PPArkisto

**Pelialustaväittelyä**

Yleinen pelikeskustelu

1 ... 312 313 314 ... 664

Viestit

Sivu 313 / 664
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 00.48
Muokattu: 21.03.2008 klo 00.55
Tälläsen asetteluun menee alle puolituntia... wink

Pahoitteluni vaan huonosta screencapistä. Ei ollut tarkoitus näyttää teille alunperin tuota, mutta laitoinpahan nyt kuitenkin. razz
Toinen näyttö on mun televisio joka on toisella puolella huonetta. Se ei ole vieretysten. Älkää antako sen hämätä. Taustakuva on Elfen Liedin mangasta.

Lisäksi pahoitteluni Novellin puolesta huonosta käyttöliittymän suomennoksesta. Pääasiallinen käyttöjärjestelmä minulla ei ole Windows Vista vaan Gentoo. Vista nyt sattui olemaan auki kun otin tuota kuvankaappausta. (Vistassa on toi NX noita minun Linux tölkkien tarpeita varten. Ei tartte hyppiä koneelta toiselle koko aikaa.)


Digitaaliset lataukset on minusta ihan ok. Toisaalta niiden pitäisi olla huomattavasti halvempia kuin fyysinen media ja fyysinen media laadultaan huomattavasti parempaa. Kumpiakin tulee ostettua. Steamista on suhteellisen paljon pelejä hankittu ja iTunes on jonkin sortin aktiivi käytössä (kerran kuukauteen tule biisi tai pari ostettua...^^; )

Fyysinen media on jees varsinkin jos oikeasti välittää jostain sarjasta vaikka niin sen mielellään ostaa hyllyyn. Toisaalta digitaalinen media on vähän enemmän kerta käyttöisempää minun mielestäni.
Leffoja Livestä ja PSNltä on todennäköistä, että kokeilen palvelua, mutta siihen se taitaa jäädäkkin. Sama koskee iTunesin leffoja ja sarjoja jos niitä joskus tänne pohjolanperukoillekkin saadaan.

Edirol:
Kaikki varmaan tietävät, että 313 on Aku Ankan Fiatin rekisteri numero. Mutta tiesittekö, että se tarkoittaa päivämäärää 13.3 joka on Aku Ankan virallinen syntymä päivä yhdysvalloissa?
Aloitin sivun joka on 313, tuli vaan siitä mieleen. razz
A song brings us joy. A song is the highest culture that Lilims have created. Don't you think so?PSN: AnXa, XLive: AnXa, Steam: AnXa
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 11.45
Lainaus:21.03.2008 AnXa kirjoitti:

Edirol:
Kaikki varmaan tietävät, että 313 on Aku Ankan Fiatin rekisteri numero. Mutta tiesittekö, että se tarkoittaa päivämäärää 13.3 joka on Aku Ankan virallinen syntymä päivä yhdysvalloissa?
Aloitin sivun joka on 313, tuli vaan siitä mieleen. :P
Akun auton merkki on american bantam, eikä fiat. ;)

http://content.answers.com/main/content/wp/en/thumb/1/11/250px-1939-american-bantam.jpg
Rekisteröitynyt:
20.03.2008
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 12.13
haluisin sen wiin ja coockin maman. sellasel saisin harjotella oikeesti keittiöö... rolleyes rolleyes :roll:
mul on gonari ja vihree paretti
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 12.36
Lainaus:20.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Olen myös miettinyt tuota lataamista ja tulin kierossa mielessäni siihen tulokseen ettei pelkän yhteyden varassa tuota voi tehdä nykyisillä yhteyksillä, eikä varmaan lähitulevaisuudessakin. (No joo, kaikille, jotka ovat vähänkin tietoisia asioista, tämän pitäisi olla aika pitkälle triviaalia asiaa.)

Tosin ajattelin myös että ei tuota pelkästään tuohon kannattaisi jättää vaan jonkunlaisia latauspisteitä kannattaisi myös kehitellä. Esim. jostain kaupasta löytyisi joku nykyisenlainen demoboksi, johon voisi tyrkätä kiintolevynsä kiinni ja imeä pelit, jotka on jo maksanut aikaisemmin. Tuolla tavalla pelit myös pysyisivät hyvin päivitettynä ja jakelu ympäri maapalloa olisi todella nopeaa.

Olen myös kehitellyt tuohon järjestelmään omaperäisen kopiointisuojasmenetelmän, jota ei voi murtaa kovinkaan nopeasti, jos ollenkaan, koska sitä tavallaan ei ole. Se sallisi myös varmuuskopioiden tekemisen ilman mitään rajoituksia. Niin siis ajattelin käyttää tuota menetelmään myös mahdollisesti omissa peleissäni, jos satun julkaisemaan jotain. Se nimittäin toimii myös netin kautta jakelussa.

