PPArkisto

**Pelialustaväittelyä**

Yleinen pelikeskustelu

1 ... 419 420 421 ... 664

Viestit

Sivu 420 / 664
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 13.04
Lainaus:05.07.2008 HeZa kirjoitti:
Deneidez,ota toki sekin huomioon että pc:llä on aina ollut näitä todella yksinkertaisia putkijuoksuräiskintöjä/muuten yksinkertaisia pelejä,joten miten voit tämän ilmiön kohdistaa vain konsoleihin? :)

Mohaa:han toi tämän yksinkertaisen putkijuoksun koko kansan keskuusteen(joka muuten on pc-peli :wink: ) Entäs sitten Diablon tyyliset pelit,jotka ovat lähinnä vain hack'n'slash:ia? :) Pointti on että et voi kokonaan laittaa tätä ''yksinkertaistamista'' konsolien piikkiin. Se vain on niin hakemalla haettua.
Hemmetin moni sarja on yksinkertaistettu konsoleille.

Esim. Thief, System Shock, Deus Ex, Elder Scrolls, Rainbow Six...

Siinä vaiheessa kun nuo portattiin konsoleille, niin noista hävisi se kaikki mikä niistä teki hyvän pelin. Jäljelle jäi vain todella yksinkertainen tekele, joka oli peppuraiskattu että se saataisiin valtavirralle sopivaksi. Tokihan PC:ltä löytyy yksinkertaisiakin pelejä, mutta siitä nyt ei ollut kyse.
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 13.16
Voit toki valaista miten Oblivion on niin paljon yksinkertaisempi kuin Morrowind smile
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
12.12.2004
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 13.38
Lainaus:05.07.2008 HeZa kirjoitti:
Voit toki valaista miten Oblivion on niin paljon yksinkertaisempi kuin Morrowind smile
Oblivion on pelaajan kädestä pitelyä alusta loppuun, jonka osoittaa mm. joka kerta suoraan karttaan merkityt paikat, minne pitää mennä. Morrowind oli tässä mielessä paljon vaikeampi, kun pelaajalle annettiin vain ohjeet, missä mikäkin paikka on.

Tosin Morrowind julkaistiin myös xboxille...
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 13.42
Lainaus:05.07.2008 Mr_Palikka kirjoitti:
Lainaus:05.07.2008 HeZa kirjoitti:
Voit toki valaista miten Oblivion on niin paljon yksinkertaisempi kuin Morrowind smile
Oblivion on pelaajan kädestä pitelyä alusta loppuun, jonka osoittaa mm. joka kerta suoraan karttaan merkityt paikat, minne pitää mennä. Morrowind oli tässä mielessä paljon vaikeampi, kun pelaajalle annettiin vain ohjeet, missä mikäkin paikka on.

Tosin Morrowind julkaistiin myös xboxille...
Eli se että peli tekee yksinkertaisesta asiasta vaikean,on oikein? O_o voi lol...
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 13.56
Lainaus:05.07.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:05.07.2008 Mr_Palikka kirjoitti:
Lainaus:05.07.2008 HeZa kirjoitti:
Voit toki valaista miten Oblivion on niin paljon yksinkertaisempi kuin Morrowind :)
Oblivion on pelaajan kädestä pitelyä alusta loppuun, jonka osoittaa mm. joka kerta suoraan karttaan merkityt paikat, minne pitää mennä. Morrowind oli tässä mielessä paljon vaikeampi, kun pelaajalle annettiin vain ohjeet, missä mikäkin paikka on.

Tosin Morrowind julkaistiin myös xboxille...
Eli se että peli tekee yksinkertaisesta asiasta vaikean,on oikein? O_o voi lol...
Niin, miksihän käytetään edes enempää kuin yhtä nappia pelissä aina. Paljon mukavampihan olisi että olisi vain yksi nappi, jota painetaan aina tiettyyn tahtiin niin peli etenee. Grafiikka vain kattoon niin siitähän saisi vuoden konsolipelin.

Toivottavasti nyt ei sentään seuraavaa tapahdu... :/
http://kotaku.com/5022230/yes-a-console-diablo-iii-is-theoretically-possible
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 14.25
Lainaus:05.07.2008 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:05.07.2008 HeZa kirjoitti:
Lainaus:05.07.2008 Mr_Palikka kirjoitti:
Lainaus:05.07.2008 HeZa kirjoitti:
Voit toki valaista miten Oblivion on niin paljon yksinkertaisempi kuin Morrowind smile
Oblivion on pelaajan kädestä pitelyä alusta loppuun, jonka osoittaa mm. joka kerta suoraan karttaan merkityt paikat, minne pitää mennä. Morrowind oli tässä mielessä paljon vaikeampi, kun pelaajalle annettiin vain ohjeet, missä mikäkin paikka on.

Tosin Morrowind julkaistiin myös xboxille...
Eli se että peli tekee yksinkertaisesta asiasta vaikean,on oikein? O_o voi lol...
Niin, miksihän käytetään edes enempää kuin yhtä nappia pelissä aina. Paljon mukavampihan olisi että olisi vain yksi nappi, jota painetaan aina tiettyyn tahtiin niin peli etenee. Grafiikka vain kattoon niin siitähän saisi vuoden konsolipelin.

