PPArkisto

**Pelialustaväittelyä**

Yleinen pelikeskustelu

1 ... 588 589 590 ... 664

Viestit

Sivu 589 / 664
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 17.48
Lainaus:18.02.2009 tagman kirjoitti:
Lainaus:18.02.2009 IUseHacks kirjoitti:
Lainaus:18.02.2009 Anakin_Lord kirjoitti:
RROD jo historiaa?
http://kotaku.com/5155397/worst-of-xbox-360-hardware-failure-behind-us
Siis tuo rrodhan oli vain ennen julkaisua ja puoli vuotta sen jälkeen valmistetuissa xboxeissa. Sen jälkeen kun niihin tuli falcon chip tuosta ongelmasta tuli hyvin harvinainen.
Itseasiassa RROD -riivasi monia Xbox360 -konsoleita 2 vuotta ennenkuin homma räjähti käsiin ja siihen puututtuun.
No eikös noi ollut just noita ihan ekoja bokseja?
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 18.05
Muokattu: 18.02.2009 klo 18.42
Lainaus:13.02.2009 tagman kirjoitti:
Lainaus:12.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Sori, mutta se on about täsmälleen samaa kuin max paynessa. Eli vihulaisilla on tietyt paikat, jonne ne menevät ampumaan heti kun pelaaja ilmestyy alueelle. Ne eivät suojaa itseään pahemmin, jos kaarrat jotenkin sivulle. :P
Olen pelanut molemmat Max Paynet läpi ja voin sanoa, että Killzone 2:n tekoäly on ihan eri planeetalta. Ei nuo vihut samoissa paikoissa kyyki, vaan kyllä ne liikkuu ja suojautuu sen mukaan missä pelaaja on. Kyllä ne ragoi hyvin myös siihen jos pelaaja yrittää kaartaa sivuille tai taakse.
Jos katsoit noita videoita(Et varmaan kyllä kattonut, koska et halua spoilata itteäsi. :) ), niin eivät kyllä reagoi pahemmin. Ja ne tahtovat kyykkiä about samassa kohdassa. Paitsi tietysti silloin, jos ne ovat avoimessa ympäristössä jo valmiiksi, jolloin tekoälyttömyys pääsee kyllä valloilleen. Btw, tuo peli näyttää about just sellaiselta että ihan sama pelaako tuon vaiko katsooko videona. Aina jokaisella pelauskerralla melkeinpä samanlainen(Tosin tuollaisiahan nuo nykyisin tahtoo olla kaikki.). :D

Ja kuvia gow 3:sta,
http://www.gamekyo.com/newsen30236_god-of-war-iii-new-pics.html
(Aika bloom overdose taas.)

Edit:
Btw, tekevätköhän on rail shooterit comebackin? :)

http://www.thetimes.co.za/Entertainment/Article.aspx?id=934808

Tuollaisessa genressä ainakin kehityskustannukset ovat aika minimaalisia verrattuna enemmän interaktiivisiin.

