Työkiireiden takia tämä on nyt vähän myöhässä, mutta parempi niin kuin ei milloinkaan. JayeizH iske kimppuun.
Kiitos tavan jolla keskustelemme, tässä on nyt luultavasti lainauksia enemmän kuin asiaa. Jos kaipaa perusteluita joihinkin kohtiin niin on lupa käydä kurkkaamassa ja lukemassa kolmet viimeisimmät viestimme.
Ja ai niin JayeizH, minulla on vähän työ kiireitä nyt taas vaihteeksi (kuten olette varmasti huomanneet, olen välillä päivittäin täällä ja sitten välillä kuukauden tai pari viikkoa poissa yllättäen), ikävää, että se osui juuri nyt kohdalle. Mutta vastaa vain ihan rauhassa. Tulen ottamaan viestisi käsittelyyn heti kun siihen kykenen. Tämä kohta threadia on nyt kirjanmerkittykkin sitä varten.
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
O_o? Sinulla taitaa olla jonkinlainen kompleksi jostain? Eikö?
...
Et oikeasti vain tajua. Siis käsityksesi ei nyt vain yllä tälle tasolle.
...
Sinun oikeasti pitäisi tippua sieltä pilvilinnoistasi alas. Et ole läheskään niin "kova jätkä" kun luulet. Keskustelet kuin huomiota haluava kakara. Kasva hyvä mies.
...
Huomaatko kuinka viet aivan kohti *ersettä tätä keskustelua taas?!
Jospa jätettäisiin ne henkilökohtaisuudet pois silloin kun ei ole mitään järkevää sanottavaa...
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Ehkä se riitti...M$:n päälimmäinen tavoite oli kuitenkin saada nimeä, ja se onnistui.
Vähän epäilen, että pelkän nimen takia markkinoille puskettiin. Microsoft oli jo tuolloin iso yritys laitevalmistajanakin joka oli valmistanut pelikonsoleitapelitietokoneita ja niiden ohjelmistoja jo aikaisemminkin (esim. MSX ja Dreamcastin Windows CE pohjainen ohjelmisto). Aika selkeästi Microsoftin motiiveita ovat olleet Windowsin levittäminen sekä Windowsin aseman vahvistaminen, pelinkehittäjien sitominen tiiviimmin DirectXään eli Microsoft alustoille ja Sonyn aseman heikentäminen koska Playstationin suosio oli niin valtavaa, että se Microsoftin näkökulmasta nakersi suunnattomasti Windows-PC alustan markkinoita.
Eräässä kirjassa jonka olen lukenut ("Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution", suosittelen kaikille videopeleistä kiinnostuneille lukemaan tuon, kertoo peliteollisuuden kasvusta atari ajoista nykypäivään. Pääasiassa siinä käsitellään sitä kuinka abnormaalin nopeasti kokonaan uusi teollisuuden haara on syntynyt ja mitkä asiat johtivat siihen...) kerrotaan enemmän noista Microsoftin motiiveista. Pääasiassa tuosta Sonyn aseman heikentämisestä jotta tulevaisuudessa ei pääse syntymään tilannetta, jossa Sonylla on 100 miljoonaa tietokonetta markkinoilla jotka eivät aja Windowsia käyttöjärjestelmänään ja jotka ovat pääasiassa vain kodin multimediaa varten rakennettu. Varsinaiset tietokoneet jäisivät yritysten nurkkiin jossa ne eivät tuottaisi niin paljon rahaa Microsoftille kuin mitä ne voisivat tuottaa joka ikisessä kodissa perheen keskeisenä "media-päätteenä".
Itse väittäisin, että ensimmäinen Xbox oli epäonnistuminen koska se ei onnistunut heikentämään Sonyn asemaa. Joten mitä Microsoft teki? Se vaihtoi taktiikkaa ja ryhtyi kisaan ennen kilpailijoitaan. Tämä sai kilpailijoissa aikaan kiireen joka lopulta vaikutti kilpailevien tuotteiden laatuun. (esim. on Wii halpa ja yksinkertainen; kun taas PS3 kallis, mutta monipuolinen...)
Lisäksi ensimmäisen Xboxin markina taktiikka yrittää kaapata markkinat nopeasti halvalla hinnalla johti Microsoftin 4 miljardin dollarin tappioihin.
http://www.joystiq.com/2005/09/26/forbes-xbox-lost-microsoft-4-billion-and-counting/
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Niimpä. Saturn 9,5milj ja DC 10,6milj. Ja Sega lopetti konsolien valmistamisen. N64 noin 33 milj. ja Nintendo jatkoi. Ja kun GC sijoittuu loppujen lopuksi näinkin pienen marginaalin puoleen väliin, niin Nintendolla oli varmasti palaverin paikka. Ja seuraavat laitteet ottivatkin täysin uuden suunnan.
Niimpä, mutta se ei ollut ainoa syy. Vika oli siinä,... ja on mielestäni muuten vieläkin Nintendolla... siinä, että he ovat liian perinteikkäässä mielessä liikenteessä noiden laitteidensa kanssa. He ovat haluttomampia uudistuksiin kuin mitä nuoremmat kilpailijansa alalla. Nintendo64 oli viimeinen moduuli pohjainen pelilaite kun kilpailijat olivat cd-pohjaisia. GameCube oli toki DVD laite, mutta mini dvdlle meni vain 1.4Gt tavaraa kilpailijoiden 4,4+Gt tilaan verrattuna. Nintendo omistaa kaikkien pelien oikeudet jotka heidän alustalla julkaistaan. Nintendo on ennen kaikkea perhe ystävällinen pelialusta, ei ole mitään kunnon rehellisella alastomalla väkivalla juhlivia olevia pelejä Wiille joitain poikkeuksia lukuunottamatta. (Mikä taas voi kieliä yhteiskunnan rapistumisesta omalta osaltaan jos kerran väkivalta viihde myy enemmän kuin sallittu materiaali.) Nintendo myy laitteitaan kaikkialla ei vain viihdeelektroniikka kaupoissa. Wiin löytää helposti lasten lelu liikkeestäni. Mitä muutakaan Wii on kuin retrokonsoli joka kaiken lisäksi ei edes peittele itseään mitenkään vaan hauskasti on rehellisesti omaitsensä ja on vielä ylpeä itsestään.
