PPArkisto

**Pelialustaväittelyä**

Yleinen pelikeskustelu

1 ... 314 315 316 ... 664

Viestit

Sivu 315 / 664
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 22. maaliskuuta 2008 klo 18.07
Lainaus:22.03.2008 Execta kirjoitti:
Ja toivotaan ettei Huonoon Kompanjaan tule mitään maksullisia aseita. :|
Eiks siitä just ollu kyse?
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: lauantai, 22. maaliskuuta 2008 klo 18.13
Lainaus:22.03.2008 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:22.03.2008 Execta kirjoitti:
Ja toivotaan ettei Huonoon Kompanjaan tule mitään maksullisia aseita. :|
Eiks siitä just ollu kyse?
Kyllä, mutta eihän asia ole vielä varmaa. Täällä sanotaan tällaista: "Vielä ei ole tiedossa, päätyykö ominaisuus myös lopulliseen peliin.". Ja tarkoitin vain, että toivotaan ettei.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: lauantai, 22. maaliskuuta 2008 klo 19.03
Lainaus:22.03.2008 Execta kirjoitti:
Lainaus:22.03.2008 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:22.03.2008 Execta kirjoitti:
Ja toivotaan ettei Huonoon Kompanjaan tule mitään maksullisia aseita. :|
Eiks siitä just ollu kyse?
Kyllä, mutta eihän asia ole vielä varmaa. Täällä sanotaan tällaista: "Vielä ei ole tiedossa, päätyykö ominaisuus myös lopulliseen peliin.". Ja tarkoitin vain, että toivotaan ettei.
Suoranaisesti tuohon asiaan kommentoiden: Ei se mua ainakaan haittaa jos ne aseet on lähinnä visuaalisia uudistuksia, niitä ostaa jos haluaa, mutta jos maksulliset aseet ovat yleisesti parempia (tehokkaampia, tarkempia, you get the point) kuin valmiiksi olevat tai pelatessa avattavat aseet, niin haistatan pitkät ja siirryn muiden pelien seuraan. Tai yksinpeliin.
-
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 22. maaliskuuta 2008 klo 22.51
Tälläinen löyty AkuAnkka.fin Akupediasta joka on käsittääkseni tilaajien ja toimituksen yhdessä rakentama.

313 artikkelin luonnoksessa lukee näin:
"Eräissä tarinoissa Aku on sanonut auton olevan American Bantam. Sitä on myös virheellisesti kutsuttu ”Topolinoksi”, joka on Fiatin malli (ja tarkoittaa italiaksi Mikki Hiirtä)."

"Aku Ankan auton merkiksi on myös väitetty Ankmobiilia, näin mainitaan eräässä sarjakuvassa."

Mutta tämä ei varmaankaan nyt liity enään 313seen ja tähän tarinaan minkä kerroin kevennytksenä:
"Aku Ankan munintapäivä, 13. maaliskuuta, näkyy myös Akun auton rekisterinumerossa. Amerikkalaiseen tyyliin 13. maaliskuuta kirjoitetaan 3/13 eli ensin kuukausi ja sitten päivämäärä. Tämä on siirtynyt kaikkien tuntemaan rekisterinumeroon 313."

Vielä keskeneräinen päivitys 313 artikkeliin löytyy täältä.

Ja vaikka tuossa noin lukeekin niin olen edelleen sitä mieltä, että Akun auto on Fiat Topolino aka. Fiat 500 koska se on samoihin aikoihin tuotettu auto, näyttää paljon enemmän Akun 313seltä fyysisesti ja kulkee lempinimellä "Topolino" mikä tarkoittaa italiaksi "Pientä Hiirtä"/"Mikki Hiirtä".

PS. Tämä 313 keskustelu juontaa juurensa varmaan siitä tosiasiasta, että Suomi on samassa joukossa Italian ja muiden kovien Aku Ankka maiden rinnalla. Ja tälläiset yksityiskohdat ovat tärkeitä. Saattavat olla tärkeämpiä kuin "onko konsoli x parempi vai ei" keskustelut. Ja ilmeisesti ovatkin koska tässä on keskusteltu kohta 313sesta yli muiden aiheiden. lol

