PPArkisto

Payneful Modders

Suomipelit

1 ... 10 11 12

Viestit

Sivu 11 / 12
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 08. elokuuta 2005 klo 19.20
Lainaus:04.08.2005 Blastman kirjoitti:
Ok, ja tiedät kai että se index-niminen sivu on se aloitussivu?

Kyllähän siitä hyvä tulee, koska laitat ne verkkoon ja mikä osotteeksi?


Lainaus:04.08.2005 Arska_a kirjoitti:
laita tk tai pas2:konen. ne on katuuskottavialol
Olen samaa mieltä, siis http://www.pas2ksmax.tk ehkä paremminkin, tai vähän asiallisempi http://www.payneful-moddersteam.tk.

.tk -miksi ilmainen .tk aina, Arska_a kustantaa meille .fi -domainin, eix niin?biggrin




Eihän se maksa kun viiskymppiilol biggrin :lol: :D
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 08. elokuuta 2005 klo 19.23
Onks tää mahollista tehä? Niin että vihulainen on kiven takana piilossa yber aseen kanssa eikä sen luokse pääse. Mutta sen yläpuolella on nosturilla nostettava flyygeli. Voisko sen narun katkasta niin että flyygeli tippuu sen niskaan ja se kuolis. Olisko se vaikeetta?
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 00.54
Ei niinkään vaikeeta, onnistuu varmasti.
Teet ensin sen kiven ja laitat idlaavan vihollisen sen taakse, teet sinne vähän kauemmas nosturin tornin ja varren sekä vaijerin, jonka päähän laitat sen välissä tekemäsi flyygelin. Nyt kun kohteet on tehty, tee se vaijeri dynaamiseksi, ja laita se hajoamaan kun sitä ampuu aseella, ja samaan paikkaan mihin teit käskyn vaijerin hajota, laitat käskyn tehdä vaijerista roikkuva dynaaminen flyygeli fysiikat omaavaksi, ja muista tehdä sen flyygelin ympärille kuolontriggerit(triggerit joissa on kill-käsky), tällöin flyygeli on vaarallinen flyygeli, grouppaat ne kuolontriggerit sen flyygelin kanssa samaan, ja nyt kun flyygelin mukana putoavat kuolontriggerit osuvat viholliseen, tämä kuolee välittömästi.

Lisätuntumaa kohtaukseen saa kun laitat samaan viestipaikkaan minne laitoit viestin tehdä flyygelistä dynaaminen, samaan paikkaan viesti joka käskee vihollisen tehdä ääni, esim. joku huutaminen, oh crap, tjsp. ,jotta siitä tulee hauskempi, ja kaikki ne muut äänetkin, flyygelin hajoaminen, ja sellaset.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 16.40
Juu. Mun pitää vaan tehä kaikki alusta sillä kone puhdistettiin ja unohdin laittaa maxedin suojaan.cry

Kaikki alusta.
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 17.23
Varmasti hauskan näköstä kun valtava flyygeli tai piano tai mikä nyt onkaan putoaa onnettoman vihulaisen päälle.

Millä nimellä Arska_a oot TOK-foorumilla?


Tuli muuten hyviä ideoita tuosta, ja se jätepuristinkin muistu mieleen.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2005 klo 18.37
Sehän on aika vanha vitsi. Pitää vaan nyt tehä kaikki asennukset. Löysin mun ja WilleWahvan vanhoja munaus modien alkuja jostain päin konetta joten kaikki ei ole menetetty. smile
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2005 klo 16.39
Hahaa! Arska oot Nero! Mun pitää soveltaa tota!
Oletko rekisteröitynyt TOK-in foorumeille? Suosii.cool
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2005 klo 17.25
Haluaisitko modiisi ääni näyttelyä WilleWahva? Mä voisin muuten tehä ton modin sun kanssa. Mun mielikuvitus ja sun ööh... Modaustaidot ja mielikuvitus.wink
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: torstai, 11. elokuuta 2005 klo 02.24
Miten se on, että tarviiko tämä modi mappaajaa..?
--
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. elokuuta 2005 klo 09.26
Lainaus:11.08.2005 DarkReaper kirjoitti:
Miten se on, että tarviiko tämä modi mappaajaa..?

Sitä pitää vielä katsoa, nyt suomimodi on alla eikä siinä tarvitse mappausta, mutta jossain tulevaisuuden kenttämodissa voi tarvita. Saisiko jotain näyttöä taidoistasi? Entä ootko meidän modeja pelannut?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. elokuuta 2005 klo 11.17
Lainaus:09.08.2005 Blastman kirjoitti:
Ei niinkään vaikeeta, onnistuu varmasti.
Teet ensin sen kiven ja laitat idlaavan vihollisen sen taakse, teet sinne vähän kauemmas nosturin tornin ja varren sekä vaijerin, jonka päähän laitat sen välissä tekemäsi flyygelin. Nyt kun kohteet on tehty, tee se vaijeri dynaamiseksi, ja laita se hajoamaan kun sitä ampuu aseella, ja samaan paikkaan mihin teit käskyn vaijerin hajota, laitat käskyn tehdä vaijerista roikkuva dynaaminen flyygeli fysiikat omaavaksi, ja muista tehdä sen flyygelin ympärille kuolontriggerit(triggerit joissa on kill-käsky), tällöin flyygeli on vaarallinen flyygeli, grouppaat ne kuolontriggerit sen flyygelin kanssa samaan, ja nyt kun flyygelin mukana putoavat kuolontriggerit osuvat viholliseen, tämä kuolee välittömästi.