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:15.08.2008 AnXa kirjoitti:
Unohdit ne sadat Mariot, kymmenet Zeldat, yksittäiset Metroidit, sekä Nintendo64n, Wars-sarjan joka on kevyt versio Battle Islestä, Jos nyt vaan lopettaisit sen jauhamisen siitä Pokémonista. Noiden muiden IPn arvo ylittää Pokémonin hyvin todennäköisesti. Lukuja saa listaja jos niitä netistä löytyy. 
Wikipediasta.
Top ten best-selling video game franchises:
1. Mario (200 million)
2. Pokémon (180 million)
3. The Sims (100 million)
4. Final Fantasy (85 million)
5. Need for Speed (80 million, includes Need for Speed Underground)
6. Grand Theft Auto (70 million)
7. Madden NFL (70 million)
8. Tetris (70 million)
9. FIFA (65 million)
10. Tom Clancy (55 million)
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
Harmi kun tuossa ei ole listattuna Nintendon
IP:den arvoja. Toisaalta voimme vain todeta, että Mario on myynyt eniten, ja sen perässä roikkuu heti Pokémon. Todennäköisesti Pokémonin immateriaalioikeuksien arvo on suurempi kuin Marion tällä hetkellä.
Mutta etkö nyt luet tilastoa väärin? Nyt oli puhe Nintendosta ja siitä pelastiko Pokémon Nintendon Segan kohtalolta... Ja ennen kaikkea siitä, kuuluuko Pokémon merkittävimpien pelien listalle ja jos kuuluu niin mikä niistä ja millä perusteilla. Olemme tulleet aika pitkälle jo tässä asiassa... Aloitetaan vaikkapa Nintendo64n myynneistä. Osa näistä luvuista on sitten vain jenkkilästä. Koko maailman luku olisi todennäköisesti korkeampi. Mutta Wikipedian lähde oli "epätäydellinen" tiedoissaan.
Lainaus:N64:
1. Super Mario 64 (11 million)
2. Mario Kart 64 (8.47 million approximately)
3. GoldenEye 007 (8 million)
4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (7.6 million)
5. Super Smash Bros. (4.9 million approximately)
6. Diddy Kong Racing (4.434 million approximately)
7. Pokémon Stadium (3.871 million approximately)
8. Donkey Kong 64 (3.77 million approximately)
9. The Legend of Zelda: Majora's Mask (3.36 million)
10. Star Fox 64 (3.325 million approximately)
Lainaus:Gamecube:
1. Super Smash Bros. Melee (7.09 million)
2. Super Mario Sunshine (5.5 million)
3. Mario Kart: Double Dash!! (4.676 million approximately)
4. The Legend of Zelda: The Wind Waker (3.07 million)
5. Luigi's Mansion (2.539 million approximately)
6. Animal Crossing (2.321 million approximately)
7. Mario Party 4 (2.003 million approximately)
8. Metroid Prime (2 million)
9. Mario Party 7 (1.86 million)
10. Pokémon Colosseum (1.806 million approximately)
Missä Pokémonit? Ne myyvät huonosti varsinaisilla pelikonsoleilla... Mitenkäs taskupelikonsolit?
Lainaus:Gameboy:
1. Tetris (33 million)
2. Super Mario Land (14 million)
3. Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition (8.26 million approximately)
4. Pokémon Silver (7.36 million approximately)
5. Pokémon Gold (7.15 million approximately)
6. The Legend of Zelda: Link's Awakening (6.05 million approximately)
7. Pokémon Blue (5.02 million in US)
8. Pokémon Red (4.83 million in US)
9. The Legend of Zelda: Oracle of Ages (3.96 million)
10. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (3.96 million)
Miten on mahdollista, että yksi videopeli sarja on näinkin nopeasti saanut viisi osaa myydyimmät pelit listalle? Tämäkin kertoo omaa tarinaansa Pokémonin epänormaalista suosiosta. Kuvitelkaa jos tuiki tuntemattoman pelin eri osat täyttäisivät muutamassa vuodessa maailman myydyimmät pelit listan sijat 2-7 ilman mitään ongelmia? Yhtälö on mahdoton. Osittain tämä selittyy sillä, että Wikipedia jota käytämme lähteenä on listannut Gameboy ja Gameboy-Color pelit yhteenainoaan listaan. Lisäksi joidenkin Pokémon pelien myynnit on lasketty yhteen. Jos niitä laskeskellaan yhteen esim. Blue ja Red menevät silloin suoraan 3. paikalle. Tarkemmat myynnit olivat saatavilla ja irroitin ne tuota listaa varten. Zeldaa on paljon myös. Ja jättää siten Marion ja Tetriksen vain listalle myydyimpinä.
Lainaus:Gameboy Advance:
1. & 2. Pokémon Ruby and Sapphire (13 million)
3. & 4. Pokémon FireRed and LeafGreen (11.82 million)
5. Pokémon Emerald (6.32 million)
6. Super Mario World: Super Mario Advance 2 (4.079 million approximately)
7. Super Mario Advance (3.738 million approximately)
8. Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (3.598 million approximately)
9. Mario Kart Super Circuit (3.468 million approximately)
10. Namco Museum (2.96 million in US)
Advancen myynnit ovat aika naurettavia vieläkin. Sijat 1-5. kuuluvat Pokémoneille. Loppu onkin sitten Mariota ja joku random peli josta en ole kuullukkaan. :E
DualScreenin luvuista huomaa, että Pokémon ilmiö on alkanut jo kuivumaan pahasti käsiin. Toisaalta sehän on riittää, että Gameboy,Color ja Advanced ovat myyneet Pokémonia hyvin ja minulla ei ole oikein työkaluja osoittamaan, etteikö siitä olisi ollut tai ei olisi ollut suora yhteys Nintendon jatkamiselle taskupelikonsoli puolella. Mutta se ei ratkaise vieläkään kysymystämme.
Nintendo DS
1. Nintendogs (18.67 million)
2. & 3. Pokémon Diamond and Pearl (14.77 million)
4. New Super Mario Bros. (14.16 million)
5. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (12.98 million)
6. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! (10.83 million)
7. Mario Kart DS (10.45 million)
8. Animal Crossing: Wild World (9.53 million)
9. Super Mario 64 DS (6.12 million)
10. Big Brain Academy (5.01 million)
Kolmen sukupolven ylivoimaisen enemmistön jälkeen tuleekin pelkkää tyhjää vain kahdella eri tuotteella vaikkakin listan kärjessä vieläkin ovat. Mutta pelit kuten James Bond ja Tetris täytyy ottaa huomioon vertailussa vaikka eivät olekkaan Nintendon omistamia ne ovat myyneet huomattavia määriä Nintendon alustoilla.