Amerikkalaiset Disney piirtäjät ottavat mielellään enemmän Amerikkalaista elämäntapaa Aku tarinoihin ja Italialaiset enemmän italialaista elämäntapaa. Don Rosakin amerikkalaisena piirtäjänä on tämän tunnustanut. Tapasin muuten Rosan yhtenä päivänä kun se kävi Lahdessa jakelemassa nimikirjoituksia ja sain jutella 5 minuuttia hänen kanssaan. smile

Itsehän muuten ajan Saksalaisella autolla. Opel Corsálla 99 malli jossa on Taistelutovereita lainaten "General fuc*ing Motorssin" moottori. B)
A song brings us joy. A song is the highest culture that Lilims have created. Don't you think so?PSN: AnXa, XLive: AnXa, Steam: AnXa
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 22. maaliskuuta 2008 klo 23.32
Lainaus:22.03.2008 AnXa kirjoitti:
Itsehän muuten ajan Saksalaisella autolla. Opel Corsálla 99 malli jossa on Taistelutovereita lainaten "General fuc*ing Motorssin" moottori. B)
Nyt kun ollaan lähdety pahasti offtopicin puolelle, niin mainittakoon nyt ohimennen että Opel on tosimiesten auto cool
Tagman:)

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 00.07
Nyt ollaan pidemmän aikaa oltu pahasti hukassa. Jättäkää nyt jo ne autot ja Disneyt rauhaan.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
24.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 00.52
Lainaus:21.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 Ilomieli kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Jooh, tämä saa jäädä tähän minun osaltani. On jo tarpeeksi vaikeaa saada teidät ymmärtämään helpompiakin asioita.
Eniten mua nauratti kun heitit täällä mututuntumalla siitä, kuinka pelinteko on niin ylitsepääsemättömän vaikeaa ps3:selle verrattuna muihin alustoihin, vaikka sulla on tasan 0-tuntia kokemusta pelinteosta ps3:selle smile
No aika loogista on, että jos PS3:ssa on muista poikkeava prosessoriarkkitehtuuri, sille koodaaminen on myös vaikeampaa. Kyllähän ne pelintekijöiden lausunnotkin tukevat tuota väitettä.
No valmistun kohta puoliin(ainakin toivottavasti) yliopistolta tietojenkäsittelytieteen puolelta...
Hei, onneksi olkoon Peliplaneetan 3 333 333. viestistä. smile
:iiam:
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 21.31
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
Eniten mua nauratti kun heitit täällä mututuntumalla siitä, kuinka pelinteko on niin ylitsepääsemättömän vaikeaa ps3:selle verrattuna muihin alustoihin, vaikka sulla on tasan 0-tuntia kokemusta pelinteosta ps3:selle :)
Omat heittoni eivät perustuneet mututuntumaan vaan teoreettiseen tutkimukseen ja sitä kautta käytännön sovelluksiin/kokeiluihin pseudokielellä. Tosin harmi ettei rinnakkaislaskennan kurssilla ollut pahemmin heterogeenisestä arkkitehtuurista(=epäsymmetrinen).


Käykö tämän hepun heitto sitten? Aika pitkälle samoilla linjoilla toikin heppu jatkaa kuin mie. Toivottavasti ymmärrät. No kuitenkin tuossa on juttua ainakin niille, jotka ymmärtävät. :)

"

My heterogeneous experience with Cell processor

I've been doing some scientific computing on the Cell lately, and heterogeneous cores don't make life very easy. At least with the Cell.

The Cell has one PowerPC core ("PPU"), which is a general purpose PowerPC processor. Nothing exotic at all about programming it. But then you have 6 (for the Playstation 3) or 8 (other computers) "SPE" cores that you can program. Transferring data to/from them is a pain, they have small working memories (256k each), and you can't use all C++ features on them (no C++ exceptions, thus can't use most of the STL). They also have poor speed for double-precision floats.

The SPEs are pretty fast, and they have a very fast interconnect bus, so as a programmer I'm constantly thinking about how to take better advantage of them. Perhaps this is something I'd face with any architecture, but the high potential combined with difficult constraints of SPE programming make this an especially distracting aspect of programming the Cell.