Joku latauspiste voisi olla vaihtoehto, mutta noissakin olisi huonot puolensa. Ensinnäkin hittipelien julkaisuissa ja tiettyinä sesonkeina noille olisi sairaat jonot ja yhden suurikokoisen pelin siirtokaan ei parissa sekunnissa käy. Toiseksi nuo karkottaisivat casual -pelaajat aika tehokkaasti muuhalle.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 13.33
Muokattu: 21.03.2008 klo 13.49
Lainaus:21.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 AnXa kirjoitti:

Edirol:
Kaikki varmaan tietävät, että 313 on Aku Ankan Fiatin rekisteri numero. Mutta tiesittekö, että se tarkoittaa päivämäärää 13.3 joka on Aku Ankan virallinen syntymä päivä yhdysvalloissa?
Aloitin sivun joka on 313, tuli vaan siitä mieleen. razz
Akun auton merkki on american bantam, eikä fiat. wink

http://content.answers.com/main/content/wp/en/thumb/1/11/250px-1939-american-bantam.jpg

Toi ei näytä yhtään akun autolta. razz
Aku Ankka lehden toimituksen palstalla joskus sanottiin, että Fiat 500n on toiminut Akun auton esikuvana piirtäjille. Ja on siis Akun auto.
Siitä on olemassa topiton versio. Toinen nimi tälle automallille on italialaisten auto harrastajien antama lempinimi "Topolino". Italiassa Aku Ankka lehden nimi on Topolino ja tarkoittaa pientä hiirtä tai Mikki Hiirtä miten sen nyt ottaa. :P

http://en.wikipedia.org/wiki/Fiat_500
Verrattuna:
http://en.wikipedia.org/wiki/American_Bantam

Edirol: Täytyy muistaa myös, että akun auton on aku itsekasannut eri romuosista. ns. Belchfire Runabout teoria ei ole täysin väärä, mutta toppolino on ulkonäöllisesti lähempänä. Akulla on kuitenkin ollut pääasiassa neljä eri autoa t-ford jonka aku myi, ilmiselvä toppolino jonka rekisteri kilpi oli 3113, ja sitten myöhemmin siitä tehty topiton versio 313.

kuva 3113sesta:
http://goofy313g.free.fr/calisota_online/cars/3113don.jpg

Edirol: Part II:
Tulipahan tässä mieleen, että Amerikkalaiset Disney piirtäjät kuten Taliaferro varmaan ovat mielummin käyttäneet Amerikkalaista autoa esikunanansa kun taas Italialaiset ankka piirtäjät ottaneet mielummin Italialaisen auton esikuvaksensa piirtäessään Akun autoa.
A song brings us joy. A song is the highest culture that Lilims have created. Don't you think so?PSN: AnXa, XLive: AnXa, Steam: AnXa
Rekisteröitynyt:
20.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 13.36
Hyvä, että välillä tulee vähän kevennyksiä tähän aiheeseen esim. Akun auto. lol
AMD Athlon II X2 240, 2.8 Ghz * Asus M4A785TD-V Evo * Mushkin 4GB DDR3 1333 MHz * Seagate 500GB * Asus Xonar DG * Antec Sonata III * Win 7 64-bit * BenQ G2412HD ** GamerTag: Lindi1
Rekisteröitynyt:
04.08.2006
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 13.43
PS3 > X0 ja Wii... vaan koska PS3lle tulee MGS4.
7.11.2007 & 23.9.2008 osanottoni... Ajoittainen trolli
Rekisteröitynyt:
18.11.2006
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 14.14
Lainaus:21.03.2008 Ferdinyffi97 kirjoitti:
haluisin sen wiin ja coockin maman. sellasel saisin harjotella oikeesti keittiöö... rolleyes rolleyes :roll:
painu vaan sinne makuuhuoneeseen cockin mama.
Fasd
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 14.52
Lainaus:21.03.2008 AnXa kirjoitti:
...
*Hirveää pätemistä Akun autosta*
...
Ihan sama miltä se näyttää kun faktat ovat sitä vastaan. :/

http://en.wikipedia.org/wiki/American_Austin_Car_Company

"American Bantam's 1938 model is famous for being the inspiration for Donald Duck's car."

Löytyy moista mainintaa Fiat 500 sivuilta?

http://en.wikipedia.org/wiki/Donald_Duck_in_comics#Donald.27s_car

"Taliaferro introduced Donald's car, a 1934 Belchfire Runabout, on July 1, 1938. Donald is said to have constructed it himself from spare parts of various sources. It is recognizable by its license plate number 313. The car is modeled around the 1938 American Bantam. Though Donald briefly drove other cars both in Taliaferro's strip and in later stories, this car would stay with Donald throughout the following decades. The car's constant breakdowns and need of repairs is often used as a source of humor. Immediately recognizable by readers, it seems to have become as much a trademark of Donald as his sailor shirt and cap. His alias Paperinik on the other side has the 313 (which sports a different plate, namely X) equipped with a lot of high tech gadgets by Gyro Gearloose to combat crime. in "Recalled Wreck", Donald tells his nephews he can't buy new car parts instead of having them fixed because his car is made of parts that are no longer produced."