Lisätuntumaa kohtaukseen saa kun laitat samaan viestipaikkaan minne laitoit viestin tehdä flyygelistä dynaaminen, samaan paikkaan viesti joka käskee vihollisen tehdä ääni, esim. joku huutaminen, oh crap, tjsp. ,jotta siitä tulee hauskempi, ja kaikki ne muut äänetkin, flyygelin hajoaminen, ja sellaset.

Miten tehdään kuolon triggeri?
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. elokuuta 2005 klo 11.21
Lainaus:11.08.2005 WilleWahva kirjoitti:
Lainaus:09.08.2005 Blastman kirjoitti:
Ei niinkään vaikeeta, onnistuu varmasti.
Teet ensin sen kiven ja laitat idlaavan vihollisen sen taakse, teet sinne vähän kauemmas nosturin tornin ja varren sekä vaijerin, jonka päähän laitat sen välissä tekemäsi flyygelin. Nyt kun kohteet on tehty, tee se vaijeri dynaamiseksi, ja laita se hajoamaan kun sitä ampuu aseella, ja samaan paikkaan mihin teit käskyn vaijerin hajota, laitat käskyn tehdä vaijerista roikkuva dynaaminen flyygeli fysiikat omaavaksi, ja muista tehdä sen flyygelin ympärille kuolontriggerit(triggerit joissa on kill-käsky), tällöin flyygeli on vaarallinen flyygeli, grouppaat ne kuolontriggerit sen flyygelin kanssa samaan, ja nyt kun flyygelin mukana putoavat kuolontriggerit osuvat viholliseen, tämä kuolee välittömästi.

Lisätuntumaa kohtaukseen saa kun laitat samaan viestipaikkaan minne laitoit viestin tehdä flyygelistä dynaaminen, samaan paikkaan viesti joka käskee vihollisen tehdä ääni, esim. joku huutaminen, oh crap, tjsp. ,jotta siitä tulee hauskempi, ja kaikki ne muut äänetkin, flyygelin hajoaminen, ja sellaset.

Miten tehdään kuolon triggeri?

Sillain, että triggerin t_activatessa lukee
activator->c_sethealth(0);
eli triggerin activoijalta menee enkat nollille. En tosin suosittele laittamaan dynaamiseksi, vaan tekemään animaatiot, koska fysiikkaesineitä ne triggerit ei seuraa, animoituja kylläkin. Ja sitten kun se on pudonnut, kannattaa laittaa t_enable(false); käsky siihen.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. elokuuta 2005 klo 15.51
Muokattu: 11.08.2005 klo 16.23
Onko veretön moodi mahdollinen ei olisi sitä ällöttävää tahma-mönjää joka paikassa. Se sotkee kaikenlisäksi maxin puvun.lol
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 12. elokuuta 2005 klo 19.37
Sivut päivitetty. By TOK ja Blastman:
http://tjaa.no-ip.org/maxedtok/index.html
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 12. elokuuta 2005 klo 19.38
Lainaus:11.08.2005 Arska_a kirjoitti:
Onko veretön moodi mahdollinen ei olisi sitä ällöttävää tahma-mönjää joka paikassa. Se sotkee kaikenlisäksi maxin puvun.lol




Periaatteessa voisi. Laittaa vain ettei tule decalsia siitä (verijälkiä) tai läpinäkyväksi sen wink . Sitten jostain laittaa, ettei siitä tule sitä veritursahdusta, kun luoti osuu viholliseen (jostain biggrin).
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: perjantai, 12. elokuuta 2005 klo 21.46
Lainaus:
Sitä pitää vielä katsoa, nyt suomimodi on alla eikä siinä tarvitse mappausta, mutta jossain tulevaisuuden kenttämodissa voi tarvita. Saisiko jotain näyttöä taidoistasi? Entä ootko meidän modeja pelannut?

