PPArkisto

**Pelialustaväittelyä**

Yleinen pelikeskustelu

1 ... 584 585 586 ... 664

Viestit

Sivu 585 / 664
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 03. helmikuuta 2009 klo 22.27
Muokattu: 03.02.2009 klo 22.31
Lainaus:03.02.2009 Anakin_Lord kirjoitti:
Onneksi oma xbox ei ole koskaan naarmuttanut saati halkaissut yhtäkään pelilevyä, mahtaa varmaan potuttaa noita keiden boxit on eikä mikrosoft suostu korvaamaan hajonneita pelilevyjä.
MS korvaa ainakin omien studioidensa pelit maksua vastaan. Jos XO selvästi on syyllinen pelien vioittumiseen niin tällöin korvaavat pelit ilmaiseksi, mutta useimmissa tapauksissa tätä on hankala todistaa jos vika on todella satunnainen ja vika oikeasti on konsolissa eikä itsessä.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 03. helmikuuta 2009 klo 23.06
Muokattu: 04.02.2009 klo 09.51
Lainaus:03.02.2009 tagman kirjoitti:
Kyllä Killzonessakin osa ympäristöstä hajoaa. Killzonen ympäristö on ahtaampaa, kun taas Crysiksessä hahmoilla on paljon enemmän tilaa käytössä.
Dynaaminen on päivän sana. Siis en tarkoita tälläistä toivottavasti et sinäkään(Tai muutakaan 'hallittua' tuhoamista.). Ja tuota ahtaammassa tilassahan tekoälyä on helpompi pitää kasassa. Ajattele asiaa vaikka labrarottien näkökulmasta. Jos ahdat ne yhteen pieneen boksiin niin nehän pysyvät helposti siellä, mutta kuin heität ne ulos juoksemaan niin voi olla ettet näe enää niitä(= mitä tekoälyn ei todellakan pidä tehdä :D). Ja tuossa vielä kun mietit että kummassa tapauksessa niillä on enemmän mahdollisuuksia tehdä asioita. Pienessä ahtaassa laatikossa vaiko ulkona? :)

Lainaus:Ja mitä tulee erinomaiseen kätevyyteen, toinen kehuja ansaitseva järjestely on se, että seuraavan checkpointin näkee helposti painamalla D-padia ylöspäin. Tietäen, että onnistun todella usein eksymään FPS-peleissäkin, ja että Killzonen kentät eivät sentään ole niitä aivan tiukimpia putkia, oli todella vapauttavaa päästä heti eteenpäin epäselvässä tilanteessa. Jos taas ei halua kädestä pitäen -ohjausta, voi jättää nappulan painamatta. Kääntöpuolena toki toiminto paljastaa sen, että kaikki todellakin perustuu tarkkaan käsikirjoitukseen ja ajoituksiin.
= vahvasti skriptattua. :P

http://www.v2.fi/arvostelut/pelit/278/Killzone-2/

Pitää katsella tarkemmin tuota Halo 3:n tekoäly kun sitä mainostetaan hyvänä.

Edit:
Tulipas muuten oikein hyvä esimerkki nykyisten pelien yksinkertaisuudesta.

http://www.v2.fi/uutiset/pelit/6822/BioShock-kaantyy-kannykkapeliksi/

Siis kun grafiikkaa vain matalletaan niin itse peli pyörii vaikka kännykällä. Vastaesimerkkinä toimii oikein hyvin Dwarf Fortress, joka asciigrafiikan(Ei ihan true ascii, juu.) kanssa jo vaatii enemmän puhtia kuin nykyisissä koneissa on.

http://www.bay12games.com/dwarves/
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. helmikuuta 2009 klo 11.19
Lainaus:03.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Tulipas muuten oikein hyvä esimerkki nykyisten pelien yksinkertaisuudesta.

http://www.v2.fi/uutiset/pelit/6822/BioShock-kaantyy-kannykkapeliksi/

Siis kun grafiikkaa vain matalletaan niin itse peli pyörii vaikka kännykällä. Vastaesimerkkinä toimii oikein hyvin Dwarf Fortress, joka asciigrafiikan(Ei ihan true ascii, juu.) kanssa jo vaatii enemmän puhtia kuin nykyisissä koneissa on.