Toivottavasti nyt ei sentään seuraavaa tapahdu... :/
http://kotaku.com/5022230/yes-a-console-diablo-iii-is-theoretically-possible
Itseasiassa Dmc:ssä joudut tekemään väistöliikkeitä,sekä käyttämään sitä miekkaa eri napeista smile
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 14.34
Muokattu: 05.07.2008 klo 15.37
Deneidez, unohdit yhden maailmankaikeuden tärkeimmistä peleistä. Pelin jossa voi virtuaalisesti tehdä lähes kaikkea.

Universal Combat
http://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Combat

"The game is most notable for its high level of detail. For instance, every single crew member on the ship is tracked in location, hunger, AI level, and fatigue. Every system onboard the players starship can be monitored and controlled. In order for the player to fly a shuttle, they must first take time to walk though the ship to the shuttle bay, forcing the player to plan ahead for tactical encounters. This often leads to a great many instances of emergent gameplay. For example, enemy boarding parties can be trapped on the ship by disabling Launch Control, which will not allow the intruders to escape via a shuttle craft or fighters."

smile

Edirol:
Deneidez:
"3.7.2008: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin ...
Intel kehottaa ohjelmoijia aloittamaan valmistautumisen "kymmenien, satojen, jopa tuhansien ytimien prosessoreihin". Nykyiset ohjelmointitavat on suoritinten kehittyessä pistettävä uusiksi. ...
Ohjelmoijien olisi kuitenkin syytä muuttaa tapojaan jo nyt, jotteivät tulevaisuuden suoritinten edut menisi hukkaan niitä tukevien ohjelmien puutteessa."

Lähde: MBnetin Uutiset
Arvelen, että olet aika varmasti jo lukenut tuon...

Tietenkin tämä on vähän eri juttu kuin PS3n suorittimesta tehojen kiskominen, mutta liippaa tarpeeksi läheltä minun omaa mielipidettäni ohjelmoijista jotka valittavat PS3n olevan hankala-alusta, että kannatti lisätä tämä tänne.
A song brings us joy. A song is the highest culture that Lilims have created. Don't you think so?PSN: AnXa, XLive: AnXa, Steam: AnXa
Rekisteröitynyt:
20.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 15.32
On ollut vissiin liikaakin tekemistä, kun metacriticin ka on 54...
AMD Athlon II X2 240, 2.8 Ghz * Asus M4A785TD-V Evo * Mushkin 4GB DDR3 1333 MHz * Seagate 500GB * Asus Xonar DG * Antec Sonata III * Win 7 64-bit * BenQ G2412HD ** GamerTag: Lindi1
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 16.30
Muokattu: 05.07.2008 klo 16.30
Lainaus:05.07.2008 AnXa kirjoitti:
Deneidez, unohdit yhden maailmankaikeuden tärkeimmistä peleistä. Pelin jossa voi virtuaalisesti tehdä lähes kaikkea.
Mörr? Kyse oli ensin vanhoista peleistä ja muutenkin noita esimerkkejä löytyy aivan sairaasti lisää.

Lainaus:Tietenkin tämä on vähän eri juttu kuin PS3n suorittimesta tehojen kiskominen, mutta liippaa tarpeeksi läheltä minun omaa mielipidettäni ohjelmoijista jotka valittavat PS3n olevan hankala-alusta, että kannatti lisätä tämä tänne.
Täytyy sanoa ettei kyllä liippaa läheltä. Toihan vain kehottaa automatisoimaan ohjelmat siten että ne kykenevät repimään irti tehoja mahdollisimman monesta ytimestä. Kyseinen ei kävisi alkuunkaan heterogeenisellä alustalla (epäsymmetrian vuoksi).

Kylhän se miunkin tekemä ohjelma, jonka tänne jossain vaiheessa heitin toimii teoriassa niin monella ytimellä kuin vain on mahdollista olla. (Teoriassa siksi että sitä ei ole optimoitu tajuttoman monelle ytimelle, mutta jokainen ydin auttaa sitä aina tarpeeksi. Ongelmia voi tulla silloin kun ydinten määrä kasvaa niin suureksi väylät eivät kestä sitä säikeiden määrää. Kuitenkin tuo ohjelma pyrkii käyttämään ytimistä aina sen 90%+, joka taas heterogeenisellä alustalla voi olla 'hiukan' hankalaa.)