Tuosta vielä videota wii:lle 2007 tulleesta (ja yli miljoonan myyneestä) on rail shooterista,
http://www.youtube.com/watch?v=sh_-jvhascE
Rekisteröitynyt:
05.08.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 18.18
Siistin näkönen toi GOW3, vaikka vähän liian paljon bloomia.
Bannia jäljellä noin: 3000 päivää ,,/
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 19.23
Lainaus:18.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Lainaus:13.02.2009 tagman kirjoitti:
Lainaus:12.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Sori, mutta se on about täsmälleen samaa kuin max paynessa. Eli vihulaisilla on tietyt paikat, jonne ne menevät ampumaan heti kun pelaaja ilmestyy alueelle. Ne eivät suojaa itseään pahemmin, jos kaarrat jotenkin sivulle. razz
Olen pelanut molemmat Max Paynet läpi ja voin sanoa, että Killzone 2:n tekoäly on ihan eri planeetalta. Ei nuo vihut samoissa paikoissa kyyki, vaan kyllä ne liikkuu ja suojautuu sen mukaan missä pelaaja on. Kyllä ne ragoi hyvin myös siihen jos pelaaja yrittää kaartaa sivuille tai taakse.
Jos katsoit noita videoita(Et varmaan kyllä kattonut, koska et halua spoilata itteäsi. smile ), niin eivät kyllä reagoi pahemmin. Ja ne tahtovat kyykkiä about samassa kohdassa. Paitsi tietysti silloin, jos ne ovat avoimessa ympäristössä jo valmiiksi, jolloin tekoälyttömyys pääsee kyllä valloilleen. Btw, tuo peli näyttää about just sellaiselta että ihan sama pelaako tuon vaiko katsooko videona. Aina jokaisella pelauskerralla melkeinpä samanlainen(Tosin tuollaisiahan nuo nykyisin tahtoo olla kaikki.). biggrin
En katsonut noita videoita. Demossa tekoäly kuitenkin reagoi harvinaisen hyvin pelaajan tekemisiin ja kannattaa huomioida, että jotkut noista videoista voi olla jostain early buildista jonka jälkeen tekoälyä on voitu hioa.
Lainaus:Ja kuvia gow 3:sta,
http://www.gamekyo.com/newsen30236_god-of-war-iii-new-pics.html
(Aika bloom overdose taas.)
Juu turhan paljon käytetty bloomia.
Lainaus:Edit:
Btw, tekevätköhän on rail shooterit comebackin? smile

http://www.thetimes.co.za/Entertainment/Article.aspx?id=934808

Tuollaisessa genressä ainakin kehityskustannukset ovat aika minimaalisia verrattuna enemmän interaktiivisiin.

Tuosta vielä videota wii:lle 2007 tulleesta (ja yli miljoonan myyneestä) on rail shooterista,
http://www.youtube.com/watch?v=sh_-jvhascE
En usko, että rail shootterit kovaa comebackkia ovat tekemässä. Wiille noita saattaa jokunen vielä tulla kuten uusi Dead Space, mutta muilla konsoleilla nuo eivät taida olla mitään hirveän suosittuja.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 20.00
Lainaus:18.02.2009 BlindDestiny kirjoitti:
Lainaus:18.02.2009 tagman kirjoitti:
Lainaus:18.02.2009 Muntu kirjoitti:
Huhhuh kun alkaa hiljalleen hypettyä aika pirun kovaa tosta Star Ocean nelgusta biggrin
Toivottavasti jenkkiversion on regionfree, tosin epäilen.. No, onneks sitä tarvii odottaa 'vain' muutaman kuukauden. Persona 4:kin taitaa tulla tässä välissä.
Onneksi peli ei ole aiheuttanut itselle ainakaan vielä "pakko saada" -fiilistä, vaikka toki edelleen harmittaa ettei peli tule PS3:lle. Mitä olen videoita ja kuvia tuosta katsellut, niin hahmot ei vaikuta kovinkaan kiinnostavilta ja peli ei tunnu vievän sarjaa tarpeeksi eteenpäin. Tosin näitä samoja fiiliksiä on ollut ennenkin joidenkin ropejen kohdalla ja peli onkin osoittautunut huomattavasti paremmaksi kuin ennakko fiilikset antoi ymmärtää.
http://i39.tinypic.com/1gmwwy.jpg

Eka arvostelu ei kyllä lupaa mitään maailmaa mullistavaa. Aika hassua että Square Enix jaksaa syyntää myyntiin näitä keskinkertaisia virityksiä.
Ei lupaa maata mullistavaa, mutta tuo onkin vasta ekoja arvosteluja. Square-Enixin toiminta on ollut kyllä aika heikkoa tällä sukupolvella ja Wadan johtamistaidot on kyseenalaistettu. S-E on julkaissut next-gen koneille vain teknisesti melko heikkoja sekunda nimikkeitä ja vieläpä konsolille jolla ne voi menestyä vain heikoiten. MS:n on täytynyt pulittaa niistä aika paljon, jotta tuo toiminta olisi S-E:lle järkevää.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 21.55
Muokattu: 18.02.2009 klo 22.03
Aww, konsolisota on ohi. ^.^

(klickade suuremmaks)

[kuva]