http://www.bay12games.com/dwarves/
Joo, kyllä veikkaan että tuossa Bioshockissa tehty aika paljon muitakin muutoksia kuin vain madallettu grafiikoita.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. helmikuuta 2009 klo 12.29
Muokattu: 04.02.2009 klo 13.03
Lainaus:04.02.2009 tagman kirjoitti:
Lainaus:03.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Tulipas muuten oikein hyvä esimerkki nykyisten pelien yksinkertaisuudesta.

http://www.v2.fi/uutiset/pelit/6822/BioShock-kaantyy-kannykkapeliksi/

Siis kun grafiikkaa vain matalletaan niin itse peli pyörii vaikka kännykällä. Vastaesimerkkinä toimii oikein hyvin Dwarf Fortress, joka asciigrafiikan(Ei ihan true ascii, juu.) kanssa jo vaatii enemmän puhtia kuin nykyisissä koneissa on.

http://www.bay12games.com/dwarves/
Joo, kyllä veikkaan että tuossa Bioshockissa tehty aika paljon muitakin muutoksia kuin vain madallettu grafiikoita.
Luultavasti on, mutta olisiko senkin voinut saada peliin madaltamalla grafiikkaa entisestään? Humm? Esim. duke nukem 3d:ssä oli aika suuria kenttiä sun muuta ja kyseisen pelin raycasting moottori spriteillä taatusti pyörii kohta rannekellossakin. :P

Otetaan toinen vastaesimerkki:
Esim. morrowindissa tai oblivionissa maailma on niin täynnä kaikkea pientä esinettä sun muuta liikuteltavaa ettei sellaisen tekeminen olisi kovinkaan helppoa(tai oikeastaan mahdollista) kännyköihin, vaikka grafikan tasoa laskettaisiin miten paljon tahansa. Mieti mitä tuollaista on bishockissa vai onko siinä edes mitää tuollaista? :)
Rekisteröitynyt:
04.08.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. helmikuuta 2009 klo 14.52
Bioshockissakin lähtee suurin osa tavarasta irti maast.
7.11.2007 & 23.9.2008 osanottoni... Ajoittainen trolli
Rekisteröitynyt:
18.10.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. helmikuuta 2009 klo 17.45
http://peliplaneetta.net/pelikonsolit/uutiset/9546/Dead-Space-Wiille/

Jännää miten tuokin menee nyt wiille, toivottavasti siitä tulee ihan kelpo eikä mikään huono tekele.

http://peliplaneetta.net/pelikonsolit/uutiset/9544/Mass-Effect-2-ensi-vuonna-usealle-pelialustalle/

Omasta mielestä jesh "in your face xbox"
Rekisteröitynyt:
22.02.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. helmikuuta 2009 klo 17.47
Muokattu: 04.02.2009 klo 17.47
Lainaus:04.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:04.02.2009 tagman kirjoitti:
Lainaus:03.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Tulipas muuten oikein hyvä esimerkki nykyisten pelien yksinkertaisuudesta.

http://www.v2.fi/uutiset/pelit/6822/BioShock-kaantyy-kannykkapeliksi/

Siis kun grafiikkaa vain matalletaan niin itse peli pyörii vaikka kännykällä. Vastaesimerkkinä toimii oikein hyvin Dwarf Fortress, joka asciigrafiikan(Ei ihan true ascii, juu.) kanssa jo vaatii enemmän puhtia kuin nykyisissä koneissa on.

http://www.bay12games.com/dwarves/
Joo, kyllä veikkaan että tuossa Bioshockissa tehty aika paljon muitakin muutoksia kuin vain madallettu grafiikoita.
Luultavasti on, mutta olisiko senkin voinut saada peliin madaltamalla grafiikkaa entisestään? Humm? Esim. duke nukem 3d:ssä oli aika suuria kenttiä sun muuta ja kyseisen pelin raycasting moottori spriteillä taatusti pyörii kohta rannekellossakin. razz

Otetaan toinen vastaesimerkki:
Esim. morrowindissa tai oblivionissa maailma on niin täynnä kaikkea pientä esinettä sun muuta liikuteltavaa ettei sellaisen tekeminen olisi kovinkaan helppoa(tai oikeastaan mahdollista) kännyköihin, vaikka grafikan tasoa laskettaisiin miten paljon tahansa. Mieti mitä tuollaista on bishockissa vai onko siinä edes mitää tuollaista? smile




N-Gagelle on jo tehty yksi ES, ES: Shadowkey. Pakko myöntää että kyseessä on yksi surkeimmista peleistä mitä olen pelannut.