( Siis toi ohjelma, http://neonbits.selfip.com/phbb2/viewtopic.php?t=122 , kokeilla saa toki. :) )
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 20.54
Lainaus:05.07.2008 AnXa kirjoitti:
Deneidez:
"3.7.2008: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin ...
Intel kehottaa ohjelmoijia aloittamaan valmistautumisen "kymmenien, satojen, jopa tuhansien ytimien prosessoreihin". Nykyiset ohjelmointitavat on suoritinten kehittyessä pistettävä uusiksi. ...
Ohjelmoijien olisi kuitenkin syytä muuttaa tapojaan jo nyt, jotteivät tulevaisuuden suoritinten edut menisi hukkaan niitä tukevien ohjelmien puutteessa."
Gabe Newell taitaa pian lopettaa pelinteko hommat lol
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 21.08
Lainaus:05.07.2008 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:05.07.2008 AnXa kirjoitti:
Deneidez, unohdit yhden maailmankaikeuden tärkeimmistä peleistä. Pelin jossa voi virtuaalisesti tehdä lähes kaikkea.
Mörr? Kyse oli ensin vanhoista peleistä ja muutenkin noita esimerkkejä löytyy aivan sairaasti lisää.
Kyseessä on vanha peli. Tai pitäisikö sanoa vanhan pelin uusi vanha versio. Derek Smart on päivittänyt jatkuvasti Battlecruiseriaan. BC Milleniumin kohdalla saimme sen mitä hän oli toivonut julkaisevansa Battlecruiser 3000ADna. Tosin siinäkin oli puutteita ja julkaisiin erityinen Gold painos. Tosin koska siihenkin haluttiin vielä pari korjausta ja juttua lisää päätettiin tehdä Battlecruiser Generations, jonka nimi julkaisijan (Dreamcatcher) toimesta muutettiin sitten Universal Combatiksi jotta se tekisi kauppansa paremmin. Ja siihenkin on jo julkaistu kaksi lisäosaa. Smartilla on oikeasti käsissään pieni ikuisuus projekti. razz

Lainaus:05.07.2008 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:05.07.2008 AnXa kirjoitti:
Tietenkin tämä on vähän eri juttu kuin PS3n suorittimesta tehojen kiskominen, mutta liippaa tarpeeksi läheltä minun omaa mielipidettäni ohjelmoijista jotka valittavat PS3n olevan hankala-alusta, että kannatti lisätä tämä tänne.
Täytyy sanoa ettei kyllä liippaa läheltä. Toihan vain kehottaa automatisoimaan ohjelmat siten että ne kykenevät repimään irti tehoja mahdollisimman monesta ytimestä. Kyseinen ei kävisi alkuunkaan heterogeenisellä alustalla (epäsymmetrian vuoksi).

Kylhän se miunkin tekemä ohjelma, jonka tänne jossain vaiheessa heitin toimii teoriassa niin monella ytimellä kuin vain on mahdollista olla. (Teoriassa siksi että sitä ei ole optimoitu tajuttoman monelle ytimelle, mutta jokainen ydin auttaa sitä aina tarpeeksi. Ongelmia voi tulla silloin kun ydinten määrä kasvaa niin suureksi väylät eivät kestä sitä säikeiden määrää. Kuitenkin tuo ohjelma pyrkii käyttämään ytimistä aina sen 90%+, joka taas heterogeenisellä alustalla voi olla 'hiukan' hankalaa.)

( Siis toi ohjelma, http://neonbits.selfip.com/phbb2/viewtopic.php?t=122 , kokeilla saa toki. smile )
Tämä on varmaan sama asia, mutta...

Käsittääkseni tuossa intelin teknologia blogissa porukkaa kehoitettiin varautumaan siihen, että tulevaisuudessa suorittimet tulevat olemaan kymmenien ydinten erillaisia summa kasoja. Ohjelmoijien kannattaa varautua niihin jo nyt koettamalla kirjoittaa koodiaan useiden suorittimien kanssa yhteensopivampaan muotoon. Eikä vain ottaa helppoa tietä ja kikkailla pienillä muutoksilla siitä kolmen tai neljän ytimen ohjelmia.

Lainaus:Blogin mukaan ohjelmoijat pyrkivät tyypillisesti käyttämään vanhaa koodiaan ja muuttamaan sitä minimaalisesti hyödyntämään kahta tai neljää ydintä.

Intelillä on ratkomassa ongelmaa Ct-ohjelmointi kielensä kanssa ja Apple on lähtenyt ratkomaan ongelmaa OpenCLn kanssa.

Saisiko sorsat tohon hassuun ohjelmaan? Idlaaminen ja nukkuminenhan on parhaat työt mitä elämä simulaattorilla on tarjota. biggrin

Tosiaan jos lähdekoodit saisin niin kääntäisin sen Cellille ja kikkailisin vähän.

Elämäsimulaattorit on toisinaan ihan kivoja. Toi oli hyvä kun heitti dd jolloin se vääntää automaattisesti loputtomiin tota simua. Tosin jossain vaiheessa se alkoi laskemaan aikaa negatiivisesti. lol
A song brings us joy. A song is the highest culture that Lilims have created. Don't you think so?PSN: AnXa, XLive: AnXa, Steam: AnXa
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 21.37
Muokattu: 05.07.2008 klo 23.22
Lainaus:05.07.2008 AnXa kirjoitti:
Lainaus:05.07.2008 Deneidez kirjoitti:
( Siis toi ohjelma, http://neonbits.selfip.com/phbb2/viewtopic.php?t=122 , kokeilla saa toki. :) )
Tämä on varmaan sama asia, mutta...

