Anteeksi jo etukäteen... ^^;
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Sori. Mielenkiinto vain loppui tuon tarinasi kanssa. Mutta kirjoitan nyt niihin mitkä pisti silmään.
Selvä, katsotaan mitenkä pärjäsit ja kuinka logiikkasi voi haastaa omani.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Joo, tuon kanssa olin hiukan hätäinen. Katsoin eräästä toisesta lähteestä ja sielä oli 1995. Mutta ilmeisesti se tarkoitti sen kehitystä tai jotain. Lisäksi jokaisen Pokemon sivuston yhteydessä lukeen näin: "©
2005 Pokémon. © 1995-2005 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc".
Mutta selitykset sikseen. Ensimmäinen Pokemon tosiaan julkaistiin 27.2.1996.
Erittäin mukavaa kun myönnät olleesi hätäinen. Haluaisin nähdä tämän lähteesi. Eiköhän tuo riipu aika pitkälti sivustosta, et voi väittää niin lukevan jokaisen sivuston kohdalla. Otan esimerkiksi Pokémonin sarjakuvien jenkkioikeudet omistavan firman, VizMedian-sivut. Heillä lukee näin:
Lainaus:POKéMON © 2005 Pokémon ©1997-2005 Nintendo, Creatures, GAME FREAK, TV Tokyo, ShoPro, JR Kikaku.
Pokémon properties are trademarks of Nintendo.
Kiva kun toit muuten lisää japanilaisia yrityksiä tähän pieneen Pokémon väittelyymme. Saimme selville että ainain 8 eri alan yritystä on ollut mukana "Poké-salaliitossa" jos sitä sellaiseksi saa kutsua. Poke on muuten basic-ohjelmointikielessä grafiikka kutsu.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
En ole täysin samaa mieltä.
Aina ei voi voittaa. Kiitokset yrittämisestäsi. Et ole vain harrastanut asiaa tarpeeksi paljon jotta ymmärtäisit kokonaisuuden. Toisaalta, enpä voi minäkään täysin ymmärtäväni sitä.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
En kysynyt Gundam historiikkia.
Pointtini oli se että Gundam Animen sponsorit olivat alusta asti lelufirmoja. Tästä voisi päätellä jotain. Samoin siitä että sarja lähti sitten nousuun kun Bandai toi mecha lelunsa ulos. Näin wikipediassa.
Väitit, että Gundam tuli suosituksi vasta muutama vuosi sitten, mihin vastasin aika selkeästi, että se on ollut suosittu jo 70-luvun lopulla ja sen jälkeen aina aallonlailla välillä suosittua ja välillä taas ei. Muutama vuosi sitten oli taas aallon huippukohta koska Gundam: Seed ja Gundam: Seed: Destiny menestyivät kaupallisesti niin hyvin. Nyt elämme ehkäpä pohjaa koska Gundam: Double 00 on aika haastavaa katseltavaa ja se ei kiinnosta ihmisiä tarpeeksi. (Double 00ssa on muuten Suomi mukana yhdessä kohtauksessa. Suomi kieltäytyy antamasta teknologista apua eräälle juonen kannalta taktisesti tärkeälle valtiolle kun eivät halua suututtaa "naapureitaan".

)
Haluaisin nähdä tuo wikilainauksesi.
Gundam sai sponsoreita myöhemmin kun siitä tuli suosittu sarja japanissa. Ennen Gundameita japanilainen robotti-anime oli myytti, sitä oli tavattu joskus jossain, mutta se ei kiinnostanut ketään. Gundam loi nykyisen draama-robotti-anime genren ja teki siitä suosittua ajan vietettä japanissa. Länsimaissa se herätti humoristisia kommentteja ja pilkkaa kunnes länsimaiden oma robotti-sarja, PowerRangers starttasi joka aiheutti länsimaissa kokonaan oman ilmiönsä. Sen jälkeen on ollut vaikeata törmätä ihmisiin jotka olisivat pilkanneet Robotti-animea. Tosin siinä vaiheessa kun länsimaissa oma kehitys kääntyi animaation sijasta oikeaan näyttelyyn, meni Japanissa kehitys kokonaan omaan suuntaansa jota voimme todistaa mm. Neon Genesis Evangelionin parissa. Japanilainen "Tokusatsu" kehitys suunta löysi länsimaista oman yleisönsä. Vaikka Power Rangersin idea onkin lainattu Japanista niin se on silti Amerikkalaisten oma robottisarja Live-action, mutta minkäs teet.
Palataampa Gundamiin...
http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_Suit_Gundam
Lainaus:The series was originally set to run for 52 episodes and was cut down to 39 by the show's sponsors, which included the original toymakers for the series. However, the staff was able to negotiate a one month extension to end the series with 43 episodes.
Okei, vaikka lelufirmat olivat mukana, miten selität ettei kyseinen sarja menestynyt ja itseasiassa katkottiin 52a episodista 43n? (Gundamien keskimääräinen mitta on noin 50 jaksoa per sarja.)