3D räiskintöjä on todella vaikea toteuttaa kännykällä, koska niihin pitäisi saada toimivat fysiikat. Ropeissa sen sijaan ei yleensä ole fysiikoita, mikä tekee niiden tekemisestä kännykälle helpompaa.
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. helmikuuta 2009 klo 18.02
Muokattu: 04.02.2009 klo 18.06
Lainaus:04.02.2009 IUseHacks kirjoitti:
3D räiskintöjä on todella vaikea toteuttaa kännykällä, koska niihin pitäisi saada toimivat fysiikat.
Mitä niistä fysiikoista, kun ohjaus, eli pelattavuus on se akilleen kantapää kännypeleissä?

Kuvitelkaa pelaavanne tietokoneella toiminta-/räiskintäpelejä pelkällä numpadilla. Ei kiitos, sanon minä.

Valtasassa kännyköitä on lisäksi umpisurkea tuntuma napeissa, mikä sekin haittaa pelaamista. Puhumattakaan niiden nappien pienestä koosta.
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. helmikuuta 2009 klo 18.17
Muokattu: 04.02.2009 klo 18.33
Lainaus:04.02.2009 IUseHacks kirjoitti:
N-Gagelle on jo tehty yksi ES, ES: Shadowkey. Pakko myöntää että kyseessä on yksi surkeimmista peleistä mitä olen pelannut.

3D räiskintöjä on todella vaikea toteuttaa kännykällä, koska niihin pitäisi saada toimivat fysiikat. Ropeissa sen sijaan ei yleensä ole fysiikoita, mikä tekee niiden tekemisestä kännykälle helpompaa.
Kai tiedät että nykyiset kännykät ovat psp:n tasolla(+ ylikin jopa)? Eiköhän esim. se 50 fysiikan mukaan liikkuvaa objektia ole jo tarpeeksi pelissä.

http://youtube.com/watch?v=OGVmTDOpIbk
(psp + 400 tippuvaa boksia + fysiikat kaikille siten että boksit voivat tökkiä myös toisiaan. Epäilen että tuo tuskin edes käyttää optimaalisimpia algoritmeja tai toteutuksia.)

Toki jossain jrpg:ssä ei ole fysiikoita välttämättä peleissä, mutta esim. morrosta ja oblista toki löytyy. Tietysti jos mennään vielä syvemmälle wrpg:n pariin jonnekin 90-luvulle niin mekaniikka kyllä loisti poissaolollaan. :)

Edit:
Humm...

Lainaus:I have seen plans about potential customers, and without going into further details, we can say that at least one next-gen console will have its CPU and GPU manufactured by The Foundry Company. Can you guess which one?
Mikähän noista kolmesta? :)

http://theovalich.wordpress.com/2009/02/02/amds-fab38-and-new-york-fab4x-are-22nm/

Kuitenkin tuo meinaisi sitä että ainakin yksi konsoli seuraavassa sukupolvessa sisältää täysin samanlaisen CPU:n kuin PC-puolella on. ;P
(MS on ainakin tehnyt aika tiivistä yhteistyötä AMD:n kanssa niin prosessorin kuin näytönohjaimenkin kanssa.)
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. helmikuuta 2009 klo 00.27
Muokattu: 05.02.2009 klo 00.28
Lainaus:04.02.2009 Deneidez kirjoitti:

Kai tiedät että nykyiset kännykät ovat psp:n tasolla(+ ylikin jopa)? Eiköhän esim. se 50 fysiikan mukaan liikkuvaa objektia ole jo tarpeeksi pelissä.

http://youtube.com/watch?v=OGVmTDOpIbk
(psp + 400 tippuvaa boksia + fysiikat kaikille siten että boksit voivat tökkiä myös toisiaan. Epäilen että tuo tuskin edes käyttää optimaalisimpia algoritmeja tai toteutuksia.)

