoa ja silloinkin ero on naurettava.
Nimenomaan. Ajattelin, että blu-rayn tuoman tilan mukana saataisiin (japanilaisiin) peleihin ainakin se dual-audio (jpn-eng) joista valita. Mutta kas kummaa, se tila käytetäänkin johonkin aivan turhaan *****an. Ei näin!
Itse asiassa tietyllä tavalla pakattuna äänessä ei ole mitään eroa ja pakkaus tuolloin yleensä tapahtuu suhteessa 1:2(Esim. FLAC on lossless/eli häviötön pakkausmetodi.). Se että äänet levitetään pakkaamattomana vain sen takia että näytetään paljonko tilaa on olemassa ei ole kovinkaan järkevää, kuten monessa pelissä on tehty. Parhaimmassa tapauksessa se hidastaa jopa peliä, koska massamuistista ei voida lukea niin nopeasti niin paljoa tavaraa.

tagman:
Vaikka aikaisemmat versiot msg:stä ei ole sisältänyt fmv:tä, se ei sano että nykyinen ei voisi sisältää. Itse ainakin epäilisin vahvasti että jotain videota löytyy on se sitten cutscenejä tai jotain ylimääräistä stuffia muuten tuollaista määrää ei saa pahemmin menemään millään nykyisillä vehkeillä.

kakkerlak:
Vaikka tekstuuritkin olisivat pakkaamatta, niin tuollaisia määriä ei nekään voi viedä.

Imo on vain pari mahdollisuutta:
1. Levyltä löytyy videota.
2. Levyltä löytyy jotain ylimääräistä stuffia ja paljon.(Esim. resistancessahan oli padding-tiedostoja aika runsaasti. Afaik niitä oli jotain 400-500MiB per kenttä.)
3. Peli on tyylin japsiadventurepeli, jossa pelaamista suhteessa jutusteluun on naurettavan vähän.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: lauantai, 01. maaliskuuta 2008 klo 21.23
Muokattu: 01.03.2008 klo 21.27
Lainaus:01.03.2008 Neoncat kirjoitti:

kakkerlak:
Vaikka tekstuuritkin olisivat pakkaamatta, niin tuollaisia määriä ei nekään voi viedä.

Imo on vain pari mahdollisuutta:
1. Levyltä löytyy videota.
2. Levyltä löytyy jotain ylimääräistä stuffia ja paljon.(Esim. resistancessahan oli padding-tiedostoja aika runsaasti. Afaik niitä oli jotain 400-500MiB per kenttä.)
3. Peli on tyylin japsiadventurepeli, jossa pelaamista suhteessa jutusteluun on naurettavan vähän.



Metal Gear Solideissa ei ole paljoakaan videoita ollut, muutamia poikkeuksia kuten introja ja tiedonantoja lukuunottamatta.

Annoinkin toisen vaihtoehdon "textuurien pakkaamattomuudelle". Hideo Kojima joskus sanoikin että textuureita on todella paljon, ja ne tulevat viemään todella paljon tilaa (ellei jopa sanonut että suurimman osan), tästä on kuitenkin about 1-2 vuotta joten tuo ei pakolti pidä paikkaansa, vaan myös äänet saattavat viedä suurimman osan mikä on hyvin todennäköistä. Textuureita tulee olemaan ehkäpä niin suuri määrä? Mutta silti, koska videoita edellisissäkään osissa ei ole ollut nimeksikään, ei niitä videoita voida olettaa tähänkään... Voi olla mahdollista että pelissä on paljon tavaraa, miltei kaikkea mahdollista on jätetty pakkaamattomaksi jne.

kiireessä kirjoitin.

Lisäksi MGS4:n naamioitumis seikka sulkee pois videot, sillä paljon yksinkertaisempi ratkaisu olisi tehdä pelimoottorilla näytökset, muuten videoilla pitäisi olla kaikki mahdolliset naamioitumis yhdistelmät, muuten näyttäisi typerältä kun cut-scenen ja pelin välillä puvustukset vaihtuilevat... Mutta silti sitä videota tulee olemaan vaikkakin suurin osa toteutetaan pelimoottorilla.

pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 01. maaliskuuta 2008 klo 22.48
Juu, MGS-sarjan välivideot ovat lähes poikkeuksetta pelimoottorilla tehtyjä. Poikkeuksia on vain vähän ja ne ovat lyhyitä. kakkerlakilla on sitä paitsi hyvä pointti pelimoottorilla tehtävien välivideoiden käyttämiseen. Jo kolmosessa se oli oikeasti tarpeen, ja nyt vielä enemmän.

