PPArkisto

**Pelialustaväittelyä**

Yleinen pelikeskustelu

1 ... 329 330 331 ... 664

Viestit

Sivu 330 / 664
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: lauantai, 05. huhtikuuta 2008 klo 22.17
Nojoo, vähän huolimattomasti tuon luin ja katoin PAAVI_2:n viestiä tuolla foorumilla, että kesällä kuullema tulee. Mutta näköjään "nettiominaisuudet ja muu härpäke saapuu kesällä, mutta vaurionmallinnus saattaa venyä syksyyn". Toivotaan nyt, että se tulee mahollisimman pian ja että se on sitten edes jonkunlainen, eikä vaan pelti rutistu vähäsen.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 02.22
Muokattu: 06.04.2008 klo 02.26
Lainaus:05.04.2008 mymmy kirjoitti:
Lainaus:05.04.2008 Execta kirjoitti:
Gran Turismo 5: Prologueen on tulossa lähikuukausina vaurionmallinnus. Jeesjees, yksi vika korjattu GT5:een, ehkä se suurin vika ja siitä ollaankin monissa arvosteluissa vinguttu. Mm. Peliplaneetan arvostelussa, kuullema se on se "suurin miinus".

Jos jotain autopeliä tehdään noin kauan, niin siinä saa olla kyllä kaikki mahdolliset ominaisuudet mitä vaan voi autopelissä olla.

Jos näin tehtäisiin niin GT kuutosen voisi ihan hyvin uudelleen nimetä "Gran Turismo Universal 3000AD Millenium Gold Editioniksi". Ja Derek Smart saisi kaverin siitä miehestä joka sen tuottaisi. Jos on muuten jokin peli missä on kaikki mahdollinen mitä vain voit kuvitella niin se on Battlecruiser sarjan uusin incarnaatio Universal Combat.

[offtopic]
Muuten minusta on aika dorkaa, että porukka haukkuu ehkä maailman parasta simulaattoria ikinä (myönnän syyllisyyteni tässä). Missään muussa pelissä et voi ensin täräyttää 300 miljoonaa valovuotta galaxin äärilaidalle ilman lataustaukoa hypätä pois sellaisesta parinkerrostalon kokoisesta tähtiristelijästä kerrostalonkokoiseen pikkualukseen josta edelleen voisit hypätä sukkulaan tai hävittäjään josta voisit edelleen poistua jalkaisin ja pitää deathmatchiä avaruudessa laserasein. lol. biggrin

Tai vaihtoehtoisesti, ensin menet sillä sukkulallasi planeetalle (laskeuduttaessa ei ole varsinaista lataustaukoa, mutta pieni nykäys kun pelivaihtaa reaaliajassa pelimoottoria) menet paikalliseen baariin ja alat haastamaan riitaa ekan vastaantulijan kanssa. Jos onni on mukana kaveri on avaruuspiraatti ja haluaa kaksin taistelun, sitten ehdotat "pelkuria" ja alatte vetämään ihme jeeppi autoilla tai mopoilla tai tankilla tai kumiveneillä vesistössä ... kaikki käy.. sitten tämä "kumpi väistää ensin" kisa alkaa ja yleensä sitä ei kumpikaan voita ja kuolet kolarissa. lol

Sen jälkeen pieni swattailu tai terroristien kiinniottamista tai sitten ihan vain menet baariin otat salakuljetuskeikan tai ryhdyt piraatiksi tai pahimmassa rahapulassa menet avaruuden YKn rauhanturvajoukkoihin ja alat sotimaan muukalaisrotuja vastaan (jos olet "yksityisyrittäjä"wink. Jos jokin valtio taas rahoittaa sinun joukko-osastoa niille pitää tehdä parit sota kampanjat aina välillä niin ne on tyytyväisiä tai sitten tarjoaa vähät väliä tietoa muiden valtioiden liikkeista ja myy tietoa omalle valtiolleen. (ja sen pahimmalle kilpailijalle kuten minä yleensä teen ja tietaan tuplat. Paha vaan jos jää kiinni... xD )

Mikromanagerointi ja taisteleminen on jotain niin järkyttävän hauskaa UCssä (Universal Combat on sama peli kuin Battlecruiser Millenium Gold, mutta paremmilla textuureilla ja kaikillä päivityksillä ja parilla uudella jutulla.), että on vaikea uskoa mistä kaikki on alunperin lähtöisin.

Universal Combatissa on kirjaimellisesti kaikki mahdollinen. Jos otetaan vaikkapa avaruudessa taisteleminen mitä voi tehdä periaatteessa vaikka mistä päästä sitä ikinä haluaakin tehdä. Voit suunnitella taistelun ennen sen alkua, komentaa taistelua kuin Command and Conquerissa tai Home Worldissä, olla yksi taisteluun osallistuvista hävittäjä koneista, olla risteilijän kapteeni ja realisoida amiraalin suunnitelmat.

Teknisesti BCM/UC on kaikkein vaikuttavin peli minkä olen ikinä nähnyt tai mitä luultavasti tulen ikinä näkemään. (Parempi kuin Doom3, Crysis tai Unreal Tournament 3 graafisella tasolla vaikkei ulkonainen kuori olekkaan yhtä näyttävä. Esimerkiksi Crysis mallintaa yhden trooppisen saaren, mutta UCn 3D Planeetta moottori mallintaa kokonaisen planeetan kaikkine lämpö vyöhykkeineen ja kasvillisuuksineen ja merineen ja paikallisten ilmaston vaihteluiden [toisella puolella planeettaa on aurinkoista, kun toisella saattaa sataa vettä ja navoilla olla tiivis lumi myräkkä].)

