PPArkisto

**Pelialustaväittelyä**

Yleinen pelikeskustelu

1 ... 413 414 415 ... 664

Viestit

Sivu 414 / 664
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 15.03
Muokattu: 01.07.2008 klo 15.04
En nyt käytä tageja.

Tarkoitin mikroaaltokäytävässä sitä 2. screeniä. Voihan sen laittaa jaetulle kuvalle videona? Tosin kyllä uskon että enimmäkseen ja lähes kaikki pelikuva on pelimoottorilla. Siitä ei pääse yli eikä ali, sillä tämä on todistettavissakin. Ja koska esirendetattujen määrä on niin pieni, niin se seikka tuskin vaikuttanee hirveästi verrattaen 50gt tilakapasiteettiin. Kyllähän sieltä esirenderattujakin löytyy silti enemmän kuin 1 tai 2. Ehkä yhteensä reilut 10-15 ainankin jos kaikki paistinpannu ja kerronta kohdat lasketaan. Ehkä enemmänkin...

mikä ihme mulla on kun tulee pilkkuja aivan vääriin paikkoihin...:/
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 15.40
Muokattu: 01.07.2008 klo 15.41
Lainaus:01.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
Siitä ei pääse yli eikä ali, sillä tämä on todistettavissakin. Ja koska esirendetattujen määrä on niin pieni, niin se seikka tuskin vaikuttanee hirveästi verrattaen 50gt tilakapasiteettiin.
Humm? 1080i VC-1/MPEG-2 codecilla ja 30fps:llä vie noin 0.3 GB minuutilta. 50GB:n Bluraylle mahtuu noin 2 tuntia ja 40 minuuttia tuollaista videota.
face50

TrJ

Rekisteröitynyt:
24.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 16.00
Itellä oli kaverilt wii lainas, nii se oli iha P***a
0.o
Rekisteröitynyt:
13.12.2007
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 16.17
Lainaus:01.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
En nyt käytä tageja.

Tarkoitin mikroaaltokäytävässä sitä 2. screeniä. Voihan sen laittaa jaetulle kuvalle videona? Tosin kyllä uskon että enimmäkseen ja lähes kaikki pelikuva on pelimoottorilla. Siitä ei pääse yli eikä ali, sillä tämä on todistettavissakin. Ja koska esirendetattujen määrä on niin pieni, niin se seikka tuskin vaikuttanee hirveästi verrattaen 50gt tilakapasiteettiin. Kyllähän sieltä esirenderattujakin löytyy silti enemmän kuin 1 tai 2. Ehkä yhteensä reilut 10-15 ainankin jos kaikki paistinpannu ja kerronta kohdat lasketaan. Ehkä enemmänkin...

mikä ihme mulla on kun tulee pilkkuja aivan vääriin paikkoihin...:/



Munan paisto kohta on tehty oikeilla ihmisillä.
Poistunut keskuudestanne.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 18.37
Lainaus:01.07.2008 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:01.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
Siitä ei pääse yli eikä ali, sillä tämä on todistettavissakin. Ja koska esirendetattujen määrä on niin pieni, niin se seikka tuskin vaikuttanee hirveästi verrattaen 50gt tilakapasiteettiin.
Humm? 1080i VC-1/MPEG-2 codecilla ja 30fps:llä vie noin 0.3 GB minuutilta. 50GB:n Bluraylle mahtuu noin 2 tuntia ja 40 minuuttia tuollaista videota.



Joo, no mutumatietoahan tuo vaan mitä itseltäni tuli. En noista tilamääristä mitään tiedä.redface Ja koska esirenderattu määrä on niin pieni, niin ei se hirveitä siltikään vie Blu-Rayltä. Noista ehkä koostuu hikeen sellainen 30 min jos sitäkään. Tästäkään en olisi varma. Tällöinhän se veisi sellaiset 10gt.biggrin Ehkä taitaa olla niin, että Kojima kuitenkin jonkin sortin pakkaustyyppiä käyttänyt, meinaan aika järjetön tilasyöppö tuo.

