PPArkisto

Civilization IV & Warlords-lisälevy

Strategia- ja sotapelit

1 ... 28 29 30 ... 38

Viestit

Sivu 29 / 38
Rekisteröitynyt:
06.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. maaliskuuta 2007 klo 17.54
Heh, Jokaisella ihmisellä on hyvä ja huono puoli mutta kaikki eivät vaan näytä toista... No mennänpäs asiaan mä huomasin aika uodon jutun siis tää on ehkäpä huomattu ennenkin mutta onko jotkut Civ4 äänet kopsattu total warin sarjoista ?
Rekisteröitynyt:
19.02.2006
Kirjoitettu: maanantai, 05. maaliskuuta 2007 klo 10.10
No niin tullu kuukauden päivät pelattua ja oppinut jo pitämään kaupungit siisteinä sodassakin pärjätään jotenkin... Mutta haluaisin kysyä. Että onko YK:n päätöksistä mahdollista laistaa kun ne menevät aina päättämään ei ammuta ydinaseita. Toki mahdollisuus on rakentaa näitä ennakkoon mutta ei pelkästään ydinaseet haluaisin laistaa kaikista heidän päätöksistään ja pysyä yksityisenä. onko tämä mahdollista?
I am what I am. Someone has to be.
Rekisteröitynyt:
29.01.2006
Kirjoitettu: maanantai, 05. maaliskuuta 2007 klo 16.40
PP:kin uutisoi tuosta mahdollisesta Civ vitosesta, niin kysytäänpäs nyt, että mitä juuri te haluisitte siihen lisättävän/parannettavan?

Henkilökohtaisesti tahtoisin palata civ3 aikaan siinä asiassa, että kaupunkeja saisi olla enemmän, ilman että valtion kassa rupeaa näyttämään pahasti miinusta.

Suurempi kaupunki määrä mahdollistaisi myös mielestäni paremmin nuo sisällissodat, joita moni jo ehdotteli tuolla itse ko. uutisen kommenteissa.

Monipuolisemmat pommitukset olisivat myös iso +.

Taisteluita pitäisi monipuolistaa huomattavasti, nykyisellä systeemillä tuo menee lähes täydellistä kivi, sakset, paperi järjestelmää (spear -> mounted -> melee -> spear jne). Ainakin lisää osasia tähän kaavaan, jos ymmärrätte mitä tarkoitan. : P

Grafiikkojen parannukset eivät mielestäni ole niin tärkeitä, kunhan suurempia mappeja pystyy pyörittämään myös vähän huonommalla raudalla.

Myös odottelisin viimein sitä WW2 Eurooppa mappia.
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 05. maaliskuuta 2007 klo 18.30
Lainaus:05.03.2007 Samipppa kirjoitti:
Henkilökohtaisesti tahtoisin palata civ3 aikaan siinä asiassa, että kaupunkeja saisi olla enemmän, ilman että valtion kassa rupeaa näyttämään pahasti miinusta.

Suurempi kaupunki määrä mahdollistaisi myös mielestäni paremmin nuo sisällissodat, joita moni jo ehdotteli tuolla itse ko. uutisen kommenteissa.
Civ nelosessa pystyt ylläpitämään aivan yhtä suurta imperiumia kuin kolmosessakin. Siis jos tehot riittävät niin isoihin karttoihin, mitä epäilen: kolmosessa parhaimmillaan 200+ kaupunkia smile. Talousjärjestelmäksi vaan yhteisomistus (state property). Tällöin etäisyydestä johtuvia ylläpitokuluja ei ole, joten taloudellinen ongelma katoaa. kannattaa toki myös rakentaa oikeustalot joka paikkaan ja huolehtia taloudesta muutenkin. Esimerkki suuresta valtiosta:
img89.imageshack.us/img89/6121/civ43ip0.jpg
Kuva on vanhemmasta versiosta.
Lainaus:Monipuolisemmat pommitukset olisivat myös iso +.
Olen täysin samaa mieltä. Nelosen pommitusjärjstelmä on suoraan sanottuna p*rseestä: vain puolustuksia pystyy pommittamaan (puolustusbonus alas), sen sijaan yksiköitä ei voi vahingoittaa ennen lentokoneiden mukaantuloa. Tykistön voima on siksi liian pieni. Kamalin puoli on tykistöllä HYÖKKÄÄMINEN. Siis WTF? Mitä tekijöiden päässä on liikkunut kun ovat tällaisen ajatuksen keksineet? Tykistö on olemassa sitä varten, että sillä tuetaan taisteluita ilman omia tappioita. Myös laskuvarjojoukkojen takaisin tuominen olisi hyvä homma.
Lainaus:Myös odottelisin viimein sitä WW2 Eurooppa mappia.
Kannattaa tutustua ilmaiseen skenaariotarjontaan (suosittelen Civfanaticsia).