Battlecruiser on erittäin, erittäin, erittäin kunnian himoinen hanke ja ... lmao olen muuten offtopic tiellä...

Taisi kuitenkin tulla selväksi, että olen sellainen puoli BMCG/UC fani. Tosi fanit pitää itteään jotenkin elitisteinä ja ei koskaan jauha pelistä/simusta mitään muulloin kuin silloin jos on jotain korjattavaa tai jotain ei pysty tekemään. Silloin suuntana on heti 3000ADn foorumi jonne ne valittaa Smartille, että tämä toiminto, nyt, heti. Peli ei tule koskaan valmistumaan. Mokomakin digitaalinen Pietarin kirkko. biggrin

Suosittelen kokeilemaan Universal Combattia jos sen jostain saatte kiskottua. Demo on ainakin olemassa jossain. Ja manuaaleja kannattaa vähän katella vaikka tutoriaali tuleekin pelin mukana se on hieman "jäykkä".
[/offtopic]

Pelailin kaverilla Prologueta ja se oli ihan nasta, mutta häviää minusta Forza2selle koska materiaalia ei ole kovinkaan paljon loppupelissä vaikka kaikki muuten onkin periaatteessa ihan kunnossa. Enemmän ratoja toivoisi. Muutenhan Prologue on pikselipornoa... anteeksi pikselirallia parhaimmillaan. wink
A song brings us joy. A song is the highest culture that Lilims have created. Don't you think so?PSN: AnXa, XLive: AnXa, Steam: AnXa
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 03.36
Lainaus:06.04.2008 AnXa kirjoitti:
[offtopic]
Muuten minusta on aika dorkaa, että porukka haukkuu ehkä maailman parasta simulaattoria ikinä (myönnän syyllisyyteni tässä). Missään muussa pelissä et voi ensin täräyttää 300 miljoonaa valovuotta galaxin äärilaidalle ilman lataustaukoa hypätä pois sellaisesta parinkerrostalon kokoisesta tähtiristelijästä kerrostalonkokoiseen pikkualukseen josta edelleen voisit hypätä sukkulaan tai hävittäjään josta voisit edelleen poistua jalkaisin ja pitää deathmatchiä avaruudessa laserasein. lol. :D
Et ole starwars battlefrontteja pelannut? Ainakin kakkosessa pystyy hyppimään noista aluksista toiseen ja lopuksi myös deathmatchata isompien alusten sisällä. ;)

Lainaus:Tai vaihtoehtoisesti, ensin menet sillä sukkulallasi planeetalle (laskeuduttaessa ei ole varsinaista lataustaukoa, mutta pieni nykäys kun pelivaihtaa reaaliajassa pelimoottoria) menet paikalliseen baariin ja alat haastamaan riitaa ekan vastaantulijan kanssa.
Eräs tekeillä oleva peli PC:llä lupaili jotain tuohon suuntaan. En vain muista nyt sen nimeä. Nuo planeetat luodaan proseduraalisesti ja näin ne saadaan aika pieneen tilaan, vaikka ne ovat pelissä tajuttoman suuria informaatiomäärältään.
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 13.35
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 AnXa kirjoitti:
[offtopic]
Muuten minusta on aika dorkaa, että porukka haukkuu ehkä maailman parasta simulaattoria ikinä (myönnän syyllisyyteni tässä). Missään muussa pelissä et voi ensin täräyttää 300 miljoonaa valovuotta galaxin äärilaidalle ilman lataustaukoa hypätä pois sellaisesta parinkerrostalon kokoisesta tähtiristelijästä kerrostalonkokoiseen pikkualukseen josta edelleen voisit hypätä sukkulaan tai hävittäjään josta voisit edelleen poistua jalkaisin ja pitää deathmatchiä avaruudessa laserasein. lol. biggrin
Et ole starwars battlefrontteja pelannut? Ainakin kakkosessa pystyy hyppimään noista aluksista toiseen ja lopuksi myös deathmatchata isompien alusten sisällä. wink

Starwars Battlefront = Battlefield Starwars-teemalla. lol
Myönnän etten ole pelannut Battlefront kakkosta, mutta ykköstä olen sen verran, että tiedän mistä puhutaan. Ja jos vertaa Battlecruiseria Battlefieldiin niin se tarkoittaa sitä, että kaveri ei ole joko ikinä pelannut BCtä tai sitten ei ole vain tajunnut sen laajuutta.
Voihan Battlefieldissäkin hypätä lentokoneen kyytiin ja lentokoneesta pois ja pitää deathmatchiä ison talon sisällä.