Ja tosiaan, niille jotka väittävät että peli ei kääntyisi Xboxille niin vastaus on että kyllä kääntyisi. MGS4:ssä vaan mässäiltiin tuolla tilalla, Xboxilla se voitaisiin pakata johonkin, tai yksi järkevimmistä vaihtoehdoista olisi jonkin sortin Act -kohtainen DVD, mikä tulisi kaikille Acteille, vaikka sitä DVD:tä joutuisikin vaihtelemaan. Tuo kääntöprosessi kyllä veisi PS3:lta Xboxille sen verran jos se nyt aloitettaisiin, että itse voisin puhua jostain 2-3 vuodesta jopa.
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 18.57
Lainaus:01.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
Lainaus:01.07.2008 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:01.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
Siitä ei pääse yli eikä ali, sillä tämä on todistettavissakin. Ja koska esirendetattujen määrä on niin pieni, niin se seikka tuskin vaikuttanee hirveästi verrattaen 50gt tilakapasiteettiin.
Humm? 1080i VC-1/MPEG-2 codecilla ja 30fps:llä vie noin 0.3 GB minuutilta. 50GB:n Bluraylle mahtuu noin 2 tuntia ja 40 minuuttia tuollaista videota.
Joo, no mutumatietoahan tuo vaan mitä itseltäni tuli. En noista tilamääristä mitään tiedä.:oops: Ja koska esirenderattu määrä on niin pieni, niin ei se hirveitä siltikään vie Blu-Rayltä. Noista ehkä koostuu hikeen sellainen 30 min jos sitäkään. Tästäkään en olisi varma. Tällöinhän se veisi sellaiset 10gt.:D Ehkä taitaa olla niin, että Kojima kuitenkin jonkin sortin pakkaustyyppiä käyttänyt, meinaan aika järjetön tilasyöppö tuo.
Siis tuota noi codecit meinaa että tuo on pakattu. Ihan puhdas pakkaamaton 1080p 30fps:llä vie aivan liikaa. (Noin 10.5GB minuutilta vielä ilman ääntä. :) )

Lainaus:Tuo kääntöprosessi kyllä veisi PS3:lta Xboxille sen verran jos se nyt aloitettaisiin, että itse voisin puhua jostain 2-3 vuodesta jopa.
Pöh, lisää mutua. Niillähän olisi muuten valmis peli paitsi tekniseltä kantilta. Itse arvioisin jonkun ehkä vuoden kestoiseksi hommaksi. :)
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 19.59
MGS4:ssä ne kohdat joissa pelataan jaetulla ruudulla toisen osan ruudusta näyttäessä jotain muuta tilannetta, ei varmaan ole reaaliaikaista pelimoottorilla pyöritettävää kuvaa. En usko sen olevan esirendattuakaan, vaan videopätkä pelimoottorilla tehdystä välipätkästä. Esirendattu materiaali yleensä on helppo erottaa pelimoottorilla tehdyistä välipätkistä ja mitään eroa en bongannut muuta kuin noiden munanpaisto pätkien kohdalla.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 20.17
Muokattu: 01.07.2008 klo 20.17
Lainaus:01.07.2008 tagman kirjoitti:
MGS4:ssä ne kohdat joissa pelataan jaetulla ruudulla toisen osan ruudusta näyttäessä jotain muuta tilannetta, ei varmaan ole reaaliaikaista pelimoottorilla pyöritettävää kuvaa. En usko sen olevan esirendattuakaan, vaan videopätkä pelimoottorilla tehdystä välipätkästä. Esirendattu materiaali yleensä on helppo erottaa pelimoottorilla tehdyistä välipätkistä ja mitään eroa en bongannut muuta kuin noiden munanpaisto pätkien kohdalla.
Raiden vs Vampin voi nähdä itsekkin manuaalisesti, joten aika vaikea uskoa että se olisi esirenderattu. Mikroaaltouuni on tehty samalla tekniikalla, joten senkin voisi kyseenalaistaa. Toisaalta mikroaaltouunissa on muitakin vaikuttavia seikkoja, sillä siinä kuvataan monia alueita, joten puolet (se toinen ruutu) voi todennäköisesti olla videotakin. Ei tetenkaan se Snake ruutu.lol