Tämä kattaa vain myynnit osassa maailmaa:
1. Mario (200 million)
2. Pokémon (180 million)
3. The Legend of Zelda (52 million)
4. Donkey Kong (48 million)
5. Kirby (30 million)
6. Brain Age (23.81 million)
7. Nintendogs (15.77 million)
8. Metroid (13 million)
9. Mario Kart (12 million in North America)
10. Animal Crossing (7 million)
Nyt kysymys, palatakseni alkuperäiseen väitteeseeni... Jos väität, että Pokémon pelasti Nintendon tekemällä Gameboystä suositun, miten on mahdollista, että yksikään noista listatuista ei olisi voinut olla laskujesi mukaan auttamassa. Nintendo omistaa kaikki alustoillensa julkaistavat pelit vaikka he eivät niitä olisikaan kehittäneet koska pelit lisensoidaan Nintendolle. Lisäksi Mariot ovat Pokémonia selvästi suositumpi tuote ryhmä pelillisesti. Lisäksi on Zeldat heti perässä.
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_game_franchises
Tulemme seuraavaan päätelmään: Pokémon on arvokas rahallisesti ja se on suosittukkin ollut ainakin jossain vaiheessa, mutta onko se pelillisesti laadukas? Mistä pääsemme seuraavaan aiheeseemme. Eli siihen, miksi edes ehdotit Pokémonia...
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Tämän jos minkä pitäisi antaa sinullekkin selvä viesti että pelien myyntiluvut eivät tarkoita sitä että peli olisi alustan mahtavin, tai että vähemmän myynyt ei voisi olla parempi "saavutuksiltaan".
Missä vaiheessa väitin, että myynti oli tärkein peruste? Edelleenkin, nämä ovat edelleen ne arviointi kriteerit asiassa:
Lainaus:AnXa kirjoitti:
Parhaimman pelin perusteet määräytyivät jo kahdesta seikasta kuten selitin:
1.Pelihistorialliset arvot
2.Pelimekaaniset arvot
jotka jakaisin vielä
1.1.Tuotto
1.2.Yleisö
1.3.Ilmöt
ja
2.1.Kestävyys
2.2.Viihdyttävyys
2.3.Omaperäisyys
Näitäkin vielä jaoin ja puntaroin päässäni, mutta en ala tässä perustelemaan sitä ja jos perustelen, tekisin sen vain yhden pelin kohdalla. Jokaisesta kohdasta kuitenkin annoin aina pisteitä pelille tietyn määrän ja arvioin niitä kohtia joista en osannut sanoa mitään parhaani kykyni mukaan.
Nyt, seuratkaa tarkasti:
Lainaus:JayeizH kirjoitti Sunnuntaina, 10. elokuuta 2008 klo 13:29:
Tai Pokémon? Ilman sitä sarjaa GB olisi varmasti kuollut paljon aikaisemmin ja olisi saattanut ajaa jopa Nintendon konkurssiin. Eli ei Wiitä tai DS:ää.
Kuten todettua, tämän väitteen ideologinenpohja pitää. Mutta en silti väittäisi koko lausetta todeksi. Ensinnäkin Gameboy olisi varmasti pärjännyt ilman Pokémoniakin. Väität minusta aika avoimesti, että ilman Pokémonia Gameboy olisi kuollut ennenaikaisesti mikä ei voi pitää paikkaansa. Nintendolla oli muita vähintään yhtä menestyksekkäitä sarjoja laitettansa varten joilla oltaisi voitu rahastaa. Pokémon ei ole koko totuus vaikka se saattaa ollakkin tärkeimpiä yksittäisiä sarjoja Nintendon Gameboylle. Todistin jo teoreemallani, että Nintendo ei olisi mennyt konkurssiin ja sekä Wii, että DS olisi kehitetty siitä huolimatta. (Vaikkakin todennäköisesti myöhemmin, ja vaikkakin epätodennäköistä, niin tuskin ne aivan sellaisessa muodossa olisi tuotu markkinoille kuin me ne nyt tunnemme.)
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Et oikeasti vain tajua. Siis käsityksesi ei nyt vain yllä tälle tasolle. Kun mainitsin Killer Instictin ja muuta en tarkoittanut että ne olisivat maailman parhaimpien pelien joukossa, vaan sitä että me pelasimme todella monia mättöjä. Emme pitäytyneet yhdessä. Ja sitä paitsi, Killer Insticthän on Raren tekemä ja Nintendon julkaisema ja SNESille sen arcade alustan lisäksi.
Paha yrittää tajuta juttusi punaistalankaa kun et selitä vaan jatkuvasti riehut. Ja kuten sanoin,...
Lainaus:AnXa kirjoitti 15. elokuuta 2008 klo 00:44:
...Tunnustan sinun yrityksesi ja tiedän, että kaikki luettelemasi pelit ovat saatavissa mainituille koti laitteille,...
...tiesin kyllä jo kirjoittaessani viestiäni millainen peli Killer Instict on.

Mutta olisit nyt heittänyt edes Streets of Ragen johon törmäsi huomattavasti todennäköisemmin kuin Killer Instictiin.
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Mihin ihmeeseen tämä nyt liittyy mitenkään?
... jep, jep, niin kuin joku uskoisi sinua enään tässä asiassa...
Lainaus:JayeizH kirjoitti:
Luulen että jos pelaaja meni siihen aikaan ostamaan peliä, niin se ei ollut aivan sama ottiko hyllystä Mortal Kombatin vai Virtua Fighterin.
Mutta minä todistin tämän väitteesi vääräksi. Pelaaja todellakin otti ennemmin sen Mortal Kombatin koska Virtual Fighteria ei ollut edes hyllyssä hyvin suurella todennäköisyydellä. Minusta tämä on huvittava väite sinulta siksi, että myöhemmin kiistit sen...
Lainaus:AnXa kirjoitti:
...väittäisin todellakin, että ihmiset poimivat ennemmin Mortal Kombatin mukaansa kuin Virtual Fighterin...
Lainaus:JayeizH kirjoitti:
En toisin väittänytkään.
Tämän lisäksi:
Lainaus:VF oli suuri tapaus aikanaan. Se oli oikeasti jotain erilaista, ja se osasi hommansa.