So if this is what heterogeneous-cores programming means, I'd probably prefer the homogeneous version. Even if they have a little less performance potential, it would be nice to have a 90%-shorter learning curve to target the architecture.
"

Alkuperäinen viesti löytyy slashdotista, http://slashdot.org/comments.pl?sid=483070&cid=22714130
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 22.23
Lainaus:23.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:21.03.2008 HeZa kirjoitti:
Eniten mua nauratti kun heitit täällä mututuntumalla siitä, kuinka pelinteko on niin ylitsepääsemättömän vaikeaa ps3:selle verrattuna muihin alustoihin, vaikka sulla on tasan 0-tuntia kokemusta pelinteosta ps3:selle smile
Omat heittoni eivät perustuneet mututuntumaan vaan teoreettiseen tutkimukseen ja sitä kautta käytännön sovelluksiin/kokeiluihin pseudokielellä. Tosin harmi ettei rinnakkaislaskennan kurssilla ollut pahemmin heterogeenisestä arkkitehtuurista(=epäsymmetrinen).


Käykö tämän hepun heitto sitten? Aika pitkälle samoilla linjoilla toikin heppu jatkaa kuin mie. Toivottavasti ymmärrät. No kuitenkin tuossa on juttua ainakin niille, jotka ymmärtävät. smile

"

My heterogeneous experience with Cell processor

I've been doing some scientific computing on the Cell lately, and heterogeneous cores don't make life very easy. At least with the Cell.

The Cell has one PowerPC core ("PPU"wink, which is a general purpose PowerPC processor. Nothing exotic at all about programming it. But then you have 6 (for the Playstation 3) or 8 (other computers) "SPE" cores that you can program. Transferring data to/from them is a pain, they have small working memories (256k each), and you can't use all C++ features on them (no C++ exceptions, thus can't use most of the STL). They also have poor speed for double-precision floats.

The SPEs are pretty fast, and they have a very fast interconnect bus, so as a programmer I'm constantly thinking about how to take better advantage of them. Perhaps this is something I'd face with any architecture, but the high potential combined with difficult constraints of SPE programming make this an especially distracting aspect of programming the Cell.

So if this is what heterogeneous-cores programming means, I'd probably prefer the homogeneous version. Even if they have a little less performance potential, it would be nice to have a 90%-shorter learning curve to target the architecture.
"

Alkuperäinen viesti löytyy slashdotista, http://slashdot.org/comments.pl?sid=483070&cid=22714130
Tässäkään ei oteta sitä huomioon, että Sony tarjoaa nykyisin jo aika hyvät kehitystyökalut, jotka helpottavat myös SPE:iden käyttöä. Esimerkiksi EDGE, jonka pitäisi helpottaa huomattavasti tehtävien jakoa SPE:ille.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 02.50
Muokattu: 24.03.2008 klo 02.53
Lainaus:23.03.2008 tagman kirjoitti:
Tässäkään ei oteta sitä huomioon, että Sony tarjoaa nykyisin jo aika hyvät kehitystyökalut, jotka helpottavat myös SPE:iden käyttöä. Esimerkiksi EDGE, jonka pitäisi helpottaa huomattavasti tehtävien jakoa SPE:ille.

Niin, puhumattakaan IBMn omasta dokumentaatiosta ja työkaluista joilla helpotetaan myös koodin kirjoittamista ja tehostetaan kääntämistä.

Itsehän olen lukenut muutama vuosi takaperin slashdottia päivittäin ja voin aika vakaasti sanoa, että slashdotista löytyy jos jonkin sortin mielipidettä melkein mihin tahansa asiaan. Ja siellä olen tätä "foorumi keskustelun" "taitoani" "hiotuttanut" monestikkin.

Ei ole yllättävää, että artikkeli on developers osiossa kun se pikemminkin kuuluisi hardwareen. Ohjelmoijat vaan nyt sattumoisin ovat ... tai mitä minä itseäni quoteemaan enään... Quotetaan tätä fiksua kaveria Slashdotissa...

"For decades, programmers have been fortunate in making our own lives simpler by foisting tough problems onto the silicon. It wasn't a problem until the hardware ran into the thermal wall. No more free lunch. Someone has to pay on one side or the other. IBM recognized this new reality when they designed Cell."

Yksi kysymys. Miten tämä keskustelu suoritin vs. suoritin keskustelu liittyy pelaamiseen? Eikö tämä ole yhtä hakoteillä kuin vaikkapa keskustelu autoista?lol

Ymmärrän logiikan, että tässä kyseenalaistetaan PS3n tärkein ja kiistanalaisin komponentti, Cell BE, joka on luultavasti tärkeä tien näyttäjä tulevaisuuden kotielektroniikassa.

