PPArkisto

**Pelialustaväittelyä**

Yleinen pelikeskustelu

1 ... 585 586 587 ... 664

Viestit

Sivu 586 / 664
Rekisteröitynyt:
28.04.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. helmikuuta 2009 klo 12.34
Lainaus:08.02.2009 tagman kirjoitti:
S-E harrastaa taas jotain ihme perseilyä ja on länsimaalaistanut SO4:n länsimaisen version. Luultavemmin tästä tulee trendi, koska S-E on kovasti puhunut haluavansa laajentaa peliensä suosiota myös länsimaissa. Kyseisellä muutoksella tuskin on mitään merkitystä pelin suosion kanssa länsimaissa ja kunnon jrpg -fanit ovat pettyneitä kun joutuvat katsomaan anime -pärstöjen sijaan jotain CGI -pärstöjä.

http://www.vgchartz.com/forum/thread.php?id=59771

Hiukan ristiriitaiset fiilikset tuosta. Esim. valikot ovat minusta paremmat jenkkiversiossa, mutta muuten tuntuu että japsiversio voisi olla parempi...empä tiedä.
pc- ja konsolipelit.
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. helmikuuta 2009 klo 13.45
Lainaus:08.02.2009 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:08.02.2009 tagman kirjoitti:
S-E harrastaa taas jotain ihme perseilyä ja on länsimaalaistanut SO4:n länsimaisen version. Luultavemmin tästä tulee trendi, koska S-E on kovasti puhunut haluavansa laajentaa peliensä suosiota myös länsimaissa. Kyseisellä muutoksella tuskin on mitään merkitystä pelin suosion kanssa länsimaissa ja kunnon jrpg -fanit ovat pettyneitä kun joutuvat katsomaan anime -pärstöjen sijaan jotain CGI -pärstöjä.

http://www.vgchartz.com/forum/thread.php?id=59771

Hiukan ristiriitaiset fiilikset tuosta. Esim. valikot ovat minusta paremmat jenkkiversiossa, mutta muuten tuntuu että japsiversio voisi olla parempi...empä tiedä.
Valikon tausta on tyylikkäämpi länsimaalaisessa versiossa, mutta muuten en tykkää muutoksista. Tämän tyylisten pelien ostajat juuri yleensä tykkää niistä japanilaisista elementeistä, jotenka miksi täytyy länsimaalaistaa tyyliä?
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
28.04.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. helmikuuta 2009 klo 14.11
Lainaus:08.02.2009 tagman kirjoitti:
Tämän tyylisten pelien ostajat juuri yleensä tykkää niistä japanilaisista elementeistä, jotenka miksi täytyy länsimaalaistaa tyyliä?
Voisin veikata että taustalla on ajatus että muutkin tykkäisivät pelistä, kuin vain "otakut" wink

Japanissa kun on aina hiukan omatyylinsä (kuten kaikki varmasti tietää), joten jos sitä ei arvosta niin se aika usein työntää pois. Ehkä tämä tuo lisää mahdollisia pelaajia...
pc- ja konsolipelit.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. helmikuuta 2009 klo 14.20
www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/halowars

Ei juma miksi ihmiset jaksaa? Katsokaa User Score. Peli ei ole edes ilmestynyt ja 115 ääntä jo käyttäjiltä. Olisi oikeasti ihan kiva lukea realistisia käyttäjäarvioita, mutta se nyt vaan ei näyttävästi onnistu internetissä.
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. helmikuuta 2009 klo 14.38
no muttaku xbotit teki ensteks cry
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. helmikuuta 2009 klo 14.54
Lainaus:08.02.2009 JayeizH kirjoitti:
Lainaus:08.02.2009 tagman kirjoitti:
Tämän tyylisten pelien ostajat juuri yleensä tykkää niistä japanilaisista elementeistä, jotenka miksi täytyy länsimaalaistaa tyyliä?
Voisin veikata että taustalla on ajatus että muutkin tykkäisivät pelistä, kuin vain "otakut" wink

Japanissa kun on aina hiukan omatyylinsä (kuten kaikki varmasti tietää), joten jos sitä ei arvosta niin se aika usein työntää pois. Ehkä tämä tuo lisää mahdollisia pelaajia...
Mutta valikon ja HUD:in muuttaminen ei tee siitä sen houkuttelevampaa niille jotka ei hirveästi jrpg -peleistä välitä. Siihen tarvittaisiin koko pelin sisällön muokkaamista.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. helmikuuta 2009 klo 15.18
Lainaus:03.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:03.02.2009 tagman kirjoitti:
Kyllä Killzonessakin osa ympäristöstä hajoaa. Killzonen ympäristö on ahtaampaa, kun taas Crysiksessä hahmoilla on paljon enemmän tilaa käytössä.
Dynaaminen on päivän sana. Siis en tarkoita tälläistä toivottavasti et sinäkään(Tai muutakaan 'hallittua' tuhoamista.).