Btw, miksi tästä edes kiistellään? Miksi kiistellään siitä monta esirenderattua näytöstä MGS:ssä on?razz
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 20.27
IGN hehkuttaa PS3:n Trophy -systeemin pesevän lattioita Xbox Achievement -systeemillä.
http://www.vgchartz.com/forum/thread.php?id=31383

Trophy -systeemillä pääsee leveleissä ylöspäin ja palkintoja voi yksityiskohtaisesti verrata kavereiden saavutuksiin. XO:lla taitaa näkyä vain gamerscore ja pelatut pelit.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 20.56
Kuten jo toisessa aiheessa kommentoin. Mahtavaa. Saadaan achievementit parempina, ja ennen kaikkea, ilmaisina. ;) Go Sony!
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
31.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 21.08
Lainaus:01.07.2008 tagman kirjoitti:
IGN hehkuttaa PS3:n Trophy -systeemin pesevän lattioita Xbox Achievement -systeemillä.
http://www.vgchartz.com/forum/thread.php?id=31383

Trophy -systeemillä pääsee leveleissä ylöspäin ja palkintoja voi yksityiskohtaisesti verrata kavereiden saavutuksiin. XO:lla taitaa näkyä vain gamerscore ja pelatut pelit.
"The only time I will ever turn my xbox on again is for Gears 2, otherwise it's all ps3"
Heh. smile
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 21.25
Lainaus:01.07.2008 tagman kirjoitti:
IGN hehkuttaa PS3:n Trophy -systeemin pesevän lattioita Xbox Achievement -systeemillä.
http://www.vgchartz.com/forum/thread.php?id=31383

Trophy -systeemillä pääsee leveleissä ylöspäin ja palkintoja voi yksityiskohtaisesti verrata kavereiden saavutuksiin. XO:lla taitaa näkyä vain gamerscore ja pelatut pelit.
Valitettavasti tuo hehkutus on kyllä täyttä paskaa ainakin tuon artikkelin perusteella. Mitään erityisempää verrattuna XO:n achievement-systeemiin ei ole muuta kuin nuo Gold, Silver, Bronze -jutut ja tietenkin levelit.
Loppujenlopuksi nekin kuitenkin ovat vain sama asia, mutta helpommin ymmärrettävissä niille jotka eivät osaa laskea.
On paljon väliä saatko siitä pelistä 60 pistettä vai Goldin, 20 pistettä vai Silverin.
Onko sinulla 17000p vai lvl 50, 3000p vai lvl 20. Levelien kohdalla on täysin sama asia kuin pisteissäkin paitsi, että pistemäärä luvut jaetaan tietyllä luvulla ja lopputuloksesta otetaan desimaalit pois --> leveli.
Nuo IGN:n lopussa olevat Chris Roperin ja Greg Millerin jutut ovat niin uskomattomia ettei sellaisia odottaisi edes monilta fanipojilta.

XO:lla on ollut day1 lähtien achievementit listattuina yksityiskohtaisesti pelejä ja suorituksia kohti sekä vertailtavissa rinnakkain muiden Gamertagien kanssa.

Myös harmillista on ettei Sony ala "pakottamaan" pelintekijöitä tähän ja muutenkin systeemi tuntuu starttaavan aika hitaasti artikkelin perusteella. Esim. Jokaisessa XO:n pelissä on 1000p edestä achievementteja.

Yhtenä erittäin hyvänä juttuna kuitenkin näen tämän: "The third and last page is a personal information sheet, with their PSN ID, an information blurb where players can write whatever they want about themselves, and a list of the languages that they happen to speak."
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 21.29
Muokattu: 01.07.2008 klo 21.30
The_Bladekill, mitä saadaan jos pakotetaan pelintekijät laittamaan ne pisteytykset? Mm. jopa yhdessä pelissä ainankin oli niin, että yhtä nappia rämpyttämällä sai kaikki 1000 Gamescorea. 1000 taisi olla se raja? Pelin nimeä en muista.