Mutta se ei liity pelaamiseen oikeastaan muuten kuin, että Xenonista saadaan mehustettua tehoja vähän mutta helposti. Cell BEstä saataisiin tehoja paljon, mutta mehustaminen on (eräiden ihmisten mielestä pirun) hankalahkoa ja tuloksena on vain vähän mehua juotavaksi asti.
Rippuu täysin siitä kuka on mehustamassa mehustimella ja kuinka paljon kaverilla on voimaa hauiksessa sitä tekemään.

Kuten kirjoitin jo aikaisemmin Lost Planet artikkelin kommenteissa. Olemme uuden ajan kynnyksellä jossa ohjelmoijat joutuvat omaksumaan kokonaan uusia toiminta tapoja ja koulutus rakennetta on uudistettava.
Kymmeniä vuosia jatkunut pysähtyneisyys on katoamassa ja jottei rooma palaisi neron leimahduksen vuoksi pitää koko teollisuus saada hereille valmistautumaan tulevaa varten.
A song brings us joy. A song is the highest culture that Lilims have created. Don't you think so?PSN: AnXa, XLive: AnXa, Steam: AnXa
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 03.17
Lainaus:24.03.2008 AnXa kirjoitti:
Yksi kysymys. Miten tämä keskustelu suoritin vs. suoritin keskustelu liittyy pelaamiseen? Eikö tämä ole yhtä hakoteillä kuin vaikkapa keskustelu autoista?lol
Prosessorit ovat konsoleihin varsin kiinteästi liittyviä asioita, toisin kun vaikkapa autot wink No, toki autoja tarvitaan konsolien kuljettamiseen, mutta siihenpä se oikeastaan jääkin.

Neoncat: AnXan viestin inspiroimana kysyn, eivätkö ray-tracing ja proseduraalinen sisällöntuotto muka ole vaikeita asioita? No, ray-tracing ei ihan niin vaikealta kuulosta (kai), mutta sen optimointi siedettävälle tasolle voi tällä hetkellä olla hyvinkin hankalaa (koneissa ei riitä teho kunnolla).
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 11.06
Lainaus:24.03.2008 MJR kirjoitti:
Prosessorit ovat konsoleihin varsin kiinteästi liittyviä asioita, toisin kun vaikkapa autot ;) No, toki autoja tarvitaan konsolien kuljettamiseen, mutta siihenpä se oikeastaan jääkin.

Neoncat: AnXan viestin inspiroimana kysyn, eivätkö ray-tracing ja proseduraalinen sisällöntuotto muka ole vaikeita asioita? No, ray-tracing ei ihan niin vaikealta kuulosta (kai), mutta sen optimointi siedettävälle tasolle voi tällä hetkellä olla hyvinkin hankalaa (koneissa ei riitä teho kunnolla).
Raytracing on todella yksinkertainen toteuttaa, mutta se ei todellakaan pyöri kunnolla nykyisillä koneilla ja nykyisillä resoluutioilla. Toisin kuin rasterigrafiikka sen raskaus riippuu aika pitkälle resoluutiosta. ~640x480 resolla nykyisin voisi pyörittää raytracingiä aika hyvin, mutta kun mennään siitä ylöspäin niin koneet tahtovat kuolla sen raskauteen. Tosin raytracing antaa tehdä paljon enemmän asioita kuin rasterigrafiikka ja jossain vaiheessa melko varmasti siihen siirrytäänkin. Ja optimointi taas... Hmm, kuten jo aikaisemmin sanoin niin optimoinnilla ei voida tehdä mitään ihmeitä vaan se vain parantaa hiukan suoritustasoa.

Proseduraalisen sisällöntuoton vaikeus taas riippuu hyvin paljon siitä mitä halutaan tehdä sillä. Nykyisissä peleissä on hyvin paljon yksinkertaisia graafisia elementtejä, jotka olisi helppo tehdä myös proseduraalisesti. Osa myös tehdään proseduraalisesti alunperin ja valitettavasti vain tulos tallennetaan eikä itse prosessia eli ei hyödynnetä kuitenkaan sitä että ne on tehty alunperin proseduraalisesti. Tottakai esim. jotain oikein hienoa ja viimeisteltyä orgaanista oliota on oikein vaikea tehdä proseduraalisesti.