...
Ihan dynaamisestikin tuhoutuu joistakin osista, nämä on betasta (eli nettipelistä):

[kuva]

[kuva]
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
28.04.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. helmikuuta 2009 klo 16.29
Muokattu: 09.02.2009 klo 01.33
Lainaus:08.02.2009 tagman kirjoitti:
Mutta valikon ja HUD:in muuttaminen ei tee siitä sen houkuttelevampaa niille jotka ei hirveästi jrpg -peleistä välitä. Siihen tarvittaisiin koko pelin sisällön muokkaamista.
Eihän kaikki ole ei-jrpg-absolutisteja. Ja ainahan on niitä ensikertalaisia. Ja tuskin tietenkään pelkän valikon muuttaminen paljon uusia pelaajia tuo, mutta se onkin osa sitä kokonaisuutta. Ja sitten on vielä genren sisäinen "taistelu". Mielikuvat on oikeasti niin pienistä jutuista kiinni. Ja erityisesti kun on kuvista kysymys. Joku katsoo ensimmäisiä kuvia peleistä ja ne sattuisivat olemaan juuri nuo kuvat. Aika hurja ero pelin yleistunnelmassa tms.

Hauskimpia tälläisiä muokkausia peleissä on Jak & Daxter -sarjan peleissä Jakin parta Japani-versiossa. Ei silläkään luulisi olevan kummoisempaa merkitystä, mutta...en tiedä.


EDIT: siis parTa, ei parha...
pc- ja konsolipelit.
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. helmikuuta 2009 klo 16.45
Lainaus:08.02.2009 Execta kirjoitti:
Lainaus:03.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:03.02.2009 tagman kirjoitti:
Kyllä Killzonessakin osa ympäristöstä hajoaa. Killzonen ympäristö on ahtaampaa, kun taas Crysiksessä hahmoilla on paljon enemmän tilaa käytössä.
Dynaaminen on päivän sana. Siis en tarkoita tälläistä toivottavasti et sinäkään(Tai muutakaan 'hallittua' tuhoamista.).

...
Ihan dynaamisestikin tuhoutuu joistakin osista, nämä on betasta (eli nettipelistä):
Mutta luoko nuo erillisiä haasteita tekoälylle? Esim. voiko seinästä mennä läpi, luoko ne uusia reittejä jne.? Ei ainakaan noiden kuvien, jotka muuten olen nähnyt jo, perusteella. Hmm... Onko nuo kivet spritejä? o.O

tagman:
Oikeaan suuntaan menevät. Vielä kun länsimaalaistavat nuo hahmot ja tekevät hahmojen luonnin mahdolliseksi ihan alussa niin olisivat hieman mielenkiintoisempia.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. helmikuuta 2009 klo 18.46
Lainaus:08.02.2009 Deneidez kirjoitti:
tagman:
Oikeaan suuntaan menevät. Vielä kun länsimaalaistavat nuo hahmot ja tekevät hahmojen luonnin mahdolliseksi ihan alussa niin olisivat hieman mielenkiintoisempia.
Kyllä minä puhuisin väärästä suunnasta; japanilainen saa pysyäkin japanilaisena. Hahmonluonti taas voi olla aika vaikeaa noinkin tarinapainotteisissa peleissä, tai ainakin tuon tyyppisissä peleissä. Ääninäyttely kun voisi olla vähän vaikeammin toteuttavaa. Tietenkin nimi voisi olla sama, mutta kyllä se siltikin vaikuttaisi negatiivisesti hahmon persoonallisuuteen.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. helmikuuta 2009 klo 18.49
Muokattu: 08.02.2009 klo 18.51
Lainaus:08.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:08.02.2009 Execta kirjoitti:
Lainaus:03.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:03.02.2009 tagman kirjoitti:
Kyllä Killzonessakin osa ympäristöstä hajoaa. Killzonen ympäristö on ahtaampaa, kun taas Crysiksessä hahmoilla on paljon enemmän tilaa käytössä.
Dynaaminen on päivän sana. Siis en tarkoita tälläistä toivottavasti et sinäkään(Tai muutakaan 'hallittua' tuhoamista.).