Itse en keksi suurempia liiemmin uudistuksia, joita tällä hetkellä kaipaisin. Siksipä täytyykin toivoa, että Civ-vitonen ei tulisi vielä pitkään aikaan. Nimittäin nelostakaan en ole ehtinyt vielä paljoa pelata. Lisäksi jos julkaisuaikataulua tihennetään, on vaarana, että Civilizationistakin tulee pelkkä rahastussarja.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
12.12.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. maaliskuuta 2007 klo 21.42
Muokattu: 05.03.2007 klo 21.43
Niin siis tästä jos tuo Civ 4 vaki pommitus tykeillä inhottaa niin kannataa tutustua tähän http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=198670

Aivan mahtava modi tuo, mahdollistaa siis tykeillä pommituksen, muutaman ruudun päästä ja ihan vihollisen joukkoja pystyy pommittamaan kaupunkien lisäksi.

Ja niin tuosta civfanatics on muuten aivan mahtava sivusto, modeja löytyy kaikenlaisia, esim tuo sisällissota homma ja kuulin että myös tällä hetkellä muutama tyyppi yrittää tuon laskuvarjoukko homman tehdä. Civ 4 parhaimpia hyviä puolia on juuri tuo modattavuus. Itsekkin olen tässä modia tehnyt ja julkaisen sen tuolla civfanaticsissa muutaman viikon päästä.

Modit mitä suosittelen:
WW2 modi
WW2
aivan mahtava tämä, kannataa testata, paljon uusia unitteja, löytyy kaikki toisen maailmansodan kuuluisimmat unitit.
Modern Warfare
Modern Warfare
Tätäkin tullut tahkottua paljon, modernia sodan käyntiä.

Niin ja tuota Dales Bombardment modia kannataa testata, tämä on kyllä suurimmassa osassa modeja mukana, kuten omassakin modissani jonka nimeksi muuten tulee The World at War.

Ja modeista vielä, saivat minulle uuden peli innon. Tavallista civiä en ole enää pelannut ja tuskin tulen enää pelaamaan. Ja muuten kun opin tuota civiä modaamaan niin ei ole tultua enää pelattua, mukavaa puuhaa tuo. Eli todella modatta tuo on.
Ja loppuun vielä linkki
http://www.civfanatics.com/ kannataa katsastaa!
Rekisteröitynyt:
17.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 08. maaliskuuta 2007 klo 12.33
Lainaus:16.03.2006 Bonehead kirjoitti:
Longbowman on 6 pointin yksikkö, jolla on first strike mahku, +25% city/hills defensee. Mahdolinen fortify antaa max 25% lisää... ehkä muurikin... mäen päällä jos vielä on tai joen kautta hyökkäät niin tuo yksikkö vastaa jo herkästi yli 10 pointin yksikköä, jolla on first strike.

Chariot taas on vain 4 pointin vehje. Siitä kun vähän laskelmoi niin se on sama kuin itsemurha hyökkäillä. (ja vastuksen combat leveli vielä nousee, kun tappaa puolustaessa sinun yksikköjä)
Hetkinen, eikait se longbowman saa erikseen jokaista chariot yksikköä vastaan tuota first strikea?
Kuulostaa vähän amigan settlers tyyppiseltä sotimiselta, vaikka olisit laittanut 100 ukon lauman hyökkäämään, niin ne yksi kerrallaan kiltisti vuoroaan odotellen kävivät tappelemassa yhden miehen kanssa...ja tämä aina meni yhden miehen jälkeen sisään lepäämään smile

Tuo sotimisen (teknologisen ylivoiman rampauttaminen)toteuttaminen on civissä aina ollut ärsyttävin piirre.
Mullakin civ4 hyllyssä on odottamassa vuoroaan, mutta täytyy katsoa koska innostuu tarpeeksi, että pääsee asennusvaiheeseen.
Rekisteröitynyt:
17.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 08. maaliskuuta 2007 klo 14.52
Muokattu: 08.03.2007 klo 14.53
Lainaus:14.11.2005 Neoncat kirjoitti:
[