Toisin kuin Pokémonin tapauksessa, Gundam oli jotain uutta, ei valmiiksi kirjoitettu menestys kaava. Robotti-anime oli uutta ja itseasiassa voidaan väittää, että SunRisen jätkät keksivät koko genren. Menestys ei tullut yhdessä yössä toisin kuin Pokémonin tapauksessa. Näen Gundamin menestys tarinan huomattavasti luonnollisemmaksi ja vähemmän epäilyttäväksi menestystarinaksi jos sitä sellaiseksi voi sanoa.
Bandain mukaan tulokaan ei pelastanut Gundamia Amerikassa. Länsimaissa First Gundam näki nousun ei-harrastajien keskuudessa vasta 2001!
Lainaus:Hoping to capitalize on the success of airing Gundam Wing the previous year, Bandai Entertainment released an heavily edited and English-dubbed version of the series premiering on Cartoon Network's Toonami across the United States on Monday, July 23, 2001. However, the series did not do as well as Gundam Wing and Cartoon Network would pull the show after it had finished airing.
Lainaus:On Saturday, June 8, 2002, the series was given another chance by Cartoon Network in their late-night Adult Swim block, but it was again pulled before completing its run because of low ratings.
Eikä se siltikään menestynyt kovin hyvin. Vaikka Bandai oli sitä eteenpäin viemässä. Sarjan tekijät SunRisellä saivat Bandailta rahat lisenssi myynneistä jotka he käyttivät uusien tarinoiden ja sarjojen luomiseen. Menivät ne sitten kaupaksi tai eivät. Gundamien menestys maailmanlaajuisesti alkoi nähdäkseni vasta 1995 Gundam Wing (suomeksi "Gundam lentue"

-sarjan jälkeen. Se on hyvä sarja. :3
http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_Suit_Gundam_Wing
Lainaus:Also, Gundam Wing was the first anime in the Gundam franchise to be dubbed and released in tagalog, airing on GMA 7 in the Philippines during the late 1999 to 2000 period. Then Cartoon Network in the United States in 2000,[2] is credited with single-handedly popularizing the metaseries among the Western audiences.[3] Since then, the series has also been dubbed into French, German, Arabic,
Spanish, and Portuguese.
Jos sarjaa on tuotettu vuodesta 1979 lähtien, miten on mahdollista, että se otti kunnolla tuulta alleen vasta 1995! Japanissakin voisin väittää sarjan tietynlaisen suuremman suosion syntyneen vasta Seed sarjan mukana koska se on yksittäinen eniten materiaalia kantava gundam tähän mennessä.
Lainaus:The show has become one of the most popular of the Gundam series in Japan enjoying high television ratings and DVD sales.[17][18] According to the analyst John Oppliger of AnimeNation, Gundam SEED became the first Gundam series which was widely successful not only among "Gundam fans and hardcore otaku" but also "mainstream, casual Japanese viewers".
http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_Suit_Gundam_SEED
Joten, vaikka kuinka väität, että Pokémon ei ollut suunniteltu ja kun vetosit siihen, että silloin Gundamkin olisi voitu suunnitella niin olen näyttänyt, ettei se ole mahdollista koska ei ole mahdollista vetää sellaista stunttia, että niin suuri maailmanlaajuinen suosio saavutettaisiin 1-2 vuodessa tavanomaisin keinoin. Mikä taas menee meidän alkuperäiseen väitteeseesi, Pokémon ei ole Gameboyn suosion takana, ja vaikka se olisikin yksi sen myydyimpiä, mitä se ei ole, sillä ei olisi merkitystä Nintendon pystyssä pysymiseen. Koska GameBoy tuli suosituksi muista kuin Pokémonista johtuvista syistä. Eikä muihinkaan tekijöihin joista kävit väittelemään. :|
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Joo kyllähän GC rahaa toi jonkin verran Nintendon strategian ansiosta. Mutta kokonais projektina GC ei voinut tuoda kummoisesti rahaa. En voi uskoa että Nintedon tavoite ja kunnian himo olisi ollut n. 22milj GC:tä maailman laajuisesti.
Ainakin Microsoftille riitti 24 miljoonaa myytyä yksikköä Xboxia. Ja ota huomioon, että Nintendo64 jota myytiin ennen Gamecubea oli makkina kakkonen noin 33 miljoonalla myydyllä yksiköllä. On sekin huomattavasti paremmin kuin mitä Segan laitteille kävi. Saturn myi 9.5 miljoonaa yksikköä ja Dreamcast vain hieman paremmin 10.6 miljoonaa myytyä yksikköä. Kyllähän sen on täytynyt vähän kyrsiä ettei Playstationin kaltaista menestystä Nintendolle osunut. Mutta verrataan kakkos,kolmos ja nelos paikan lukuihin Nintendo pärjäsi ihan kohtuullisesti. Playstationeiden myyntiluvut kun ovat tähän päivään mennessä sellaista huhuh luokkaa tyyliin PS1:102.5 miljoonaa, PS2:127 miljoonaa, ... Wii ei ole myynyt kuin 30 miljoonaa vasta! Xbox 360 on myynyt 19 miljoonaa ja PS3 14.5 miljoonaa
Ja jo nyt Nintendon Wiistä ollaan leipomassa tämän sukupolven voittajaa... Nintendon Wii ei ole vielä ylittänyt edes tarvittavaa kriittistä massaa jotta siitä tulisi varmasti voittaja, tällä hetkellä se on todennäköisin voittaja koska sen johto on niin selkeä.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Paha sanoa. En tiedä. Sen tiedän että Nintendon myydyimmät tuotteet ennen DS:ää ja Wiitä olivat GB, GBA ja Pokemon.