Sitten on tietysti tosiaan mahdollista, että tekstuurit (huom., tekstuurit, ei textuurit) vievät paljon tilaa. Luultavasti niiden määrä ei ole mitenkään päätä huimaava, vaikka varmasti hyvä onkin. Sen sijaan itse mietin, onko pelin käyttämä tarkkuus 720p vai 1080p. 1080p luultavasti melkeinpä vaatisi tarkempia tekstuureja, ja jos määrä ei ole mitenkään alhainen, niin yhteensähän tekstuurit vaatisivat jo aika paljon tilaa.

Äänet luonnollisestikin vievät paljon tilaa. Muistaakseni on sanottu, että äänet ovat pakkaamattomia paremman äänenlaadun säilyttämiseksi. Luultavasti tämä on suurempaa osaa koskettava asia kuin japaninkielinen ääninäyttely. Itselleni on periaatteessa aivan sama, kumpaa ratkaisua käytetään; japaninkielisestä tietysti voisin huonon äänentoistolaitteiston takia hyötyä enemmän, mutta luultavasti japaninkielinen ääninäyttely menisi vain yhden läpipeluukerran verran. Näin siis omalla kohdallani.

Lainaus:01.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Imo on vain pari mahdollisuutta:
1. Levyltä löytyy videota.
2. Levyltä löytyy jotain ylimääräistä stuffia ja paljon.(Esim. resistancessahan oli padding-tiedostoja aika runsaasti. Afaik niitä oli jotain 400-500MiB per kenttä.)
3. Peli on tyylin japsiadventurepeli, jossa pelaamista suhteessa jutusteluun on naurettavan vähän.
1. Katso tuosta ylempää.
2. Minä en kyllä käsitä, mihin näitäkin muka tarvitaan. En usko, että tässä on niistä kyse, jos tilan olisi voinut käyttää niiden sijaan japaninkieliseen ääninäyttelyynkin. Ei sitä varmasti huvin vuoksi pois jätetty.
3. Kakkosta kyllä syytettiin tästä, mutta kolmosessa oli jo enemmän pelattavaa. Samoin oli ykkösessä. Uskoisin, että nyt on vihdoin löydetty sopiva tasapaino. Tosin kolmosessakin mihinkään liittymättömiä radiokeskusteluja oli suorastaan naurettavan paljon. Tosin monet niistä olivat hauskoja tai joissakin tilanteissa hyödyllisiä.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
24.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 15.36
Lainaus:01.03.2008 MJR kirjoitti:
Sen sijaan itse mietin, onko pelin käyttämä tarkkuus 720p vai 1080p. 1080p luultavasti melkeinpä vaatisi tarkempia tekstuureja, ja jos määrä ei ole mitenkään alhainen, niin yhteensähän tekstuurit vaatisivat jo aika paljon tilaa.
Eipä noissa nähdyissä videoissa rekvisiitan tekstuurit kovinkaan näyttäviä ole olleet. Rekvisiitalla meinaan siis rakennuksia, autoja, laatioikoita yms. Snakessa kyllä tuntuu olevan enemmän tarkkuutta, mutta seinät ja laatikot näyttää videoissa hirveiltä. En tosin tiiä onko ne paljonki parantanu niitä.
:iiam:
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 16.01
Hirveiltä?
Laatikoita ei kyseisestä kuvasta löydy, mutta seinissä en kyllä näe mitään erityisen hirveää. :E
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 17.55
Lainaus:01.03.2008 MJR kirjoitti:

Lainaus:01.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Imo on vain pari mahdollisuutta:
1. Levyltä löytyy videota.
2. Levyltä löytyy jotain ylimääräistä stuffia ja paljon.(Esim. resistancessahan oli padding-tiedostoja aika runsaasti. Afaik niitä oli jotain 400-500MiB per kenttä.)
3. Peli on tyylin japsiadventurepeli, jossa pelaamista suhteessa jutusteluun on naurettavan vähän.
1. Katso tuosta ylempää.
Se ei poista sitä että pelistä ei voisi löytyä jostain kohtaa videota. Esim. HD-laatuisena joku lyhkänen alkudemokin vie tuhottomasti tilaa.