Toki jossain jrpg:ssä ei ole fysiikoita välttämättä peleissä, mutta esim. morrosta ja oblista toki löytyy. Tietysti jos mennään vielä syvemmälle wrpg:n pariin jonnekin 90-luvulle niin mekaniikka kyllä loisti poissaolollaan. smile
Harmi vain että kännyköiden jo aika massiivista tehoa ei hyödynnetä lähellekkään kokonaan niin niistä ei paljon apua ole. Näyttävyydessä ja fysiikassa PSP pelit pesevät helposti nykyiset kännykkä pelit.
Pelaan: PC(AMD Phenom X6 X2 1055T@3.39Ghz, 4Gt DDR3, Vertex 3D Radeon HD5850 795@1150mhz) // Xbox 360 // PSP // PS2 // PS3
Rekisteröitynyt:
22.02.2007
Kirjoitettu: torstai, 05. helmikuuta 2009 klo 07.25
Lainaus:05.02.2009 Tuure2 kirjoitti:
Lainaus:04.02.2009 Deneidez kirjoitti:

Kai tiedät että nykyiset kännykät ovat psp:n tasolla(+ ylikin jopa)? Eiköhän esim. se 50 fysiikan mukaan liikkuvaa objektia ole jo tarpeeksi pelissä.

http://youtube.com/watch?v=OGVmTDOpIbk
(psp + 400 tippuvaa boksia + fysiikat kaikille siten että boksit voivat tökkiä myös toisiaan. Epäilen että tuo tuskin edes käyttää optimaalisimpia algoritmeja tai toteutuksia.)

Toki jossain jrpg:ssä ei ole fysiikoita välttämättä peleissä, mutta esim. morrosta ja oblista toki löytyy. Tietysti jos mennään vielä syvemmälle wrpg:n pariin jonnekin 90-luvulle niin mekaniikka kyllä loisti poissaolollaan. smile
Harmi vain että kännyköiden jo aika massiivista tehoa ei hyödynnetä lähellekkään kokonaan niin niistä ei paljon apua ole. Näyttävyydessä ja fysiikassa PSP pelit pesevät helposti nykyiset kännykkä pelit.




Empä usko että on yhtään kännykkämallia joka yltäisi PSP:n tasolle, ellei sitten joku iphone. Omassa N73:ssani tökkivät jo hieman nopeammat tai korkea resoluutioisemmat videot, joten nokialla tuskin onkaan mallia mikä pyörittäisi 3D pelejä kunnolla.
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 05. helmikuuta 2009 klo 07.28
Muokattu: 05.02.2009 klo 07.31
Lainaus:05.02.2009 IUseHacks kirjoitti:
Empä usko että on yhtään kännykkämallia joka yltäisi PSP:n tasolle, ellei sitten joku iphone. Omassa N73:ssani tökkivät jo hieman nopeammat tai korkea resoluutioisemmat videot, joten nokialla tuskin onkaan mallia mikä pyörittäisi 3D pelejä kunnolla.
Sepä juuri esimerkiksi ja onhan noita iPhone kopioita muiltakin ulkona tai ainakin tulossa.

http://gadgets.boingboing.net/2008/05/14/iphone-vs-psp-which.html

(N73 on melkein 3 vuotta vanha puhelin btw. Jos otetaan joku N79, niin siitä löytyy jo 369 MHz prossu ja 50MB muistia.)
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. helmikuuta 2009 klo 11.06
Lainaus:05.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:05.02.2009 IUseHacks kirjoitti:
Empä usko että on yhtään kännykkämallia joka yltäisi PSP:n tasolle, ellei sitten joku iphone. Omassa N73:ssani tökkivät jo hieman nopeammat tai korkea resoluutioisemmat videot, joten nokialla tuskin onkaan mallia mikä pyörittäisi 3D pelejä kunnolla.
Sepä juuri esimerkiksi ja onhan noita iPhone kopioita muiltakin ulkona tai ainakin tulossa.

http://gadgets.boingboing.net/2008/05/14/iphone-vs-psp-which.html

(N73 on melkein 3 vuotta vanha puhelin btw. Jos otetaan joku N79, niin siitä löytyy jo 369 MHz prossu ja 50MB muistia.)