Tekoäly pitäisi rakentaa niin ettei se saa mitään bonuksia vaikeustason vaikeutuessa vaan se osaisi toimia paremmin. Vai pelaisitko sinäkin shakkia niin että vastapuoli saisi aloituksessa 4 kuningatarta ja sinulla olisi standardi kokoonpano? Sellaisen hyvän tekoälyn tekeminen olisi mahdotonta? En kyllä usko sitäkään. Esim. tekeleessä nimeltään master of orion 2, joka ei ole mitenkään yksinkertainen stragu, on onnistuttu tekemään tekoäly, joka pistää kunnolla hanttiin ilman että sille annettaisiin mitään bonuksia. Jos semmoinen osattiin tehdä jo 90 -luvulla, niin miksi ei 2000 -luvulla?
Mistä tiedät että kone ei sattumoisin tiennyt etukäteen kaikkien "herkku" planeetoiden sijaintia, artifaktien ja muiden satunnaiskohtaamisten paikkoja etc.?
Ja eipä tuo pelikään nyt strategisella tasolla mitään huimaa ollut, aika vaan kullannut muistot.

E: sorry tuplapostaukset, mutta aloin ensin lukemaan tätä viestiketjua lopusta, ja sitten alusta, ja molemmista löytyi hieman kommentoitavaa smile
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. maaliskuuta 2007 klo 16.38
Löytyykö vanillaciville modia, joka keskittyy Antiikin ja Jeesuksen aikoihin? Pelissä tulee kyllä mukana se joku Kreikan alueelle keskittyvä modi, siis kartta vois olla Euroopan kartta akselilla E-W Kroatia - Espanja ja N-S Saksa - Tunisia/Egypti.
Rekisteröitynyt:
29.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 18.55
Muokattu: 28.03.2007 klo 18.59
Pelit.fi on uutisoinut civin uudesta lisäosasta. Lisäosa tulee keskittymään ruudin keksimisen jäkeiseen aikaan.
Rekisteröitynyt:
29.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 18.56
Muokattu: 28.03.2007 klo 18.56
osaan
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 19.49
Nimi on Beyond the Sword. Civfanatics-thread. Ei ehkä mene aiva 100% siihen suuntaan kun haluaisin, mutta onpahan "aikainen YK" jo enemmän panostusta loppupeliin.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 02.49
Heräsi taas mielenkiinto peliä kohtaan kun tuosta uudestä lisäristä kerrottiin, että päätinpä asentaa pelin ja Warlords-lisärin. Nyt kysäisisinkin, että löytyykö Warlords lisäriin kunnon modeja, ja jos löytyy niin onko kokeilemisen arvoisia?
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
04.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 12.21
Olen tuossa hiljan oppinut "hienosäätämään" kaupunkeja. Jokaisella kaupungilla on oma osaalueensa esim. tuotanto, GP, tiede ja jne.
Opin sen eräästä oppaasta jonka voi löytää osoitteesta www.civfanatics.com

Minkä ikäisiä Civ pelaajat yleensä ovat?
Minä olen 12 ja olen pelannut Civ 4 yli vuoden kyllästymättä.
Data Group Computer DGC Civilization IV Beyond the Sword PlayerRaastupahan vaan --> http://raastupa.myminicity.com/
Rekisteröitynyt:
29.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. huhtikuuta 2007 klo 00.01
Tulipas taas pitkästä aikaa pelattua moninpeliä suomalaisen peliseuran kanssa (#civilization.fi @quakenet). Suuri osa kanavan porukasta nyt vaan on nyt idlaillut viimeiset puoli vuotta, että piti tyytyä tuollaiseen pienempään peliin, jossa oli 3 ihmispelaajaa ja saman verran AI pelaajia. Peli saatiin nyt sellaiseen päätökseen, että teollinen aikakausi lähenee, ja kaksi ihmispelaajaa ja yksi tietokone pelaaja vielä jäljellä. Huomenna olisi tarkoitus jatkaa peliä.

Tämä peli oli lähinnä taas yksi epätoivoinen yritys saada muu kanavan väki taas innostumaan pelaamisesta. Kanavan www-sivulla on kuva-galleria, johon voi rekisteröitymällä lisäillä omia civ aiheisia kuvia. Sinne on yleensä ollut tarkoitus kerätä kuvat kanavan sisäisistä peleistä. Tätä hyödyntäen yritimme taas herättää kanavaa eloon.

Jos SINUA kiinnostaa mukava suomalainen peliseura, niin tule kanavalle #civilization.fi Quakenettiin, porukka tosin idlaa sen verran vahvasti, että kannattaa vaan rohkeasti huudella porukkaa hereille, ja ehdottaa peliä viikonlopulle, meitä on pari sellasta perus nolifea, jotka pystyvät pelaamaan lähes joka viikonloppu. smile
Rekisteröitynyt:
29.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. huhtikuuta 2007 klo 17.41
Edellisen nettipelini kuvat tässä
Rekisteröitynyt:
04.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 02. huhtikuuta 2007 klo 21.07
Millä tavalla yleensä aloitatte pelin?
Minä koulutan heti ensimmäisenä Warriorin, jotta
kaupunki pääsee kasvamaan. Sitten Worker ja taas
Warrior/Scout/Monument ja sitten Settler.