Unohdit ne sadat Mariot, kymmenet Zeldat, yksittäiset Metroidit, sekä Nintendo64n,
Wars-sarjan joka on kevyt versio Battle Islestä, Jos nyt vaan lopettaisit sen jauhamisen siitä Pokémonista. Noiden muiden IPn arvo ylittää Pokémonin hyvin todennäköisesti. Lukuja saa listaja jos niitä netistä löytyy. :P
Koska ainakin Wikipedian mukaan, Gameboy ja Gameboy Color yksikköjen yhteenlaskettu myynti on 118.69 miljoonaa, ja arvaa eniten myynyt yksittäinen peli? Se oli Tetris 33 miljoonalla myydyllä kappaleella.
Kolme GBn Pokémon peliä (Red, Blue, Green) yhdessäkään eivät riittäneet Tetriksen ohittamiseen. Kolme pelin yhteinen myynti oli 20 miljoonaa kappaletta. Veikkaisin näiden kolmen pelin myynnin laskettavan noin 5-6 miljoonaan kappaleeseen. Mikä on toki huomattavan suuri määrä kun vertaamme The Legend of Zelda: Oracle of Agesn myynti lukuihin jotka ovat noin 4 miljoonaa kappaletta.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Jaa jaa...meillä se mättö oli Mortal Kombat, Street Fighter 2 (kaikki versiot), Killer Instict ja pelihallissa Virtua Fighter.
Heh. Killer Instict on vuoden 1994 acade peli. Streets of Ragekin oli kovempi sana. Virtual Figterin väität nyt olleen pelihallihuvia teidän sakillanne minä voin kyllä uskoa, mutta, aina sama, mutta... Mistä saitte tarvittavat rahat sen pelaamiseen? Ja nyt kun vielä muistan niin uskoakseni Virtual Fighter kolikkokone oli suomessa harvinainen tuttavuus. Henkilökohtaisesti olen nähnyt sen vain kahdesti, ensin tykkimäen-huvipuistossa ja myöhemmin tallinnan-risteilyllä. Linnanmäen-huvipuistosta en ole varma, mutta todennäköinen paikka löytää kyseinen kone kyseisenä aikana se on varmasti ollut.
Sitä paitsi, eikö tämä pitänyt rajata kotona löytyneisiin pelikonsoleihin ja kotitietokoneisiin? Tunnustan sinun yrityksesi ja tiedän, että kaikki luettelemasi pelit ovat saatavissa mainituille koti laitteille, mutta niiden menestys ei tapahtunut niillä vaan muualla. Lisäksi Street Fighter 2sesta ei ollut kuin kaksi edikkaa tuona kyseisenä aikana. Street Fighter 2 ja Street Fighter 2: Turbo, ainoa ero oli että jälkimmäinen oli korjauspäivitys ensimmäiseen ja sisälsi peliä tasapainottavia tekijöitä.
Kovin moni poika tuskin nykyaikana pystyy näyttämään tämänlaista settiä rinnakkain.

Aidot Amiga levykkeet Street Figter 2 ja Mortal Kombat 2 -peleihin. Bonuksena Mortal Kombat 3 cd-versio DOSiin. Etsin sen Virtual Fighterin vielä jossain vaiheessa jos sitä nyt edes minulla on. :P
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Eli kun "teidän porukka" ei pelannut VF:ää niin se ei ollut minkään arvoinen? Pieni asenteen laajentaminen ei tekisi pahaa sinullekkaan.
Yksinkertaista, kukaan tiennyt, eikä kukaan edes välittänyt. Ja tämä ei ole minun asenteestani kiinni. Kuten sanottua jo, miten alle me alle kymmenen vuotiaina tenavina olisimme voineen edes olla kiinnostuneita jostain arcade pelistä joista piti maksaa ja joita oli harvassa. Meillä oli kotona peli laitteet joita kaikki pelasivat porukalla sohvalla tai tuolipiirinä tietokoneen (Amiga, DOS, Windows, etc...) ääressä. Usko jo, Virtual Fighter ei ole niin arvokas kuin väität sen olevan.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
En toisin väittänytkään.
Et suoranaisesti, mutta sallinet pienen hyppäyksen? Itsekkin käytit minun tekstiäni siten...
Lainaus:JayeizH kirjoitti:
Luulen että jos pelaaja meni siihen aikaan ostamaan peliä, niin se ei ollut aivan sama ottiko hyllystä Mortal Kombatin vai Virtua Fighterin.