...
Ihan dynaamisestikin tuhoutuu joistakin osista, nämä on betasta (eli nettipelistä):
Mutta luoko nuo erillisiä haasteita tekoälylle? Esim. voiko seinästä mennä läpi, luoko ne uusia reittejä jne.? Ei ainakaan noiden kuvien, jotka muuten olen nähnyt jo, perusteella. Hmm... Onko nuo kivet spritejä? o.O
Paikoitellen rikkoutuvat seinät luo uusia reittejä. Demossakin oli irtaimistoa kuten kaappeja ja laatikoita, jotka rjähdyksestä lensivät ja toimivat fyysisinä esteinä. Myös osa suojina toimivista esteistä menee rikki ja vihujen on regoitava niihin.

Demon peruusteella sain erittäin hyvän kuvan pelin tekoälystä, eikä se näyttänyt päälleliimatun skriptatulta. Vihut osasivat varoa kranujakin aika ovelasti ja reagoivat hyvin pelaajan liikkeisiin ja sijaintiin. Toki tuo demo oli todella lyhyt ja tekoäly ei välttämättä ihan joka tilanteessa toimi yhtä hyvin.

Lainaus:tagman:
Oikeaan suuntaan menevät. Vielä kun länsimaalaistavat nuo hahmot ja tekevät hahmojen luonnin mahdolliseksi ihan alussa niin olisivat hieman mielenkiintoisempia.
Ja jos nuo hahmot länsimaalaistettaisiin kokonaan, niin eihän kyseessä enää olisi mikään jrpg. Ja mm. White Knight Storysta löytyy hahmoeditori, jolla luodaan oma hahmo joka liittyy päähahmojen partyyn.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 09. helmikuuta 2009 klo 09.36
Why so serious?
Trollin' trollin'
Rekisteröitynyt:
24.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 09. helmikuuta 2009 klo 14.38
cuz yo' momma's so fat
:iiam:
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 09. helmikuuta 2009 klo 17.08
Lainaus:08.02.2009 Deneidez kirjoitti:

tagman:
Oikeaan suuntaan menevät. Vielä kun länsimaalaistavat nuo hahmot ja tekevät hahmojen luonnin mahdolliseksi ihan alussa niin olisivat hieman mielenkiintoisempia.
Onneksi et pelaakaan konsoleilla.
Outo veto S-E:ltä, vaikka se nyt ei dramaattisesti mun kokemukseen vaikutakaan, niin toivottavasti ei yleisty. Kunhan ei mee pidemmälle, that is.
-
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 09. helmikuuta 2009 klo 19.57
Muokattu: 09.02.2009 klo 20.01
Lainaus:09.02.2009 Muntu kirjoitti:
Lainaus:08.02.2009 Deneidez kirjoitti:

tagman:
Oikeaan suuntaan menevät. Vielä kun länsimaalaistavat nuo hahmot ja tekevät hahmojen luonnin mahdolliseksi ihan alussa niin olisivat hieman mielenkiintoisempia.
Onneksi et pelaakaan konsoleilla.
Outo veto S-E:ltä, vaikka se nyt ei dramaattisesti mun kokemukseen vaikutakaan, niin toivottavasti ei yleisty. Kunhan ei mee pidemmälle, that is.
Mitä isompi peli sitä enemmän ostajia tarvitaan ja missäs muualla kuin länsimaissa on enemmän ostajia, jos yritys tekee japsipelejä, joten länsimaalaistaminen kannattaa. Lopuksi vielä kun muokataan peliä massoille sopivaksi niin avot tekin joudutte kärsimään samasta ongelmasta, joka riivaa PC-puolta eli pelien sovittamisesta massoille. ;P
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 09. helmikuuta 2009 klo 22.33
Lainaus:09.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:09.02.2009 Muntu kirjoitti:
Lainaus:08.02.2009 Deneidez kirjoitti:

tagman:
Oikeaan suuntaan menevät. Vielä kun länsimaalaistavat nuo hahmot ja tekevät hahmojen luonnin mahdolliseksi ihan alussa niin olisivat hieman mielenkiintoisempia.
Onneksi et pelaakaan konsoleilla.
Outo veto S-E:ltä, vaikka se nyt ei dramaattisesti mun kokemukseen vaikutakaan, niin toivottavasti ei yleisty. Kunhan ei mee pidemmälle, that is.
Mitä isompi peli sitä enemmän ostajia tarvitaan ja missäs muualla kuin länsimaissa on enemmän ostajia, jos yritys tekee japsipelejä, joten länsimaalaistaminen kannattaa. Lopuksi vielä kun muokataan peliä massoille sopivaksi niin avot tekin joudutte kärsimään samasta ongelmasta, joka riivaa PC-puolta eli pelien sovittamisesta massoille. ;P
Kyllähän esimerkiksi Dragon Quest on todella suosittu mailmalla, iskee massoihin ja on todella perinteinen japsirope. Myöskin huippusuosittu Final Fantasy on edelleen melko japanilaistyylinen. Toki sitä on ehkä hieman länsimaalaistettu ajanmittaa, mutta hahmojen tyyli kuitenkin on hyvin Japanilaista edelleen.

Roolipelit on yleisestikkin hankalempi genre menestyä (erityisesti uudet nimikkeet), oli se sitten kuinka länsimaalainen tahansa tai massoille suunnattu. Ja sanoisin kuitenkin, että Japanissa on selvästi enemmän potentiaalisia ropejen ostajia kuin länsimaissa, vaikka pelimarkkinat ovatkin yleisesti suurempia.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 09. helmikuuta 2009 klo 23.30
Lainaus:09.02.2009 tagman kirjoitti:
Lainaus:09.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:09.02.2009 Muntu kirjoitti:
Lainaus:08.02.2009 Deneidez kirjoitti:

tagman:
Oikeaan suuntaan menevät. Vielä kun länsimaalaistavat nuo hahmot ja tekevät hahmojen luonnin mahdolliseksi ihan alussa niin olisivat hieman mielenkiintoisempia.
Onneksi et pelaakaan konsoleilla.
Outo veto S-E:ltä, vaikka se nyt ei dramaattisesti mun kokemukseen vaikutakaan, niin toivottavasti ei yleisty. Kunhan ei mee pidemmälle, that is.
Mitä isompi peli sitä enemmän ostajia tarvitaan ja missäs muualla kuin länsimaissa on enemmän ostajia, jos yritys tekee japsipelejä, joten länsimaalaistaminen kannattaa. Lopuksi vielä kun muokataan peliä massoille sopivaksi niin avot tekin joudutte kärsimään samasta ongelmasta, joka riivaa PC-puolta eli pelien sovittamisesta massoille. ;P
Kyllähän esimerkiksi Dragon Quest on todella suosittu mailmalla, iskee massoihin ja on todella perinteinen japsirope. Myöskin huippusuosittu Final Fantasy on edelleen melko japanilaistyylinen. Toki sitä on ehkä hieman länsimaalaistettu ajanmittaa, mutta hahmojen tyyli kuitenkin on hyvin Japanilaista edelleen.

Roolipelit on yleisestikkin hankalempi genre menestyä (erityisesti uudet nimikkeet), oli se sitten kuinka länsimaalainen tahansa tai massoille suunnattu. Ja sanoisin kuitenkin, että Japanissa on selvästi enemmän potentiaalisia ropejen ostajia kuin länsimaissa, vaikka pelimarkkinat ovatkin yleisesti suurempia.
Itseasiasiassa Dragon Quest ei ole mitenkään erityisen suosittu muualla kuin Japanissa. Viime osa myi noin 3,6milj. Japanissa ja suunnilleen miljoonan maailmalla.
Pelaan: PC(AMD Phenom X6 X2 1055T@3.39Ghz, 4Gt DDR3, Vertex 3D Radeon HD5850 795@1150mhz) // Xbox 360 // PSP // PS2 // PS3
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 10. helmikuuta 2009 klo 07.10
Lainaus:09.02.2009 Tuure2 kirjoitti:
Lainaus:09.02.2009 tagman kirjoitti:
Lainaus:09.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Mitä isompi peli sitä enemmän ostajia tarvitaan ja missäs muualla kuin länsimaissa on enemmän ostajia, jos yritys tekee japsipelejä, joten länsimaalaistaminen kannattaa. Lopuksi vielä kun muokataan peliä massoille sopivaksi niin avot tekin joudutte kärsimään samasta ongelmasta, joka riivaa PC-puolta eli pelien sovittamisesta massoille. ;P
Kyllähän esimerkiksi Dragon Quest on todella suosittu mailmalla, iskee massoihin ja on todella perinteinen japsirope. Myöskin huippusuosittu Final Fantasy on edelleen melko japanilaistyylinen. Toki sitä on ehkä hieman länsimaalaistettu ajanmittaa, mutta hahmojen tyyli kuitenkin on hyvin Japanilaista edelleen.