tagman & anxa:
Edelleenkin mitä enemmän työkaluja sitä vähemmän ohjelmoijalla on itsellään vapauksia tehdä ohjelmaansa kunnolla ja se vain tekee sen ettei niissä ohjelmissa, joissa on käytetty noita työkaluja päästä lähellekään siihen tasoon, johon olisi mahdollista päästä ilman noita työkaluja. Jos viedään tuo esimerkki äärimmilleen, niin miettikääpäs mitä voitte tehdä esim. fps creatorilla ja sitten todellisilla ohjelmointikielellä.

http://www.fpscreator.com/

Phyre enginessä on myös sama juttu. Asioita abstraktoidaan liikaa ja tulos on sen näköistä sitten. Eikös phyrellä myös jotenkin simuloida symmetristä tai yhden coren alustaa, jolloin multiplattareita on helpompi tehdä. Kuten kaikki tietänee niin simulointi syö myös aika kivasti resursseja.

Voittehan toki syyttää kehittäjiä koko ajan siitä miten laiskoja, huonoja yms. ne ovat, mutta ketkähän ne viimekädessä tekevät teidän pelinne?

Tuossa vielä jotain jota voidaan toteuttaa helposti raytracingillä ja voitte miettiä oletteko nähneet moista nykyisissä peleissä. :)

http://www.daimi.au.dk/~stubbe/tbc/tbc_-_tracie.zip
Rekisteröitynyt:
09.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 13.36
Taitaa se olla niin että tämä vuosi on boxin ja pleikan wiille ei taida tulla kuin brawl ja Mario kart
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 15.08
Muokattu: 24.03.2008 klo 15.10
Lainaus:24.03.2008 maxterix kirjoitti:
Taitaa se olla niin että tämä vuosi on boxin ja pleikan wiille ei taida tulla kuin brawl ja Mario kart
Ja Wii Fit, joka on myyntihitti, vaikkei true gamereita kiinnostakkaan. Juu aika heikolta näyttää ainakin Wiin tämän vuoden eka puolisko. Sää nähdä lanseerataanko E3:sillä mitään mielenkiintoista. E3 pidetään vissiin Heinäkuussa.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 15.12
Lainaus:24.03.2008 Neoncat kirjoitti:
Tuossa vielä jotain jota voidaan toteuttaa helposti raytracingillä ja voitte miettiä oletteko nähneet moista nykyisissä peleissä. smile
http://www.daimi.au.dk/~stubbe/tbc/tbc_-_tracie.zip

Tuosta tuli jostain syystä mieleen sellaisen nerokkaan cannon fodder remaking kuin Darwinia jonka yhdessä startti eastereggissä oli raytracing moottori joka pyöritti kolmea palloa, kultaista, hopeista ja bronssista ja ne liikkuivat aurinkopyörästön tahtiin eteenpäin samalla kun allaoleva shakki kuvio liikkui taaksepäin. Sen asetuksia pystyi suoraan säätelemään ja muokkaamaan. Ja mieleentulivat ihanat amiga demot joita olen joskus kateltua putkeen aika paljonkin.

Ja vaikka onkin mielenkiintoinen techdemo niin sen hyödyt ovat aika vähän.
Netistä löytyi kuin löytyikin tälläinen kuva. Siinä on vähän säädelty sitä näköjään.

Quake3n voi nähdä pyörimässä reaaliajassa Ray-Tracer moottorin päällä youtubessa.
Quak4nkin löytyy Tosin toi Q4 on aika huono video.

IBM RayTracer Cell BE Demot ovat paljon hienompia. razz

Tuossa mallinnetaan autoa 720/1080p tarkkuudella 60 kuvaa sekunnissa razz

Intelillä on vielä aika hieno demo.

Ja tämä kaikki voisi olla jo meillä yleisesti käytössä. Näytönohjain valmistajat ovat tahallaan tehneet hallaa tämän sortin kehitykselle. Wolfenstein 3Dn Doomin jälkeen vissiin mikään isompi peli ei ole käyttänyt kunnon RayTracer moottoreita. Korjatkaa jos olen väärässä.
A song brings us joy. A song is the highest culture that Lilims have created. Don't you think so?PSN: AnXa, XLive: AnXa, Steam: AnXa
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 16.38
Lainaus:24.03.2008 AnXa kirjoitti:

Ja vaikka onkin mielenkiintoinen techdemo niin sen hyödyt ovat aika vähän.
Netistä löytyi kuin löytyikin tälläinen kuva. Siinä on vähän säädelty sitä näköjään.
Fiksatuilla oletuksilla saa aika helposti todella näyttävää jälkeä aikaan.