Jooh, tämä saa jäädä tähän minun osaltani. On jo tarpeeksi vaikeaa saada teidät ymmärtämään helpompiakin asioita.
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 15.22
Lainaus:21.03.2008 Neoncat kirjoitti:

Jooh, tämä saa jäädä tähän minun osaltani. On jo tarpeeksi vaikeaa saada teidät ymmärtämään helpompiakin asioita.
Eniten mua nauratti kun heitit täällä mututuntumalla siitä, kuinka pelinteko on niin ylitsepääsemättömän vaikeaa ps3:selle verrattuna muihin alustoihin, vaikka sulla on tasan 0-tuntia kokemusta pelinteosta ps3:selle smile
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
24.07.2006
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 16.08
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 Neoncat kirjoitti:

Jooh, tämä saa jäädä tähän minun osaltani. On jo tarpeeksi vaikeaa saada teidät ymmärtämään helpompiakin asioita.
Eniten mua nauratti kun heitit täällä mututuntumalla siitä, kuinka pelinteko on niin ylitsepääsemättömän vaikeaa ps3:selle verrattuna muihin alustoihin, vaikka sulla on tasan 0-tuntia kokemusta pelinteosta ps3:selle smile
No aika loogista on, että jos PS3:ssa on muista poikkeava prosessoriarkkitehtuuri, sille koodaaminen on myös vaikeampaa. Kyllähän ne pelintekijöiden lausunnotkin tukevat tuota väitettä.
:iiam:
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 16.28
Lainaus:21.03.2008 Ilomieli kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 Neoncat kirjoitti:

Jooh, tämä saa jäädä tähän minun osaltani. On jo tarpeeksi vaikeaa saada teidät ymmärtämään helpompiakin asioita.
Eniten mua nauratti kun heitit täällä mututuntumalla siitä, kuinka pelinteko on niin ylitsepääsemättömän vaikeaa ps3:selle verrattuna muihin alustoihin, vaikka sulla on tasan 0-tuntia kokemusta pelinteosta ps3:selle smile
No aika loogista on, että jos PS3:ssa on muista poikkeava prosessoriarkkitehtuuri, sille koodaaminen on myös vaikeampaa. Kyllähän ne pelintekijöiden lausunnotkin tukevat tuota väitettä.
Aivan. Vaikkei kokemusta olekkaan niin faktat ja logiikka toimii silti...talossa ja puutarhassa.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 16.32
Muokattu: 21.03.2008 klo 16.40
Lainaus:21.03.2008 Ilomieli kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Jooh, tämä saa jäädä tähän minun osaltani. On jo tarpeeksi vaikeaa saada teidät ymmärtämään helpompiakin asioita.
Eniten mua nauratti kun heitit täällä mututuntumalla siitä, kuinka pelinteko on niin ylitsepääsemättömän vaikeaa ps3:selle verrattuna muihin alustoihin, vaikka sulla on tasan 0-tuntia kokemusta pelinteosta ps3:selle :)
No aika loogista on, että jos PS3:ssa on muista poikkeava prosessoriarkkitehtuuri, sille koodaaminen on myös vaikeampaa. Kyllähän ne pelintekijöiden lausunnotkin tukevat tuota väitettä.
No valmistun kohta puoliin(ainakin toivottavasti) yliopistolta tietojenkäsittelytieteen puolelta, joten vähän pakostakin pitää tietää hiukan noista asioista. Varsinkin kun noista erilaisista alustavaihtoehdoista on nyt ollut juttua että olisiko ne seuraava iso asia ihan yleisesti, mutta niiden monimutkaisuus on vähän epäilyttävää.

http://developers.slashdot.org/article.pl?sid=08/03/11/068231&from=rss

Kuten toisessa artikkelissa todetaan niin jo moniytimisille koneille ohjelmointi on vaikeaa. Sitten jos otetaan vielä epäsymmetrinen alusta niin ollaan jo todella vaikeissa asioissa. Eihän se tietysti itseäni niin hirveästi kosketa, koska osaisin hyvinkin tehdä kummalle tahansa, mutta vaikeampaa se olisi epäsymmetrisellä ja yhä harvempi pystyisi ohjelmoimaan enää mitään kunnollista.

""The industry is in a little bit of a panic about how to program multicore processors, especially heterogeneous ones," said Chuck Moore, a senior fellow at AMD now serving as chief architect of the company's so-called accelerated computing initiative. "To make effective use of multicore hardware today, you need a PhD in computer science. That can't continue if we want to enable heterogeneous CPUs.""