Roolipelit on yleisestikkin hankalempi genre menestyä (erityisesti uudet nimikkeet), oli se sitten kuinka länsimaalainen tahansa tai massoille suunnattu. Ja sanoisin kuitenkin, että Japanissa on selvästi enemmän potentiaalisia ropejen ostajia kuin länsimaissa, vaikka pelimarkkinat ovatkin yleisesti suurempia.
Itseasiasiassa Dragon Quest ei ole mitenkään erityisen suosittu muualla kuin Japanissa. Viime osa myi noin 3,6milj. Japanissa ja suunnilleen miljoonan maailmalla.
No joo, ei sitä ehkä massoille iskeväksi peliksi voi sanoa, mutta on miljoona myytyä peliä Japanin ulkopuolella silti todella hyvin.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
09.02.2009
Kirjoitettu: tiistai, 10. helmikuuta 2009 klo 07.14
XBOX voittaa
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 10. helmikuuta 2009 klo 10.10
Vaikka Xbox -miehiä olenkin, niin rehellisesti sanottuna pleikkarille tulee tänävuonna paremmat yksärit. Xboxille tuleekin tänävuonna ostettua pelkkiä multisplättereitä jos GTA IV:n lisäsisältöä ei lasketa. Mass Effect 2 tulee vasta vuoden päästä ja siitäkin tulee mahdollisesti multisplätteri. No eipä se haittaa, sillä en ole ikinä ollut yksäri huoraaja.
Trollin' trollin'
Rekisteröitynyt:
28.04.2002
Kirjoitettu: tiistai, 10. helmikuuta 2009 klo 13.41
Lainaus:10.02.2009 Hifisti kirjoitti:
Vaikka Xbox -miehiä olenkin, niin rehellisesti sanottuna pleikkarille tulee tänävuonna paremmat yksärit. Xboxille tuleekin tänävuonna ostettua pelkkiä multisplättereitä
Nyt on helmikuu vasta smile Emme tiedä välttämättä kaikkia loppu vuoden pelejä saatika sitten kuinka hyviä niistä tulee. Tietysti jos ostopäätöksiä tarvitsee tehdä, niin sitten voisi tuollaista sanoa, mutta empä nyt sanoisi että vuosi aivan varmasti PS3:lle menee. Tämä kun on ollut tilanne joka vuosi. Viime vuoden alussa sanottiin että mitään erikoista ei X360:lle tule. No sieltä tuli GeoW2 ja Fable2. Multiplat puolella Mirrors Edge ja Dead Space. Maaliskuussa emme tiedä vielä yhtään mitkä pelit on pinnalla syksyllä ja ensi jouluna.

2007 vuosi on paras esimerkkin erityisesti X360:n osalta. Halo3 oli kaikilla tiedossa, mutta Mass Effect ja Bioshock tulivat aika nurkan takaa jos mietitään 2007 alkuvuoden fiiliksiä.

Ja ei nyt sillä että olisit välttämättä väärässä. PS3 voi ihan hyvin viedä tämän vuoden ja voi tuntua siltä että X360:lle ei tule mitään tänä vuonna. Mutta tämä vuosi on vasta alkanut.
pc- ja konsolipelit.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 10. helmikuuta 2009 klo 13.48
Lainaus:10.02.2009 JayeizH kirjoitti:
Viime vuoden alussa sanottiin että mitään erikoista ei X360:lle tule. No sieltä tuli GeoW2 ja Fable2.
Molemmat taisivat olla vähintään epävirallisesti tiedossa jo vuoden alussa? Sitä paitsi Fable II taisi lopulta jäädä - tosin vain vähän - sille asetetuista odotuksista. Sen sijaan GeoW2 kaiken lukemani perusteella vähän ylittikin odotukset.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
28.04.2002
Kirjoitettu: tiistai, 10. helmikuuta 2009 klo 23.08
Lainaus:10.02.2009 MJR kirjoitti:
Lainaus:10.02.2009 JayeizH kirjoitti:
Viime vuoden alussa sanottiin että mitään erikoista ei X360:lle tule. No sieltä tuli GeoW2 ja Fable2.
Molemmat taisivat olla vähintään epävirallisesti tiedossa jo vuoden alussa? Sitä paitsi Fable II taisi lopulta jäädä - tosin vain vähän - sille asetetuista odotuksista. Sen sijaan GeoW2 kaiken lukemani perusteella vähän ylittikin odotukset.
Minä en ainakaan ollut alkuvuodesta saanut mistään sellaista kuvaa että Fable2 olisi ollut X360:n vuoden parhaita pelejä, kuten se lukemani perusteella oli.