Hieman eri asia roudata kamaa lataustauotta sadan eri planeetan välillä ja työskennellä paikallisena karavaanarina. biggrin
Lähimmät vertailu kohdat ovat SecondLife ja joku Oblivion vaikkei "keskustelut" olekkaan "keskusteluita" kuten Oblivionissa ja vaikkei materiaalia löydykkään ihan niin paljon kuin SecondLifessä.
A song brings us joy. A song is the highest culture that Lilims have created. Don't you think so?PSN: AnXa, XLive: AnXa, Steam: AnXa
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 14.00
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 AnXa kirjoitti:
[quote]
Tai vaihtoehtoisesti, ensin menet sillä sukkulallasi planeetalle (laskeuduttaessa ei ole varsinaista lataustaukoa, mutta pieni nykäys kun pelivaihtaa reaaliajassa pelimoottoria) menet paikalliseen baariin ja alat haastamaan riitaa ekan vastaantulijan kanssa.
Eräs tekeillä oleva peli PC:llä lupaili jotain tuohon suuntaan. En vain muista nyt sen nimeä. Nuo planeetat luodaan proseduraalisesti ja näin ne saadaan aika pieneen tilaan, vaikka ne ovat pelissä tajuttoman suuria informaatiomäärältään.
Olisi mukava tietää mikä peli se on. razz
Yksi kaikkein vaikuttavimpia yksityskohtaisia pelejä mitä tulee olemaan on varmaan Introvisionin tämän hetkinen projekti joka näyttää vähän 3d simsityltä, mutta tyyliin aivan hervottomassa mittakaavassa.
A song brings us joy. A song is the highest culture that Lilims have created. Don't you think so?PSN: AnXa, XLive: AnXa, Steam: AnXa
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 18.13
Hmm, tuon jos saisivat PS3:lle niin se voisi auttaa tuon grafiikan laadun parantamisessa. Tosin tuon käyttäminen voi olla hiukan ongelmallista muistin takia. (Se joutuisi käyttämään sitä 256MiB niin grafiikkaan kuin muuhunkin kun tuota käyttää.) ->
http://plaza.fi/muropaketti/3d-vaantoa-ilman-naytonohjainta

Nykyisellään PS3 ei pahemmin voi päästä graafisesti kovinkaan paremmaksi(Jos ollenkaan... :) ) kuin XO näytönohjaimen takia. CELL kun tuon grafiikan kanssa ei pahemmin auta.

GT5:sta taas sen verran että ne joutuvat aika pitkälle rakentamaan kokonaan koko pelin uudestaan, jos ne kunnollisen mallinnuksen meinaa saada siihen. Luulisin että tuon päivityksen jälkeen lähinnä autot menee vähän ruttuun ja muuta ei pahemmin tapahdu.
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 18.22
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Hmm, tuon jos saisivat PS3:lle niin se voisi auttaa tuon grafiikan laadun parantamisessa. Tosin tuon käyttäminen voi olla hiukan ongelmallista muistin takia. (Se joutuisi käyttämään sitä 256MiB niin grafiikkaan kuin muuhunkin kun tuota käyttää.) ->
http://plaza.fi/muropaketti/3d-vaantoa-ilman-naytonohjainta

Onko esim. mahdollista, että kun pelaa, niin prossu ylimääräisellä tehollaan auttaisi näyttistä piirtämään grafiikkaa ruudulle? Eli prossu ja näyttis muodostaisivat tavallaan ''sli-systeemin''?
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 18.36
Muokattu: 06.04.2008 klo 18.37
Lainaus:06.04.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Hmm, tuon jos saisivat PS3:lle niin se voisi auttaa tuon grafiikan laadun parantamisessa. Tosin tuon käyttäminen voi olla hiukan ongelmallista muistin takia. (Se joutuisi käyttämään sitä 256MiB niin grafiikkaan kuin muuhunkin kun tuota käyttää.) ->
http://plaza.fi/muropaketti/3d-vaantoa-ilman-naytonohjainta

Onko esim. mahdollista, että kun pelaa, niin prossu ylimääräisellä tehollaan auttaisi näyttistä piirtämään grafiikkaa ruudulle? Eli prossu ja näyttis muodostaisivat tavallaan ''sli-systeemin''?
Ei ole, mutta onhan se toki mahdollista hyödyntää suoritintakin grafiikan piirtoon mutta tämän teho tuskin kyseisessä hommassa mahtavaa on. Jostain olen kuitenkin lukenut, että Cell suoritin olisi tehokas erityisesti grafiikan piirtoon. Tästä on kuitenkin turha vetää hernettä nenään ja ruveta taistelemaan tästä, sivuakaan en muista.

Muutenkin SLI on nVidian tekniikkaa ja se vaatii kaksi identtistä näytönohjainta sopivalle alustalle.
razz
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 18.37
Lainaus:06.04.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Hmm, tuon jos saisivat PS3:lle niin se voisi auttaa tuon grafiikan laadun parantamisessa. Tosin tuon käyttäminen voi olla hiukan ongelmallista muistin takia. (Se joutuisi käyttämään sitä 256MiB niin grafiikkaan kuin muuhunkin kun tuota käyttää.) ->
http://plaza.fi/muropaketti/3d-vaantoa-ilman-naytonohjainta
Onko esim. mahdollista, että kun pelaa, niin prossu ylimääräisellä tehollaan auttaisi näyttistä piirtämään grafiikkaa ruudulle? Eli prossu ja näyttis muodostaisivat tavallaan ''sli-systeemin''?
No tuota tavallaan kyllä, mutta ei kovin helposti samalla muistiarkkitehtuurilla kuin mikä PS3:lla on. CELL kun ei pääse kovinkaan nopsaan ronkkimaan näytönohjaimen muistia. Sama juttu on PC-puolella. Tosin PC:llä tuota käytetään yleensä toisinpäin. Eli siis siten että näytönohjaimella avustetaan CPU:ta, mutta tuo on paljon helpompaa/mahdollista, koska CPU on 'järkevämpi' noista kahdesta ja se voi tavallaan käskyttää näytönohjainta. Afaik toisinpäin se olisi todella vaikeaa. XO:lla tuo muuten toimisi, mutta sitä en tiedä varmaksi että riittääkö sen tehot kunnolla taas avustamaan näytönohjainta. :)
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 18.38
Lainaus:06.04.2008 kakkerlak kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Hmm, tuon jos saisivat PS3:lle niin se voisi auttaa tuon grafiikan laadun parantamisessa. Tosin tuon käyttäminen voi olla hiukan ongelmallista muistin takia. (Se joutuisi käyttämään sitä 256MiB niin grafiikkaan kuin muuhunkin kun tuota käyttää.) ->
http://plaza.fi/muropaketti/3d-vaantoa-ilman-naytonohjainta