Käsittääkseni tuossa intelin teknologia blogissa porukkaa kehoitettiin varautumaan siihen, että tulevaisuudessa suorittimet tulevat olemaan kymmenien ydinten erillaisia summa kasoja. Ohjelmoijien kannattaa varautua niihin jo nyt koettamalla kirjoittaa koodiaan useiden suorittimien kanssa yhteensopivampaan muotoon. Eikä vain ottaa helppoa tietä ja kikkailla pienillä muutoksilla siitä kolmen tai neljän ytimen ohjelmia.
Lainaus:Blogin mukaan ohjelmoijat pyrkivät tyypillisesti käyttämään vanhaa koodiaan ja muuttamaan sitä minimaalisesti hyödyntämään kahta tai neljää ydintä.
Jos tätä nyt kommentoi ihan kokonaisuudessaan, niin tuota sitähän tuo juuri tarkoittaa mitä tuo miun ohjelma jo tekee.

http://blogs.intel.com/research/2008/06/unwelcome_advice.php

Heterogeenisellä alustalla taas pitää tietää kaikki mitä rautaa käyttää ja noihin on yleensä omat kirjastonsa tai kikkansa miten niitä käytetään, joten niihin ei voi varautua mitenkään. Tämän takia esim. PS3:n kanssa joudutaan aloittamaan puhtaalta pöydältä, koska mikään aikaisempi ei toimi.

Lainaus:Intelillä on ratkomassa ongelmaa Ct-ohjelmointi kielensä kanssa ja Apple on lähtenyt ratkomaan ongelmaa OpenCLn kanssa.
Joops, tuo ei millään pääse sille tasolle minkä pystyy saavuttamaan kun itse hallinnoi säikeitä.

Lainaus:Saisiko sorsat tohon hassuun ohjelmaan? Idlaaminen ja nukkuminenhan on parhaat työt mitä elämä simulaattorilla on tarjota. :D

Tosiaan jos lähdekoodit saisin niin kääntäisin sen Cellille ja kikkailisin vähän.

Elämäsimulaattorit on toisinaan ihan kivoja. Toi oli hyvä kun heitti dd jolloin se vääntää automaattisesti loputtomiin tota simua. Tosin jossain vaiheessa se alkoi laskemaan aikaa negatiivisesti. :lol:
Se on vain testikäyttöön kun tuo on isompi osa erästä samankaltaista projektia kuin mikä tuo Smartin peli on. Ja tuota se ei toimi CELL:ä muuten kuin sillä PPE:llä ja silläkin aika heikosti, koska tuossa on tuhottomasti polkuja yms. , joita ei näy kyllä ulospäin.

Se tekee pinnan alla aika paljon muutakin. Esim. laskee tarkalleen nuo kalorit ja kulutukset. Uudemmassa versiossa sitten katsellaan ruokalaukun perusteella tuota nälkää ja lasketaan tietyille tärkeimmille vitamiineille/ravintoaineille mahdolliset puutostilat, lihominen jne. :)

Ja siis sorsaa et saa. ;)

Lainaus:05.07.2008 tagman kirjoitti:
Lainaus:05.07.2008 AnXa kirjoitti:
Deneidez:
"3.7.2008: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin ...
Intel kehottaa ohjelmoijia aloittamaan valmistautumisen "kymmenien, satojen, jopa tuhansien ytimien prosessoreihin". Nykyiset ohjelmointitavat on suoritinten kehittyessä pistettävä uusiksi. ...
Ohjelmoijien olisi kuitenkin syytä muuttaa tapojaan jo nyt, jotteivät tulevaisuuden suoritinten edut menisi hukkaan niitä tukevien ohjelmien puutteessa."
Gabe Newell taitaa pian lopettaa pelinteko hommat :lol:
Viittaat varmaan tähän,

Linkki gaben valitteluun

Sinänsä Gabe-setä on oikeassa. Mikään vanha koodi ei toimi kunnolla hieman muokkaamatta X360:lla ja mikään vanha koodi/ratkaisu ei varmasti toimi 'ollenkaan' PS3:lla. :)

Kuten jo aikaisemmin sanoin niin jossain vaiheessa konsolit tulevat käyttämään täysin samaa rautaa kuin PC, koska sille on jo valmiit ja hyvin optimoidut ratkaisut saatavilla.

(Kaikki virheet pidätän itselläni. 2km juoksulenkin jälkeen aivot tahtovat toimia vähän eri tavalla kuin normaalisti.)

Edit:
Btw, taas yksi valittaa miten kallista PS3:lle kehittäminen on.