Mutta itse grafiikkapiiri saattaa olla kaukana PSP:en vastaavasta, koska kännyköissä sitä ei juuri tarvita mihinkään.
Pelaan: PC(AMD Phenom X6 X2 1055T@3.39Ghz, 4Gt DDR3, Vertex 3D Radeon HD5850 795@1150mhz) // Xbox 360 // PSP // PS2 // PS3
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 05. helmikuuta 2009 klo 11.17
Vaikka noista uusista kännykoistä löytyy prossutehoa, niin niiden rauta ei taida soveltua kaikista parhaiten 3D:n pyöritykseen, koska niitä ei ole siihen alunperin suunniteltu. Ja vaikka tehoja on tullut lisää, niin samalla myös kännyköiden käyttikset ovat tulleet raskaammiksi, joka osaltaan syö tehoja pois peleiltä.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 05. helmikuuta 2009 klo 11.20
Muokattu: 05.02.2009 klo 11.58
Lainaus:05.02.2009 Tuure2 kirjoitti:
Mutta itse grafiikkapiiri saattaa olla kaukana PSP:en vastaavasta, koska kännyköissä sitä ei juuri tarvita mihinkään.
Totta, mutta alkuperäinen idea oli se että grafiikka veks ja säilytetään muuten pelimekaniikka. Tosin iPodista muistaakseni löytyy aika kiva grafiikkapiiri myös, mutta sekään ei taida yltää ihan PSP:n tasolle.

Muuten tässä kun katsoo tulevia tuotteita niin esim. tuo TG01 näyttää aika mielenkiintoiselta.

iPhonen kaltainen puhelin, mutta prossu rikkoo jo 1GHz rajan, resoluutio yltää 800x480 asti ja lopuksi 256MB muistia antaa kivasti tilaa sovelluksille.(Hauskaa muuten että PS3:sta löytyy saman verran muistia. :D)

(Vielä jonkunlainen pelidemo tuolla pelattuna, http://www.youtube.com/watch?v=SRgu9CEcTAM )
Rekisteröitynyt:
04.08.2006
Kirjoitettu: torstai, 05. helmikuuta 2009 klo 11.52
Jep, omistan iPod Touchin ja ihan kivasti tällä lähtee :l
7.11.2007 & 23.9.2008 osanottoni... Ajoittainen trolli
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 05. helmikuuta 2009 klo 14.23
Juu olen kaverin iPod Touchilla pelaillut ja ihan kiitettävän näyttävää se grafiikka siinä on ottaen huomioon että se on kuitenkin tuollainen hyvin pieni kannettava multimedia vekotin. Olisi muuten kiva nähdä miltä se Metal Gear Solid Touch mikälie näyttää.
Rekisteröitynyt:
07.10.2003
Kirjoitettu: perjantai, 06. helmikuuta 2009 klo 13.16
Muokattu: 06.02.2009 klo 13.19
http://www.youtube.com/watch?v=S8oBGa2CODU

Video liittyy vahvasti aiheeseen.
Take it slow bro
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 06. helmikuuta 2009 klo 13.36
Lainaus:06.02.2009 h1r2ls kirjoitti:
http://www.youtube.com/watch?v=S8oBGa2CODU

Video liittyy vahvasti aiheeseen.
Pistetääs nyt video perus xbox pelaajastakin lol
http://www.youtube.com/watch?v=M5-q-sXACtA&feature=related

Repesin erityisesti tuossa loppuosassa kun ruutu menee siniseksi. Täytyy tunnustaa, että kiroilen samaan tahtiin joskus kun joku peli ei oikein suju lol
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 06. helmikuuta 2009 klo 16.25
Muokattu: 06.02.2009 klo 16.50
Lainaus:06.02.2009 tagman kirjoitti:
Lainaus:06.02.2009 h1r2ls kirjoitti:
http://www.youtube.com/watch?v=S8oBGa2CODU