Lainaus:2. Minä en kyllä käsitä, mihin näitäkin muka tarvitaan. En usko, että tässä on niistä kyse, jos tilan olisi voinut käyttää niiden sijaan japaninkieliseen ääninäyttelyynkin. Ei sitä varmasti huvin vuoksi pois jätetty.
Tiettyjä tiedostoja voidaan pistää samaan pötköön peräjälkeen, jolloin massamuistista lukeminen helpottuu ja nopeutuu.

Lainaus:01.03.2008 MJR kirjoitti:
Sen sijaan itse mietin, onko pelin käyttämä tarkkuus 720p vai 1080p. 1080p luultavasti melkeinpä vaatisi tarkempia tekstuureja, ja jos määrä ei ole mitenkään alhainen, niin yhteensähän tekstuurit vaatisivat jo aika paljon tilaa.
Ongelmaksi tulee vain muisti, joka tahtoo olla pullonkaula nykyisissä konsoleissa tuon suhteen, jolloin teksuurien laatu ei voi olla parempi, vaikka resoluutiota vaihdettaisiinkin tarkemmaksi.

Tuo auto nyt ei näytä niin hirveän hyvältä ->
http://www.megatonnews.com/wp-content/uploads/2007/09/899_0016.jpg

Ja seinä...
http://gamersmafia.com/storage/images/0020/529_tgs-metal-gear-solid-4-1.jpg

Noistakin tuon seinän voisi helposti korjata parilla tekstuurikikalla. Ja tietysti tuon autonkin saisi noin 4x paremmaksi. :P

Tosin ei se pärjää uusimmalle silent hillille.
http://pelaajalehti.com/2008/02/28/silent-hill-v-hyytavia-kuvia-kauhu-pelista/
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 18.02
Muokattu: 02.03.2008 klo 18.03
Tuo autokuva muutenkin aika epätarkka, muutenkin näyttää in-gamessa paremmalta. Tuo seinä nyt oli varmaankin niin lähellä kuvaa, eikös se ole kaikissa peleissä jos tarpeeksi lähelle menee jotakin (esim. seinä) se näyttää epätarkalta, tiedä sitten. Grafiikat tulevat silti olemaan konsolien huippua MGS4:ssä, kuten tuosta seinäkuvastakin huomaa.

Tuo Silent Hill oli sitten sarkasmia? Nimittäin tuo näyttää melkein jopa ensimmäiseltä pc:n Resident Evil 4 käännökseltä.lol No sentään dynaaminen valaistus... Tai siis osa kuvista.
Rekisteröitynyt:
24.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 18.25
Lainaus:02.03.2008 Waruar kirjoitti:
Hirveiltä?
Laatikoita ei kyseisestä kuvasta löydy, mutta seinissä en kyllä näe mitään erityisen hirveää. :E
Laatikkos smile
:iiam:
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 18.36
Nyt kun vaihdoitte puheenaiheen Mgs4:seen, niin onko kellään mitään tietoa siitä, onko Suomeen tulossa Mgs4:sesta Special Editionia? Tuollainen nimittäin on pakko saada, sillä Mgs4:nen on tämän vuoden The Peli (vaatimattomasti ilmaistuna wink )
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 18.40
Lainaus:02.03.2008 kakkerlak kirjoitti:
Tuo autokuva muutenkin aika epätarkka, muutenkin näyttää in-gamessa paremmalta. Tuo seinä nyt oli varmaankin niin lähellä kuvaa, eikös se ole kaikissa peleissä jos tarpeeksi lähelle menee jotakin (esim. seinä) se näyttää epätarkalta, tiedä sitten. Grafiikat tulevat silti olemaan konsolien huippua MGS4:ssä, kuten tuosta seinäkuvastakin huomaa.
Kyllähän ne menee, mutta ei noin pahasti.