...
VF oli suuri tapaus aikanaan. Se oli oikeasti jotain erilaista, ja se osasi hommansa.
Että sellaista tällä kertaa... Ihan rehellisesti, jos joku tätä viestiä lukee niin voisitko kertoa mielipidettäsi asiaan. Oliko Virtual Fighter iso juttu? Vai onko käsissämme kenties yksi niistä harvoista paatuneista Sega Saturn pelaaja jolla on vieläkin kaunoja muita alustoja kohtaan?
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Eli nyt pelin paremmuus on kiinni myynneistäkin? Jaha.
...
Missä niin väitin? Se nyt vain on osa tätä kokonaisuutta. Jos peli ei ole myynyt sillä ei ole ollut suurta yleisöä. Mutta se ei estä sitä etteikö sillä voisi olla kulttimainetta jostain sen erikoisemmasta piirteestä.
Mielestäni Daikanata on ok peli joka ohittaa Quake 3 Arenan varmasti sisältönsä puolesta. Tekniikka onkin sitten vähän eri juttu.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Kun luet tuon tekstin niin huomaat että en puhunut konsoleista mitään. Ja et todellakaan ollut tällä puolella jos mätitte vain Mortal Kombatia, Doomia ja Quakea. Ja juu ei, Win95 -versio ei oikein ole sama juttu.
Huoh...
Lainaus:12.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Et tainnut olla oikein tällä puolella alaa ilmeisesti tuolloin. Kepitit sitä Wolfenstainiasi siihen aikaan. VF oli suuri tapaus aikanaan. Se oli oikeasti jotain erilaista, ja se osasi hommansa.
Suomeksi: "Et ollut konsolipelaaja tuolloin vaan pelasit sitä Wolfensteiniäsi tuohon aikaan".
(kirjoitit muuten Wolfensteinin väärin, saksan e-kirjain lausutaan a-äänteellä.)
Puhuit konsoleista ja konsolipelaamisesta tuossa. Ja siksi minä kirjoitin vastaukseksi:
Lainaus:AnXa kirjoitti:
Riippuen näkökulmasta (onko Amiga konsoli vai ei..., Miten määrittelisit konsolin? :) ) olin tai en ollut konsoli pelaaja.
Koska Amiga on pelikonsoli(kin). Toisaalta se on myös PC(kin). Amigassa peli työnnetän asemaan ja virta kytketään päälle, peli käynnistyy muutamassa sekunnissa. Amigan-oletus ohjain oli joystick jossa oli yleensä yksi tai kaksi näppäintä. Pädejäkin sait erillaisia. Amiga voidaan kytkeä televisioon tai sille vartavasten tehtyyn monitoriin tai sitten mihin tahansa nykyaikaiseen monitoriin pienin muutoksin johtoon.
Lähes kaikki Amigat olivat keskenään enemmän tai vähemmän yhteensopivia. Esimerkkinä juuri tuo Street Fighter 2. Toimii A500/+,A600,A1000,A2000,A3000 ja epävirallisesti erinomaisesti myös A1200/ppc malleissa vaikka sitä ei kirkoissa olekkaan kuulutettu.
Henkilökohtaisesti määrittelisin Amigan Henkilökohtaiseksi Viihde Tietokoneeksi. Mistä seuraa se, että samaan sarjaan tippuu myös Playstation 3, jolloin päädymme seuraaviin johtopäätöksiin. Amiga on pelikonsoli, tasan yhtä paljon, kuin mitä Playstation 3 on kotitietokonekkin. Jolloin minä olen konsolipelaaja. Hankalasti ajateltu, mutta "pitää hyvin vettä".
On totta, etten ole koskaan omistanut NES, SNES, Xbox, Nintendo64, Saturn, Jaguar, PS1 tai vastaavia "vain pelikonsoleita", Sega Saturn on myös Henkilökohtainen Viihde Tietokone, siinä on www-selaimetkin ja kaikki mitä perus työasemasta pitääkin löytyä. Amiga, Playstation, Saturn, GameCube, ja vastaavat pyörittävät myös GNU/Linuxia jos niin halutaan...
Jaa-a, tämä uusi suuntaus jonka löysimme tässä kaipaisi varmaan oman threadinsa se on sen verran merkittävä.
Noin muuten vaan tähän väliin sellainen heitto, että koko 90-luku oli arcade pelien alamäkeä.
Lainaus:With the advent of 16-bit and 32-bit consoles, home video games began to approach the level of graphics seen in arcade games. An increasing number of players would wait for popular arcade games to be
ported to consoles rather than going out. Arcades experienced a resurgence in the early to mid 1990s with games such as Street Fighter II and Mortal Kombat and other games in the one-on-one fighting
game genre, and NBA Jam. As patronage of arcades declined, many were forced to close down. Classic coin-operated games have largely become the province of dedicated hobbyists.