E: Että näyttää hyvältä, aijai. Kyllä yks iso piste Microsoftille ja Xbox 360:lle. Mutta en ala mitään konsolia, samaa peliä ja Live-aikaa ostamaan yhden DLC:n takia... Mutta vatuttaa kyllä "aika" paljon". =D
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 22.14
Eikö "isoja pisteitä" juurikin anneta MS:lle/Sonylle jos ne tekevät jotain SINUN hyväksesi? =P
En mä ainakaan antaisi pisteitä kellekään joka veisi konsoliltani jotain.
-
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 22.43
Lainaus:18.02.2009 Muntu kirjoitti:
Eikö "isoja pisteitä" juurikin anneta MS:lle/Sonylle jos ne tekevät jotain SINUN hyväksesi? =P
En mä ainakaan antaisi pisteitä kellekään joka veisi konsoliltani jotain.
Hyvä pointti smile
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 22.55
Lainaus:18.02.2009 tagman kirjoitti:
Lainaus:18.02.2009 Muntu kirjoitti:
Eikö "isoja pisteitä" juurikin anneta MS:lle/Sonylle jos ne tekevät jotain SINUN hyväksesi? =P
En mä ainakaan antaisi pisteitä kellekään joka veisi konsoliltani jotain.
Hyvä pointti smile
Kunhan tulin viilaan pilkkua =D

BTW, Raivostuttavaa toi bloomi nykyään.. Tekee GoW 3:sta vahvasti rumemman, ja muutaman kuvan perusteella tätä sontaa on kunnolla SO4:ssäkin.
Helvedin typerän näköstä kun rosonen, kulunut, metalliton kivi hohkaa kuin juurivahattu rautatanko.. Tai mikä nyt hohkaisi siihen malliin biggrin
-
Rekisteröitynyt:
22.02.2007
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 07.34
Lainaus:18.02.2009 Muntu kirjoitti:
Lainaus:18.02.2009 tagman kirjoitti:
Lainaus:18.02.2009 Muntu kirjoitti:
Eikö "isoja pisteitä" juurikin anneta MS:lle/Sonylle jos ne tekevät jotain SINUN hyväksesi? =P
En mä ainakaan antaisi pisteitä kellekään joka veisi konsoliltani jotain.
Hyvä pointti smile
Kunhan tulin viilaan pilkkua =D

BTW, Raivostuttavaa toi bloomi nykyään.. Tekee GoW 3:sta vahvasti rumemman, ja muutaman kuvan perusteella tätä sontaa on kunnolla SO4:ssäkin.
Helvedin typerän näköstä kun rosonen, kulunut, metalliton kivi hohkaa kuin juurivahattu rautatanko.. Tai mikä nyt hohkaisi siihen malliin biggrin

Koko lisäosaa tuskin olisi tullutkaan jos MS ei olisi rahoittanut sen kehitystä.
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 10.26
Muokattu: 19.02.2009 klo 11.03
Lainaus:18.02.2009 Muntu kirjoitti:
Lainaus:18.02.2009 tagman kirjoitti:
Lainaus:18.02.2009 Muntu kirjoitti:
Eikö "isoja pisteitä" juurikin anneta MS:lle/Sonylle jos ne tekevät jotain SINUN hyväksesi? =P
En mä ainakaan antaisi pisteitä kellekään joka veisi konsoliltani jotain.
Hyvä pointti :)
Kunhan tulin viilaan pilkkua =D

BTW, Raivostuttavaa toi bloomi nykyään.. Tekee GoW 3:sta vahvasti rumemman, ja muutaman kuvan perusteella tätä sontaa on kunnolla SO4:ssäkin.
Helvedin typerän näköstä kun rosonen, kulunut, metalliton kivi hohkaa kuin juurivahattu rautatanko.. Tai mikä nyt hohkaisi siihen malliin :D
No mutta asetuksistahan sen saa pois. Eikun niin konsolit...

Ja vois olla myös ettei GTA IV:tä olisi, jos MS ei olisi ostanut oikeuksia lisäsisältöön. Kuitenkin aika pohjalla kävivät ennen tuon julkaisua.