Hudson: PS3 development too expensive

(Jopas on laiskoja kehittäjiä kun eivät halua tehdä PS3:lle softaa, joka mahdollisesti ajaisi ne konkurssiin. :D)
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2008 klo 23.44
Lainaus:05.07.2008 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:05.07.2008 tagman kirjoitti:
Lainaus:05.07.2008 AnXa kirjoitti:
Deneidez:
"3.7.2008: Intel koodaajille: valmistautukaa tuhansiin ytimiin ...
Intel kehottaa ohjelmoijia aloittamaan valmistautumisen "kymmenien, satojen, jopa tuhansien ytimien prosessoreihin". Nykyiset ohjelmointitavat on suoritinten kehittyessä pistettävä uusiksi. ...
Ohjelmoijien olisi kuitenkin syytä muuttaa tapojaan jo nyt, jotteivät tulevaisuuden suoritinten edut menisi hukkaan niitä tukevien ohjelmien puutteessa."
Gabe Newell taitaa pian lopettaa pelinteko hommat lol
Viittaat varmaan tähän,

Linkki gaben valitteluun

Sinänsä Gabe-setä on oikeassa. Mikään vanha koodi ei toimi kunnolla hieman muokkaamatta X360:lla ja mikään vanha koodi/ratkaisu ei varmasti toimi 'ollenkaan' PS3:lla. smile

Kuten jo aikaisemmin sanoin niin jossain vaiheessa konsolit tulevat käyttämään täysin samaa rautaa kuin PC, koska sille on jo valmiit ja hyvin optimoidut ratkaisut saatavilla.

(Kaikki virheet pidätän itselläni. 2km juoksulenkin jälkeen aivot tahtovat toimia vähän eri tavalla kuin normaalisti.)
Viittasin siihen kun ukko on valittanut moniydin prossuista ja kaikesta jotka vaatii uuden opettelua. Luultavasti ukko ei ole koodamista edes enää harrastanut vaan syönyt niitä kanankoipia, käskyttänyt duunareita.

Lainaus:Btw, taas yksi valittaa miten kallista PS3:lle kehittäminen on.

Hudson: PS3 development too expensive

(Jopas on laiskoja kehittäjiä kun eivät halua tehdä PS3:lle softaa, joka mahdollisesti ajaisi ne konkurssiin. biggrin)
Hudson ei vain osaa. Pakkoko on tuhlata miljoonia niihin projekteihin kun halvallakin pääsee. Hudsonilta ei muutenkaan ole N64 aikojen jälkeen tullut kuin sekunda kuraa.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
28.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2008 klo 00.50
Sanokaas hyviä syitä ostaa PS3. Ku oon tässä myymässä boxii taas, lähinnä rahapulan takia ja aattelin, että syksyllä ostan joko PS3:n tai XO:n uudestaan.
Xboxissa äsyttää hemmetin moinen hurina, muuten aika mukava kone kyl ja Halo koukuttaa, mut kyl siitä nyt erossakin voi olla.

Kertokaa esim. jotain "pakko ostos" pelejä PS3:lle. (MGS4 nyt ainakin) ja ominaisuuksista mitkä on parempia kuin boksissa.
Asus Z53t, LG lc2rr 32", Xbox 360 elite
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2008 klo 01.04
Lainaus:06.07.2008 Black_Deathen kirjoitti:
Sanokaas hyviä syitä ostaa PS3. Ku oon tässä myymässä boxii taas, lähinnä rahapulan takia ja aattelin, että syksyllä ostan joko PS3:n tai XO:n uudestaan.
Xboxissa äsyttää hemmetin moinen hurina, muuten aika mukava kone kyl ja Halo koukuttaa, mut kyl siitä nyt erossakin voi olla.

Kertokaa esim. jotain "pakko ostos" pelejä PS3:lle. (MGS4 nyt ainakin) ja ominaisuuksista mitkä on parempia kuin boksissa.

Kaipa se plege kaikilta merkittäviltä osilta on Xboxia parempi. Minusta lootalla ei ole oikein mitään muuta valttikorttia kuin muutama kiinnostava peli.

And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
24.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2008 klo 01.49
I'm baaaack! [kuva]
:iiam:
Rekisteröitynyt:
20.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2008 klo 05.44
Im bakc too. Veri nice. Tänne on ihan turha tulla kuselemään. Kumpi on parempi kukko vai kana. Blackki katto mitä pelejä kummallakin konslilla on ja mitä on tulossa. Ja jos elokuvay kiinnostaa, niin PS3 on tulevaisuudessa parempi, koska X0:lla on HD-DVD(kuollut sukupuuuttoon) ja Ps3:lla Bluuray(tulevaisuus). Ja jos resipelsitä puhutaan, niin vertaile vaikka leivänpaahdinta(PS3) ja pölynimuria(X0).
AMD Athlon II X2 240, 2.8 Ghz * Asus M4A785TD-V Evo * Mushkin 4GB DDR3 1333 MHz * Seagate 500GB * Asus Xonar DG * Antec Sonata III * Win 7 64-bit * BenQ G2412HD ** GamerTag: Lindi1
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2008 klo 11.42
Muokattu: 06.07.2008 klo 11.45
Lainaus:05.07.2008 tagman kirjoitti:
Lainaus:05.07.2008 Deneidez kirjoitti:
Viittaat varmaan tähän,

Linkki gaben valitteluun
Viittasin siihen kun ukko on valittanut moniydin prossuista ja kaikesta jotka vaatii uuden opettelua. Luultavasti ukko ei ole koodamista edes enää harrastanut vaan syönyt niitä kanankoipia, käskyttänyt duunareita.
Tietääkseni muuta valittelua kuin tuo ja sitten tietysti se että PS3 on vain ajanhukkaa ei siltä ole tullut. Toki olisi ihan hyvä saada linkkiä mahdolliseen muuhun valitteluun. Tuo tavallaan mitään valitteluakaan ole, koska ukko puhuu ihan asiaa.

