PPArkisto

panokset lentaa vinoo

Counter-Strike

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
31.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 13.40
miten saisin ammuttua esim 1-5 panosta yhdella sarjalla et ne lentais samalla korkuudella ja (samaa paikaaa)... kun ammun vahan yli 3 panosta ne lentaa vinoo ja liian korkeelle.mad
Rekisteröitynyt:
20.01.2004
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 14.01
Here in Finland we have this thing called "recoil".
Älä ammu nappi pohjassa. Recoiliin, eli panosten leviämiseen vaikuttaa ainakin fps jonkun verran. Hyvällä fps:llä ei ole niin suurta hajontaa. Tämähän kuuluun peliin ja sen "realistisuuteen" - mitä järkeä olisi jos panoksen vain lentäisivät kaikki täysin siihen kohtaa johon crosshair osoittaa.. ei mitään.
Juu.
Rekisteröitynyt:
20.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 16.02
niinku Ps2 ja xbox peleissä kaikki menee keskelle ja ammu sellattiin kaksi patia kerralla niin recoil pysyyy pienenä ja jos vieläkin tuntuu että padit menee pään yli tähtää jalkoihin wink
For rent 10€/dayHardtrance o/
Rekisteröitynyt:
09.04.2003
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 16.44
Hyvin pystyy ampumaan nappi pohjassa kunhan osaat kontrolloida rekyyliä. Vedä tähtäintä alaspäin ensimmäisten viiden panosten jälkeen.
Rekisteröitynyt:
17.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 18.01
Lainaus:10.06.2005 Drawer- kirjoitti:
Here in Finland we have this thing called "recoil".
Älä ammu nappi pohjassa. Recoiliin, eli panosten leviämiseen vaikuttaa ainakin fps jonkun verran. Hyvällä fps:llä ei ole niin suurta hajontaa. Tämähän kuuluun peliin ja sen "realistisuuteen" - mitä järkeä olisi jos panoksen vain lentäisivät kaikki täysin siihen kohtaa johon crosshair osoittaa.. ei mitään.

Ei näin...

Ensinnäkin, rekyyli tarkoittaa kuinka paljon ase potkii esim. ylöspäin ammuttaessa. Panosten leviäminen, eli spreadi on sitten oma juttunsa.

Toisekseen, fps ei vaikuta panosten spreadiin. Ainoastaan tähtäin palautuu hitaammin huonolla fps:llä.

Että silleen. Ja MynZ älä räiski liikkuessa tai muutenkaan nännitä, ni osuu paremmin. Hillittyä ammuntaa = parempia tuloksia.
Rekisteröitynyt:
20.01.2004
Kirjoitettu: perjantai, 10. kesäkuuta 2005 klo 22.04
Lainaus:10.06.2005 Lorppiainen kirjoitti:
Lainaus:10.06.2005 Drawer- kirjoitti:
Here in Finland we have this thing called "recoil".
Älä ammu nappi pohjassa. Recoiliin, eli panosten leviämiseen vaikuttaa ainakin fps jonkun verran. Hyvällä fps:llä ei ole niin suurta hajontaa. Tämähän kuuluun peliin ja sen "realistisuuteen" - mitä järkeä olisi jos panoksen vain lentäisivät kaikki täysin siihen kohtaa johon crosshair osoittaa.. ei mitään.

Ei näin...

Ensinnäkin, rekyyli tarkoittaa kuinka paljon ase potkii esim. ylöspäin ammuttaessa. Panosten leviäminen, eli spreadi on sitten oma juttunsa.

Toisekseen, fps ei vaikuta panosten spreadiin. Ainoastaan tähtäin palautuu hitaammin huonolla fps:llä.

Että silleen. Ja MynZ älä räiski liikkuessa tai muutenkaan nännitä, ni osuu paremmin. Hillittyä ammuntaa = parempia tuloksia.
Todellakin fps vaikuttaa. Voin kokemustapohjalta sanoo. Ja spread ja recoil kuuluvat melkein yhteen. :E
Juu.
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: lauantai, 11. kesäkuuta 2005 klo 08.16
En tiedä, että tuntuuko minusta vain, mutta aseet ovat isommalla fps:llä "äkäisempiä" ja ikään kuin ampuvat nopeammin.
im horny
Rekisteröitynyt:
03.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 11. kesäkuuta 2005 klo 15.52
1) Älä ammu liikkuessasi
2) Vedä hiirellä tähtäintä hiukan alaspäin
3) Pidä burstien välissä pieni tauko, jos räpäyttelet kokoajan sormellasi niin burstit menevät mihin sattuu.
Rekisteröitynyt:
17.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. kesäkuuta 2005 klo 17.59
Lainaus:10.06.2005 Drawer- kirjoitti:

Todellakin fps vaikuttaa. Voin kokemustapohjalta sanoo. Ja spread ja recoil kuuluvat melkein yhteen. :E

Usko pois, recoililla ja spreadilla ei ole mitään tekemistä toistensa kanssa, ainoastaan siltä se saattaa tuntua.. Suuri fps ei myöskään ammu nopeammin.

Uskokaas ny. smile
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. kesäkuuta 2005 klo 10.44
Lainaus:11.06.2005 Lorppiainen kirjoitti:
Lainaus:10.06.2005 Drawer- kirjoitti:

Todellakin fps vaikuttaa. Voin kokemustapohjalta sanoo. Ja spread ja recoil kuuluvat melkein yhteen. :E

Usko pois, recoililla ja spreadilla ei ole mitään tekemistä toistensa kanssa, ainoastaan siltä se saattaa tuntua.. Suuri fps ei myöskään ammu nopeammin.

Uskokaas ny. smile

Agree.
A
Rekisteröitynyt:
21.10.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. kesäkuuta 2005 klo 11.14
Lainaus:10.06.2005 Lorppiainen kirjoitti:
Lainaus:10.06.2005 Drawer- kirjoitti:
Here in Finland we have this thing called "recoil".
Älä ammu nappi pohjassa. Recoiliin, eli panosten leviämiseen vaikuttaa ainakin fps jonkun verran. Hyvällä fps:llä ei ole niin suurta hajontaa. Tämähän kuuluun peliin ja sen "realistisuuteen" - mitä järkeä olisi jos panoksen vain lentäisivät kaikki täysin siihen kohtaa johon crosshair osoittaa.. ei mitään.

Toisekseen, fps ei vaikuta panosten spreadiin. Ainoastaan tähtäin palautuu hitaammin huonolla fps:llä.

Näinhän valve on itse sanonut.
Tyhmään kysymykseen saa tyhmän vastauksen!
Rekisteröitynyt:
20.01.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. kesäkuuta 2005 klo 12.30
Mulla esim. coltilla kyllä vaan on huomattava ero, kun nappi on pohjassa. Omalla koneella (fps 5-30) ja kunnon koneella (fps kokoajan 100) sen huomaa: omalla koneella panokset leviää silunkin kanssa suunnilleen samalle alueella kun kunnon koneella ilman siluu ja kunnon koneella noin 0,5-1cm crosshairin ympärille jos ei ammu ihan mapin päästä toiseen.
Juu.
Sivu 1 / 1