Lähde:
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games#Decline_of_arcades
Kuitenkin vastatakseni edelliseen kyselyysi. Unohda jo Virtual Fighter. Se ei ollut mitään meille eikä hyvin suurella todennäköisyydellä teillekkään. Ehkäpä sekoitat sen johonkin toiseen peliin kenties?
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Niin. Teille. Avarra katsettasi. Ei minullekkaan Doom ollut tapaus. Eikä Quake. Enkä niitä kavereiden kanssa pelannut. Taitaa siis olla pidemmälti paskaa kamaa...
Anteeksi? Kukakohan tässä on se mies joka ei ajattele asiaa laajemmalti ja eikä perustele esittämiään väitteitä muuten, kuin, että "se on hyvä", "se oli suuri juttu", "se kuuluisi mainita"... Jos jätettäisiin henkilökohtaisuudet väliin ja mentäisiin suoraan asiaan. Väitän, että tunnet Doomin ja Quaken paremmin kuin Virtual Fighterin. Quakea on jokainen jossain vaiheessa pelannut. Se on itsessään ollut koko 90-lukua hallitseva peli kunnes idSoftware vapautti pelin lähdekoodit GNU-lisenssin alla ja se johti aktiivisen Quakeworld yhteisön kuolemaan.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Anteeksi: Sinä vain totesit kuinka Tony Hawk 2 "popularisoi urheilupelit jotka olivat olleet unohduksissa monta vuotta".
Noh, mitäpä tuosta. Anteeksi pyyntö vastaanotettu.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Madden on parhaiten myyneitä sarjoja ikinä. NHL-pelejä on tullut joka vuosi. Ei niitä tehtäisiin jos ne eivät myisi. Ja nämä olivat jälleen niitä mitä minä pelasin. Useana iltana istuttiin kaverin kanssa NHL 96:n
ääressä. Urheilu on aina ollut suosittua. Ja kai muistat sellaisen sarjan kuin Track&Field. PSOne versiosta puhuttiin jopa sarjan uutena tulemisena.
Jaahas, vähän tilastotietoa tähän jos saan pyytää koskien Maddeneitä. NHL-peleissä on pikemminkin kyse siitä, että ne tuotetaan halvalla ja ovat aina pieni päivitys edelliseen versioon nähden. Joka vuosittaiset pelaajien tilastot ovat ne mitä ne siinä päivittävät pääasiassa. NHL97n ostaessani vähistäviikkorahoistani kuvittelin, että porukka tulee pelaamaan, mutta toisin kävi. Hankin (ruinasin) Gravisin GamePad Pronkin, mutta sekään ei tuonut toivottua lopputulosta. Urheilupeleistä ei kukaan kavereista ollut kiinnostunut ennen Tony Hawkia. Silloin tuli istuttua kavereiden kanssa Playstationin kanssa ja itse hankin Tony Hawk 3n sen perusteella jota minun ei tietokoneista pahemmin perustava veljenikin alkoi pelaamaan jonka seurauksena hän hankki skeitti laudan. Toinen vastaava juttu oli Housemarquen Supreme Snowboardin pelin kanssa joka innosti veljeni lievästi lumilautailusta kiinnostumaan. Tai oikeastaan se on toisin päin, veljeni alkoi lumilautailla kaveidensa kanssa ja vähän sen jälkeen alkoilumilautailu pelien pelaaminen. Supreme Snowboarding on tällä hetkellä yhä maailman paras snoukkailupeli vaikka se ei mitään Tony Hawkin kaltaista suosiota saavuttanutkaan kriitikkojen ylistyksestä huolimatta.
Kyllä tiedän Hyper Olympicin Commodore 64lle. Sehän toimi inspiraation lähteenä Epyxin myöhemmille tuotoksille. Se oli peli joka esitteli näppäinten rämppäämisen urheilupeleissä. Tosin Epyx vei sen sitäkin pidemmälle ja Epyx Gamesin (Summer & Winter & California) liikanimenä on ironisesti "the joystick breaker". :lol:
Tuskimpa se nyt kovin paljon tulossa ollut, millä nimellä se muuten nykyään kulkee? Viimeksi se oli "Nagano Winter Olympics '98", onko Konami jatkanut sitä vielä siitä sitten eteenpäin? :D
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Se oli pikemminkin kysymys. Ilman kysymys merkkiä. Ja sen vuoksi noin kärkäs koska jostain syystä luulet että NHL-sarjaa tehtiin joka vuosi uusi osa vain hyllyyn.
Lainaus:13.08.2008 AnXa kirjoitti:
Miten niin "minä en vain pelannut niitä"? Mistä tiedät? Pelaatko itse paljon urheilupelejä? Veikkaan, että urheilupelit eivät oikein innosta ihmisiä.
Millä perusteella saat tuosta, että luulen "jostain syystä, että NHL-sarjaa tehdään joka vuosi uusi osa vain hyllyyn"?!?