http://gamersmafia.com/storage/images/0020/529_tgs-metal-gear-solid-4-1.jpg
http://cache.kotaku.com/images/2006/04/bioshock.jpg

Ja vähän kauempaa taas...
http://img.hexus.net/v2/gaming/screenshots_ps3/metal/metal1_large.jpg

Tosin tuon kyllä ymmärtää miksi noi näyttävät huonommilta kun katselee noita hahmoja. Imo se näyttää paljon paremmalta jos koko peli on sopusoinnussa itsensä kanssa kuin että jotkut objektit erottuvat joukosta paljon tarkempina. Btw, bioshockissa käytettiin paria aika kivaa tekstuurikikkaa. :)
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 18.50
Njoo, nuo kuvat mitä linkitit ovat tosiaan melko alkuajoilta kun MGS4:sta alettiin tekemään (ei kaikki), joten ei varmasti mikään ihmekkään jos trailerissa erilaisia kuin vaikka kunnon pelissä. Itseasiassa pelikuvastakin on tullut jo videota ulos, mikä näyttää uskomattoman hienolta. Tuo BioShockin seinäkin oli vähän kauempana. Mutta kyllähän noita epätarkkuuksia silti on. Itsekin olen kyllä huomannut noita huono grafiikkaisia kohtia. Kyllähän varmasti poikkeuksetta kaikista peleistä löytää graafisesti huonoja kohtia kun niitä oikein etsii.
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 20.12
Kauhea vikojen etsiminen taas MGS4:stä. Ensinnäkin osa noista kuvista on wanhoja ja lähes joka pelistä löytyy rumia epätarkkoja tekstuureita. MGS4:n pääpaino ei olekkaan grafiikoissa, vaan pirun loistavassa pelissä ja tarinassa.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
20.11.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 23.55
Muokattu: 02.03.2008 klo 23.59
Lainaus:02.03.2008 Ilomieli kirjoitti:
Laatikkos smile
W00t!? Tuo näyttää itse asiassa oikeasti aika hirveältä, pelin muun ulkonäköön verrattuna. :o
Noh, ainakaan seinissä ei ollut mitään moittimista. ;D

Edit: Neoncat, suurin osa linkittämistäsi kuvista on yli puoli vuotta vanhoja. Esimerkiksi linkittämässäni kuvassa seinät näyttivät oikein makoisilta. Samaa ei tosin voi sanoa tuosta laatikosta.
"Just do as you're told and compete. Climb the mountain of limbs."
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 23.57
Lainaus:02.03.2008 tagman kirjoitti:
Kauhea vikojen etsiminen taas MGS4:stä. Ensinnäkin osa noista kuvista on wanhoja ja lähes joka pelistä löytyy rumia epätarkkoja tekstuureita. MGS4:n pääpaino ei olekkaan grafiikoissa, vaan pirun loistavassa pelissä ja tarinassa.
Mutta myös grafiikkaan panostetaan, kuten kaikissa osissa on tehty. Tähän mennessä jokainen peli on ollut graafisesti alustansa parhaimmistoa julkaisuhetkellä. Vanhuutta itsekin epäilisin noista kuvista, mutta eipä se varmaa ole. Joka tapauksessa ainakin kokonaisuus toimii hyvin, mutta tietysti joskus tällaiset tekstuurivirheetkin pääsevät hyvin esille.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 03. maaliskuuta 2008 klo 00.14
Muokattu: 03.03.2008 klo 00.20
Nuo kuvat taitavat olla ihan siitä ensimmäisestä oikeasta trailerista mikä joskus tuli ulos (se missä Snake taisi istua jossain "laatikolla?" ja puhua sodista tjsp), kyseinen traileri pääsi ulos joskus 2005-2006. Mutta joo, eiköhän noihinkin saada sitä balanssia ihan hyvin muuhun ympäristöön verrattuna. Jos joku on jaksanut katsoa sitä oikeaa pelikuvaa mitä joskus julkaistiin, niin siinä näyttää kyllä olevan todella hyvät grafiikat.