Lainaus:Quake3n voi nähdä pyörimässä reaaliajassa Ray-Tracer moottorin päällä youtubessa.
Quak4nkin löytyy Tosin toi Q4 on aika huono video.
Valitettavasti tuo pääsee johonkin 20fps pintaan nykyisillä vehkeillä.

http://graphics.cs.uni-sb.de/~sidapohl/egoshooter/features.html

"runs faster with more computers (about 20 fps@36 GHz in 512x512 with 4xFSAA)"

Lainaus:IBM RayTracer Cell BE Demot ovat paljon hienompia. :P

Tuossa mallinnetaan autoa 720/1080p tarkkuudella 60 kuvaa sekunnissa :P
Jep 14 cellillä ja toisessa 3. :)

Lainaus:Intelillä on vielä aika hieno demo.
Juu quad core alkaa jo olla siinä rajalla että pystytään käyttämään ray tracingiä yhdellä koneella.

Lainaus:Ja tämä kaikki voisi olla jo meillä yleisesti käytössä. Näytönohjain valmistajat ovat tahallaan tehneet hallaa tämän sortin kehitykselle. Wolfenstein 3Dn Doomin jälkeen vissiin mikään isompi peli ei ole käyttänyt kunnon RayTracer moottoreita. Korjatkaa jos olen väärässä.
Korjataan, korjataan... Wolfenstein ja doom käyttää ray casting tekniikkaa kuten myös duke 3d. Se on 'hieman' kevyempi ja yksinkertaisempi verrattuna ray tracingiin. Mutta eipä tuo ray tracing ole vielä edes paras vaihtoehto. Seuraavaksi tulee photon mapping ja sitten ihan oikeaan fysiikkaan perustuva grafiikka(lasketaan atomien liikkeet yms.).

http://en.wikipedia.org/wiki/Raycasting
http://en.wikipedia.org/wiki/Photon_mapping
(Tuosta viimeisestä nyt en löydä tähän hätään linkkiä, mutta eräällä firmalla on ohjelmistoja myös tuohon.)
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 18.26
Lainaus:24.03.2008 maxterix kirjoitti:
Taitaa se olla niin että tämä vuosi on boxin ja pleikan wiille ei taida tulla kuin brawl ja Mario kart
Omasta mielestäni Xboxille ei ole tulossa tänä vuonna juuri mitään kiinnostavaa. Suppeaa on sielläkin. Tämä vuosi on Pleikkarin. 360:n ainoiksi kiinnostaviksi peleiksi voisin mainita Alan Waken (!) sekä Splinter Cell: Convictionin. Mutta kyllä noita multiplattareita on tulossa ihan kivasti (GTA IV!). Vaikka PS3:lle on määrää, on myös laatua.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 18.32
Lainaus:24.03.2008 Execta kirjoitti:
Lainaus:24.03.2008 maxterix kirjoitti:
Taitaa se olla niin että tämä vuosi on boxin ja pleikan wiille ei taida tulla kuin brawl ja Mario kart
Omasta mielestäni Xboxille ei ole tulossa tänä vuonna juuri mitään kiinnostavaa. Suppeaa on sielläkin. Tämä vuosi on Pleikkarin. 360:n ainoiksi kiinnostaviksi peleiksi voisin mainita Alan Waken (!) sekä Splinter Cell: Convictionin. Mutta kyllä noita multiplattareita on tulossa ihan kivasti (GTA IV!). Vaikka PS3:lle on määrää, on myös laatua.
Eipä minunkaan mielestä pleikkarille ole tulossa mitään kiinnostavaa, kuin GT5. Sekin on vasta prologue.