Ilmaisen tuolla kylläkin sitä, että tiettyinä kausina ne myyvät varmasti hyvin, ja tiettyinä kausina taas merkittävästi huonommin. Vai ostatko sinä joka ikinen vuosi aina uuden NHL, NBA tai Madden pelin? Oli se sitten EAlta tai ei. :P
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Tony Hawk -sarja oli käänteen tekevä, rullalauta pelaamisen kannalta. Mutta se ei tuonut urheilupelejä "uuteen kultakauteen". Niitä pelattiin ihan oikeasti ennen sitäkin.
Ja Tony Hawk 2 yksinään ei ole saavuttanut muuta kuin hyvän arvosanan. Enkä sitä arvosanaa kielläkkään.
Katsotaans. :DDDD
En todellakaan väittänyt, että urheilupelien pelaaminen alkoi Tony Hawkin vuoksi, tottakai niitä on pelattu jo aikaisemminkin. Mutta kaikki Tony Hawkit 1-4 ovat saaneet hyviä arvosanoja jos ei sarjan "rahastus osia" oteta laskuissa mukaan. Mutta Tony Hawkin väittäisin nimen omaan tuoneen tietynlaisen hetkellisen "kultakauden" (jos muutaman vuoden ajan jaksoa voi sellaiseksi sanoa) urheilupeleille. Tony Hawk 2n räjäytti pankin niin sanotusti tällä saralla.
Tony Hawk 2 artikkelin, "vastaanotto ja arvostelut"-osiosta:
Lainaus:Tony Hawk's Pro Skater 2 met with a tremendous amount of critical and commercial success. The Playstation version scored second highest according to Metacritic with an overall score of 98%, only trailing The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario Galaxy, and Grand Theft Auto IV. The PlayStation version of Tony Hawk's Pro Skater 2 has earned Platinum awards from gaming magazine Electronic Gaming Monthly. Because of this, it is the only game in the magazine's history to ever have earned a Platinum award twice (but is only acknowledged as a single game in EGM's records due to the game receiving a 10 from only one reviewer as opposed to the PlayStation game receiving 10s from all 3 of its reviewers). The PlayStation version of the game received a 10 out of 10 from the magazine Game Informer, despite the versions for other consoles receiving lower scores.
As of September 25, 2007, Tony Hawk's Pro Skater 2 is the tenth best-selling video game in the United States with 5.3 million copies sold, according to the NPD Group.[1]
Lähde:
http://en.wikipedia.org/wiki/Tony_Hawk%27s_Pro_Skater_2#Reception_and_sales
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:13.08.2008 AnXa kirjoitti:
Miksi kokoajan vääristelet sanojeni merkitystä ja lainaat tekstiäni kontekstin ulkopuolelta? Olet ottanut yhden lauseen silmätikuksesi ja nyt koetat vääntää siitä casea itsellesi vaikka tiedät sen olevan uppoava
laiva. :D
Oho O_O Yleensä sanot aina jotain "faktaa" vastaan. Tarkoittaako tämä sitä että faktat loppui?
Ööh, Tässä on sellainen sinulle. Fakta: Et ole oikeassa, vaan koetat vääntää jotain omaksi eduksesi ja omaan maailmankuvaasi sopivemmaksi. Se ei ole oikein, mutta mikäpä tässä maailmassa olisi. Mutta jos kerran käyt väittelyä niin voisit sentään pistäytyä lokissa siitä mitä on kirjoitettu ja mitä ei ole kirjoitettu ja miten ne liittyvät aiheeseen.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Tomb Raider oli ilmiö :) Todisteena sarjakuvat, pelit, elokuvat ja median huomio. Doom oli ilmiö pelaajien keskuudessa.
Doomista on olemassa myös sarjakuvia, pelejä, elokuva (tai "elokuvia" jos harrastelijat otetaan huomioon) ja media mylläkkä joka ei ota laantuakseen vieläkään. Aina löytyy muutaman vuoden välein se yksi ihminen joka väittää, että "Doom auttoi häntä harjoittelemaan suunnittelemaansa murhaa" tai vastaavankaltaisia tapauksia. Lähiaikoina Mortal Kombat oli samanlaisen tarkastelun kohteena yllättävää kylläkin. Ikäväkyllä suomessakin Doom nousi surullisesti esille kun Pekka-Eric Auvinen oli tehnyt omasta koulustaan Doom-kartan. Median huomio varmaanruksataan listaan jo tuon perusteella. Kumpi on media painokkaampi asia. Videopelihahmo Playboyssa tai U2 kiertueella Lara Croftia esittävä näyttelijä lavalla,... vaiko Doom-kuva sanomalehden etusivulla jossa keskustellaan murhasimulaattorista? hmmm... tätä pitänee miettiä...