Lainaus:tagman kirjaili:
En usko, että rail shootterit kovaa comebackkia ovat tekemässä. Wiille noita saattaa jokunen vielä tulla kuten uusi Dead Space, mutta muilla konsoleilla nuo eivät taida olla mitään hirveän suosittuja.
Eiköhän nuo tee pelejä, jotka tuottavat ja rail shootereissa tuotantokehitykset ovat sen verran vähäiset että niiden pitää myydä parhaimmassa tapauksessa vielä vähemmän kuin casualeille suunnattujen pelien että niistä pääsisi voiton puolelle. Muutenkin jonkunlainen muutos on pakko tulla. Joko pelit kestävät tulevaisuudessa sen 1-2 tuntia tai sitten siirrytään yksinkertaisempiin peleihin, sillä uskoisin ettei kovin moni maksaisi 100€ per peli.

Pelien kalleudesta muuten sattuvasti satuili kaikkien rakastama Gabe-setä.
http://www.edge-online.com/features/valve-are-games-too-expensive
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 11.32
Muokattu: 19.02.2009 klo 11.35
Lainaus:19.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Eiköhän nuo tee pelejä, jotka tuottavat ja rail shootereissa tuotantokehitykset ovat sen verran vähäiset että niiden pitää myydä parhaimmassa tapauksessa vielä vähemmän kuin casualeille suunnattujen pelien että niistä pääsisi voiton puolelle. Muutenkin jonkunlainen muutos on pakko tulla. Joko pelit kestävät tulevaisuudessa sen 1-2 tuntia tai sitten siirrytään yksinkertaisempiin peleihin, sillä uskoisin ettei kovin moni maksaisi 100€ per peli.

Pelien kalleudesta muuten sattuvasti satuili kaikkien rakastama Gabe-setä.
http://www.edge-online.com/features/valve-are-games-too-expensive
Eiköhän niitä rail shoottereita olisi jo nähty isot kasat, jos pelintekijät haluaisi niillä rahastaa.

Pelimailma kyllä alkaa olemaan pahassa jamassa kun tuotantokustannukset ovat nykyään niin suuret. Jos sama meno jatkuu, niin pelien laatu tulee laskemaan radikaalisti. Suurimpana ongelmana pidän pelintekijöiden turhan suuriksi kasvaneita liksoja (Amerikassa voivat saada 8000€/kk) ja toiseksi välillä tuntuu siltä, ettei projekteja edes yritetä tehdä halvemmalla vaan käytetään kalliita ja tunnettuja ääninäyttelijöitä ja kalliita säveltäjiä. Lisäksi on Duke Nukem Foreverin ja Too Humanin kaltaisia pelejä joita tehdään niin kauan, että ne joudutaan useamman kerran päivittämään nykyaikaan projektin aikana.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 14.13
Muokattu: 19.02.2009 klo 14.14
Lainaus:19.02.2009 tagman kirjoitti:
Eiköhän niitä rail shoottereita olisi jo nähty isot kasat, jos pelintekijät haluaisi niillä rahastaa.
Jos ihan vielä ei olla siinä pisteessä? :)

Lainaus:Pelimailma kyllä alkaa olemaan pahassa jamassa kun tuotantokustannukset ovat nykyään niin suuret. Jos sama meno jatkuu, niin pelien laatu tulee laskemaan radikaalisti. Suurimpana ongelmana pidän pelintekijöiden turhan suuriksi kasvaneita liksoja (Amerikassa voivat saada 8000€/kk) ja toiseksi välillä tuntuu siltä, ettei projekteja edes yritetä tehdä halvemmalla vaan käytetään kalliita ja tunnettuja ääninäyttelijöitä ja kalliita säveltäjiä. Lisäksi on Duke Nukem Foreverin ja Too Humanin kaltaisia pelejä joita tehdään niin kauan, että ne joudutaan useamman kerran päivittämään nykyaikaan projektin aikana.
DNF nyt on... Forever ihan muutenkin. Kyseinen peli on lähinnä vitsi pelialalla juuri sen takia että sen kehitys kestää sen ikuisuuden. Ja jos ei käytetä hyviä ääninäyttelijöitä, niin peli tulee saamaan arvostelua siltä osin ja aika rankasti. Ei ne ääninäyttelijöitä ole turhaan. Sama juttu säveltäjien yms. kanssa. Ja sama on myös nykyisin grafiikassa. Jos grafiikan tasoa lasketaan, niin heti on kaikki arvostelijat sun muut vinkumassa että peli on suolesta. Samaa ongelmaa toki ei ole casual-puolella ja eiköhän pelientekijät ole huomanneet sen.