Todistin tämänkin väitteen vääräksi. Virtual Fighter ei ollut suuri tapaus aikanaan, eihän sitä pystynyt millään järkevällä alustalla edes pelaamaan. Lisäksi sen jatko-osat aiheutti huomattavasti enemmän hälinää kuin itse Virtual Fighter. Ja ilmeisesti JayeizH sinäkin hyväksyt asian koska siirryit seuraavaksi siihen, että teidän porukka pelasi Virtual Fighteria kolikko koneilla...
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Jaa jaa...meillä se mättö oli Mortal Kombat, Street Fighter 2 (kaikki versiot), Killer Instict ja pelihallissa Virtua Fighter.
Mihinkä minä tiedustelin miten teillä oli siihen varaa ja missä mahdollisesti kävitte pelaamassa koska sitä oli harvahkosti suomessa edes saatavilla. Oli todennäköisempää löytää muutamia vuosia julkaisun jälkeen Sega Saturn konsolille Virtual Fighter 2 joka on toinen niistä kahdesta pelistä Saturn konsolille jonka myynti ylitti miljoonaan kappaleen rajan. Tämäkin oli Segan yksinoikeus peli jota et pahemmin löytänyt mistään.
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Mihin ihmeeseen tämä nyt liittyy mitenkään? En voi sanoa että olisin pelannut VF:ää edes joka kuukausi, mutta aina kun sen näin pelasin sitä. Itseasiassa pelasin varmaan Mortal Kombattia enemmän. VF tosin toi minusta enemmän pelimaailmalle.
Miten peli, vaikkakin graafisesti edistynyt, jota ei näkynyt pahemmin missään on voinut antaa jotain? Sen konseptit ovat muualta otettu ja mekaanisesti se on alunperin ollut ja on yhä Mortal Kombatin kaltainen, ehkä liiaksikin. Toinen yhtä pätevä vertailu kohta olisi varmasti Street Fighter 2.
Lainaus:JayeizH kirjoitti:
Eli kun "teidän porukka" ei pelannut VF:ää niin se ei ollut minkään arvoinen? Pieni asenteen laajentaminen ei tekisi pahaa sinullekkaan.
Kuten jo ilmaisin aikaisemmin tähän samaan lainaukseen. Tämä siksi, että ei ollut rahaa eikä laitetta saatavilla. Ja se ei tee siitä arvotonta, se tekee siitä merkityksettömän. Se voi olla hieno graafisesti, mutta kuten sanoin, se oli geneerinen tappelupeli. Grafiikka demo on parempi nimitys sille. nVidia oli saanut juuri NV1 piirisarjat ulos piirrustus pöydältä ja heti ne joutuivat käyttöön Virtual Fighterissa.
Lisäksi koskien meidän porukkaa. Tämä on tosi yksinkertaista logiikkaa... Kukaan tiennyt Virtual Fighterista, eikä kukaan edes välittänyt. Ja tämä ei ole minun asenteestani kiinni. Minä olin luultavasti ainoa siihen tutustuja ja sekin vasta kun sain Windows 95 version käsiini joka luultavasti oli piraatti.
Miten alle me alle kymmenen vuotiaina tenavina olisimme voineen edes olla kiinnostuneita arcade pelistä joista piti maksaa ja joita oli harvassa. Meillä oli kotona peli laitteet joita kaikki pelasivat porukalla sohvalla tai tuolipiirinä tietokoneen (Amiga, DOS, Windows, etc...) ääressä. Usko jo, Virtual Fighter ei ole niin arvokas kuin väität sen olevan.
Tuota porukka pelaamista todistin näyttämällä, että ne pelit ovat edelleen elossa meidän porukassa. Me pelaamme niitä yhä. Eikä ne ole ainoita. Mukaan mahtuu nykyään Dead or Alivea ja sen sellaista. Pelaamme toistemme luona ja vietämme iltaa vaikka internet onkin muuttanut aika paljon tätä niin ettei yhteisiä iltoja ole niin paljon. Lisäksi olemme jo aika vanhoja tietyssä mielessä ja aikaa on vähemmän osalla opiskeluiden ja osalla töiden tai muiden suhteiden vuoksi...
Lainaus:JayeizH kirjoitti:
Hahahah! Siis tartuit tuohon "kaikki versiot" kommenttiin? Sinun kanssasi todellakin pitää olla varovainen että et käsitä kaikkea väärin.
Käsitä mikä asiassa oli niin hauskaa, mutta kuten olen sanonut sinulle JayeizH jo "Lost Planet vaatii kiintolevy asennuksen PS3lla" -artiklan keskustelussa minun kanssani joutuu tarkastelemaan asiaa erillaisesta näkökulmasta. Lisäksi yksityisviestiesi lukeminen joskus saattaisi edes auttaa hakiessasi vastausta ihan ensimmäiseen nyt esittämääsi kysymykseen edellisessä viestissäsi...
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
En pidä sinua silti juuri minään.
Ei ollut tarkoituskaan. Kuten kirjoitin jo aikaisemmin... Tuota porukka pelaamista todistin näyttämällä, että ne pelit ovat edelleen elossa meidän porukassa. Ne ovat aivan käsittämättömän legendaarisia ja me pelaamme niitä yhä. Ehkei enään joka päiväistä toimintaa, mutta ne ovat aina tuossa kätevästi saatavilla heti, jos siis joku haluaa pelata jotain. Useimmilla taitaa Amiga ja C=64 kamat olla varastossa tai jossain autotallissa pahvilaatikoissa ja levykkeet muovikasseissa. Vaan eipä täällä päin. Täällä niistä pidetään hyvää huolta.
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
No ota sellaisena loukkauksena jos haluat. En sitä kuitenkaan sellaisena loukkauksena tarkoittanut.
(huokaus)... Tuo oli kyllä aika selvä loukkaus koska olen enemmän Amiga-PC kuin DOS-PC mies. -.-;
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Huomaatko kuinka lähdit taas ihan omista oletuksista jonnekkin ihan omaan maailmaasi.
Tämä kyllä liittyy asiaan. Väitit, että en ole ollut tuolloin pelikonsoleilla pelaaja. Vastasin takaisin päin, että se riippuu siitä miten määrittelet pelikonsolilla pelaavan ihmisen. Mikä täyttää sellaisen tuntomerkit?
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Täysin suora lainaus wikipediasta: The game is highly regarded for its in-depth fighting engine and real world fighting techniques, and was considered revolutionary when it first came out.
Heh, katsotaampa sitten minkä pelin "kehut" ovat parhaimmat...