Se taitaa muuten mennä niin että kun MGS:t julkaistiin:
- Kun MGS julkaistiin, se oli graafisesti sen hetken parhautta.
- Kun MGS2 julkaistiin, se oli graafisesti sen hetken parhautta PS2:lla.
- Kun MGS3 julkaistiin, se oli graafisesti sen hetken parhautta PS2:lla.

Myös Metal Gear Solid: Portable Ops taisi olla graafisesti PSP:n parhautta kun se julkaistiin.

Löytyyhän kaikista peleistä jotain rumaa jos etsii, BioShockissa, Crysiksessä ja vaikka missä on tuollaisia "epätasaisuuksia".

E: Ei ehkä aivan kyllä kuulu aiheeseen tämä MGS4:sen grafiikoista taisteleminen?
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 03. maaliskuuta 2008 klo 11.57
Muokattu: 03.03.2008 klo 12.00
Ei esimerkkinä käytetty BioShockikaan täydellinen ole. Otin juuri muutaman kuvan pelistä.

Klikatkaa niistä sitten "Full size"! Resoluutio on 1680x1050, mutta Putfile pienensi ne idioottimaisesti, niin nuo seinien suttuisuudet esimerkiksi eivät näyt kunnolla.

Seinä kaukaa.
Seinä läheltä.

Hahmoista tuleva veri, hyh. Ihmetteln edelleen veren väriä. Miksi se on vaaleanpunaista?

Pelissä on täydet asetukset ja resoluutio on 1680x1050.

E: Eli vaikka MGS4:stäkin niitä vikoja löytyy grafiikoiden osalta, niin on se silti todella nätin näköinen peli. Suunnilleen kaikissa peleissä on tätä, että resoluutiot suttunevat lähelle mentäessä.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
28.04.2002
Kirjoitettu: maanantai, 03. maaliskuuta 2008 klo 12.41
Heh smile Tässä nähdään kuinka juttu voi lähteä harhailemaan. Juttu lähti siitä kun BD:n tila loppuu MGS4:ssä, ja nyt päädyttiin siihen että "Kyllä MGS4:n tekstuurit ovat silti todella hienoja" smile

Mutta heitämpä minäkin omani sekaan vielä.

Eli minä luulen että tilan loppuminen johtuu juurikin niistä audio tiedostoista. Kun tilaa on niin ollaan lähdetty lähes miettimättä tavoittelemaan parasta äänenlaatua, joka siis vie tilaa paljon.

Tekstuuri erityisen suureen kokoon en oikein usko, juurikin samasta syystä jonka Neoncat mainitsi. Eli PS3:n muisti tulee tässä esteeksi. Muistin vuoksi sille ei vain saa mitenkään erityisen tilaa vieviä tekstuureja.
pc- ja konsolipelit.
Rekisteröitynyt:
30.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 03. maaliskuuta 2008 klo 17.06
Lainaus:03.03.2008 JayeizH kirjoitti:
Tekstuuri erityisen suureen kokoon en oikein usko, juurikin samasta syystä jonka Neoncat mainitsi. Eli PS3:n muisti tulee tässä esteeksi. Muistin vuoksi sille ei vain saa mitenkään erityisen tilaa vieviä tekstuureja.
Kerrallaan ei voi tiettyä määrää enempiä olla tietenkään muistissa.
Jos tekstuurit ovat jaettu näppärästi ympäri pelialuetta voidaan pelissä määrällisesti käyttää paljon enemmän tekstuureja ilman, että tuo muistirajoitus tulee vastaan.
id:n tulevassa pelissä on ilmoitettu olevan yhdessä kentässä tekstuuri kooltaan 128kx128k, jos tuon pakkaisi dxt pakkauksella niin koko olisi viellä 8GB.
id:n pakkaustekniikasta voi saada hieman osviittaa lukemalla tämän. (varoitus .PDF)

Samoin kannattaa muistaa, ettei tekstuurilla enään tarkoiteta simppeliä väri tai normaali tietoa, vaan joissakin tapauksissa tekstuureihin voidaan tallentaa aikalailla monimutkaista tietoa ja paljon.
Moniulotteiset tiedot per texel tasolla alkavat olla aikalailla arkipäivää.

