PPArkisto

SA Ongelma (ihmiset on yksvärisiä)

Grand Theft Auto

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 18.47
Muokattu: 16.06.2005 klo 20.35
Miksköhän mulla on kaikki ihmiset sa:ssa yleensä kauttaaltaan sinisiä? Väri voi tosin olla muukin mutt yksvärisiä ne on...
Athlon xp 3000+, Abit an-7, Radeon 9800Pro, 1024mb dual channel
Rekisteröitynyt:
04.01.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 18.49
Mulla oli kaikki ihmiset valkoisia ja siihen auttoi se, että hain uudet ajurit näytönohjaimeeni. Eli käys hakemassa uudet ajurit, ja testaa sitten.
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 19.13
Joo ei auttanu uudet ajurit frown
Athlon xp 3000+, Abit an-7, Radeon 9800Pro, 1024mb dual channel
Rekisteröitynyt:
19.05.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 19.36
Täällä on vaikka kuinka monta aihetta joissa kysytään vastauksia San Andreaksen ongelmiin, mut eihän samoja ongelmia esiinny eri kokoonpanoilla? Toivon ettei, mut tuo pelihän on vissiin täynnä erinäisiä grafiikkavirheitä ja muita bugeja, (huolimatta pitkän ajan kehitystyöstä) mut johtuuko se yleensä alitehoisesta koneesta, kun foorumilaisten allekirjotuksista päätellen aikas monilla on toi Radeon 9800 -sarjan kortteja, ja suuri osa näistä foorumilaisista puhuu pelin ongelmista.
Jos kun pelikenttä on 1 valtava maailma, niin sen lataaminenhan kestää kauan ja eikös peli peliä pelatessa lataa koko ajan, niin eikös se vaadi koneelta aikas paljon keskus -ja näyttismuistia?

Onks kellään X800 -sarjan korttien ja väh. 1024 mb:n keskusmuistin omaavien kokoonpanojen käyttäjillä niinkään paljoo ongelmia kuin mitä vähempitehoisilla / kapasiteettisilla?
- Yritän vain arvioida miten koneeni aikoo pyörittää tuota peliä saamieni vastausten perusteella.

Koneeni speksit allekirjotuksessani.
AMD FX X6, 16 Gb Corsair Vengeance DDR3, XFX HD7770 1GB, Asus micro-atx, 5 Tb, Creative SB X-fi, Corsair 550W Windows 7 x64
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2005 klo 19.40
Mulla oli saman tapainen onkelma Age Of Empires II kanssa, mutta kun päivitin ajurit, niin alko toimii
So luscious...
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 20.36
^ Jos vaan joku osais auttaa ku on ärsyttävää ku ne on vaan aina sinisiä razz....
Athlon xp 3000+, Abit an-7, Radeon 9800Pro, 1024mb dual channel
Rekisteröitynyt:
01.03.2003
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 21.12
Muokattu: 16.06.2005 klo 21.13
Asenna Directx 9.0b se muistaakseni auttoi.
EDIT: En ole varma auttoko se tähän ongelmaan.
|Intel C2Q Q6600@3,5ghz|Asus P5K|XFX 8800GTX|PQI 2gb 800Mhz|SMG 500gb+SG 160gb|
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 21.44
Lainaus:14.06.2005 Kimirez kirjoitti:
Täällä on vaikka kuinka monta aihetta joissa kysytään vastauksia San Andreaksen ongelmiin, mut eihän samoja ongelmia esiinny eri kokoonpanoilla? Toivon ettei, mut tuo pelihän on vissiin täynnä erinäisiä grafiikkavirheitä ja muita bugeja, (huolimatta pitkän ajan kehitystyöstä) mut johtuuko se yleensä alitehoisesta koneesta, kun foorumilaisten allekirjotuksista päätellen aikas monilla on toi Radeon 9800 -sarjan kortteja, ja suuri osa näistä foorumilaisista puhuu pelin ongelmista.
Jos kun pelikenttä on 1 valtava maailma, niin sen lataaminenhan kestää kauan ja eikös peli peliä pelatessa lataa koko ajan, niin eikös se vaadi koneelta aikas paljon keskus -ja näyttismuistia?