Lainaus:Mortal Kombat, sometimes written as Mortal Combat (commonly abbreviated as MK) is a series of fighting games created by Ed Boon and John Tobias. Mortal Kombat began as a series of arcade games, which were picked up by Acclaim Entertainment for the home console versions. Now Midway Games exclusively creates home versions of Mortal Kombat. It is especially noted for its digitized sprites (which differentiated it from its contemporaries' hand-drawn sprites), and its high levels of blood and gore, including, most notably, its graphic fatalities—finishing moves, requiring a sequence of buttons to perform, which, in part, led to the creation of the ESRB.
Kumpi on merkittävämpi? Peli jonka osa syynä on meidän nykyiset pelien ikäluokitukset vaiko peli joka oli vain näyttävä graafisesti. Mortal Kombatkin oli näyttävä graafisesti ennen kuin se pilattiin 3Dllä. :P
Lainaus:Street Fighter II is a 1991 competitive fighting game by Capcom. It is widely credited with launching the fighting game genre into the mainstream and extending the life of the worldwide arcade scene for several years with its unique six button "combo" controls and revolutionary "loser pays" competitive gameplay. Its popularity far eclipsed that of its comparatively obscure predecessor, thanks in part to its inclusion of eight selectable characters (a number which would increase in subsequent updates) with their unique playing style and refinement of the unique play controls featured in the first game, setting the template for future fighting games. Its success also led to the production of several updates of the game (including home versions), as well as merchandising and cross-media adaptations (including two separately produced theatrical films).
Street Fighter II was followed by a prequel titled Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams and a sequel titled Street Fighter III: New Generation. Both games also inspired their own series of updates.
Vaiko peli joka pidensi pelihallien elämää ennen lopullista kuolmeaa vuoteen 2000 mennessä, toi tappelupelit suuren yleisöntietoisuuteen ja joka ennen kaikkea näytti suuntaa muille tappelupeleille?
Joo, Wikipediaan kirjoitetut "mielipiteet", eivät kyllä ole wikipedian sääntöjen mukaiset. Pienemmät artikkelit kuten Virtual Fighterista kertova pätkä sisältävät vähän mitä sattuu hyvin usein. Tiedän se koska itsepidän tynkiä kehityskelpoisina ja en suvaitse niiden poistamista. Ne vain korjataan ja päästetään taas irti sen jälkeen.
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:15.08.2008 AnXa kirjoitti:
Lainaus:14.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Niin. Teille. Avarra katsettasi. Ei minullekkaan Doom ollut tapaus. Eikä Quake. Enkä niitä kavereiden kanssa pelannut. Taitaa siis olla pidemmälti paskaa kamaa...
Anteeksi? Kukakohan tässä on se mies joka ei ajattele asiaa laajemmalti ja eikä perustele esittämiään väitteitä muuten, kuin, että "se on hyvä", "se oli suuri juttu", "se kuuluisi mainita"...
Niin arvasin että käsität tämän väärin
Mutta nyt kun luulit että tuon tarkoitus oli se kirjaimellinen tarkoitus niin sanonkin: Eikö olekkin raivostuttavaa kuinka joku pysyy vain sielä omassa kulmassaan eikä osaa katsoa asiaa toiselta kannalta?
Olen rehellisesti sanottuna vähän pihalla koska muutat kantaasi asioihin suhteellisen nopeasti. En kyllä käsitä mitä tässä piti käsittää väärin. Käsitin tämän käsittääkseni täysin oikein. Sinä valitit minulle, että sinulle eivät nuo pelit tarkoita mitään. Ja lopuksi valitit, että et ole pahemmin niitä kenkään kanssa pelannut joten ne eivät ole merkittäviä yrittäen, huom, yrittäen torjua valheella tekemääni toteamus/olettamusta Virtual Fighterista. Teit tämän pätkän yrittääksesi todistaa asiasi vaikka sitten valehtelisitkin siinä matkanvarrella.
Lainaus:JayeizH kirjoitti:
Eli kun "teidän porukka" ei pelannut VF:ää niin se ei ollut minkään arvoinen? Pieni asenteen laajentaminen ei tekisi pahaa sinullekkaan.
Ja kun minä torjuin sen tosi asialla ettei ketään kiinnostanut, yritit väittää, että et ole ikinä Doomia etkä Quakea pelannut. Ja siksi mukamas olit esittävänäsi arveluita niiden huonoudesta sen perusteella. Tosiassa tuosta näkee jo kaukaa että olet pelannut kyseisiä pelejä. Käytit "
minullekkaan" sanaa joka antaa sinut ilmi. Mutta kuten todistettua jo, minä olen pelannut Virtual Fighteria ja tiedän, että minulla on jossain siitä ainakin jonkin sortin kopio kun ei alkuperäistä kerran löytynyt. Tämä oli aika lapsellista, ja siksi kirjoitin "Kukakohan tässä on se mies joka ei ajattele asiaa laajemmalti ja eikä perustele esittämiään väitteitä?"... Tämähän on täysin totta, joten miksi sitten väität minun käsittäneen jotain väärin, ja miksi väität minun "raivostuneen" tästä? Olet rehellisesti sanottuna outo.

(Se olikin sitten viimeinen käytössäni ollut "lol"-hymiö tässä viestissä. :P )
Kävimme tässä muuten lyhyen virtuaalisen keskustelun hiekkalaatikolla. Mikä tosin oli aika yksipuoleinen koska en ottanut siihen osaa. (esimerkkinä hiekkalaatikko keskustelun toiminta malli: "minulla on, niin minullakin, noh minulla on tätä, niin minullakin, mutta sinullapas onkin tuollainen kuin minulla onkin tälläinen, mutta minullapas onkin tälläinen, sinullapas ei olekkaan tälläistä, minäpäs en tarvitsekkaan sellaista kun minulla on tälläinen" joka päättyy aina siihen, että joku huutaa: "Meidän äiti tekeekin teidän äitien ruuat!"-metaforan.)
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
No voin helpotuksesi sanoa että tiedän että Doom on merkittävä peli. Samoin Quake. Ne ovat niitä ensimmäisiä FPS pelejä jotka saavuttivat suuren suosion ja käsittääkseni oikeasti osaavat hommansa.
Annat ristiriitaista tietoa tässä ja yrität jatkaa pientä act-tiäsi joka epäonnistui aika selkeästi.