Muutenkin miksi pelejä tarkasteltaessa multiplattareissa PS3:lla tahtoo olla fps-ongelmia, takkuilua yms. ? Jos nuo multiplattarit on tehty niin PALJON huonommalle alustalle kuin XO, niin eikös noiden pelien pitäisi pyöriä PALJON paremmin SUPERtietokoneella eli PS3:lla.
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 16.39
Mitä tuohon verkkolaataamiseen vielä tulee, niin Sony ja MS ovat molemmat olleet sen puolestapuhujia. Microsoftilta voi hyvinkin tulla pelkästään verkkolataamiseen keskittyvä konsoli seuraavaksi, koska se tuntuu uskovan vähän liikaakin verkkolataamiseen ja Microsoft ei välttämättä suostu käyttämään blu-rayta formattina ja DVD on liian pieni, jotenka heidän pitäisi käyttää jotain muuta formaattia tai jättää fyysinen media kokonaan pois. Kuitenkin pelkkään verkkolataamiseen keskittyvä konsoli Microsoftilta luultavasti jäisi heidän viimeisekseen. Sony taas tuskin luopuu fyysestä mediasta kokonaan erityisesti voitettuaan konsolisodan Blu-raylla. Lisäksi juttujen mukaan Sony haluaisi sisällyttää täydellisen taaksepäinyhteensopivuuden seuraavaan konsoliin. Nintendo myöskin luultavasti pysyy fyysisissä medioissa.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 16.53
Muokattu: 21.03.2008 klo 16.53
Lainaus:21.03.2008 Neoncat kirjoitti:

Muutenkin miksi pelejä tarkasteltaessa multiplattareissa PS3:lla tahtoo olla fps-ongelmia, takkuilua yms. ? Jos nuo multiplattarit on tehty niin PALJON huonommalle alustalle kuin XO, niin eikös noiden pelien pitäisi pyöriä PALJON paremmin SUPERtietokoneella eli PS3:lla.



Ehkäpä siksi kun peli on käännetty x0:lta ps3:selle smile
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 17.05
Lainaus:21.03.2008 tagman kirjoitti:
Mitä tuohon verkkolaataamiseen vielä tulee, niin Sony ja MS ovat molemmat olleet sen puolestapuhujia. Microsoftilta voi hyvinkin tulla pelkästään verkkolataamiseen keskittyvä konsoli seuraavaksi, koska se tuntuu uskovan vähän liikaakin verkkolataamiseen ja Microsoft ei välttämättä suostu käyttämään blu-rayta formattina ja DVD on liian pieni, jotenka heidän pitäisi käyttää jotain muuta formaattia tai jättää fyysinen media kokonaan pois. Kuitenkin pelkkään verkkolataamiseen keskittyvä konsoli Microsoftilta luultavasti jäisi heidän viimeisekseen. Sony taas tuskin luopuu fyysestä mediasta kokonaan erityisesti voitettuaan konsolisodan Blu-raylla. Lisäksi juttujen mukaan Sony haluaisi sisällyttää täydellisen taaksepäinyhteensopivuuden seuraavaan konsoliin. Nintendo myöskin luultavasti pysyy fyysisissä medioissa.
En usko, että fyysisestä mediasta luovutaan kokonaan. Onhan se aina astetta hienompaa omistaa fyysisen tuote, jota saa pyöritellä ja tutkiskella. smile

Ms:lla on toki hieno skenaario verkkolataamisesta, mutta tämä tuntuisi toimivan vain teoriassa. Nykyäänkin live saattaa tukkeutua pelkästään odotetusta demosta, joten miten servut pysyisivät sitten pystyssä, kun livestä saisi ladata niitä kunnon pelejä? ---> Ms joutuu panostamaan (tällä kertaa) kunnon servuihin, joten miten käy livemaksujen?
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 17.10
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Muutenkin miksi pelejä tarkasteltaessa multiplattareissa PS3:lla tahtoo olla fps-ongelmia, takkuilua yms. ? Jos nuo multiplattarit on tehty niin PALJON huonommalle alustalle kuin XO, niin eikös noiden pelien pitäisi pyöriä PALJON paremmin SUPERtietokoneella eli PS3:lla.
Ehkäpä siksi kun peli on käännetty x0:lta ps3:selle :)
Mitä erilaista siinä on kun käännetään se toisinpäin? Valitettavasti ei mitään kun vertailee itse prosessia. Ainoa asia mikä tuossa vaihtuu on se että vaihdetaan vaikeammalle alustalle alussa, josta tiedetään että kaikki mitä sille alustalle tehdään voidaan myös tehdä toisella alustalla. Voithan toki antaa esimerkin siitä miksi tuo on niin paljon helpompaa kääntää PS3:lta XO:lle, jos se ei johdu siitä että PS3 vain kykenee tällä hetkellä heikompaan suoritustasoon nykyisissä projekteissa. Mikä tahansa kieli käy, jopa brainfuck. Tietysti kehottaisin käyttämään proseduraalista pseudokieltä, koska epäsymmetrisyys tuhoaa suurimman osan nykyisistä ohjelmointiparadigmoista ja cellin rajapinnan/kirjastojen käskyt tuskin ovat yleisessä tiedossa.
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 17.30
Muokattu: 21.03.2008 klo 17.32
Lainaus:21.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Muutenkin miksi pelejä tarkasteltaessa multiplattareissa PS3:lla tahtoo olla fps-ongelmia, takkuilua yms. ? Jos nuo multiplattarit on tehty niin PALJON huonommalle alustalle kuin XO, niin eikös noiden pelien pitäisi pyöriä PALJON paremmin SUPERtietokoneella eli PS3:lla.
Ehkäpä siksi kun peli on käännetty x0:lta ps3:selle smile
Mitä erilaista siinä on kun käännetään se toisinpäin? Valitettavasti ei mitään kun vertailee itse prosessia. Ainoa asia mikä tuossa vaihtuu on se että vaihdetaan vaikeammalle alustalle alussa, josta tiedetään että kaikki mitä sille alustalle tehdään voidaan myös tehdä toisella alustalla. Voithan toki antaa esimerkin siitä miksi tuo on niin paljon helpompaa kääntää PS3:lta XO:lle, jos se ei johdu siitä että PS3 vain kykenee tällä hetkellä heikompaan suoritustasoon nykyisissä projekteissa. Mikä tahansa kieli käy, jopa brainfuck. Tietysti kehottaisin käyttämään proseduraalista pseudokieltä, koska epäsymmetrisyys tuhoaa suurimman osan nykyisistä ohjelmointiparadigmoista ja cellin rajapinnan/kirjastojen käskyt tuskin ovat yleisessä tiedossa.
klik