8000€/kk ei ole edes paljoa. Keskivertojohtajat vetävät about kymmenkertaista palkkaa kyseisellä alalla. Muutenkin tuota lukua on hankala verrata esim. Suomen palkkoihin, koska siitä puuttuu aika paljon kaikenlaista, joka on lainsäädännöllistä Suomessa ja alentaa palkkatasoa aika kivasti.

( http://www.computing.co.uk/computing/news/2201944/uk-salaries-among-highest-3590414 )
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 14.25
Lainaus:19.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Ja vois olla myös ettei GTA IV:tä olisi, jos MS ei olisi ostanut oikeuksia lisäsisältöön. Kuitenkin aika pohjalla kävivät ennen tuon julkaisua.
Myönnettäkään kyllä, etten tilanteeseen ole perehtynyt, mutta eikös Take Twon tilanne ollut huono sen sijaan, että Rockstarin tilanne olisi ollut huono? Siis Rockstar olisi kyllä voinut satavarman hittinsä kehittää muuallakin.

Lainaus:19.02.2009 Deneidez kirjoitti:
Pelien kalleudesta muuten sattuvasti satuili kaikkien rakastama Gabe-setä.
http://www.edge-online.com/features/valve-are-games-too-expensive
Taitaapa muuten olla ensimmäinen kerta, kun tyypin puheissa on mitään järkeä. Tosin nytkin on kyllä sanottava, että en varauksettoman luottavaisesti suhtaudu tuohonkaan juttuun.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 14.49
Lainaus:19.02.2009 IUseHacks kirjoitti:

Koko lisäosaa tuskin olisi tullutkaan jos MS ei olisi rahoittanut sen kehitystä.
Jaaniin tosiaan, unohtui koko rahaongelma biggrin
-
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 15.07
Lainaus:19.02.2009 Deneidez kirjoitti:
DNF nyt on... Forever ihan muutenkin. Kyseinen peli on lähinnä vitsi pelialalla juuri sen takia että sen kehitys kestää sen ikuisuuden.
Välillä tuntuu, että koko Duke foreveria ole olemassakaan ja kyseessä on iso kusetus.
Lainaus:Ja jos ei käytetä hyviä ääninäyttelijöitä, niin peli tulee saamaan arvostelua siltä osin ja aika rankasti. Ei ne ääninäyttelijöitä ole turhaan. Sama juttu säveltäjien yms. kanssa.
Uudet/tuntemattomammat henkilöt voivat hoitaa homman vähintään yhtä hyvin tai jopa paremmin kuin kalliit ammattilaiset. Pelintekijät eivät vain jaksa nähdä vaivaa näiden tyyppien etsimiseen vaan käyttävät niitä jotka helpoiten ja nopeiten ovat saatavilla. Lisäksi peleihin tungetaan välillä mailmanluokan tahtinäyttelijöitä, joilla ei edes ole aikaisempaa kokemusta ääninäyttelystä.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 17.25
Nyt liikkuu juttua, että Star Ocean 4:n reso olisi vain 512p joka taitaa olla pohjaennätys HD -konsoleilla? Jos tämä pitää paikkansa, niin mikä hittoa S-E:tä vaivaa? Nuo viimeisimmät pelit ovat kyllä olleet teknisesti niin kuraa, ettei voi kun ihmetellä.

http://www.vgchartz.com/forum/thread.php?id=61071&page=1
Tagman:)
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 18.08
Lainaus:19.02.2009 tagman kirjoitti:
Nyt liikkuu juttua, että Star Ocean 4:n reso olisi vain 512p joka taitaa olla pohjaennätys HD -konsoleilla? Jos tämä pitää paikkansa, niin mikä hittoa S-E:tä vaivaa? Nuo viimeisimmät pelit ovat kyllä olleet teknisesti niin kuraa, ettei voi kun ihmetellä.