Kannattaa muuten muistaa, että on tekstuureiden ja äänien jälkeen viellä kolmaskin asia, joka vie tajuttomasti tilaa, polygonit.
Tyhmästä päästä kärsii koko ruumis.
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 03. maaliskuuta 2008 klo 17.09
Muokattu: 03.03.2008 klo 20.20
Lainaus:03.03.2008 JayeizH kirjoitti:
Heh :) Tässä nähdään kuinka juttu voi lähteä harhailemaan. Juttu lähti siitä kun BD:n tila loppuu MGS4:ssä, ja nyt päädyttiin siihen että "Kyllä MGS4:n tekstuurit ovat silti todella hienoja" :)
No itse lähinnä lähin tuohon siksi että kuten kuvista huomaa niin niiden laatu ei ole mitään hemmetin tarkkaa kuten niiden laatu ei voi ollakaan.

Lainaus:Mutta heitämpä minäkin omani sekaan vielä.

Eli minä luulen että tilan loppuminen johtuu juurikin niistä audio tiedostoista. Kun tilaa on niin ollaan lähdetty lähes miettimättä tavoittelemaan parasta äänenlaatua, joka siis vie tilaa paljon.
Ihan puhdas ääniraita ei vie paljoa, vaikka sitä ei pakattaisi. 3D-peleissä ei sinänsä tarvitse edes stereoääniä, joten siinäkin voidaan säästää tilaa aika kivasti. Noissa kun itse pelimoottorin äänipuoli hoitaa äänen sijoituksen/kovuuden jne. aina kyseessä olevan pelin äänimaailmassa. Toiseen ääripäähän kuuluu esim. elokuvat. Elokuvien ääniraitoihin kun joudutaan tallentamaan äänen lisäksi myös paikka sun muut niin tilanvienti on aivan toista luokkaa.

Execta:
Kyse oli tekstuurien laadusta/koosta yleensä ei siitä miltä ne näyttää. Ja tietysti minulla ei ole hajuakaan miltä vuodelta noi etsimäni kuvat olivat. Kyseessä kun on peli, jota kohtaan itselläni ei ole mitään mielenkiintoa niin en ole pahemmin ottanut siitä selvää.

Anxa oli taas innostunut(Siis tuolla -> http://www.peliplaneetta.net/pelikonsolit/uutiset/8376/?comments& ):
Lainaus:CISC on laiskoille ohjelmoijille ja RISC niille jotka viitsivät ja jaksavat tehdä jotta ohjelmat olisivat nopeampia ja laadukkaampia.
Voisit ehkä sanoa näin jos elettäisiin 80- tai 90-lukua. Muutenkin tekstissäsi oli aivan tajuttomasti asiavirheitä. Onkohan sinulla ollenkaan hajua siitä mitä kirjoitat vai veteletkö vain sieltä & täältä jotain aina soppaan mukaan katsomatta ollenkaan mitä se mahdollisesti sisältäisi.

Lainaus:Ja Playstation 4nenkin vielä joskus 2020-2025.
Jos näin tulee käymään, sony tulee häviämään aika monta asiakasta. Vai pelaisitteko tekin vielä tuollaisia pelejä kun olisi mahdollista pelata näitä nykyisenlaisia?

http://pongnation.com/shop/files/misc/tvgames/ea-nhl-ss1.jpg
http://www.flaterco.com/kb/DOOM95.png

Lainaus:Haluan tuoda vielä yhden tärkeän näkökulman tähän asiaan.

Jos tehdään monialustaista peliä. Ja halutaan, että jotkin alustat joilla on moniytimiset suorittimet tai useampia suorittimia ottavat nämä ominaisuudet myös käyttöön pitää pelimoottorit koodata käyttämään näitä silloin myös.

Jos koodataan yhdelle suorittimelle ja sen yhdelle suoritin yksikölle jotain pelimoottori pitää optimoida sen mukaisesti.