''Burnout Paradise is being developed with the PS3 as the lead platform''

zdnetin vertailu

''The PlayStation 3 version looks maybe a hair crisper than the 360 version, but that's about the only visual difference to speak of.''

Gamepron vertailu

''Both versions require a lengthy initial boot up upon entering the disc into either console, but it's slightly longer on Xbox 360. Even more, there's a split second longer of a wait on Xbox 360 between hitting the triggers to enter an event and it actually beginning''

Burnout siis pyörii paremmin ps3:sella. Pääkehitysalustalla on siis väliä.
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 18.04
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
klik

''Burnout Paradise is being developed with the PS3 as the lead platform''

zdnetin vertailu

''The PlayStation 3 version looks maybe a hair crisper than the 360 version, but that's about the only visual difference to speak of.''

Gamepron vertailu

''Both versions require a lengthy initial boot up upon entering the disc into either console, but it's slightly longer on Xbox 360. Even more, there's a split second longer of a wait on Xbox 360 between hitting the triggers to enter an event and it actually beginning''

Burnout siis pyörii paremmin ps3:sella. Pääkehitysalustalla on siis väliä.
Et edelleenkään vastannut kysymykseeni. Viimeisestä linkistä löytyy vielä ironisesti seuraava juttu:

"If looks could kill, the PlayStation 3 version of Assassin's Creed would be dead. The Xbox 360 version emerges as the definitive version because of a superior presentation, even if just barely. The Xbox 360 isn't the ideal option for controls given better button mapping on the Sixaxis, but that doesn't prevent it from being solidly responsive. It's also worth mentioning that the PlayStation 3 version plays beautifully now thanks to a crucial patch; upon initial release, it had severe performance problems and lockups that were absent from the Xbox 360 version."

Kolmanneksi ensimmäisen linkin saitti on 'hiukan' puolueellinen.

Neljänneksi...

"If you're looking for differences between the two versions, you won't find many. The PlayStation 3 version looks maybe a hair crisper than the 360 version, but that's about the only visual difference to speak of. On the flipside, the 360 version has a slight edge in that you can use custom soundtracks to drown out the miserable collection of songs EA has amassed for the game."

Siis pelit ovat lähes identtisiä ja PS3-versio näyttää EHKÄ hiuksen hienosti paremmalta. Ja tietysti 360:lla on enemmän tarjottavaa peliin kuitenkin. :D

vs.

Tuolta löytyvät jutut ->
http://www.peliplaneetta.net/keskustelut/aihe?fid=44&tid=84702&page=310#p3329742

+ Kaikki muut 2007 jutut, joissa valitetaan täsmälleen samaa PS3:sta.

Edelleenkin nuo kaikki jutut tukevat sitä että PS3:sta saadaan ulos tällä hetkellä vähemmän kuin XO:sta. Kumpikin näyttää ja toimii lähes identtisesti Burnoutissa ja jos kehitetään toisinpäin niin PS3-versio ei ole läheskään XO-version tasoinen.
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 18.14
Muokattu: 21.03.2008 klo 18.31
Lainaus:21.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
klik

''Burnout Paradise is being developed with the PS3 as the lead platform''

zdnetin vertailu

''The PlayStation 3 version looks maybe a hair crisper than the 360 version, but that's about the only visual difference to speak of.''

Gamepron vertailu

''Both versions require a lengthy initial boot up upon entering the disc into either console, but it's slightly longer on Xbox 360. Even more, there's a split second longer of a wait on Xbox 360 between hitting the triggers to enter an event and it actually beginning''

Burnout siis pyörii paremmin ps3:sella. Pääkehitysalustalla on siis väliä.
Et edelleenkään vastannut kysymykseeni. Viimeisestä linkistä löytyy vielä ironisesti seuraava juttu:

"If looks could kill, the PlayStation 3 version of Assassin's Creed would be dead. The Xbox 360 version emerges as the definitive version because of a superior presentation, even if just barely. The Xbox 360 isn't the ideal option for controls given better button mapping on the Sixaxis, but that doesn't prevent it from being solidly responsive. It's also worth mentioning that the PlayStation 3 version plays beautifully now thanks to a crucial patch; upon initial release, it had severe performance problems and lockups that were absent from the Xbox 360 version."