Video liittyy vahvasti aiheeseen.
Pistetääs nyt video perus xbox pelaajastakin :lol:
http://www.youtube.com/watch?v=M5-q-sXACtA&feature=related

Repesin erityisesti tuossa loppuosassa kun ruutu menee siniseksi. Täytyy tunnustaa, että kiroilen samaan tahtiin joskus kun joku peli ei oikein suju :lol:
http://www.youtube.com/watch?v=6RJ8PVnveqI
(WII)

http://www.youtube.com/watch?v=bO3QS-AIbzY
(PC)

Mitens SorwikSen tutkimustyö muuten edistyy? :)
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 06. helmikuuta 2009 klo 17.20
Demon's Souls jukaistiin Japanissa ja peli myi yllättävän hyvin. Ekan päivän myyntisaldo oli 23.000kpl, joka nyt ei ole mikään huima luku, mutta kyseessä onkin hieman länsimaistyylinen marginaalipeli. Suosio yllätti ilmeisesti myös julkaisijan, koska peli on myyty loppuun monesta paikkaa.

[PS3] Demon's Souls (SCE) - 23,000 (80%)
[NDS] Meitantei Conan & Kindaichi Shounen no Jikenbo (Bandai Namco) - 9,000 (35%)
[WII] Another Code:R - Kioku no Tobira (Nintendo) - 6,000 (20%)
[PS3] Midnight Club: Los Angeles (Spike) - 5,000 (34%)
[NDS] Destiny Links (Bandai Namco) - 5,000 (37%)
[PSP] Enkaku Sousa: Sana e no 23 Hiai (SCE) - 3,400 (30%)
[360] Midnight Club: Los Angeles (Spike) - 3,000 (37%)

http://vgchartz.com/forum/thread.php?id=59590
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
23.03.2008
Kirjoitettu: lauantai, 07. helmikuuta 2009 klo 11.01
Xbox live gamertag:Ruskea marsu. PSN ID: Dorcons
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 07. helmikuuta 2009 klo 20.04
Edge antoi aika kylmää kyytiä kaikille kolmelle konsolille tuleville koville/kovahkoille ja odotetuille exclusive nimikeille.

Killzone 2 (PS3) 7/10

Halo Wars(360) 7/10

Deadly Creatures(Wii) 5/10

http://n4g.com/NewsCom-273519.aspx?CT=1#Comments


Tagman:)
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 07. helmikuuta 2009 klo 20.28
Lainaus:07.02.2009 tagman kirjoitti:
Edge antoi aika kylmää kyytiä kaikille kolmelle konsolille tuleville koville/kovahkoille ja odotetuille exclusive nimikeille.

Killzone 2 (PS3) 7/10

Halo Wars(360) 7/10

Deadly Creatures(Wii) 5/10

http://n4g.com/NewsCom-273519.aspx?CT=1#Comments
Edgen osakkeet nousevat kohisten ainakin omissa silmissäni. :)

Lainaus:07.02.2009 Anakin_Lord kirjoitti:
http://www.v2.fi/uutiset/pelit/6855/Intel-tekee-Playstation-4n-grafiikkapiirin-paivitys/
Enpä oikein usko että intel pysyisi näiden kahden suuremman näytönohjainkehittäjän vauhdissa. Jos taas tuo GPU on jokin larrabee tai vastaava, niin voisi olla että kehittäjät eivät olisi kovinkaan innoissaan ja tuo voisi myös olla myös entistä suuremman taloudellisen katastrofin alku.
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. helmikuuta 2009 klo 11.51
S-E harrastaa taas jotain ihme perseilyä ja on länsimaalaistanut SO4:n länsimaisen version. Luultavemmin tästä tulee trendi, koska S-E on kovasti puhunut haluavansa laajentaa peliensä suosiota myös länsimaissa. Kyseisellä muutoksella tuskin on mitään merkitystä pelin suosion kanssa länsimaissa ja kunnon jrpg -fanit ovat pettyneitä kun joutuvat katsomaan anime -pärstöjen sijaan jotain CGI -pärstöjä.

http://www.vgchartz.com/forum/thread.php?id=59771
Tagman:)
1 ... 584 585 586 ... 664