Lainaus:JayeizH kirjoitti:
Ja tarkoitukseni oli tuossa kuvailla sinun asennettasi: "Ei me pelattu VF:ää. Ei se voinut olla hyvä tai jotain täysin uutta." Tuohan on aivan naurettava asenne. Tuotahan sinä kuitenkin sanot koko ajan. "Ei me sitä pelattu, ketään ei kiinnostanut, kukaan ei tiennyt siitä...Se oli vain 3D-mättö."
Pikemminkin asennetta jonka kuvittelet mielessäsi minulla olevan koska olet kyseisen sarjan fani ja minä en. Minä lasken vain reaaliteettejä tässä. Virtual Fighter ei ole mitenkään merkittävä peli historiallisesti vaikka se saattaakin olla pioneeri graafisten 3D tappelupelien saralla. Ja ennen virtual fighteria oli sellainen peli kuin
4D Sports Boxing joka taitaa olla se ihan ensimmäinen 3D-tappelupeli.
Ja mikä teitä ihmisiä vaivaa. Minä _en kirjoittanut_ tätä: "Ei me pelattu VF:ää. Ei se voinut olla hyvä tai jotain täysin uutta." & "Se oli vain 3D-mättö."
Tuosta ainoa asia mikä on totta on ensimmäinen katkelma. Me emme todella pelanneet Virtual Fighteria porukkana. Syyt löytää kolmesta edellisestä viestistä jotka kirjoitin ja joissa se selkeästi lukee. Sitä paitsi on erittäin todennäköistä, että edes sinä et ole pelannut sitä nuorempana pahemmin. Ja miksi? Se perustuu logisesti ajateltuna samoihin syihin kuin miksi porukka täällä ei ole sitä pelannut.
Minä olen pelannut Virtual Fighteria ja tunnen sen pelin. Siitä on jossain Windows 95 versio minulla. Mutta toisin kuin kaikki arvokas data, "roskat" (eli itse poltetut tai pietarin levyt) on siivottu varastoon josta niiden penkomiseen menee aikaa.
En ole väittänyt etteikö se ole hyvä, en ole väittänyt, että se ei olisi ollut jotain uutta (paitsi hetki sitten x| ), ja en todellakaan ole väittänyt, että se olisi vain 3D-mättö, joka on muuten eri asia kuin se mitä tässä yrität sanoa (anteeksi, mutta Virtual Fighterhan on vain 3D-tappelupeli. x| ).
Virtual Fighter on vain geneerinen tappelupeli hienoilla 3D-grafiikoilla. Ainoa iso asia mikä erotti sen aikanaan muista oli sen grafiikka. Virtual Fighterissa ei muistaakseni ole taustajuonen lisäksi edes mitään muuta juonta. Sinä valkkaat taistelijan, tappelet kaikki muut kumoon, tappelet sitä atlantis muijaa vastaan, ja sitten kirjaan nimi merkkisi listaan ja se on siinä. Saman roundin voi ottaa jollain toisella taistelijallakin jos vielä jaksaa. Matkan varrella tappelet jossain vaiheessa omaa hahmoasikin vastaan. Mutta kiinostiko ketään? Todennäköisesti ei koska kilpailijat hoitivat kaiken paremmin kotiin aina laitteistovaatimuksia myöten.
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:15.08.2008 AnXa kirjoitti:
Väitän, että tunnet Doomin ja Quaken paremmin kuin Virtual Fighterin.
Hahahha
Ottaako koville kun joku ei tunne rakkaita pelejäsi kunnolla :)
Mutta väitä vain, luulen kuitenkin että tiedän asian paremmin kuin sinä.
Kiitos kun todistit väitteeni. Ja tämähän on henkilökohtainen asia olet oikeassa siinä. Mutta jo kolmasti olet muuttanut Virtual Fighter tarinaasi siitä miten sinä ja kaverisi olette sitä pelanneet. Veikaan, että tarkoituksella kinaat tästä vain sen kinauksen vuoksi. :)
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:15.08.2008 AnXa kirjoitti:
Quakea on jokainen jossain vaiheessa pelannut.
Nyt kun muistelen oikein niin taisin kerran testata. Olin hiukan koukussa Unrealiin yhdessä vaiheessa joten Quakea tuli koitettua pikaisesti. Ei kiinnostanut. Totta kai Quakesta olen tiennyt alusta asti.
Eli olet pelannut Quakea. Tiedän sen koska jokainen on sitä jossain vaiheessa pelannut tai sen ainakin nähnyt. :P
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:15.08.2008 AnXa kirjoitti:
Jaahas, vähän tilastotietoa tähän jos saan pyytää koskien Maddeneitä.
:) Maddenit ovat olleet aina hittejä. Wikipedia lainaus:"The game has consistently been a best seller"
http://en.wikipedia.org/wiki/Madden_NFL
...
Wikipediasta: Top ten best-selling video game franchises:
1. Mario (200 million)[255]
2. Pokémon (180 million)[256]
3. The Sims (100 million)[257]
4. Final Fantasy (85 million)[258]
5. Need for Speed (80 million,[259] includes Need for Speed Underground)
6. Grand Theft Auto (70 million)[153]
7. Madden NFL (70 million)[260]
8. Tetris (70 million)[261]
9. FIFA (65 million)[262]
10. Tom Clancy (55 million)[263]
Tuo ei ollut tilastotietoa vaan mielipide.

Lisäksi tuo on pohjois-amerikan lukuja. Amerikkalainen jalkapallo menestyy pelinä aina hyvin Amerikassa, mutta muualla maailmassa se on pohjasakkaa. Vai milloin viimeksi näit Madden pelin suomen myydyimmät pelit listalla? Tai edes Euroopassa tai Aasiassa myydyimpien listalla? :P
Mutta empä kritisoi wikipediaa tästä, vaan nyt keskittykäämme tuon Maddenin myynnin 70 miljoonaa kappaletta lukuun ja sen lähteenä käytettyyn
EAn tiedoitteeseen... Muistatko kun sanoin, että Tony Hawkin myötä urheilupelit ottivat tuulta allensa? Milloin Tony Hawkt muuten julkaistiinkaan?.. Aivan, suunnilleen vuonna 2000. Nyt takaisin EAn tiedoitteeseen...
Lainaus:Over the past 20 years, the Madden NFL franchise has sold over 70 million* copies and has been established as one of the most revered sports video games in the industry. Since 2002, Madden NFL has been the number one selling sports game** each year in North America.
...
* Based on internal sales data
** According to the NPD Group
SOURCE: Electronic Arts Inc.