Tämä on lähes mahdoton tehtävä, ellet tee kahta erillaista pelimoottoria josta toinen on optimoitu useammalle suorittimelle ja toinen yhdelle suorittimelle.
Sori, mutta tämä pisti minut repeämään... :D Kysytäänpäs sinulta sama kysymys kuin sinä kysyit. Eli:
"Sitä paitsi mistä sinä tiedät onko SPE yksiköiden ohjelmoiminen hankalaa vai ei? Oletko ohjelmoija?"
Vastaan ensimmäiseen kyllä ja toiseen kyllä. Valitettavasti en ole kuitenkaan ohjelmoinut epäsymmetriselle(tavallaan, tavallaan taas olen) alustalle mitään, mutta symmetriselle kylläkin.

Tosin oman engineni windows-versio ei vielä tue montaa ydintä. Linux-puolen ratkaisu taas on työnalla. :)
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 04. maaliskuuta 2008 klo 13.25
Muokattu: 04.03.2008 klo 13.25
klik

Miksei kyseistä peliä olla tuomassa x0:lle, sillä x0:n näyttis osaa muutamia dx10:n kikkoja, kun taas ps3:sen näyttis ei. (ps3:nen taas pystyy heittämään ruudulle enemmän tavaraa kuin x0)
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 04. maaliskuuta 2008 klo 13.31
Muokattu: 04.03.2008 klo 13.32
Lainaus:04.03.2008 HeZa kirjoitti:
klik

Miksei kyseistä peliä olla tuomassa x0:lle, sillä x0:n näyttis osaa muutamia dx10:n kikkoja, kun taas ps3:sen näyttis ei. (ps3:nen taas pystyy heittämään ruudulle enemmän tavaraa kuin x0)



"PSW -lehti" aka Playstation World.
Eli se siitä sitten, koska virallista ilmoitustakaan ei ole näkynyt.

PS3:lla ja XO:lla on kuitenkin pyöritetty CryEngineä, mutta mitään ei ole vahvistettu.

Ei, sillä muisti ja näyttis rajoittavat. PS3:lla niille ruudulla oleville "tavaroille" voidaan todennäköisesti antaa hyvät fysiikat paremmalla FPS:llä. Mitä DX10 tulee niin se ei ole edes kovin vakuuttava. Devaajien näkökulmasta se vain helpottaa ja nopeuttaa jotain juttuja tai tällaista on ainakin sieltä suunnalta kuulunut.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
05.10.2007
Kirjoitettu: tiistai, 04. maaliskuuta 2008 klo 13.33
Ostakaa vain molemmat konsolit, niinkuin minä tein, ettei tarvitse kiistellä.
Snatcher - A Cyberpunk Adventure
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 04. maaliskuuta 2008 klo 13.36
Muokattu: 04.03.2008 klo 13.40
Lainaus:04.03.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Lainaus:04.03.2008 HeZa kirjoitti:
klik

Miksei kyseistä peliä olla tuomassa x0:lle, sillä x0:n näyttis osaa muutamia dx10:n kikkoja, kun taas ps3:sen näyttis ei. (ps3:nen taas pystyy heittämään ruudulle enemmän tavaraa kuin x0)



"PSW -lehti" aka Playstation World.
Eli se siitä sitten, koska virallista ilmoitustakaan ei ole näkynyt.

PS3:lla ja XO:lla on kuitenkin pyöritetty CryEngineä, mutta mitään ei ole vahvistettu.

Ei, sillä muisti ja näyttis rajoittavat. PS3:lla niille ruudulla oleville "tavaroille" voidaan todennäköisesti antaa hyvät fysiikat paremmalla FPS:llä. Mitä DX10 tulee niin se ei ole edes kovin vakuuttava. Devaajien näkökulmasta se vain helpottaa ja nopeuttaa jotain juttuja tai tällaista on ainakin sieltä suunnalta kuulunut.



Siis mitä? Tuo lauseesi on hiukan ristiriidassa sen kanssa mitä Neoncat on täällä julistanut smile ps3:sen muistiratkaisun ansiosta Crysis pyörisi siis ps3:sella paremmin kuin x0:lla? smile (valmistaudu kiistelemään tästä Neoncatin kanssa razz )

e. Crysis ei tarvitse mitään erillistä fysiikkakorttia fysiikoidensa laskemiseen, joten miksei x0:lla noita voitaisi laskea?
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
1 ... 299 300 301 ... 664