Kolmanneksi ensimmäisen linkin saitti on 'hiukan' puolueellinen.

Neljänneksi...

"If you're looking for differences between the two versions, you won't find many. The PlayStation 3 version looks maybe a hair crisper than the 360 version, but that's about the only visual difference to speak of. On the flipside, the 360 version has a slight edge in that you can use custom soundtracks to drown out the miserable collection of songs EA has amassed for the game."

Siis pelit ovat lähes identtisiä ja PS3-versio näyttää EHKÄ hiuksen hienosti paremmalta. Ja tietysti 360:lla on enemmän tarjottavaa peliin kuitenkin. biggrin

vs.

Tuolta löytyvät jutut ->
http://www.peliplaneetta.net/keskustelut/aihe?fid=44&tid=84702&page=310#p3329742

+ Kaikki muut 2007 jutut, joissa valitetaan täsmälleen samaa PS3:sta.

Edelleenkin nuo kaikki jutut tukevat sitä että PS3:sta saadaan ulos tällä hetkellä vähemmän kuin XO:sta. Kumpikin näyttää ja toimii lähes identtisesti Burnoutissa ja jos kehitetään toisinpäin niin PS3-versio ei ole läheskään XO-version tasoinen.
Ensimmäisellä linkillä näytin vain sen toteen, että ps3:nen on Burnoutin pääkehitysalusta. Luitko edes lainaustani?

Pointtini olikin, että pääkehitysalustalla on väliä. ps3-versio näyttää paremmalta, sekä latausajat ovat ps3:sella nopeammat. ''Kumpikin näyttää ja toimii lähes identtisesti'' ei pidä siis paikkaansa.
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 18.25
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
Ensimmäisellä linkillä näytin vain sen toteen, että ps3:nen on Burnoutin pääkehitysalusta. Luitko edes lainaustani?

Pointtini olikin, että pääkehitysalustalla on väliä. ps3-versio näyttää paremmalta, sekä latausajat ovat ps3:sella nopeammat. ''Kumpikin näyttää ja toimii lähes identtisesti'' ei pidä siis paikkaansa.
Kyllä luin ja informoin vain sitä että sen luotettavuus asiassa kuin asiassa on kyseenalainen. Itse asiaan en puuttunut sen pahemmin, koska tuollaista ne tuskin vääristävät.

Luitko edes tuota toista linkkiäsi? Se oli assassins creedistä.

Edelleenkin anna konkreettinen esimerkki siitä miten porttaus toimii suuntaan ja toiseen, sekä se miksi toiseen suuntaan se on helpompaa. Muuten tuo mitä kirjoitin tahtoo pitää paikkaansa. Eli siis PS3:sta saadaan tällä hetkellä vähemmän irti kuin XO:sta.
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 18.29
Muokattu: 21.03.2008 klo 18.34
Lainaus:21.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
Ensimmäisellä linkillä näytin vain sen toteen, että ps3:nen on Burnoutin pääkehitysalusta. Luitko edes lainaustani?

Pointtini olikin, että pääkehitysalustalla on väliä. ps3-versio näyttää paremmalta, sekä latausajat ovat ps3:sella nopeammat. ''Kumpikin näyttää ja toimii lähes identtisesti'' ei pidä siis paikkaansa.
Kyllä luin ja informoin vain sitä että sen luotettavuus asiassa kuin asiassa on kyseenalainen. Itse asiaan en puuttunut sen pahemmin, koska tuollaista ne tuskin vääristävät.

Luitko edes tuota toista linkkiäsi? Se oli assassins creedistä.

Edelleenkin anna konkreettinen esimerkki siitä miten porttaus toimii suuntaan ja toiseen, sekä se miksi toiseen suuntaan se on helpompaa. Muuten tuo mitä kirjoitin tahtoo pitää paikkaansa. Eli siis PS3:sta saadaan tällä hetkellä vähemmän irti kuin XO:sta.
En ole tuollaista väittänyt. ''kuinka pelinteko on niin ylitsepääsemättömän vaikeaa ps3:selle verrattuna muihin alustoihin'', joten et voi tuohon lauseeseen vedota. smile lopputulos on se, mikä itseäni kiinnostaa. Burnout paradise näyttää, sekä toimii paremmin ps3:sella, joten lopputulos on parempi kuin x0:lla. (tässä tapauksessa)

e2. Assassin's Creedin ongelmat on korjattu päivityksellä, joka tuli ajat sitten. Assassin's Creed ei ole kertaakaan takkuillut millään tavalla, kun olen sen päivityksen jälkeen käytettynä ostanut.