Kiva noita "todenmukaisia" pisteitä on vertailla.biggrin
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 21.49
Lainaus:01.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
The_Bladekill, mitä saadaan jos pakotetaan pelintekijät laittamaan ne pisteytykset? Mm. jopa yhdessä pelissä ainankin oli niin, että yhtä nappia rämpyttämällä sai kaikki 1000 Gamescorea. 1000 taisi olla se raja? Pelin nimeä en muista.

Kiva noita "todenmukaisia" pisteitä on vertailla.biggrin


Pelin nimi on Avatar The Burning Earth:
http://www.xbox360fanboy.com/2007/11/18/avatar-2-minutes-b-button-1000-gamerscore/

Ja kyseessä on ainoa tapaus ja muutenkin joku japsien random RPG jota ei kuitenkaan kukaan pelaa ( wink ) joten sillä ei ole käytännön merkitystä.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 21.58
Kyllä levelit ovat paljon koukuttavampi idea kuin pelkkä kasvava luku wink Toki perusidea on sama, mutta level kuulostaa tietyllä tavalla hienommalta. Sitä paitsi korkeampi level on vaikeampi saavuttaa kuin matala.

Käsittääkseni Sony aikoo kyllä tehdä tästä systeemistä pakollisen jonkinlaisen siirtymäajan jälkeen. En nyt ihan muista, oliko tieto videossa vai Sonyn blogissa, mutta muistaakseni niin kuitenkin sanottiin. Lisäksi myös joihinkin jo julkaistuihin peleihin tulee tuki.

Ei tämä kyllä edelleenkään mikään hirveän kiinnostava idea minusta ole, mutta kiinnostaa kuitenkin enemmän kuin aluksi. Jotenkin tämä vaikuttaa jännittävämmältä kuin alkuperäisen tiedon mukaan - sen perusteella tämä olisi ollut luokkaa tylsä merkintä, jolla ei ole merkitystä. Oikeastaan Homen onnistuminenkin alkaa jo minusta vaikuttaa mahdolliselta, jos ensivaikutelma näin pahasti petti (Home ei myöskään aiemmin kiinnostanut juuri ollenkaan - ei tosin vieläkään, mutta uskoa on tullut vähän lisää).
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 22.02
Muokattu: 01.07.2008 klo 22.05
No kyllä ainankin jostain netistä luin, taisi olla PlaystationFin tai V2 missä muutamat jopa mainitsivat ostavansa sen ainoastaan että saisivat helpot Gamescoret.

Kyllä Levelit ovat paljon koukuttavimpia ja hauskempia kuin Gamescore vaikka se Leveli tulisikin yksinkertaisesta jakolaskusta, kuten Bladekill väitti.

No se on kyllä ihan oma valinta jos katsoo kasvavan pistemäärän olevan parempi tai edes YHTÄ HYVÄ kuin levelit ja kunnollisen tarkan trophy/palkinto vertailun.

Ja leveliä on muutenkin hauskempi ja helpompi seurata.wink Perusideahan on loppujen lopuksi toki sama.

Itse en loppujen lopuksi hirveästi edes välitä koko systeemistä, mutta onhan se kiva näinkin.smile
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 22.17
Tietääkseni Sony yrittää saada myös 3rd party pelintekijät julkaisemaan tulevat pelinsä Trophy -tuella.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 22.23
Muokattu: 01.07.2008 klo 22.24
Lainaus:01.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
No kyllä ainankin jostain netistä luin, taisi olla PlaystationFin tai V2 missä muutamat jopa mainitsivat ostavansa sen ainoastaan että saisivat helpot Gamescoret.
No aina on jotain "gamerscorehuoria" jotka menevät tuollaiseen pelleilyyn, mutta niin pienestä jutusta on kyse, että kiviäkin kiinnostaa.

Lainaus:01.07.2008 MJR kirjoitti:
Kyllä levelit ovat paljon koukuttavampi idea kuin pelkkä kasvava luku wink Toki perusidea on sama, mutta level kuulostaa tietyllä tavalla hienommalta. Sitä paitsi korkeampi level on vaikeampi saavuttaa kuin matala.
Lainaus:01.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
Kyllä Levelit ovat paljon koukuttavimpia ja hauskempia kuin Gamescore vaikka se Leveli tulisikin yksinkertaisesta jakolaskusta, kuten Bladekill väitti.