Onko esim. mahdollista, että kun pelaa, niin prossu ylimääräisellä tehollaan auttaisi näyttistä piirtämään grafiikkaa ruudulle? Eli prossu ja näyttis muodostaisivat tavallaan ''sli-systeemin''?
Ei ole, mutta onhan se toki mahdollista hyödyntää suoritintakin grafiikan piirtoon mutta tämän teho tuskin kyseisessä hommassa mahtavaa on. Jostain olen kuitenkin lukenut, että Cell suoritin olisi tehokas erityisesti grafiikan piirtoon. Tästä on kuitenkin turha vetää hernettä nenään ja ruveta taistelemaan tästä, sivuakaan en muista.

Muutenkin SLI on nVidian tekniikkaa ja se vaatii kaksi identtistä näytönohjainta sopivalle alustalle.biggrin


Itse muistan jopa jutun jossa puhuttiin, että Sony olisi aikonut laittaa PS3:n 3 kpl CELL-prossuja ja hyvä jos näyttistä ollenkaan. Aika bizarre juttu, mutta tähän nykyiseen muotoon kuitenkin päädyttiin.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 19.27
Muokattu: 06.04.2008 klo 19.32
Lainaus:06.04.2008 AnXa kirjoitti:
Olisi mukava tietää mikä peli se on. :P
Yksi kaikkein vaikuttavimpia yksityskohtaisia pelejä mitä tulee olemaan on varmaan Introvisionin tämän hetkinen projekti joka näyttää vähän 3d simsityltä, mutta tyyliin aivan hervottomassa mittakaavassa.
http://video.google.com/videoplay?docid=-3744650885934024232

http://www.infinity-universe.com/Infinity/infinity_overview.php

"Using procedural techniques, the game universe has been designed to be huge and realistic. There are billions of solar systems and planets, each unique and awaiting to be discovered by a player... maybe you ? Coherent scales and distances are used, orbits of celestial bodies are correctly modeled and change continuously, allowing you to attend a sunrise on the moon of a giant planet, for instance."

[ontopic]
Hmm, niin PS3 ja XO ei pahemmin pystyisi tuollaiseen puhumattakaan wii:stä.
[/ontopic]
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 19.42
Muokattu: 06.04.2008 klo 20.14
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 AnXa kirjoitti:
Olisi mukava tietää mikä peli se on. razz
Yksi kaikkein vaikuttavimpia yksityskohtaisia pelejä mitä tulee olemaan on varmaan Introvisionin tämän hetkinen projekti joka näyttää vähän 3d simsityltä, mutta tyyliin aivan hervottomassa mittakaavassa.
http://video.google.com/videoplay?docid=-3744650885934024232

http://www.infinity-universe.com/Infinity/infinity_overview.php

"Using procedural techniques, the game universe has been designed to be huge and realistic. There are billions of solar systems and planets, each unique and awaiting to be discovered by a player... maybe you ? Coherent scales and distances are used, orbits of celestial bodies are correctly modeled and change continuously, allowing you to attend a sunrise on the moon of a giant planet, for instance."

[ontopic]
Hmm, niin PS3 ja XO ei pahemmin pystyisi tuollaiseen puhumattakaan wii:stä.
[/ontopic]


Paljonkos sitten sellainen pc maksaisi, joka pystyisi tuollaista pyörittämään? wink

''Recommended system requirements

CPU speed: Intel core 2 duo or AMD FX2, dual core or equivalent - optimized for Dual core systems -
RAM size: 2 GB
Video card: a powerful video card supporting pixel shader 2.0 or 3.0 (ATI Radeon X1800 XT+, NVidia Geforce 7800 GT+)
Disk space: more than 5 GB - used for caching textures -
Internet connection: ADSL
Operating system: Windows XP SP2 or later''


Cod4:nen klik

''Recommended Specs:
CPU: 2.4 GHz dual core or better is recommended
RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista is recommended
Harddrive: 8GB of free hard drive space
Video card: 3.0 Shader Support recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI Radeon X1800 or better''


Miksei tuo siis voisi pyöriä konsoleilla?
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 20.10
Lainaus:06.04.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 AnXa kirjoitti:
Olisi mukava tietää mikä peli se on. :P
Yksi kaikkein vaikuttavimpia yksityskohtaisia pelejä mitä tulee olemaan on varmaan Introvisionin tämän hetkinen projekti joka näyttää vähän 3d simsityltä, mutta tyyliin aivan hervottomassa mittakaavassa.
http://video.google.com/videoplay?docid=-3744650885934024232

http://www.infinity-universe.com/Infinity/infinity_overview.php

"Using procedural techniques, the game universe has been designed to be huge and realistic. There are billions of solar systems and planets, each unique and awaiting to be discovered by a player... maybe you ? Coherent scales and distances are used, orbits of celestial bodies are correctly modeled and change continuously, allowing you to attend a sunrise on the moon of a giant planet, for instance."