Onks kellään X800 -sarjan korttien ja väh. 1024 mb:n keskusmuistin omaavien kokoonpanojen käyttäjillä niinkään paljoo ongelmia kuin mitä vähempitehoisilla / kapasiteettisilla?
- Yritän vain arvioida miten koneeni aikoo pyörittää tuota peliä saamieni vastausten perusteella.

Koneeni speksit allekirjotuksessani.


Mulla on 9600-sarjan kortti ja muistia on 512 eikä mitään ogelmia niin pitäs sulla pyöriä.
Intel core 2 duo E6400, Radeon HD ei muista täytyy laittaa joskus, Corsair 2GB DDR2 800MHz
Rekisteröitynyt:
01.07.2003
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 22.19
Lainaus:16.06.2005 Mikulius kirjoitti:
Mulla on 9600-sarjan kortti ja muistia on 512 eikä mitään ogelmia niin pitäs sulla pyöriä.
Mulla on 9800-sarjan kortti ja ongelmia esiintyy, kuten varmaan monella muullakin.
confused
Rekisteröitynyt:
05.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 22.57
Onse sit varmaan kortista kiinni, ei alitehoisesta vaan jotenkin muuten pelille sopimattomasta. Mulla on 9600XT eikä minkäänlaisia grafiikkavirheitä oo viel ollu, muutakun jotain pienii mitkä johtu vain liian korkeista asetuksista.
Asus M4A77TD Pro | Amd Phenom II X4 965BE | Sapphire Radeon HD5770 1GB | 2GB DDR3 | 320Gb WD Caviar Blue | Antec TrueBlue 480W | Antec SLK3700-BQE |
Rekisteröitynyt:
01.07.2003
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2005 klo 23.16
Kokeilin toista näytönohjainta ja sama ongelma ilmenee. Kesken pelin ruutuun paukahtaa "Blue Screen Of Death" ilman minäänlaista tekstiä. Ajurin olen päivittänyt ainakin 5 kertaa. smile
Rekisteröitynyt:
17.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 17. kesäkuuta 2005 klo 00.22
Lainaus:14.06.2005 Kimirez kirjoitti:
Täällä on vaikka kuinka monta aihetta joissa kysytään vastauksia San Andreaksen ongelmiin, mut eihän samoja ongelmia esiinny eri kokoonpanoilla? Toivon ettei, mut tuo pelihän on vissiin täynnä erinäisiä grafiikkavirheitä ja muita bugeja, (huolimatta pitkän ajan kehitystyöstä) mut johtuuko se yleensä alitehoisesta koneesta, kun foorumilaisten allekirjotuksista päätellen aikas monilla on toi Radeon 9800 -sarjan kortteja, ja suuri osa näistä foorumilaisista puhuu pelin ongelmista.
Jos kun pelikenttä on 1 valtava maailma, niin sen lataaminenhan kestää kauan ja eikös peli peliä pelatessa lataa koko ajan, niin eikös se vaadi koneelta aikas paljon keskus -ja näyttismuistia?

Onks kellään X800 -sarjan korttien ja väh. 1024 mb:n keskusmuistin omaavien kokoonpanojen käyttäjillä niinkään paljoo ongelmia kuin mitä vähempitehoisilla / kapasiteettisilla?
- Yritän vain arvioida miten koneeni aikoo pyörittää tuota peliä saamieni vastausten perusteella.

Koneeni speksit allekirjotuksessani.
mul toimii. Mutta yks on. kun menee sisään rakennukseen esim. punttikselle niin tulee se animaatio et menee sisään. Niin siinä menee taustasiniseks vain punttis jää näkyville. Ei kylläkään mikään kauhea bugi. vai johtuuko se ollenkaan edes näyttiksestä
AMD Athlon 64 3400+|1024 Mt DDR |ATI Radeon X800XT "Joulu" on saapunut suomeen.| melkein 4 vuotta ja yli 700 viestiä PP:ssä
Rekisteröitynyt:
20.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 17. kesäkuuta 2005 klo 15.36
Lainaus:14.06.2005 Kimirez kirjoitti:
Täällä on vaikka kuinka monta aihetta joissa kysytään vastauksia San Andreaksen ongelmiin, mut eihän samoja ongelmia esiinny eri kokoonpanoilla? Toivon ettei, mut tuo pelihän on vissiin täynnä erinäisiä grafiikkavirheitä ja muita bugeja, (huolimatta pitkän ajan kehitystyöstä) mut johtuuko se yleensä alitehoisesta koneesta, kun foorumilaisten allekirjotuksista päätellen aikas monilla on toi Radeon 9800 -sarjan kortteja, ja suuri osa näistä foorumilaisista puhuu pelin ongelmista.
Jos kun pelikenttä on 1 valtava maailma, niin sen lataaminenhan kestää kauan ja eikös peli peliä pelatessa lataa koko ajan, niin eikös se vaadi koneelta aikas paljon keskus -ja näyttismuistia?