Mielenkiintoista...
http://en.wikipedia.org/wiki/Sports_game#Extreme_sports_enters_into_the_mainstream
Tuosta pääsemmekin aika hyvin seuraavaan kysymykseesi...
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Aivan. Se on hyvä peli. Missä sanotaan että se toi urheilupelit uuteen kukoistukseen?
Wikipediassa, lol, lmao, mutta se olisi vain mielipide ilman perusteluita. EAn ja monen muunkin firman lehdistötiedoitteen mukaan heidän urheilupelinsä ampaisivat huomattaviin myynteihin vuoden 2000 jälkeisinä vuosina. Lehdistötietotteiden jotka ironisesti poimin tuolta Wikipedian myydyimmät arviointi sivulta.
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Minä olen täysin samaa mieltä sinusta. Joten tasoissa ollaan.
Sillä erotuksella, että minä perustelen mielipiteeni. Ja sinä et. :)
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Kuinka monen luulet muistavan sen Doomin siitä lehtijutusta? Tai tunnistavan sen vaikka näyttäisi Doom logon?
Entä mitä luulet kuinka moni muistaa Lara Croftin? "hmmm... tätä pitänee miettiä..."
Hmm, pitänee miettiä... Doom-logossa lukee Doom, luulen, että sen tunnistaa joka ikinen jolle sen näytän. Jopa oma äitini tunnistaisi Doomin viimeistään siitä. :D
Noh, ainakin minä muistin Doomin heti kun luin lehti jutun kuin luin Doom yhteyksistä. Lisäksi, ota huomioon, että Doom on ollut lähes aina syytösten alla tuollaisissa kouluampumis tapauksissa aina Columbinea myöten.
http://en.wikipedia.org/wiki/Columbine_High_School_massacre#Aftermath_and_the_search_for_rationale
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Ja siis pointtini ei nyt ollut se etteikö Doom olisi merkittävä peli. Se on. Ihan aikuisten oikeasti. Mutta niin on Tomb Raiderkin.
Mielestäni näitä ei voi edes verrata koska Doom on _sen verran_ merkittävämpi kuin Tomb Raider.
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Mihin tämä nyt taas liittyy mitenkään? En käskenytkään ostamaan sitä. Eihän sitä kukaan osta kun se on PC:llä parempi. Sehän se tarkoitukseni olikin. Ja samoin sinulle: Miksi ostaa PC:lle Tomb Raider jos siitä on jo parempi versio PSOnella? Eikö olekkin tyhmä kysymys? No on.
...Se ei ole tyhmä kysymys. Mutta olet aika pihalla jos et kykene muistamaan itsesi esittämiä kysymyksiä. Tomb Raider on sitä paitsi parempi DOSissa
& myöhemmin julkaistussa Windows päivityksessä, kiitos 3DFXn päivitysten. Se on sulavampi ja näyttää paremmalta. Joten jos kerran DOS versio on parempi, miksi se myi enemmän PS1llä? Lara Croft on vastaus miksi TombRaider menestyi. Mutta emmehän me voi ottaa virtuaali henkilön tärkeyttä populaarikulttuurissa ainoana syynä listata se maailman parhaat pelit listalle. Täten Tomb Raider ei ole riittävän merkittävä peli.
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Voi voi kun tajuaisitkin kuinka monia asia ei liity tähän mitenkään! Itse vihjailit että Tomb Raider on DOS pohjainen joka tuskin kiinnosti ketään. No voi voi. PSOnella se kuitenkin toimi paremmin ja oli suosittu.
Ymmärrän kyllä tapasi unohtaa omat väitteesi kun olet nurkassa, ja painostaa päälle kun en ole täysin varma asiastani tai kun teoriani eivät päteneetkään niin kuin ajattelin niiden pätevän. Mutta sen voin sanoa, että jokaikinen juttu jota tässä käydään läpi liittyy näihin asioihin suunnasta tai toisesta. Ja sitten vielä väität minua ahdas mielisyydestä vaikka et itse selvästikkään käsitä suurinta osaa tästä.
Satuin löytämään eräältä foorumilta todennäköiset Tomb Raidereiden myynnit:
Lainaus:Oh sorry been meaning to get to that. Let's see what I can find out:
Tomb Raider on the PC has sold 1.89 million copies.
Tomb Raider II on the PC has sold 2.24 million copies.
Tomb Raider III on the PC has sold 1.49 million copies.
Tomb Raider: The Last Relevation on the PC has sold 1.04 million copies.
As a whole every Tomb Raider game has sold for 28 million copies.
Tomb Raider on the PS1 has sold 4.45 million copies.
Tomb Raider II on the PS1 has sold 4.94 million copies.
Tomb Raider III on the PS1 has sold 1.3 million copies.
Tomb Raider IV on the PS1 has sold 2.34 million copies.
Is that sufficient.
Toki 2 miljoonaa kopiota DOSille ja Windowsille on aika hyvin kun Playstation versio on myynyt tuplamäärän. Mutta nyt aloitamme kehän kiertämisen ja sanon, että kyllä tuota olisi enemmän myyty kuin vain 4 miljoonaa jos tämä tuote ansaitsisi paikkansa kärkikaartissa top 10ssä.
Ja noin sivu huomautuksena... samalla foorumilla oli mies huutamassa, että TR3n myynnit ovat vain jenkeistä. :P
Lainaus:By the way, your Tomb Raider III sales are only for the USA
But again, thank you so much!
http://forum.pcvsconsole.com/viewthread.php?tid=18694
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Aivan kuten Doom konsoleilla oli vitsi verrattuna PC-versioon. Huomaatko kuinka viet aivan kohti *ersettä tätä keskustelua taas?!
Doom ei ollut pelikonsoleilla vitsi vieläkään vaikka kuinka yritätkin sitä sellaiseksi väittää. Ja minähän vain vien tätä keskustelua eteenpäin jottei tämä tökkäisi paikoilleen merkityksettömään hiekkalaatikon "juupas, eipäs"-kinailuun...
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
No mitä ihmettä se liittyy tähän vaikka en ymmärtäisi PSOnen ja DOSin eroja!!!
Sinä et oikeasti tiedä yhtään kuinka paljon niitä .bat -tiedostoja siihen aikaan väänsin tai vapauttelin muistia.