(Joops, ajattelin että selitän kunnolla miksi, mutta sitten muistinkin sen että tagman ei ymmärtänyt miun yksinkertaisiakaan esimerkkejä, joten aivan turhaan kirjoittelisin mitään.)

Eiköhän tuo Gabe ole tehnyt muutakin kuin käskyttänyt duunareita. Kuitenkin kaveri on parhaimpia pelintekijöitä koko maailmassa. Tuo on niin hemmetin hauskaa miten PS3-fanit reagoivat pieneenkin kritiikkiin siten että vastapuoli on enemmänkin kuin väärässä(+ tajuttomasti haukkuja yms.) ja että ei olisi mitään mihin heidän kaikkivaltias PS3 ei pystyisi. Ainakaan itse en todellakaan haluaisi tehdä noin räjähdysalttiille fanbaselle mitään ja uskoakseni kovin moni muukaan kehittäjä ei ole kovin innostunut tuosta.

Esim. Free Radical Design sai aika kivat haukut hazen takia. Nyt se on roskafirma PS3-fanien mielestä. Free Radicalin hemmot kuulemma tekisivät paljon parempaa hommaa nakkikioskillakin.

Tuota ennen kuka tahansa kuka arvosteli tuota peliä sai taas haukut niskaansa.

Lainaus:Hudson ei vain osaa. Pakkoko on tuhlata miljoonia niihin projekteihin kun halvallakin pääsee. Hudsonilta ei muutenkaan ole N64 aikojen jälkeen tullut kuin sekunda kuraa.
Ei todellakaan pääse halvalla, jos PS3:lle tekee yhtään mitään. Kuten jo aikaisemmin sanoin niin PS3:lla täytyy aloittaa ihan puhtaalta pöydältä kaiken suhteen.

---
Varoitus: Esimerkki
---
Se on vähän sama kuin olisit koko ikäsi kaatanut puita kirveellä ja sitten sinulle annetaan kaksi vasaraa ja sanotaan että niillä voit kaataa puun paljon nopeammin. (Ja lopuksi kaikki haukkuu sinua saamattomaksi, kun et saa niillä kahdella vasaralla yhtä nopeasti kaadettua puita kuin sillä kirveellä.)
---

No juu, olen aina sanonut että idolismi on idiotismia ja se pätee myös tähän.

Muuten paras oli yhdellä foorumille se kun PS3-fanit päättivät/pähkäilivät yhdessä sen että crysis on teknisesti ja graafisesti paljon huonompi kuin Uncharted. :D

Jooh, taistelen tuulimyllyjä vastaan, mutta tuo Sonyyn perustuva uskonto vain ärsyttää välillä enemmän kuin ihan oikeatkin uskonnot.
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2008 klo 12.07
Lainaus:06.07.2008 Deneidez kirjoitti:
Muuten paras oli yhdellä foorumille se kun PS3-fanit päättivät/pähkäilivät yhdessä sen että crysis on teknisesti ja graafisesti paljon huonompi kuin Uncharted. biggrin
Anteeksi...mitä? biggrin
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2008 klo 12.55
Muokattu: 06.07.2008 klo 13.02
Deneidez,eniten tässä tuottaa ihmetystä se,kun yrität vääntää pc-pelaamisen rappion konsolien viaksi (et ole tätä suoraan sanonut mutta tuo paistaa sun tekstistä yhtä kirkkaasti kuin aurinko saharassa keskellä päivää biggrin )

e. muistan vieläkin kuinka joskus muinoin yritit mulle juurtajaksain tuputtaa sitä,kuinka kaikki konsolipelit ovat tarkoitettu apinan älykkyysosamäärän omaaville. Toinen tällainen asia oli se kun väitit että kellään muulla ei ole Hl2:sen ''Muisti ei voi olla read'' ongelmaa. smile (tämä liittyi siihen kun oli kyse eri alustojen ongelmista. Jaksoit kuitenkin väittää että pc-pelaaminen olisi vaivattomampaa kuin konsolipelaaminen,mitä se ei tod. ole) Ja jaksat vieläkin jaaritella siitä kuinka porukka ei jaksa panostaa sun viesteihin. :'D
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
Rekisteröitynyt:
22.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2008 klo 13.04
PS3
Rekisteröitynyt:
28.04.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2008 klo 13.35
Muokattu: 06.07.2008 klo 13.37
Lainaus:05.07.2008 tagman kirjoitti:
Vanhat pelit ovat teknisesti huonoja nykypeleihin verrattuna. huonoa grafiikkaa, ei fysiikkaa, ei tekoälyä... Aika ja kehitys on omalla kohdalla syönyt intoa palata enää vanhojen pelien pariin, mutta kyllä moni jaksaa pelata yhä uudestaan niitä vanhoja kunnon retro pelejä ja onhan osa niistä aika rautaa vielä nykypäivänäkin.
Juuri tätä ihmettelen. Ymmärrän tämän enemmän elokuvien suhteen, kun niissä visuaalisuus on paljon merkittävämpää. Vanha King Kong näyttää uuteen verrattuna lähinnä hassulta, ja sitä ei oikein voi katsoa kuin sivistyneisyyden tai uteliaisuuden vuoksi.
Totta kai joissain peleissä visuaalisuus merkitsee aika paljon. Esim. RPG. Jostain syystä minä en vain ikinä ole päässyt noihin 2D-RPG peleihin sisälle. Kiinnostus ei vain jaksa pysyä. Mutta jo PSOnen ja FFVII:n jälkeen visuaalisuuden ja teknisen paremmuuden merkitys on ollut todella pieni.
Ja siis en nyt tarkoita kuvasuunnittelua. Sehän on eri juttu ja sitä minä pidänkin suhteellisen tärkeänä. Se tuo todellakin sitä tunnelmaa.