[ontopic]
Hmm, niin PS3 ja XO ei pahemmin pystyisi tuollaiseen puhumattakaan wii:stä.
[/ontopic]
Paljonkos sitten sellainen pc maksaisi, joka pystyisi tuollaista pyörittämään? :wink:
Afaik GF 8800 riittänee näytönohjaimena ja dual core taas prossun puolesta. Eli tällä hetkellä alta tonnilla(varmaan menenee sinne 600-700e) pärjäisi hyvin. Tosin ei tuo ilmeisesti ihan heti ole tulossa.
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 20.16
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 AnXa kirjoitti:
Olisi mukava tietää mikä peli se on. razz
Yksi kaikkein vaikuttavimpia yksityskohtaisia pelejä mitä tulee olemaan on varmaan Introvisionin tämän hetkinen projekti joka näyttää vähän 3d simsityltä, mutta tyyliin aivan hervottomassa mittakaavassa.
http://video.google.com/videoplay?docid=-3744650885934024232

http://www.infinity-universe.com/Infinity/infinity_overview.php

"Using procedural techniques, the game universe has been designed to be huge and realistic. There are billions of solar systems and planets, each unique and awaiting to be discovered by a player... maybe you ? Coherent scales and distances are used, orbits of celestial bodies are correctly modeled and change continuously, allowing you to attend a sunrise on the moon of a giant planet, for instance."

[ontopic]
Hmm, niin PS3 ja XO ei pahemmin pystyisi tuollaiseen puhumattakaan wii:stä.
[/ontopic]
Paljonkos sitten sellainen pc maksaisi, joka pystyisi tuollaista pyörittämään? wink
Afaik GF 8800 riittänee näytönohjaimena ja dual core taas prossun puolesta. Eli tällä hetkellä alta tonnilla(varmaan menenee sinne 600-700e) pärjäisi hyvin. Tosin ei tuo ilmeisesti ihan heti ole tulossa.
Muokkasin viestiäni kun löysin speksit kohdan. smile
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 20.29
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 AnXa kirjoitti:
Olisi mukava tietää mikä peli se on. razz
Yksi kaikkein vaikuttavimpia yksityskohtaisia pelejä mitä tulee olemaan on varmaan Introvisionin tämän hetkinen projekti joka näyttää vähän 3d simsityltä, mutta tyyliin aivan hervottomassa mittakaavassa.
http://video.google.com/videoplay?docid=-3744650885934024232

http://www.infinity-universe.com/Infinity/infinity_overview.php

"Using procedural techniques, the game universe has been designed to be huge and realistic. There are billions of solar systems and planets, each unique and awaiting to be discovered by a player... maybe you ? Coherent scales and distances are used, orbits of celestial bodies are correctly modeled and change continuously, allowing you to attend a sunrise on the moon of a giant planet, for instance."

[ontopic]
Hmm, niin PS3 ja XO ei pahemmin pystyisi tuollaiseen puhumattakaan wii:stä.
[/ontopic]
Paljonkos sitten sellainen pc maksaisi, joka pystyisi tuollaista pyörittämään? wink
Afaik GF 8800 riittänee näytönohjaimena ja dual core taas prossun puolesta. Eli tällä hetkellä alta tonnilla(varmaan menenee sinne 600-700e) pärjäisi hyvin. Tosin ei tuo ilmeisesti ihan heti ole tulossa.

Tuossa videossahan ne pyörittävät tämän tulevan infinity MMORPGn moottoria ihan normi laitteistolla. Videon mukaan 60-120FPS keskimäärin seuraavalla kokoonpanolla:
AMD 3500+
1Gt RAM
AMD Radeon X800

Empä usko, että tuo tulee mitään kohtuuttomia vaatimaan. Nätti on kyllä piru vieköön, mutta mittakaava on ehkä 1/4 Battlecruiserista. Mutta ei hitto kun on nätti ja planeetan maasto on hiemän vaihtelurikkaampaa kuin Battlecruiserissa.
A song brings us joy. A song is the highest culture that Lilims have created. Don't you think so?PSN: AnXa, XLive: AnXa, Steam: AnXa
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 20.34
Muokattu: 06.04.2008 klo 20.38
Lainaus:06.04.2008 AnXa kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
[quote]
06.04.2008 AnXa kirjoitti:
Olisi mukava tietää mikä peli se on. razz
Yksi kaikkein vaikuttavimpia yksityskohtaisia pelejä mitä tulee olemaan on varmaan Introvisionin tämän hetkinen projekti joka näyttää vähän 3d simsityltä, mutta tyyliin aivan hervottomassa mittakaavassa.
http://video.google.com/videoplay?docid=-3744650885934024232

http://www.infinity-universe.com/Infinity/infinity_overview.php

"Using procedural techniques, the game universe has been designed to be huge and realistic. There are billions of solar systems and planets, each unique and awaiting to be discovered by a player... maybe you ? Coherent scales and distances are used, orbits of celestial bodies are correctly modeled and change continuously, allowing you to attend a sunrise on the moon of a giant planet, for instance."