klik miten tämä sitten eroaa Ac:n tapauksesta? niimpä....
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 19.27
Muokattu: 21.03.2008 klo 19.43
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:Edelleenkin anna konkreettinen esimerkki siitä miten porttaus toimii suuntaan ja toiseen, sekä se miksi toiseen suuntaan se on helpompaa. Muuten tuo mitä kirjoitin tahtoo pitää paikkaansa. Eli siis PS3:sta saadaan tällä hetkellä vähemmän irti kuin XO:sta.
En ole tuollaista väittänyt. ''kuinka pelinteko on niin ylitsepääsemättömän vaikeaa ps3:selle verrattuna muihin alustoihin'', joten et voi tuohon lauseeseen vedota. :) lopputulos on se, mikä itseäni kiinnostaa. Burnout paradise näyttää, sekä toimii paremmin ps3:sella, joten lopputulos on parempi kuin x0:lla. (tässä tapauksessa)
Mitähän seuraavalla tarkoittanet, jos peleissä ei ole ongelmana se mitä kirjoitin?

Lainaus:Ehkäpä siksi kun peli on käännetty x0:lta ps3:selle :)

Jos viittaat tuohon tekstiin tuosta burnoutista, niin toivottavasti satuit huomaamaan sanat EHKÄ ja HIUKSENHIENO tai ehkäpä et halunnut vain nähdä niitä.

Lainaus:e2. Assassin's Creedin ongelmat on korjattu päivityksellä, joka tuli ajat sitten. Assassin's Creed ei ole kertaakaan takkuillut millään tavalla, kun olen sen päivityksen jälkeen käytettynä ostanut.
Kyllähän ne on korjattu ja silti arvostelijan mielestä XO-versio näyttää paremmalta.

"If looks could kill, the PlayStation 3 version of Assassin's Creed would be dead. The Xbox 360 version emerges as the definitive version because of a superior presentation, even if just barely."

Lainaus:klik miten tämä sitten eroaa Ac:n tapauksesta? niimpä....
Mihin tuota voi verrata? Bullyyn PS3:lla? Näinpä jos vain moinen olisi olemassa.

Muutenkin missä vaiheessa olen sanonut että se olisi ylitsepääsemättömän vaikeaa tehdä PS3:lle peli? Se on vaikeampaa kuin muille alustoille ja tällä hetkellä. Näyttäisi myös siltä että nykyisissä projekteissa ei päästä edes XO:n tasolle, jos pääkehitysalustana on XO. Toisinpäin toki onnistuu, koska XO tuntuu pystyvän kaikkeen mihin PS3 pystyy.

Tuon asian voi myös lukea rivien välistä EA:n CEO:n kommenteista samoin kuin sen että PS3:lle kehitys syö enemmän aikaa.

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8931&Itemid=2

""But in circumstances where we either led with the Xbox 360 or ran parallel production, for the most part, we’re still experiencing some delay on the PS3. It's a little bit more of a challenging development environment for us."

Väännetään vielä yksi esimerkki oikein rautalangasta...

Jos on kaksi autoa, joista toinen kulkee nopeampaa kuin toinen ja on tietty matka, joka pitäisi ajaa kummallakin autolla yhtä nopeasti, niin kumman auton vauhtia kummankin auton pitää ajaa että autot olisivat päämärässänsä samaan aikaan ja autot voisivat ajaa maksiminopeuttaan kokoajan? (Vastaa tähän, kiitos...)
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 19.47
Muokattu: 21.03.2008 klo 19.52
Lainaus:21.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:Edelleenkin anna konkreettinen esimerkki siitä miten porttaus toimii suuntaan ja toiseen, sekä se miksi toiseen suuntaan se on helpompaa. Muuten tuo mitä kirjoitin tahtoo pitää paikkaansa. Eli siis PS3:sta saadaan tällä hetkellä vähemmän irti kuin XO:sta.
En ole tuollaista väittänyt. ''kuinka pelinteko on niin ylitsepääsemättömän vaikeaa ps3:selle verrattuna muihin alustoihin'', joten et voi tuohon lauseeseen vedota. smile lopputulos on se, mikä itseäni kiinnostaa. Burnout paradise näyttää, sekä toimii paremmin ps3:sella, joten lopputulos on parempi kuin x0:lla. (tässä tapauksessa)
Mitähän seuraavalla tarkoittanet, jos peleissä ei ole ongelmana se mitä kirjoitin?

Lainaus:Ehkäpä siksi kun peli on käännetty x0:lta ps3:selle smile

Jos viittaat tuohon tekstiin tuosta burnoutista, niin toivottavasti satuit huomaamaan sanat EHKÄ ja HIUKSENHIENO tai ehkäpä et halunnut vain nähdä niitä.
Mikset sinä sitten ottanut huomioon näitä latausnopeuksia? Jätit sitten itse ne huomioitta.