Onks kellään X800 -sarjan korttien ja väh. 1024 mb:n keskusmuistin omaavien kokoonpanojen käyttäjillä niinkään paljoo ongelmia kuin mitä vähempitehoisilla / kapasiteettisilla?
- Yritän vain arvioida miten koneeni aikoo pyörittää tuota peliä saamieni vastausten perusteella.

Koneeni speksit allekirjotuksessani.

Tähän sanottakoon, että mulla toimii medium-grafiikoilla sulavasti. Siis piirtoetäisyyskin puolivälissä. Speksit löytyy sigistä.
She laughs at my dreams, I dream of her laughter.
Rekisteröitynyt:
23.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 17. kesäkuuta 2005 klo 15.43
GTA:SA pclle on buginen...

odottakaa uusia ajureita atilta ~1kk päästä niissä SAATAA olla korjattu...
tai sitten erikseen täytyy asentaa korjjaus...
kuten GTA3seen... Tällä kortilla oli silläkin ongelmia mutta toi kys korjauspaketti korjaus..

korttina on mulla Radeon 8500DV uusi kortti on onneks lähiviikkoina tulossa...
Jooo
Rekisteröitynyt:
01.07.2003
Kirjoitettu: perjantai, 17. kesäkuuta 2005 klo 16.23
Perun puheitani ja sanon, että Radeon 9800 toimii aivan hyvin. Vika olikin nVidian audio accelatorissa tai jossain muussa vastaavassa. smile
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 20. kesäkuuta 2005 klo 00.50
Tänään muistin etta driv3rin kanssa oli tää sama ongelma ja siihen autto että otin varjot pois. Saisko niitä mitenkään pois sa:ssa?
Athlon xp 3000+, Abit an-7, Radeon 9800Pro, 1024mb dual channel
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 12.56
Ja miksköhän noi ihmiset näkyy vähän normaalimpana sumusssa? Vaatteet näkyy vähän jne...???
Athlon xp 3000+, Abit an-7, Radeon 9800Pro, 1024mb dual channel
Rekisteröitynyt:
17.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 13.10
mulla 9700 no problem..
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 22.34
^
Athlon xp 3000+, Abit an-7, Radeon 9800Pro, 1024mb dual channel
Rekisteröitynyt:
21.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 21. kesäkuuta 2005 klo 22.58
No Driv3r:kin on aika buginen peli. Mulla oli sen kanssa tällänen ongelma --> http://www.uk.atari.com/third_party/forum/showthread.php?t=9491 (en jaksanu selostaa tuota tähän).
--hande Kotisivut
Rekisteröitynyt:
23.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. kesäkuuta 2005 klo 01.48
Mulla ei oo mitään ongelmia rodeon 9600xt bravo kanssa ja kaikki asetukset voi pitää täysil ettei lagaa... ihme...
moro
Rekisteröitynyt:
03.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. kesäkuuta 2005 klo 16.01
Readme:ssa sanotaan, että peli ei funkkaa yhtä hyvin 16 bittisellä kuin 32 bittisellä. 16 bittisellä voi ilmetä välkkyviä ja puuttuvia tekstuureja. Peli on tarkoitettu alunperin 32 bittiselle.
On se rankkaa
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. kesäkuuta 2005 klo 16.11
Itselläni ei ole ilmennyt vielä mitään ongelmia r9800pron kanssa.
Rekisteröitynyt:
17.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. kesäkuuta 2005 klo 16.12
Älkää huoliko tämän bugin omaavat. Kyllä se patch sieltä tulee ja siinä aika varmasti fix tähän ongelmaan.
Sivu 1 / 1