No se on kyllä ihan oma valinta jos katsoo kasvavan pistemäärän olevan parempi tai edes YHTÄ HYVÄ kuin levelit ja kunnollisen tarkan trophy/palkinto vertailun.

Ja leveliä on muutenkin hauskempi ja helpompi seurata.wink Perusideahan on loppujen lopuksi toki sama.

Itse en loppujen lopuksi hirveästi edes välitä koko systeemistä, mutta onhan se kiva näinkin.smile


Kenelle on ja kenelle ei. Itselleni molemmat kelpaavat kunhan lvl yhteydessä näkee myös pistemäärän. Kuitenkin kyse on edelleenkin vain yksinkertaisesta jakolaskusta kuten osoitin ja rehellisesti sanoen aivan naurettavan marginaalisesta asiasta. Jos joku on eri mieltä niin on juuri todistanut fanipoikuutensa. lol
Jos se on niin järkyttävä tappio niin ainahan sen laskimen voi ottaa kauniiseen käteensä ja kuvitella siihen XO:n ruutuun ne lvlit. wink

Ja mitä tarkkuuteen taas tulee niin kyllä se tarkka numero vie jotain leveliä ja palkintopallisijaa aivan 100-0.

Lainaus:01.07.2008 tagman kirjoitti:
Tietääkseni Sony yrittää saada myös 3rd party pelintekijät julkaisemaan tulevat pelinsä Trophy -tuella.
Ja myös joitain aikaisempia patchataan tuohon. mm. Super Stardust HD
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 22.35
Lainaus:01.07.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Kuitenkin kyse on edelleenkin vain yksinkertaisesta jakolaskusta kuten osoitin
Minkäslainen jakolasku siitä tulee, kun jokainen level vaatii enemmän näitä Trophyja?

Lainaus:01.07.2008 The_Bladekill kirjoitti:
ja rehellisesti sanoen aivan naurettavan marginaalisesta asiasta.
Olen aivan samaa mieltä, ja silti kiistelen siitä.

Lainaus:01.07.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Ja mitä tarkkuuteen taas tulee niin kyllä se tarkka numero vie jotain leveliä ja palkintopallisijaa aivan 100-0.
Mielipideasia.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 22.38
Lainaus:01.07.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Yhtenä erittäin hyvänä juttuna kuitenkin näen tämän: "The third and last page is a personal information sheet, with their PSN ID, an information blurb where players can write whatever they want about themselves, and a list of the languages that they happen to speak."
Ei ole uusi toiminto. Tuo on olemassa nyt tälläkin hetkellä, ollut PS3n DayZerosta lähtien. Ja sinä voit katsoa muiden puhumia kieliä. Tosin se on aika hyvin onnistuttu piilottamaan ja ehkä 1% koko PSN väestä on täyttänyt tietolomakkeeseensa mitä kieliä puhuu.

Toivottavasti saavat tuotua tuon nyt selkeämmin esille.

Lainaus:01.07.2008 tagman kirjoitti:
Trophy -systeemillä pääsee leveleissä ylöspäin ja palkintoja voi yksityiskohtaisesti verrata kavereiden saavutuksiin. XO:lla taitaa näkyä vain gamerscore ja pelatut pelit.
Voi niitä verrata myös Xboxillakin suth. yksityiskohtaisesti. Katsottuani nuo Playstation Blogin videot voin sanoa, että palkintoihin ei ole tulossa mitään sen erikoisempaa mitä Xboxilla ei jo olisi. Levelit on ainoa iso ero, mutta toisaalta mikä ero on siinä, että jos on gamerscorea 20,000 pistettä, vai ootko level 20 mies... ^^;
Mutta vaikka The Bladekillillä onkin pointti tässä hommassa niin uskon myös muiden kanssa, että Levelointi kiinnostaa ihmisiä enemmän ja on myös selkeämpi kuin random lukumäärä esim. 3563 pistettä, jotain gamescorea.