Ja noilla esimerkeillä tarkoitinkin juuri sitä että vaikka pelien tulo tiedetäänkin jo, se kuinka hyvä peli tulee olemaan on pienen arvoituksen takana vielä.
pc- ja konsolipelit.
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. helmikuuta 2009 klo 23.25
Lainaus:08.02.2009 tagman kirjoitti:
Paikoitellen rikkoutuvat seinät luo uusia reittejä. Demossakin oli irtaimistoa kuten kaappeja ja laatikoita, jotka rjähdyksestä lensivät ja toimivat fyysisinä esteinä. Myös osa suojina toimivista esteistä menee rikki ja vihujen on regoitava niihin.
Joo, seinät luovat uusia reittejä, mutta ne reitit ovat tyyliin ainoita kohtia, joista pääsee eteenpäin. Eikä noita irtaimistoja pahemmin näkynyt ollenkaan.

Lainaus:Demon peruusteella sain erittäin hyvän kuvan pelin tekoälystä, eikä se näyttänyt päälleliimatun skriptatulta. Vihut osasivat varoa kranujakin aika ovelasti ja reagoivat hyvin pelaajan liikkeisiin ja sijaintiin. Toki tuo demo oli todella lyhyt ja tekoäly ei välttämättä ihan joka tilanteessa toimi yhtä hyvin.
Sori, mutta se on about täsmälleen samaa kuin max paynessa. Eli vihulaisilla on tietyt paikat, jonne ne menevät ampumaan heti kun pelaaja ilmestyy alueelle. Ne eivät suojaa itseään pahemmin, jos kaarrat jotenkin sivulle. :P

Joops, täytyy myöntää etten kattonut kaikkia videoita läpi, mutta nopealla vilaisulla asiat olivat noin. Siis tuolta löytyy koko peli videomuodossa. ->

www.gameanyone.com/game/PS3/1826.html
(Toki voit(te) näyttää että missä noissa on aina mitäkin erikoisempaa. :P)

Ainiin ja halo 3:n tekoälystä. Ei tuo niin erikoiselta näytä. Aika yksinkertaiset tilakoneet on ilmeisestikin noiden takana. Itse intuitiivinen tilannetaju ja yhteistyö puuttuu kokonaan. Se mikä luo illuusion että ne toimii hyvin on se että erilaisilla vihollisilla ne ovat erilaisia. Plussaa toki se että ne toimivat jokaisessa tilanteessa ja uudenlaisissa mapeissa myös. Eli siis skriptausta ei näyttäisi pahemmin olevan. Tosin ei toivottuja tuloksia on sitäkin enemmän, mutta kuitenkin... :)
(Ja halo 3:n videot, http://www.gameanyone.com/game/X360/434.html )
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 13. helmikuuta 2009 klo 09.28
Lainaus:12.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Sori, mutta se on about täsmälleen samaa kuin max paynessa. Eli vihulaisilla on tietyt paikat, jonne ne menevät ampumaan heti kun pelaaja ilmestyy alueelle. Ne eivät suojaa itseään pahemmin, jos kaarrat jotenkin sivulle. razz
Olen pelanut molemmat Max Paynet läpi ja voin sanoa, että Killzone 2:n tekoäly on ihan eri planeetalta. Ei nuo vihut samoissa paikoissa kyyki, vaan kyllä ne liikkuu ja suojautuu sen mukaan missä pelaaja on. Kyllä ne ragoi hyvin myös siihen jos pelaaja yrittää kaartaa sivuille tai taakse.

Tuossa on lyhyt video jossa näytetään miten tuo AI toimii erilaisten suojien takaa ja kulkuneuvoissa. Eipä tuossa nyt mitään mullistavaa näytetä, mutta ei nyt äkkiseltään parempiakaan AI esittelyvideoita tullut vastaan.

http://www.youtube.com/watch?v=JpUHru2Z_Jw
Tagman:)
1 ... 585 586 587 ... 664