http://www.vgchartz.com/forum/thread.php?id=61071&page=1
Yrittävät tahallaan pilata XO:n maineen razz
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 18.34
X360:lle luvassa uusi yksinoikeus Capcomilta. Peli paljastetaan Xbox Livessä trailerin muodossa... Ehm, let me quess, Lost Planet 2?
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
16.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 19.28
Itellä taas tuli ekana mieleen jonkun vanhan Ressan remake.. Jostain syystä biggrin
-
Rekisteröitynyt:
07.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 20.23
Voi olla myös joku Arcade-peli..

X360 Elite GamerTag: VirtuousMattiAcer Aspire 5520G GeForce 8600M GS 512MB
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 20.58
Lainaus:19.02.2009 tagman kirjoitti:
Lainaus:19.02.2009 Deneidez kirjoitti:
DNF nyt on... Forever ihan muutenkin. Kyseinen peli on lähinnä vitsi pelialalla juuri sen takia että sen kehitys kestää sen ikuisuuden.
Välillä tuntuu, että koko Duke foreveria ole olemassakaan ja kyseessä on iso kusetus.
Sitähän se onkin ollut tähän päivään asti. :D

Lainaus:Uudet/tuntemattomammat henkilöt voivat hoitaa homman vähintään yhtä hyvin tai jopa paremmin kuin kalliit ammattilaiset. Pelintekijät eivät vain jaksa nähdä vaivaa näiden tyyppien etsimiseen vaan käyttävät niitä jotka helpoiten ja nopeiten ovat saatavilla. Lisäksi peleihin tungetaan välillä mailmanluokan tahtinäyttelijöitä, joilla ei edes ole aikaisempaa kokemusta ääninäyttelystä.
Ongelma on juuri siinä että mistä tiedetään se että ketkä ovat hyviä. Ammattilaiset toki ovat hyviä ja hoitavat hommat mallikaasti, mutta he myös maksavat. Amatöörien käyttämisessä on omat riskinsä.

Btw, taas uusi on rail shooter ilmeisestikin luvassa. :)
http://www.v2.fi/uutiset/pelit/7026/Toiveissa-uusi-Virtua-Cop/
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 22.26
Lainaus:Ongelma on juuri siinä että mistä tiedetään se että ketkä ovat hyviä. Ammattilaiset toki ovat hyviä ja hoitavat hommat mallikaasti, mutta he myös maksavat. Amatöörien käyttämisessä on omat riskinsä.
Hyvät erottuu ääninäyttelykokeella. Haetaan esim: uusia näytelijöitäkin koetilaisuuksien avulla, jossa nämä pistetään näyttelemään joku pieni pätkä ja lupaavat pistetään taas parempaan syyniin. Ja ei ne ammattilaisetkaan aina hommia hoida mallikkaasti ja kyllä sellaistenkin pelien ääninäyttely on saanut kritiikkiä joissa on käytetty ammattilaisia. Hyvänä esimerkkinä vaikkapa suomalaiset piirrettyjen dubbaajat, jotka periatteessa voidaan ammattilaisiksi luokitella, koska ovat sitä hommaa tehneet vuosia, mutta siitä huolimatta ne ovat hemmetin surkeita (toki poikeuksiakin löytyy).
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 22.45
Whöy... The Lost & Damned vei itse emopelistä maassa olevien ruumiiden alta valuvan veren pois sekä palveluiden valinnan huarien kanssa, eikä kamera ole enää vapaasti käänneltävissä vaan kuva menee rekisterikilpeen. 8/
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 19. helmikuuta 2009 klo 23.05
Tuli vielä mieleen tuosta SO4:stä, että jos sen reso oikeasti on XO:lla vain 512p niin en kyllä ihmettele enää miksi peli ei tullut PS3:lle. Jos eivät helpommalla alustalla saa tehoja tuon enempää valjastettua, niin tuskin olisivat saaneet PS3:lla mitään aikaan. Ja kyseessä on vielä exclusive peli, joka on voitu tehdä täysin XO:n ehdoilla.
Tagman:)
1 ... 588 589 590 ... 664