Mutta se varmaan tuli kuitenkin jo esille, että Doom ei ollut ilmiö pelkästään pelaajien keskuudessa. Doom oli jo ilmestyessään hyvin kyseenalainen peli ja edes auttoi amerikkalaisia poliitikkoja pyrkimyksissään luoda ikärajoitukset tietokonepeleille. Olikohan se senaattori Phil Talmadge joka ne yritti luoda ensimmäisenä? Kuitenkin Amerikkalaisten vapaaehtoisuuteen perustuva järjestelmän lisäksi syntyi ns. punainen k-18 pallo ja euroopassa alettiin myös laatimaan erillaisia ikäluokitus standardejä joista PEGI on tällä hetkellä luultavasti käytetyin koska se on EUn virallinen standardi videopelien ikäluokituksille.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:13.08.2008 AnXa kirjoitti:
Pädeistä ja grafiikoista parhaimmillaan se oli ehkäpä Nintendo64llä
Ai valehtelen? No nopeasti katsottuna tuo sinun mainitsemisen arvoinen N64 versio sai IGN:ltä 7,4/10, GameSpotilta alle 5/10 ja Gameprolta 3,7/10. En ilmeisesti ole ainoa joka valehtelee.
Väitinkö sitä hyväksi pisteissä? En! Sanoin, että se on parhaimman näköinen graafisesti N64llä. Tämä siksi, että se sisältää LightSourcetun pelimoottorin, uudet textuurit ja paremmin mixatun äänen. Ongelma on vain siinä, että se oli jo vanhentunut juttu. Doom 2, mutta lähes kokonaan uusituilla kentillä, porttaus joka ei kiinnostanut ketään. Miksi pelata Doomin N64 versiota kun voisit pelata Quakea samalla pelikonsolilla? Ja ohjaus on aikalailla henkilökohtainen kysymys, mutta henkilökohtaisesti koen sen parhaimmaksi koska se on tarkempi kuin muilla alustoilla. Toinen juttu, miksi hankkia Doom64n jos sinulla on jo Doom2 DOSille ja voisit saada lisää kenttiä ja modeja siihen ilmaiseksi? Lisäksi netistä sait ilmaisia grafiikka päivityksiä. Miksi maksaa moisesta huvista N64n muodossa?
Nintendo 64n Doom64:
http://www.youtube.com/watch?v=n0IEue_z5SA
Playstationin Doom:
http://www.youtube.com/watch?v=TwIRBOduKBs
Huomattavaa on se, että Nintendo64lle on kokonaan tehty uudet kentät jotka pohjaavat enemmän tai vähemmän Doom2n kenttiin. Tämä johtuu koko rajoituksista, mutta se on silti paremman näköinen ja pyörii sulavammin kuin Playstationin Doom joka on kevennetty Doom95n porttaus. Esim ensimmäisessä kentässä puuttuu heti ensimmäisestä salista ja sivuhuoneesta tavaroita ja kenttä-objekteja.
Pisteet eivät kuulu tähän mitenkään, minun väitteeni jää voimaan. Doom64llä on heikot kohtansa, mutta ne eivät liity minun mielipiteeseeni siitä mikä porttaus oli paras. Amiga ja N64llä oli parhaat Doom käännökset kaikista pelikonsoleista mitä siihen mennessä oli tehtynä.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
????? Mitä ihmettä tämä Dos ja Win95 liittyy mitenkään tähän asiaan?
Et ymmärrä DOS pelin ja Windows 95 pelin eroavaisuuksia. Tekee mieli huutaa fail! tähän väliin. Tomb Raider oli vanhentunut jo julkaisu hetkellä. Se liittyy tähän siten. Se olisi voitu vetää läpi vuonna 1994 tai 1995, mutta se julkaistiin vasta 1996! Tomb Raider ei koskaan saavuttanut niin suurta yleisöä kuin mitä Tomb Raider 2 saavutti. Johan jo grafiikoistakin näkee, että mitään suuria eroja ei ole muita kuin DirectX renderöinti ja sen kautta parantuneet ympäristöt ja tarina.
Anniversaryhan julkaistiin jotta nykyisille pelaajille voitaisiin antaa mahdollisuus pelata sitä ensimmäistä peliä.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Doomin kehitys lähinnä siitä, että "me teemme Wolfensteinin mutta paremman".
Mielenkiintoinen väite. Minulla ikävä kyllä sattuu olemaan "Masters of DooM"-kirja täällä kotonani. Sitä lukiessani voin tehdä sellaisen päätelmän, että väitteesi on fiktiota! Haluatko kuvaa kirjastani? :)
Doom syntyi melkolailla eri lähtökohdista kuin Wolfenstein (kirjoitit muuten jostain syystä sen tässä oikein.

). Masters of DooM on kirja joka kertoo idSoftwaren tarinan ihan alusta lähtien nykyhetkeen.
SoftDisk ja BlueDisk olivat vain osa tuota tarinaa kuten oli myös Apogee ja Spear of Destiny. Kyseinen kirja on aika moinen tarina amerikkalaisen peliteollisuuden pioneereista. Tiesitkö muuten, että alunperin Sierran piti julkaista Wolfenstein 3D?
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Hahmot olivat rumia. Mutta siihen se sitten jäikin. Kaikki taustat jne. olivat todella upeita. Yleisesti FF7 oli todella kaunis peli. Hahmot olivat kyllä laatikoita, mutta muuten.