[ontopic]
Hmm, niin PS3 ja XO ei pahemmin pystyisi tuollaiseen puhumattakaan wii:stä.
[/ontopic]
Paljonkos sitten sellainen pc maksaisi, joka pystyisi tuollaista pyörittämään? wink
Afaik GF 8800 riittänee näytönohjaimena ja dual core taas prossun puolesta. Eli tällä hetkellä alta tonnilla(varmaan menenee sinne 600-700e) pärjäisi hyvin. Tosin ei tuo ilmeisesti ihan heti ole tulossa.
Lainaus:
Tuossa videossahan ne pyörittävät tämän tulevan infinity MMORPGn moottoria ihan normi laitteistolla. Videon mukaan 60-120FPS keskimäärin seuraavalla kokoonpanolla:
AMD 3500+
1Gt RAM
AMD Radeon X800


Empä usko, että tuo tulee mitään kohtuuttomia vaatimaan. Nätti on kyllä piru vieköön, mutta mittakaava on ehkä 1/4 Battlecruiserista. Mutta ei hitto kun on nätti ja planeetan maasto on hiemän vaihtelurikkaampaa kuin Battlecruiserissa.
Kyllähän tuo sitten pyörisi konsoleilla mennen tullen ja vielä palates. smile
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 20.43
Lainaus:06.04.2008 AnXa kirjoitti:
Tuossa videossahan ne pyörittävät tämän tulevan infinity MMORPGn moottoria ihan normi laitteistolla. Videon mukaan 60-120FPS keskimäärin seuraavalla kokoonpanolla:
AMD 3500+
1Gt RAM
AMD Radeon X800

Empä usko, että tuo tulee mitään kohtuuttomia vaatimaan. Nätti on kyllä piru vieköön, mutta mittakaava on ehkä 1/4 Battlecruiserista. Mutta ei hitto kun on nätti ja planeetan maasto on hiemän vaihtelurikkaampaa kuin Battlecruiserissa.
Moottoria kyllä, mutta itse peliä ei. Kuten crysiksenkin tapauksessa kyllähän sen varmaan jonkunlaisena saa pyörimään, mutta ei täsmälleen samanlaisena. Itse asiassa crysiksen enginehän pyörii aika heikoillakin koneilla(kuten konsoleilla :D), mutta se miltä se näyttää/toimii tuolloin onkin toinen juttu. Tosin proseduraalisesti kun luodaan tuollaisia määriä tavaraa niin tarvitaan aika kivasti muistia. Tuo 2GB on suositus kummallekin niin XP:lle kuin vistalle.

Tai no niinno XO:lla tuo taas voisi toimia paremmin, koska sillä on yhtenäinen muisti. PS3:lla nuo kaikki pitäisi tehdä siinä 256MiB muistissa ja siirtää aina tarvittaessa näytönohjaimelle. Puhumattakaan niistä pienistä palasista muisteista, joita joudutaan käyttämään jokaisella ytimellä.
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. huhtikuuta 2008 klo 21.33
Lainaus:06.04.2008 AnXa kirjoitti:

Tuossa videossahan ne pyörittävät tämän tulevan infinity MMORPGn moottoria ihan normi laitteistolla. Videon mukaan 60-120FPS keskimäärin seuraavalla kokoonpanolla:
AMD 3500+
1Gt RAM
AMD Radeon X800

Empä usko, että tuo tulee mitään kohtuuttomia vaatimaan. Nätti on kyllä piru vieköön, mutta mittakaava on ehkä 1/4 Battlecruiserista. Mutta ei hitto kun on nätti ja planeetan maasto on hiemän vaihtelurikkaampaa kuin Battlecruiserissa.
******* nättiä, saispa tuon ladattua jostain. Olis komiata liidellä avaruudessa noin, eeppisessä mittakaavassa.
-
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 07. huhtikuuta 2008 klo 09.09
Muokattu: 07.04.2008 klo 09.11
Täältä voi lukea muutamia eroavaisuuksia PS3- ja X360-versioiden välillä Grand Theft Auto IV:ssä.

Tein tällaisen tiivistelmän, jossa vertailussa on molemmat versiot GTA IV:stä. Vihreällä merkityllä alustalla ko. kohta on toteutettu paremmin. Toinen on taas punaisella.

Kaksi kohtaa on merkitty sinisellä (tasapeli, noista nyt tiedä kummasta kukin tykkää enemmän). Itse kyllä ehkä haluaisin ennemmin valoisan joten tuosta tulisi boksille pojo. Taasen haluan todellakin ennemmin sarjakuvattomamman grafiikan. En sellaista siis kuten aiemmissa GTA:issa. Onneksi arpa osui PS3:n kohdalle, mutta tästäkin on mielipiteitä. Itse kylläkin vihaan esim. Team Fortress 2:n grafiikkaa. ;G


PLAYSTATION 3 vs. Xbox 360

PS3: Pitempi latausaika.
360: Lyhyempi latausaika.

PS3: Värikkäämpi (realistisempi) pelimaailma.
360: Värittömämpi pelimaailma.

PS3: Kaupungissa hitusen enemmän ihmisiä / liikennettä.
360: Kaupungissa hitusen vähemmän ihmisiä / liikennettä.

PS3: Tummempi.
360: Kirkkaampi.

PS3: Realistisempi grafiikka.
360: Sarjakuvamaisempi grafiikka.

PS3: Tasainen fps.
360: Ajoittaisia fps-laskuja. *

PS3: Jaetun ruudun moninpeli vain PS3:lla. (!!!)
360: Jaetun ruudun moninpeliä ei 360:llä. (!!!)

PS3: Pienempää ladattavaa lisäsisältöä. **
360: Laajempaa ladattavaa lisäsisältöä.


Pisteet: PS3 4 - 2 X360

* Fps-laskut voi korjata asentamalla pelin boksin kiintolevylle, Fps kuullema tällöin pääsee miltei samoihin lukemiin, kuin PS3. Arcade-version omistajiltahan tämä ei onnistu.