Oon aloittanut Max Paynen modaamisen vuonna 2001, ensimmäinen modi kaverin kanssa oli Project-X. Sitten olen osallistunut Max Payneheadquartersin ensimmäiseen modaus kisaan, joka ei mennyt kyllä ihan nappiin idean ansiosta smile Engine ei tykännyt saarista ja liikkuvasta vedestä. Battle Tactics 2:ssa on yksi minun tekemä kenttä ja sitten onkin monia projekteja joita on aloitettu, mutta loppuun en ole jaksanut tehdä. Nyt aloitin mappaan jonkin näytteen, että mitä vielä saan aikaiseksi Maxed:lla.
--
Rekisteröitynyt:
27.08.2003
Kirjoitettu: tiistai, 16. elokuuta 2005 klo 22.02
Muokattu: 16.08.2005 klo 22.09
Joku täällä jossain sanoi että Kehittely max payne X:ään suuniteltaisiin moninpeliä. Itse ainakin olisin kiinostunut siitä. Tuolla maxed2kö se tehtäisiin? Siihen saisi olla ulko ja sisätasoja, fysiikanmallennetut ympäristöt ja pelaaja tuki vaikka 8. Ei taida riittää että revitään vaikka joku mappi ja siihen koodataan nettituki? Pitäisi luultavasti tasot suunitella uusiksi. Hajoavat ympäristöt max2 olisi hyvä ja bullettime jos mitenkään onnistuisi biggrin. Äijillä joitakin valittavia skinnejä ja aseita pelin alussa. Jos esim olisi DM 8 pelaajaa. Vikaukko joka jää henkiin. Eli tilanne olisi vaikka että 2 olisi enää elossa ja toinen kuolisi tulisi tilanne hidastettuna tai sitten 3 kertainen nopeutus 3 eri kuvakulmista. Pelimuodoissa varmaan deathmatch, Team deathmatch tai last man standing muodot sopii tähän? Pelien ja servujen hakuun selkeät pelinsisäiset search toiminta ei mitään A.S.E:tä! Tekeekö kukaan tuollaista projectia? Tokin porukka vai joku muu ?
Live: sof2 rs3;ba halo2 GR2.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. elokuuta 2005 klo 13.55
Lainaus:16.08.2005 xboxer kirjoitti:
Joku täällä jossain sanoi että Kehittely max payne X:ään suuniteltaisiin moninpeliä. Itse ainakin olisin kiinostunut siitä. Tuolla maxed2kö se tehtäisiin? Siihen saisi olla ulko ja sisätasoja, fysiikanmallennetut ympäristöt ja pelaaja tuki vaikka 8. Ei taida riittää että revitään vaikka joku mappi ja siihen koodataan nettituki? Pitäisi luultavasti tasot suunitella uusiksi. Hajoavat ympäristöt max2 olisi hyvä ja bullettime jos mitenkään onnistuisi biggrin. Äijillä joitakin valittavia skinnejä ja aseita pelin alussa. Jos esim olisi DM 8 pelaajaa. Vikaukko joka jää henkiin. Eli tilanne olisi vaikka että 2 olisi enää elossa ja toinen kuolisi tulisi tilanne hidastettuna tai sitten 3 kertainen nopeutus 3 eri kuvakulmista. Pelimuodoissa varmaan deathmatch, Team deathmatch tai last man standing muodot sopii tähän? Pelien ja servujen hakuun selkeät pelinsisäiset search toiminta ei mitään A.S.E:tä! Tekeekö kukaan tuollaista projectia? Tokin porukka vai joku muu ?




Itse asiassa oli tommonen idea joskus (kai) Mutta se hylättiin heti. Syynä luultavasti hankkeen vaikeus.
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
27.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. elokuuta 2005 klo 15.21
Ikävää. Ehkä jokus sitten myöhemmin. Tipahti juuri peli luukusta. Vissiin kookkaat demovideot kun peli on 3 cd:n paketti? Pitääkin kokeilla teijän modeja samantien.
Live: sof2 rs3;ba halo2 GR2.
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. elokuuta 2005 klo 15.29
Mun peli ainakin mahtu kahdelle cd:lle, mitä sun kolmannella levyllä sitten on, jotain bonuksia vai?

Jos kokeilet moodejamme, arvostelethan ne sitten täällä tai TOK:in foorumilla xboxer?

Ne moodit on linkitetty tiimimme kotisivulle, tänne näin
http://tjaa.no-ip.org/maxedtok/index.html

Tuo sivu ei oikein toimi viä, joten mun moodit saa mun kotisivulta, täältä: http://www.websupernova.tk
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
27.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. elokuuta 2005 klo 15.31
Muokattu: 17.08.2005 klo 15.32
Kiitoksia. Joo tottakai voin jotain arvostelua pistää. Heti aluksi pitää päivittää tämä nyky aikaan ja kerätä jokunen modi.
Ekaan linkiin ja olen kokeillut tokin linkkejä eivät toimi supernova toimii.
Live: sof2 rs3;ba halo2 GR2.
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. elokuuta 2005 klo 17.15
Badcop ja cinema iskevät ja lujaa. Ne löytyy netistä.

Tietääkö kukaan miten sais bullettimeen random musiikit.
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
27.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. elokuuta 2005 klo 18.43
3 Of 2 eivät toimineet. vain se joku space kenttä toimii.
Live: sof2 rs3;ba halo2 GR2.
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. elokuuta 2005 klo 22.44
Kyllä ne kaikki toimii, vaikka ei välttämättä ilman -developer-moodia.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
27.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. elokuuta 2005 klo 23.32
Pöh olipa peli. Paljon epäuskottavia kohtia ja se vinkuva finnito siinä lopus oli kyllä kaikenhuippu. Payne1 juoni oli musta vakuuttavempi.
Live: sof2 rs3;ba halo2 GR2.
1 ... 10 11 12