Sama umpikuja. :)
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 18.46
Oooh, tulipa yllätyksenä. Minunkaan mielestäni maito-tuotteet on surkeita tänä vuonna kun satun juomaan vettä.
IMO molemmille konsoleille tulossa tänä vuonna hyviä pelejä.
-
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 19.07
Muokattu: 24.03.2008 klo 19.08
Meinasin lähinnä sitä, että aika turhaa mennä sanoo, mikä vuosi on minkäkin konsolin, koska ei pidä toisen konsolin peleistä. Ei kyllä selvästi näy viestistä, mutta ei voi mtn. :)
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 19.56
Muokattu: 24.03.2008 klo 19.56
Minun mielestäni ainoa tämän vuoden ehdottomasti kiinnostava peli on MGS4. Hazessa on myös potentiaalia, ja Splinter Cell tarjoaa uusia ideoita. LittleBigPlanet on myös alkanut vähitellen kiinnostaa, vaikkei aluksi vaikuttanut kovinkaan kummoiselta. Left 4 Dead voi myös olla kiva, mutta Source ja Valve vähentävät mielenkiintoa huomattasti. Myös GTA4 kiinnostaa edeltäjistään poiketen etäisesti ennen kaikkea parannellun ohjauksen, mutta myös muiden tekijöiden vuoksi. Ensi vuonna isommista nimistä kiinnostavat lähinnä Final Fantasy XIII ja Alan Wake, joista jälkimmäinen tosin kärsii aika paljon Vista-only -tilanteestaan.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 08.51
Muokattu: 25.03.2008 klo 09.50
Eikun siis, oikeesti. PS3:lle on tulossa aika paljon pelejä, mutta boksille ei näy paljoa pelejä tälle vuodelle. Kaikki pelit eivät tietenkään lopulta saata ollakaan edes hyviä, mutta oletetaan nyt näin. Kyllä joistakin noista PS3:nkin peleistä voi odottaa mahtaviakin pelejä.

Tarkoitin nyt, että 360 pelasi monet korttinsa jo viime vuonna. Tällöin tuli jo mm. BioShock ja Halo 3. Tänä vuonna ei ole tulossa juurikaan niin maata järisyttäviä pelejä juurikaan. GoW2 ja NG2 kovia pelejä aika varmasti.

Tehkääpä joku boksilla pelaava jotain listaa, että mitä mielenkiintoista boksille on tänä vuonna tulossa? Viime vuonna boksille tuli kyllä paljon loistapelejä, mutta tämä vuosi ei näytä niin täyteliäältä. Boksille on tulossa kyllä hyviä pelejä, mutta tänä vuonna niitä tulee enemmän PS3:lle (ellei kaikki floppaa).

Voin jo aloittaa...

X360:lle on tulossa:

- Ninja Gaiden 2
- Gears of War 2
- Dead Rising 2
- Alan Wake
- Splinter Cell: Conviction
- ...

PS3:lle on tulossa:

- Gran Turismo 5: Prologue (tullut jo)
- Haze
- Killzone 2
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- SOCOM: Confrontation
- InFamous
- Tekken 6
- Eight Days
- MotorStorm 2
- Resistance 2
- The Agency
- L.A. Noire
- The Getaway 3
- LittleBigPlanet

PLAYSTATION Homenkin voisi niinsanotusti laskea "peliksi".
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 11.36
Muokattu: 25.03.2008 klo 13.14
Lainaus:25.03.2008 Execta kirjoitti:
Viime vuonna boksille tuli kyllä paljon loistapelejä, mutta tämä vuosi ei näytä niin täyteliäältä.
Näihin aikoihin ei tiedetä vielä puoliakaan. Yleensä E3:n jälkeen vasta alkaa vuoden todellinen pelivalikoima hahmottua.

Lainaus:25.03.2008 Execta kirjoitti:
PS3:lle on tulossa:

- Gran Turismo 5: Prologue (tullut jo)
Tulossa, mutta tullut jo? biggrin

Lainaus:25.03.2008 Execta kirjoitti:
X360:lle on tulossa:

- Ninja Gaiden 2
- Gears of War 2
- Dead Rising 2
- Alan Wake
- Splinter Cell: Conviction
- ...
? = huhuja liikkunut 08 julkaisusta.

- APB (Realtime Worldsin GTA-tyylinen MMO)
- Banjo-Kazooie 3
- Command & Conquer 3: Kane's Wrath
- Dead or Alive 5 (?)
- Dead or Alive: Code Chronos (?)
- Dead Island
- Demons of Mercy
- Dogtag
- Fable 2
- Halo: Chronicles (?)
- Halo: Wars (?)
- Huxley
- Left 4 Dead
- Mobile Ops: The One Year War
- Operation Darkness
- Sacred 2: Fallen Angel
- The Shadow of Aten
- Spectral Force 3: Innocent Rage
- Space Chimps
- Supreme Commander
- Theseis
- Too Human
- Totems
- Universe at War: Earth Assault
- Voodoo Nights
- Warhound
- White Gold: War in Paradise

Tähän toki sitten vielä monia TBA-titteleitä ja sellaisia joista ei ole vielä edes kuultu.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 12.55
Muokattu: 25.03.2008 klo 12.57
Lainaus:25.03.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Lainaus:25.03.2008 Execta kirjoitti:
Viime vuonna boksille tuli kyllä paljon loistapelejä, mutta tämä vuosi ei näytä niin täyteliäältä.
Näihin aikoihin ei tiedetä vielä puoliakaan. Yleensä E3:n jälkeen vasta alkaa vuoden todellinen pelivalikoima hahmottua.