Lainaus:Kirjoitti Deneidez:
Mitens kun mennään lentosimulaattoreihin? Niitäkään et ole maininnut ja ne eivät mene tuohon Hack&Slashiin eikä arcade-peleihin. Ne tietysti saavat heti 4-. :/

(Oikeasti, elä enää vastaa tähän. biggrin)
Kunhan teen kiusallanikin jo vastauksen. ^^;

Vastasin jo tähän Deneidez hyvä. Muistatko?
Lainaus:AnXa kirjoitti:
Arcade pelit, pasianssit ja "ynnä muut sen sellaiset". niitä en laske sen kaltaisiksi peleiksi joissa pitäisi joku tarina olla.

Käsittää myös realismiin pyrkivät oikean maailman lentosimulaattorit. Tosin, jos tähän lasketaan mukaan Falcon ja Flanker ym. vastaavat taistelulentosimulaattorit niin ne menevät yleensä tuohon Quake3 luokkaan. Tosin siihen tekevät poikkeuksen nämä elämääsuuremmat lentosimulaattorit kuten Universal Combat (Battlecruiser) ja vastaavat joissa on oikeasti olemassa se tausta juoni ja joka kaikenlisäksi vielä muovautuu pelaajan tekemien valintojen edessä. Ja käytännössä simulaattori kategoriana on niin jaala, että menee melkein yksittäiseksi tämä saa -4 tämä saa 6 tämä saa 8 valinnoiksi tarinastaan tai taustajuonesta.

Operation Flashpoint on hieno esimerkki siitä kuinka ns. pelien evoluutio on kehittynyt ja yhdistelmä lajityypit syntyneet. Diablokaan ei ole puhdas Hack n' Slash niin kuin jo aikaisemmin kerroin vaan peli joka yhdistelee roolipelien elementtejä vaikka noin muuten teknisesti onkin nykypäivän puhtaimpia, Hack N' Slash pelien joukossa.
A song brings us joy. A song is the highest culture that Lilims have created. Don't you think so?PSN: AnXa, XLive: AnXa, Steam: AnXa
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 22.42
Muokattu: 01.07.2008 klo 22.52
Lainaus:01.07.2008 MJR kirjoitti:
Lainaus:01.07.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Kuitenkin kyse on edelleenkin vain yksinkertaisesta jakolaskusta kuten osoitin
Minkäslainen jakolasku siitä tulee, kun jokainen level vaatii enemmän näitä Trophyja?
En tiedä käytetäänkö tuossa järjestelmässä trophyja vai pisteitä vai mitä pohjana, mutta esim tällainen:
Edit: sekoilin. biggrin Ei jakolasku, mutta lasku jolla tietyn pistemäärän ylitettyä lasketaan itselle leveli.

Lainaus:01.07.2008 MJR kirjoitti:
Olen aivan samaa mieltä, ja silti kiistelen siitä.
Siltä näyttää.

Lainaus:01.07.2008 MJR kirjoitti:
Mielipideasia.
Anteeksi? Otetaampa esimerkki:
Pekalla on 45 trophya ja Matilla 52. Systeemi näyttää molempien kuitenkin sijoittuvan levelille 5. Tarkkaa? Ei.

Pekalla on 7950 GS ja Matilla 8020 GS. Systeemi näyttää GS:t tarkalleen. Tarkkaa? Kyllä.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 22.43
Noh.. tärkeintä, että PS3 saa vihdoin jonkunlaisen achievement systeemin. Lisäävät huomattavasti uudelleenpeluuarvoa peleihin. Ainakin siis itse tykkään keräillä näitä, muttan en siinä mitassa, että ostaisin pelejä, jossa olisi helppoja acheja.
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 23.03
Lainaus:01.07.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Anteeksi? Otetaampa esimerkki:
Pekalla on 45 trophya ja Matilla 52. Systeemi näyttää molempien kuitenkin sijoittuvan levelille 5. Tarkkaa? Ei.