Ja kun ihan käytännössä ajattelee niin kuinka moni oikeasti katselee sitä grafiikkaa jos peli toimii muuten mahtavasti? Tai kuka jaksaa välittää että talo ei sorru täysin fysiikanlakien mukaan tai luoti ei tee jälkeä joka paikkaan jos peli oikeasti on hyvä ja toimii. Siis kyllä tiedän että näitä henkilöitä on mutta en vain ole keksinyt syytä miksi peliä voi erityisesti moittia tuollaisista epäkohdista.

Lainaus:05.07.2008 tagman kirjoitti:
Kyllä ainakin itsellä nälkä on kasvanut syödessä. Vanhat pelit loivat aikoinaan tunnelmaa ja jännitystä samaan malliin kuin uudet pelit, mutta nykyään ne eivät sitä enää saa aikaan.
Jotenkin luulen että tässä on kuitenkin jostain muusta kyse. Pidät kuitenkin Okamista ja Disgaeasta.

Lainaus:05.07.2008 tagman kirjoitti:
Tämä on osaksi ihan totta. Pelejä ei ole pakko tehdä miljoona budjeteilla, mutta osa pelintekijöistä ei sitä tunnu hoksaavan. Esim. PS3:lle ilmestyvä Disgaea3 on simppelillä pikseligrafiikalla tehty, eikä pelintekoon ole varmastikkaan omaisuuksia tuhlattu.
Tässähän oli kyse siitä että jos haluaa mahdollisimman realistista visuaalisuutta ja teknistä ylivertaisuutta niin silloin rahaa palaa todella paljon. Eihän se Disgaean kehittäminen varmasti olekkaan maksanut niin paljon, juurikin kun siinä ei ole visuaalista ja teknistä ylivertaisuutta tavoiteltu.
Mutta jos haluaa tehdä pelin joka viettelee näitä "aikuisia" niin grafiikan ja tekninen toteutus pitää olla hyvää että se menestyisi. Huvittavinta on että luulen että moni pelaaja ei näitä teknisiä vikoja edes huomaisi jos jokin pelilehti ei niitä listaisi.

Lainaus:05.07.2008 tagman kirjoitti:
Tai sitten pelintekijät tekevät niinkuin Ubi taisi joskus sanoa, että he tekevät kalliit projektit PS3:lle ja XO:lle ja rahoittavat ne Wiin halvalla tehdyillä casual -peleillä.
Voi luoja että jaksat iskeä tuolla casualilla Wiihin joka kerta. Et oikeasti lue yhtäkään viestiäni varmaan tosissasi?
Ja usko pois Ubi ei tee huvikseen PS3:lle ja X360:lle niitä kalliimpia pelejä. Totuus vain on että niiden tarvii olla kalliita että ne menestyvät kyseisillä konsoleilla. Eli visuaalisesti ja teknisesti hyvä laatuisia. Tähänhän tarvitaan jotain riskienhallintaa, ja se tarkoittaa pelejä Wiille koska niiden kehittämiseeen ei tarvitse käyttää rahaa niin paljon. Oli ne sitten casual pelejä tai ei.

Toisaalta aloin nyt ihmettelemään miksi aloin pidemmälti sinun kanssa tästä kiistelemään kun tiedän vankkumattoman mielipiteesi jo näistä kaikista. Ja kun nyt noin paljon tarinaa kirjoitin niin en oikein raaskisi olla tätä lähettämättä.
pc- ja konsolipelit.
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2008 klo 13.42
Lainaus:06.07.2008 Deneidez kirjoitti:
Tietääkseni muuta valittelua kuin tuo ja sitten tietysti se että PS3 on vain ajanhukkaa ei siltä ole tullut. Toki olisi ihan hyvä saada linkkiä mahdolliseen muuhun valitteluun. Tuo tavallaan mitään valitteluakaan ole, koska ukko puhuu ihan asiaa.