Jollakin on kattila lämmennyt liikaa. :D
Pointtina oli se, että Windowsissa oli vähemmän säätämistä, ja DOSissa sitä sai harrastaa sydämmensäkyllyydestä kuten jo reippaasti totesitkin. (Suosittelen tosin edelleen freemem softan käyttöä. :P)
Ja muistin vapauttelua ei tarvitse tehdä kuin kerran jos siirtää kaiken valmiiksi ylämuistiin. Lauseesi ärähtävästä tyylistä voisin päätellä, että et ole kovin kokenut DOS-pelaaja vaikka toista väitätkin. Kyllä DOSsia on täälläkin käytetty ja muistia vapauteltu silloin tällöin järjestelemällä config.sys ja autoexec.bat tiedostojen sisältöä uuteen uskoon. "mem /c" on komento jolla on vieläkin arvoa windows pohjaisissa käyttöjärjestelmissä. ( Tosin ps -A pawnaa sen ihan totaalisesti. =D )
En muuten usko, että säätäminen oli niin joka päiväistä kuin mitä kirjoitit.
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Niin kun se tuli DOSilla. Tiesitkö että se tuli myös PSOnelle?? Tiedätkö kyseisen konsolin??!! En vieläkään ymmärrä miten perustelet jonkun pelin huonoutta sen DOS -versiolla.
Ei ainoastaan siksi, vaan myös siksi, että sen konsepti oli peleistä jotka oli kehitetty jo 70-luvulla Apple II-kotitietokoneille. Sitä paitsi johan Tomb Raiderin Pelit-lehden arvostelussakin kirjoitettiin siitä näin:
Lainaus:Tomb Raider on raikas sekoitus uutta ja vanhaa. Sitä voisi yrittää kuvata viimesyksyisen ranskalaisen toimintaseikkailun Fade to Blackin ja Capcomin (Alone In The Dark -tyylisen) PlayStation-hitin Resident Evilin onnistuneeksi keitokseksi. Mukana on toki ripaus Quakeakin.
oho, mitens se Quake taas siellä putkahti esiin... :D
Lainaus:Core yrittää ilmiselvästi tehdä pelin sankarittaresta Lara Croftista ensimmäisen eurooppalaisen virtuaali-idolin. Japanissa moiset ovat huimassa suosiossa paikallisten teknonörttien, otakujen, keskuudessa. Lara Croft on patenttivarma sekoitus Indiana Jonesin seikkailuhenkeä, Grace Jonesin tylyyttä ja Madonnan tötterörintalookia.
oho, miten ollakkaan virtuaali-idoli käsitteenä olikin jo keksitty Japanissa.
Lainaus:Teknisesti Tomb Raider ei ole täydellinen. Grafiikkavirheet ovat yleisiä, väripaletti paikoin rujo. SVGA-tilassa peli nykii sen verran, että sormi ajautuu herkästi grafiikkatilaa karhentavan F1-näppäimen suuntaan. Äänimaailma on ajoittain tylsä, eikä musiikki juhlista edes tärkeimpiä tapahtumia. Silti tunnelma on jännittävä ja pelin maailmaan uppoutuu antaumuksella.
Tiedän, että poimin tähän nyt enemmän noita negatiivisia pätkiä, mutta kaikesta huolimatta Tomb Raider sai tulokseksi varsin erinomaisena pidettävät: 92 Pistettä
http://www.pelit.fi/index.php?id=61029
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:15.08.2008 AnXa kirjoitti:
Tiesitkö muuten, että alunperin Sierran piti julkaista Wolfenstein 3D?
Olenko kova jätkä jos tiesin?
Et ole, mutta saisit respektia +2 siitä, että et ollut tietämätön, jos nyt edes tiesit tuon. idSoftware muuten kieltäytyi koska Sierra Onlinella ei selkeästikkään ymmärretty mitä heille oli tarjottu vaikka he olisivat olleet valmiina maksamaan 2.5 miljoonaa heti käteisellä idn jätkille. :E
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:...Gaming Age cited the storyline and graphics as two major improvements over Final Fantasy VII...
Lähde: http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VIII
Ensinnäkin
over Final Fantasy VII, mutta puhe oli muista sen ajan tuotoksista. Ja sitä paitsi onhan wikipedian FF6-artikkelissakin samanlaisia kommentteja: "GameSpot commented "never before have technology, playability, and narrative combined as well as in Final Fantasy VII", expressing particular
favor toward the game's graphics, audio and story." ja "IGN insisted Final Fantasy VII's "graphics are light years beyond anything ever seen on the PlayStation". :D
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Huomaatko mitä ympyrää menemme tässä? En vain jaksa. Ja kun sinun tekstisi oikeasti poukkoilevat aivan ihmeellisiin suuntiin joskus.
Ympäri mennään ja yhteen tullaan, niinhän ne sanoo? Noh ei voi mitään jos et voi käsittää asia yhteyksiä sellaisina kuin ne todellisuudessa ovat.
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:15.08.2008 AnXa kirjoitti:
FF6 julkaistiin jenkeissä FF3na.
Kai nyt olen ainakin kova jätkä jos tiesin tämänkin?! Olenhan?!!!
Et ole, mutta saisit respektia +3 siitä, että et ollut tietämätön, jos nyt edes tiesit tuon. Amerikassa sitä pidettiin liian vaikeana pelinä Amerikkalaisille joten siitä ei ole alkuperäistä englannin kielistä versiota olemassa. :P
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Mitä tämäkin nyt on?! En tarkoittanut arvostusta. Piste. En syytä sinua siitä että ymmärsit tämän väärin. Sen voi ymmärtää niinkin. Mutta en sitä tarkoittanut, en tarkoittanut arvostusta.
Rouva on sitten hyvä ja selittää asiansa jos asia ei kerran ole niin kuin miten sen alunperin kerroitte.
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Silti se on joka vuosi parhammat pelit -listoilla
Niin on moni muukin peli, etenkin niistä jotka ehdotin.
Lainaus:15.08.2008 JayeizH kirjoitti:
Ja kannattaa katsella vähän enemmänkin tätä:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
Sieltä näet niitä myyntejä aika paljon.
Aika pitälti vain jenkkilän myyntejä ja jenkkilän statistiikkaa. Osa luvuista ei täsmää muiden wikisivujen kanssa tai muun internetin. Osaa noista luvuista ei ole edes lähdeviitattu. Kyseessä on kuitenkin vain Wikipedia. Lähdeviittaukset kannattaa aina tarkistaa. :|
Edirol: Noin Mortal Kombatista kun oli puhetta. Pelit.fi julkaisi siitä artikkelin:
http://www.pelit.fi/index.php?id=68221