Pekalla on 7950 GS ja Matilla 8020 GS. Systeemi näyttää GS:t tarkalleen. Tarkkaa? Kyllä.
Eiköhän tuo mene sillä tavalla, että pekka on lv4 ja on 5 askeleen päässä lv5stä. Kun taas matti on lv5 ja on 8 askeleen päässä lv6sta. minusta tuo on erittäin tarkka. yhtä tarkka kuin xboxin, mutta ilman paria nollaa luvun lopussa. razz
A song brings us joy. A song is the highest culture that Lilims have created. Don't you think so?PSN: AnXa, XLive: AnXa, Steam: AnXa
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 23.24
Lainaus:01.07.2008 AnXa kirjoitti:
Lainaus:01.07.2008 The_Bladekill kirjoitti:
Anteeksi? Otetaampa esimerkki:
Pekalla on 45 trophya ja Matilla 52. Systeemi näyttää molempien kuitenkin sijoittuvan levelille 5. Tarkkaa? Ei.

Pekalla on 7950 GS ja Matilla 8020 GS. Systeemi näyttää GS:t tarkalleen. Tarkkaa? Kyllä.
Eiköhän tuo mene sillä tavalla, että pekka on lv4 ja on 5 askeleen päässä lv5stä. Kun taas matti on lv5 ja on 8 askeleen päässä lv6sta. minusta tuo on erittäin tarkka. yhtä tarkka kuin xboxin, mutta ilman paria nollaa luvun lopussa. razz
Päätit sitten mennä muokkaamaan rajoja, jotka tein tuota esimerkkiä varten...
No tehdään AnXalle oma esimerkki. wink
Pekalla on 50 trophya ja Matilla 59. Ero on selkeä, mutta käytännössä se ei näy, sillä molemmat ovat lvl 5.

Ei ole mitään mielipidettä vaan fakta, että tuo on huomattavasti epätarkempi kuin boxin GS-systeemi.

Jos molemmilla on sama määrä GS niin silloin tietää, että molemmat ovat tasan saman verran GS ansainneet. Jos PS3:lla pelatessa taas molemmat ovat samalla levelillä niin ei voi tietää kummalla on todellisuudessa enemmän ansioita. (ellei sitten tarkempaa tietoa anneta ohella)
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 01. heinäkuuta 2008 klo 23.27
Muokattu: 01.07.2008 klo 23.28
Lukekaapa tämä IGN:n artikkeli, jossa puhutaan myös trophy-systeemistä.

Mitä intoa on jossain Gamerscoressa, kun sitä on kertynyt jo kauheana? Achievementista saatava 30G tuskin tuntuu missään, kun Gamerscorea on muutenkin plakkarissa jo sellaiset 10 000. Kuten IGN:n Chris Roper kirjoitti: "...Also, the Level system is brilliant. My Xbox 360 GamerScore is somewhere close to 17,000 right now. If I get an Achievement worth 10 points, that doesn't mean a whole lot at this point. But on the PS3, if I'm at Level 12, I know that every Bronze Trophy brings me one step closer to Level 13...". Tottakai voit jakaa sen 15 000 Gamerscoresi tietyllä luvulla, jotta saat tietoon levelisi. Liimaa telkkariisi vaikka teippiä ja kirjoita levelisi siihen! Whoa!

Lainaus:The_Bladekill kirjoitti:
...

Pekalla on 45 trophya ja Matilla 52. Systeemi näyttää molempien kuitenkin sijoittuvan levelille 5. Tarkkaa? Ei.

Pekalla on 7950 GS ja Matilla 8020 GS. Systeemi näyttää GS:t tarkalleen. Tarkkaa? Kyllä.
Tämä kuva näyttää kaiken. Levelin alapuolella on palkki. Ehkäpä kaverilla, jolla on enemmän trophyjä, on myös pidempi palkki ja hän saavuttaa seuraavan levelin nopeammin. (Käytä mielikuvitustasi ja jaa tuo palkki pikselin levyyden tarkkuudella osiin. Sitten laske pikselit ja katso kummalla on minkäkin verran palkkia! Näet tarkan määrän! Vau!) (Suosittelen olemaan lukematta tuota loppua.)
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
1 ... 413 414 415 ... 664