** Ei vielä täysin varmaa.


Tummenetut, OMG! En edes tiennyt että jaetun ruudun toimintaa on luvassa. San Andreaksen kaksinpeli oli hauska, mutta nyt samaa jaetulla ruudulla, mahtavaa! Tästä tulee kyllä iso piste PS3:lle.

Näyttää siltä, että jos kaikki tämä pitää paikkaansa, PS3 paunaa boksia.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
30.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. huhtikuuta 2008 klo 09.25
Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Tosin proseduraalisesti kun luodaan tuollaisia määriä tavaraa niin tarvitaan aika kivasti muistia. Tuo 2GB on suositus kummallekin niin XP:lle kuin vistalle.
Vähemmänhän tuota dataa tarvitaan verrattaessa normaaleihin tapoihin, dataa luodaan vaan niin paljon kun tarvitaan.
Infinity luo planeetan pinnan ja perliini textuurit lennossa normi textuureiksi, joten muistin käyttöä voidaan säätää aikalailla helposti.
Kivi ja muut materiat ovat taas normaaleita textuureita jo alusta lähitien.

Lainaus:06.04.2008 Neoncat kirjoitti:
Tai no niinno XO:lla tuo taas voisi toimia paremmin, koska sillä on yhtenäinen muisti. PS3:lla nuo kaikki pitäisi tehdä siinä 256MiB muistissa ja siirtää aina tarvittaessa näytönohjaimelle. Puhumattakaan niistä pienistä palasista muisteista, joita joudutaan käyttämään jokaisella ytimellä.
Muista ihmeessä, että Cell pystyy 'suoraan' kirjoittamaan molempiin muisteihin DMA:lla ja RSX pystyy lukemaan molemmista muisteista.
Ei olisi yhtään hullumpi idea tehdä perlin textuurit esim XDR:ään ja lukea ne sieltä RSX:llä.
XDR --> RSX --> GDDR

Tahi sitten DMA:n kautta kirjoittaa data suoraan SPU:lta GDDR muisteihin ja sieltä lukaista rendatessa.
Perlin textuureiden luominen SPU:illa aikalailla helppoa ja todella nopeaa verrattuna perinteisiin prosessoreihin. (Tuosta löytyy muistaakseni jo valmiita ja nopeita sample koodeja..)

Hankalammaksi osoittautuisi aikalailla suurella todennäköisyydellä itse peli logiikka ja netti koodi.
Varsinkin siinä tapauksessa, jos itse peli vaatii yli 256MB muistia ennen kuin päästään edes grafiikkaan ja tämä on yksi syistä minkä takia monet developerit pyytäisivät mieluusti lisää XDR muistia, jos saisivat valita lisä GDDR:n ja XDR:n välillä.
Cell:in lukumahdollisuus GDDR:stähän on lähinnä debuggausta varten.

X360:lla kyseistä ongelmaahan ei ole UMA:n johdosta.
Tyhmästä päästä kärsii koko ruumis.
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. huhtikuuta 2008 klo 10.49
Muokattu: 07.04.2008 klo 10.50
Lainaus:07.04.2008 Execta kirjoitti:
...
Ko. arvostelu on poistettu joten nyt sen voi lukea ainakin vielä jonkun aikaa täältä:
http://home.comcast.net/~infamousdd/CGReviews_-_Cam_Garish_Reviews_-_One_Review_at_a_Time.html

Ensinnäkin arvostelusta jo heti alkuunsa näkee PS3-fanituksen ja ammattitaidottomuuden: "I will write 360 specific comments in RED (since the 360 is famous for the color red, haha) and PS3 comments in Blu (see what I did there?)"

Toiseksi hän väittää kovolle asentamisen parantavan FPS. Miksi ihmeessä se parantaisi FPS? Lataustaukoja tuo voi kyllä nopeuttaa, mutta FPS:ää tuon ei pitäisi parantaa milläänlailla.

Oli tuossa toki muutakin, mutten jaksa analysoida sitä vaan menen suoraan final blow:n: Split Screen vain PS3:lla.

Miksi ihmeessä se olisi vain PS3:lla jos pelin julkaisu on jo ovella eikä R* ole kuulunut mitään tällaisesta, mutta sen sijaan ovat kurkkunsa huutaneet siitä, että molemmat versiot ovat identtisiä? Bullshit with capital B ja niin on mitä todennäköisimmin koko arvostelu.
Hän joko puhuu täyttä paskaa tai sitten on pelannut Xbox:lla huomattavasti vanhempaa ja/tai keskeneräisempää buildia.

Palataan asiaan kun joku edes kohtuu luotettava saitti on tehnyt arvostelunsa.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 07. huhtikuuta 2008 klo 11.17
Lainaus:07.04.2008 The_Bladekill kirjoitti:

Toiseksi hän väittää kovolle asentamisen parantavan FPS. Miksi ihmeessä se parantaisi FPS? Lataustaukoja tuo voi kyllä nopeuttaa, mutta FPS:ää tuon ei pitäisi parantaa milläänlailla.
Voi aiheuttaa tökkimistä tapauksissa, joissa datan streamaaminen muistista ei ole tarpeeksi nopeaa. Siihen en ota kantaa pitääkö tuo juttu paikkaansa. Kuulostaa sekin hieman oudolta, että PS3 -versiossa olisi pidemmät latausajat, koska eikö kovalevy asennus ollut PS3:lla pakollista?
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. huhtikuuta 2008 klo 11.22
Lainaus:07.04.2008 tagman kirjoitti:
Lainaus:07.04.2008 The_Bladekill kirjoitti:

Toiseksi hän väittää kovolle asentamisen parantavan FPS. Miksi ihmeessä se parantaisi FPS? Lataustaukoja tuo voi kyllä nopeuttaa, mutta FPS:ää tuon ei pitäisi parantaa milläänlailla.
Voi aiheuttaa tökkimistä tapauksissa, joissa datan streamaaminen muistista ei ole tarpeeksi nopeaa.
Tällöin modellit, textuurit jne. latautuvat hitaammin jolloin ympäristö ns. vuotaa muttei siitä pitäisi tulla minkäänlaista FPS:n laskemista.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 07. huhtikuuta 2008 klo 12.04
Muokattu: 07.04.2008 klo 14.44
Lainaus:07.04.2008 jarkkol kirjoitti:
Vähemmänhän tuota dataa tarvitaan verrattaessa normaaleihin tapoihin, dataa luodaan vaan niin paljon kun tarvitaan.
Infinity luo planeetan pinnan ja perliini textuurit lennossa normi textuureiksi, joten muistin käyttöä voidaan säätää aikalailla helposti.
Kivi ja muut materiat ovat taas normaaleita textuureita jo alusta lähitien.
Perinteisellä tavalla muistia tarvitaan vähemmän, koska kaikki on jo valmiiksi luotu ja ne tarvitsee vain ladata muistiin. Kun luodaan suoraan lennosta niin siinä täytyy säilyttää ensinnäkin nuo parametrit, jotka tarvitaan sen sisällön luomiseen, ja toiseksi tarpeeksi tilaa muistissa että noita voidaan generoida tarvittaessa. Tietääkseni infinityssäkään ei noita kaikkia luoda jokaisen framen(, joka olisi kyllä aika järjetöntä nykyisillä vehkeillä.) aikana vaan ne säilytetään aina niin pitkään kun on tarve. Tuohon kun lisätään vielä rinnakainen luonti niin muistia tarvitaan entistä enemmän.

Lainaus:Muista ihmeessä, että Cell pystyy 'suoraan' kirjoittamaan molempiin muisteihin DMA:lla ja RSX pystyy lukemaan molemmista muisteista.
Ei olisi yhtään hullumpi idea tehdä perlin textuurit esim XDR:ään ja lukea ne sieltä RSX:llä.
XDR --> RSX --> GDDR
Silti se tarvitsee tuossa tuohon käsittelyyn myös XDR:ää ja siitä tarpeeksi ison lohkon että se voi käsitellä sekä luoda sen mitä se nyt on tekemässä. Tavallaan melkein samalla tavallahan tuota PC:llä tehdään.

Lainaus:Tahi sitten DMA:n kautta kirjoittaa data suoraan SPU:lta GDDR muisteihin ja sieltä lukaista rendatessa.
Ja mistä se tuohon työmuistin taas lohkaisee? ;)

Lainaus:Perlin textuureiden luominen SPU:illa aikalailla helppoa ja todella nopeaa verrattuna perinteisiin prosessoreihin. (Tuosta löytyy muistaakseni jo valmiita ja nopeita sample koodeja..)
No joo tuo nyt on aika pitkälle triviaalia. Kaikki varmaan tietää jo miten nopsaan CELL:n SPU:t murskaa liukulukuja.

Itse asiassa olen tehnyt samankaltaisia ohjelmia, mutta tietysti vähän pienemmässä ja yksinkertaisemmassa mittakaavassa. Tuossa on yksi esimerkki, joka pulpahti kun kehittelin erääseen peliin err... erästä juttua.

http://neonbits.selfip.com/phbb2/viewtopic.php?t=123

XO:lla menee lujaa Australiassa
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 07. huhtikuuta 2008 klo 12.40
Muokattu: 07.04.2008 klo 12.51
Lainaus:07.04.2008 The_Bladekill kirjoitti:

Ensinnäkin arvostelusta jo heti alkuunsa näkee PS3-fanituksen ja ammattitaidottomuuden: "I will write 360 specific comments in RED (since the 360 is famous for the color red, haha) and PS3 comments in Blu (see what I did there?)"

"Third, I'm not a PS3 fanboy. The PS3 doesn't have any good titles (except for Uncharted), so how can someone be a fanboy? I'm purposefully harder on the 360 version because I've been called a 360 fanboy in the past."

Tiedä sitten tuosta, mutta että oma väri ja pienehkö vitsi tekevät fanin?
Ei hyvää päivää...

"This review is based on early previews of the game. It may or may not reflect the final retail version, available 4/29/08."

Ja näinkin tosiaan, eli voihan tuo paikkansakin pitää.

Itekkin uskon siihen, että lopulliset versiot ovat ehkä värimaailmaa lkottamatta identtiset. Tiedä sitten onko PS3:n versiossa niitä fps-ongelmia, toivottavasti ei...

e: pistin sitten erikseen tuon lopun painottaakseni että olen TÄYSIN neutraali tässä asiassa, vaikka se utopiselta kuulostaisikin.

Heh, katos...
"I think it's time to put an end to this! I'm getting hate mail in languages I can't even read! This site was created purely for entertainment, and I enjoyed every minute of it. Thanks!"

Eli feikkiähän tuo. Vähän toi uskottavuutta toi juttu early buildista, oikeestaan jopa niin paljon että menin lankaan.
-
1 ... 329 330 331 ... 664