Eiköhän tuo Gabe ole tehnyt muutakin kuin käskyttänyt duunareita. Kuitenkin kaveri on parhaimpia pelintekijöitä koko maailmassa. Tuo on niin hemmetin hauskaa miten PS3-fanit reagoivat pieneenkin kritiikkiin siten että vastapuoli on enemmänkin kuin väärässä(+ tajuttomasti haukkuja yms.) ja että ei olisi mitään mihin heidän kaikkivaltias PS3 ei pystyisi. Ainakaan itse en todellakaan haluaisi tehdä noin räjähdysalttiille fanbaselle mitään ja uskoakseni kovin moni muukaan kehittäjä ei ole kovin innostunut tuosta.
Minulla ei ole mitään sitä vastaan, että tyyppi ilmaisee mielipiteensä PS3:sta, mutta kun itkettävää tuntuu löytyvät joka asiasta. Newell on haukkunut Xbox360:stä, Mac:ia, DX10, Vistaa, muita pelinteko firmoja.... Ukkohan on varmasti saanut joskus jotain aikaiseksikin, mutta nykymenosta en tiedä. Epäilys alkoi heräämään kun Valve valittiin vuoden pelitaloksi mm. siksi, että Gabe vastailee satoihin-tuhansiin maileihin päivittäin. Siinä tuskin jää paljon aikaa pelinteolle ja muutenkin petyin koko lafkaan sen jälkeen kun HL3:n sijasta päätettiin julkaista laiskoja minilisäreitä.

Lainaus:(Joops, ajattelin että selitän kunnolla miksi, mutta sitten muistinkin sen että tagman ei ymmärtänyt miun yksinkertaisiakaan esimerkkejä, joten aivan turhaan kirjoittelisin mitään.)
Sori nyt, että mustasin idoolisi mainetta lol

Lainaus:Esim. Free Radical Design sai aika kivat haukut hazen takia. Nyt se on roskafirma PS3-fanien mielestä. Free Radicalin hemmot kuulemma tekisivät paljon parempaa hommaa nakkikioskillakin.
No tuo nyt vielä on aika luonnollista, vaikka fanit ylidramatisoivatkin aina.

Lainaus:
Lainaus:Hudson ei vain osaa. Pakkoko on tuhlata miljoonia niihin projekteihin kun halvallakin pääsee. Hudsonilta ei muutenkaan ole N64 aikojen jälkeen tullut kuin sekunda kuraa.
Ei todellakaan pääse halvalla, jos PS3:lle tekee yhtään mitään. Kuten jo aikaisemmin sanoin niin PS3:lla täytyy aloittaa ihan puhtaalta pöydältä kaiken suhteen.
Eikä tarvitse. Uusien toolien avulla homma onnistuu samalla lailla kun pelin teko PC:lle. Hudsonin nykypelit ovat muutenkin olleet simppelitä pienen budjetin pelejä.

Lainaus:Muuten paras oli yhdellä foorumille se kun PS3-fanit päättivät/pähkäilivät yhdessä sen että crysis on teknisesti ja graafisesti paljon huonompi kuin Uncharted. biggrin
TAsapuolisuuden vuoksi esimerkki myös Xboxfanista: Yhdellä foorumilla joku Xbox tyyppi oli perustanut aiheen ja haukkui Rockstarin pystöön, kun GTA IV:ssä ei ollut XO:lla mahdollisuutta asentaa sitä kovalevylle. Tyyppi haukkui peliä keskeneräiseksi.

Lainaus:Jooh, taistelen tuulimyllyjä vastaan, mutta tuo Sonyyn perustuva uskonto vain ärsyttää välillä enemmän kuin ihan oikeatkin uskonnot.
Edelleenkin ihmettelen mitä teet täällä konsolithreadissa kun ei konsolit muutenkaan kiinnosta pätkän vertaa ja fanit ärsyttää?
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2008 klo 13.50
Muokattu: 06.07.2008 klo 13.51
Lainaus:06.07.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:05.07.2008 tagman kirjoitti:
Kyllä ainakin itsellä nälkä on kasvanut syödessä. Vanhat pelit loivat aikoinaan tunnelmaa ja jännitystä samaan malliin kuin uudet pelit, mutta nykyään ne eivät sitä enää saa aikaan.
Jotenkin luulen että tässä on kuitenkin jostain muusta kyse. Pidät kuitenkin Okamista ja Disgaeasta.
Okami ja Disgaea ovat kuitenkin nykyaikaisia pelejä pelimekaniikaltaan ja hengeltään vaikka ulkoasu onkin toisessa taiteellista ja toisessa retro henkistä pikseligrafiikkaa.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
29.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. heinäkuuta 2008 klo 13.53
Muokattu: 06.07.2008 klo 13.54
tagman,edelleenkin Deneidez on täällä osoittamassa meille sen,kuinka pc-pelaaminen on niin ''ylivoimaista'' verrattuna konsolipelaamiseen,ja että kuinka pelit ovat niin ''yksinkertaisia'' myös pc:llä konsolipelaamisen takia biggrin

Haluaisin muuten tietää,miten Oblivion on oikeasti niinpaljon yksinkertaisempi kuin Morrowind. (Mikään fast travellaus ei kelpaa syyksi smile )
Pelikone: Intel i5 2500k | Asrock p67 extreme4 | Palit gtx 570 | Ripjaw 8gb ram@1600mhz | Antec truepower new tp-650 | Asus xonar d2 | kovotila:3.34tb | Define r3 | Benq XL2410T | Kannettava: Asus U31SD(tulossa) | IRC: HP zv6000
1 ... 419 420 421 ... 664