Lainaus:e2. Assassin's Creedin ongelmat on korjattu päivityksellä, joka tuli ajat sitten. Assassin's Creed ei ole kertaakaan takkuillut millään tavalla, kun olen sen päivityksen jälkeen käytettynä ostanut.
Lainaus:Kyllähän ne on korjattu ja silti arvostelijan mielestä XO-versio näyttää paremmalta.

"If looks could kill, the PlayStation 3 version of Assassin's Creed would be dead. The Xbox 360 version emerges as the definitive version because of a superior presentation, even if just barely."
Ps3:sella täysi rgb ja superwhite pitää pistää manuaalisesti päälle. (x0:lla se on automaattisesti päällä). Onko tätä seikkaa otettu huomioon vertailua tehdessä? Tällä nimittäin on graafisesti väliä.Tässä vertaillaan sitä, kuinka suuri ero tällä on.

Lainaus:klik miten tämä sitten eroaa Ac:n tapauksesta? niimpä....
Lainaus:Mihin tuota voi verrata? Bullyyn PS3:lla? Näinpä jos vain moinen olisi olemassa
Ei, vaan sitä, että myös x0-versioitten kanssa on ongelmia.
Lainaus:
Muutenkin missä vaiheessa olen sanonut että se olisi ylitsepääsemättömän vaikeaa tehdä PS3:lle peli? Se on vaikeampaa kuin muille alustoille ja tällä hetkellä. Näyttäisi myös siltä että nykyisissä projekteissa ei päästä edes XO:n tasolle, jos pääkehitysalustana on XO. Toisinpäin toki onnistuu, koska XO tuntuu pystyvän kaikkeen mihin PS3 pystyy.

Tuon asian voi myös lukea rivien välistä EA:n CEO:n kommenteista samoin kuin sen että PS3:lle kehitys syö enemmän aikaa.

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8931&Itemid=2

""But in circumstances where we either led with the Xbox 360 or ran parallel production, for the most part, we’re still experiencing some delay on the PS3. It's a little bit more of a challenging development environment for us."
''It’s a little bit more of a challenging development environment for us.'' :) EA osasi mm. ryssiä ps3:sen Hl2:Episode2:sen. Muut osat toimivat moitteetta, joten miksei Episode2:nen? :) (tässä vain esimerkki EA:n osaamattomuudesta)
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 21.14
Muokattu: 21.03.2008 klo 21.17
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 tagman kirjoitti:
Mitä tuohon verkkolaataamiseen vielä tulee, niin Sony ja MS ovat molemmat olleet sen puolestapuhujia. Microsoftilta voi hyvinkin tulla pelkästään verkkolataamiseen keskittyvä konsoli seuraavaksi, koska se tuntuu uskovan vähän liikaakin verkkolataamiseen ja Microsoft ei välttämättä suostu käyttämään blu-rayta formattina ja DVD on liian pieni, jotenka heidän pitäisi käyttää jotain muuta formaattia tai jättää fyysinen media kokonaan pois. Kuitenkin pelkkään verkkolataamiseen keskittyvä konsoli Microsoftilta luultavasti jäisi heidän viimeisekseen. Sony taas tuskin luopuu fyysestä mediasta kokonaan erityisesti voitettuaan konsolisodan Blu-raylla. Lisäksi juttujen mukaan Sony haluaisi sisällyttää täydellisen taaksepäinyhteensopivuuden seuraavaan konsoliin. Nintendo myöskin luultavasti pysyy fyysisissä medioissa.
En usko, että fyysisestä mediasta luovutaan kokonaan. Onhan se aina astetta hienompaa omistaa fyysisen tuote, jota saa pyöritellä ja tutkiskella. smile

Ms:lla on toki hieno skenaario verkkolataamisesta, mutta tämä tuntuisi toimivan vain teoriassa. Nykyäänkin live saattaa tukkeutua pelkästään odotetusta demosta, joten miten servut pysyisivät sitten pystyssä, kun livestä saisi ladata niitä kunnon pelejä? ---> Ms joutuu panostamaan (tällä kertaa) kunnon servuihin, joten miten käy livemaksujen?
MS:n tuntien vain verkkolataamiseen keskittyvä konsoli ei ole mahdottomuus. Toivat UMPC:nkin liian aikaisin markkinoille, joka johti floppaamiseen siksi, että siinä käytetty tekniikka oli liian kallista kuluttajille. Microsoft tekee usein huonoja ratkaisuja, jotka ovat vaikuttaneet monen MS:n tuotteen suosioon. Pelipuolellakin MS:n suosiota syö ahneus (maksullinen verkkopalvelu, vaativat liian suuren siivun XBLA -kehittäjien tuotoista, käyttää halpoja materiaaleja konsolin ja oheislaitteiden valmistuksessa ja XO on erittäin suljettu alusta)

Lisäksi oli jotain huhuja, että MS:n seuraava konsoli olisi lähinnä verkkolataamiseen keskittyvä laite, eikä sisältäisi fyysistä mediaa. Tosin nämä huhut saattavat olla täyttä BS:ää.
Tagman:)
1 ... 312 313 314 ... 664