Lainaus:25.03.2008 Execta kirjoitti:
PS3:lle on tulossa:

- Gran Turismo 5: Prologue (tullut jo)
Tulossa, mutta tullut jo? biggrin

Lainaus:25.03.2008 Execta kirjoitti:
X360:lle on tulossa:

- Ninja Gaiden 2
- Gears of War 2
- Dead Rising 2
- Alan Wake
- Splinter Cell: Conviction
- ...
? = huhuja liikkunut 08 julkaisusta.

- APB (Realtime Wordsin GTA-tyylinen MMO)
- Banjo-Kazooie 3
- Command & Conquer 3: Kane's Wrath
- Dead or Alive 5 (?)
- Dead or Alive: Code Chronos (?)
- Dead Island
- Demons of Mercy
- Dogtag
- Fable 2
- Halo: Chronicles (?)
- Halo: Wars (?)
- Huxley
- Left 4 Dead
- Mobile Ops: The One Year War
- Operation Darkness
- Sacred 2: Fallen Angel
- The Shadow of Aten
- Spectral Force 3: Innocent Rage
- Space Chimps
- Supreme Commander
- Theseis
- Too Human
- Totems
- Universe at War: Earth Assault
- Voodoo Nights
- Warhound
- White Gold: War in Paradise

Tähän toki sitten vielä monia TBA-titteleitä ja sellaisia joista ei ole vielä edes kuultu.
Itse en ole kuullut noista puolistakaan.biggrin Kyllähän Pleikkarinkin listaa saisi mukavasti kasvatettua jos alettaisiin listaamaan noita vähemmän tunnetumpiakin yksinoikeuspelejä. Execta kyllä listasikin vähän niitä tunnetumpia pelejä tuonne.

Eikä se määrä vaan se laatu. Molemmille konsoleille tulossa hyviä pelejä tänä vuonna. Totuus on kuitenkin se, että sen listan pituudella ei ole niinkään väliä sillä kuluttaja ottaa vaan ne pelit mitkä sitä kiinnostavat. Tietenkin satunnaisvalinnat sitten erikseen jne.
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 13.13
Lainaus:25.03.2008 kakkerlak kirjoitti:
Itse en ole kuullut noista puolistakaan.biggrin Kyllähän Pleikkarinkin listaa saisi mukavasti kasvatettua jos alettaisiin listaamaan noita vähemmän tunnetumpiakin yksinoikeuspelejä. Execta kyllä listasikin vähän niitä tunnetumpia pelejä tuonne.

Eikä se määrä vaan se laatu. Molemmille konsoleille tulossa hyviä pelejä tänä vuonna. Totuus on kuitenkin se, että sen listan pituudella ei ole niinkään väliä sillä kuluttaja ottaa vaan ne pelit mitkä sitä kiinnostavat. Tietenkin satunnaisvalinnat sitten erikseen jne.
Meinasin juuri kirjoittaa tuosta, mutta annoin sitten olla.
Eli siis tämä harhakäsitys, että PS3:n pelivalikoima oli paljon laajempi kuin XO:n tänä vuonna johtuu nimenomaan hypestä joka noiden PS3-tittelien ympärillä pyörii ja joka saa sitten ihmiset odottamaan jopa sellaisiltakin titteleiltä, jotka ovat tunnettuja huonosta historiastaan kuten Killzone 2:n tapauksessa on käynyt. Mitään kunnon päätöstä tämän vuoden voittajasta pelivalikoimassa ei voi tehdä ennen kuin vuosi on päättynyt.

Ja vielä huomautuksena, että tuossa listassani on siis vain 2008-tittelit ja nuo spekuloidut jotka on eritelty kysymysmerkeillä.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
1 ... 314 315 316 ... 664