Parempiakin oli nähty. Otathan huomioon, että Final Fantasy 8 oli kyllä graafisesti uskomaton, mutta FF7a en sanoisi kyllä samaa. Molemmat pyörivät samalla laitteistolla.
Lainaus:...Gaming Age cited the storyline and graphics as two major improvements over Final Fantasy VII...
Lähde:
http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VIII
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Olen eri mieltä.
Todista sitten väitteesi. Jos et pysty niin toki voit olla eri mieltä, sinulla on siihen täysi-vapaus. :)
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Maailmassa on paljon muitakin JRPG pelejä kuin FF.
Et käsittänyt, että ei ole olemassa kuin yksi FF3. Tosin sehän ei koskaan nähnyt päivän valoa aikanaan jenkeissä. FF6 julkaistiin jenkeissä FF3na.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
En puhunut arvostuksesta, vaan asemasta.
Arvostus, yhteiskunnallinen status, asema, jonka perusteella ihmiset joko pitävät asiaa arvostuksessa tai hylkivät sitä. Näen nämä ehkä vähän samankaltaisina asioina. Pelillähän voi olla tietynlainen asema, maine, jonka perusteella siihen suhtaudutaan. Ja sitä voidaan sen perusteella joko arvostaa tai kohdella roskana. Tämä riippuu ihmisistä.
Esimerkiksi Final Fantasy 7n jälkikäteen ajateltu kritiikki:
Lainaus:Final Fantasy VII has received negative criticism as well. GameSpy rated it seventh on their "25 Most Overrated Games" list in September 2003, saying, "Most FF aficionados will tell you VII, while very good, is hardly the best game in the series", two of the reviewers placing both Final Fantasy VIII and Final Fantasy X above it.[79] ... Official U.S. PlayStation Magazine questioned the game's highly linear progression,[75] as did GameSpot.[7] OPM considered the game's translation "a bit muddy, causing unnecessary confusion and clouding the fine story", sentiments echoed by one member of RPGamer's staff who suggested "[the game] is far from perfect", citing its translation as "packed with typos and other errors which further obscure what is already a very confusing plot".[52] GamePro also considered the japanese-to-English translation a significant weakness in the game,[56] and IGN regarded the option to use only three characters at a time as "the game's only shortcoming".[6]...
Lähde:
http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII#Legacy
Yliarvostetuimpia pelejä ikinä?
Tarina epäselvä?
Huono englanninkielinen käännös?
Tarinankuljetus ontuu?
...
Tarpeettoman monimutkainen?
Mielipiteitä on monia. Minä esimerkiksi arvostan eniten sarjan kahdeksatta osaa, jonka perässä seuraavat ensin kolmonen ja sen jälkeen kuutonen.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Ja tämä liittyi...mihin?
Virkistetään muistiasi:
Lainaus:12.08.2008 JayeizH kirjoitti:
En tarkoittanutkaan tätä. Tarkoikin pelien asemaa maailmassa. Kulttuurina. Eli se on tuonut pelejä maailman tietoisuuteen kulttuurina todella paljon.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Puhuminen Tony Hawk sarjasta on eri juttu kuin Tony Hawk 2-pelistä.
Niinhän se taitaa olla, mutta täällä PPssä puhuttahan tekin Xbox360sta, Xboxina ja siten jos ei tiedä mistä on kyse niin voisi helposti sekoittaa sen itse Xboxiin.
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Katsokaas kuinka kova jätkä AnXa on! :o
Joo. Vihaan itsensä jalustalle nostamista.
Väliheitot, rakastan niitä. ^^;
Ja kaksi ensimmäistä ovat totta, mutta kolmatta voisi kyllä vähän tarkistaa. Neljäs oli vain alaston totuus. Siihen ei tarvittu edes Googlea koska se käsitteli omaa elämääni ja mielipiteitäni. :DDDD
Final Fantasy 3a olen viimeksi sarjasta pelannut. Sitä ennen olin pelannut vain 4-8. Kuten sanottua, FF3sta ei ole amerikassa julkaistu ennen vuotta 2006. Henkilökohtaisesti väittäisin siinä olevan paras tarina, mutta se on jumetun vaikea. Kauheasti grindausta saat harrastaa ennen kuin pääset etenemään joissain paikoissa. Toistaiseksi ainoa Final Fantasy jonka aloitettuani olen ikävä kyllä jättänyt pelaamatta sitä ihan täysin läpi koska en päässyt siinä eteenpäin johtuen pääasiassa puutteellisesta kielitaidosta ja turhauttavasta pelimekaniikasta. ^^;
Toivottavasti vastasin tyydyttävästi esittämiisi väitteisiin JayeizH. Tällä kertaa mukana ovat myös lähde viittaukset koska et oikein uskonut juttujani edellisessä viestissä.
PS. Tulen tekemään varmaankin useamman korjauksen tähän koska hätäisesti kyhäsin tämän. Mutta katsotaan nyt sitten ensin mistä sitä valitusta tulee muusta kuin pituudesta josta olen syvästi pahoillani. ^^;
Tämän viestin koko on muuten 32.2Kt :P