Pelatessani panostan aika vähän sotilaallisuuteen kun taas tieteellisen kehityksen yritän pitää korkealla Research 100% jos mahdollista.

Seuraavassa pelissä kokeilen pelata Warlord tasolla, koska olen aina
ennen pelannut joko Chieftain tai Noble tasolla. En ole pärjännyt Noblella.

Kokeilen nyt olla erittäin sotilaallinen ja aion lol murskata kaikki!!
Wahahahhaa!!
Data Group Computer DGC Civilization IV Beyond the Sword PlayerRaastupahan vaan --> http://raastupa.myminicity.com/
Rekisteröitynyt:
07.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 03. huhtikuuta 2007 klo 13.09
Yleensä aloitan pelin kehittämällä warriorin ja heti kaupungin kasvettua teen settlers:in, jonka jälkeen worker. Uudessa kaupungissa sama systeemi. Teknologian kehitän niin, että saisin ensimmäisenä hindulaisuuden, jonka jälkeen bronze workingin. Pääkaupungissa alan ensimmäisen workerin jälkeen rakentamaan stonehenge(vai mikä lie) maailman ihmettä ja workerin avulla voin hyvin ympäriltä hakata metsää, että saan sen ensimmäisenä valmiiksi.

Bronze workingin keksittyä suuntaan kehityksen juutalaisuuteen. Näin saan heti aluksi jo kaksi uskontoa, jotka tulevat olemaan erittäin arvokkaita myöhemmin pelissä, kun saan tehtyä ne pyhät rakennukset.

Stonehengen rakennettua uusi worker ja heti perään oracle, jonka jälkeen pyramiidit, jotka ovat yksi parhaimmista maailmanihmeistä koko pelissä. Uusi worker sen takia, että saa nopeammin hakattua metsää ja sen avulla toivottavasti ehdin ensimmäisenä rakentamaan nämä maailmanihmeet. Oraclen rakennettua saan siis ilmaisen keksinnön ja sillä otan yleensä kungfutselaisuuden, jos kukaan ei ole sitä vielä keksinyt, näin minulla on jo kolme uskontoa. Pyramiidit rakennettua vaihdan valtiomuodon samantien tasavaltaan, jonka avulla saan kansani iloisemmaksi ja teknologia kehitystä suuremmaksi.

Alku vaiheessa en panosta armeijaan ollenkaan. Mutta tämän jälkeen on jo hyvä sellaista alkaa kehittämään.

Itse pelaan yleensä monarch tasolla ja hyvin pärjään. Tällä tavalla, jolla pelaan on hyvä olla sivilisaatio, jotka saavat rakennettua maailman ihmeet 50% nopeammin. Esim Bismarck, Roosevelt, Ramses...

Mitä mieltä olette?
Rekisteröitynyt:
27.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. huhtikuuta 2007 klo 10.31
Muokattu: 04.04.2007 klo 10.40
Pelaan yleensä epic-nopeudella Noble tai Prince difficultylla, jotta ehdin sotia mielin määrin. Taivoitteena on yleensä Conquest, Domination tai Space Race victory. Yksinpelissä aloitan yleensä pelini barracksilla. Kun kaupunki on kasvanut tasoon 2, vaihdan workeriin (tai fishing boatiin jos rantakaupunki meriresurssilla tai merimappi). Koko tämän ajan warriorini/scouttini kartoittaa lähiympäristöä seuraavalle citylle. Workerin valmistuttua parannan kaupungin ruutuja (pyrin jättämään joitain foresteja jos mahdollista lumbermillejä varten) ja odotan barracksin valmistumista. Barracksin valmistuttua teen ensimmäisen settlerini. Tämän jälkeen sitten alkaa hillitön axemanien ja swordsmanien whippailu ja sotiminen lähimmän naapurin kanssa.

Sciencessa panostan yleensä aikaiseen Bronze Workingiin, Iron Workingiin ja Alphabetiin (esim. roomalaisilla pelatessa sciencen kehitys BW-Wheel-Iron Working-Agriculture-Writing-Alphabet), jotta saan nopeasti axemanit ja swordsmanit kentälle ja voin tradeta teknologiaa muiden kanssa. Aikainen Alphabet antaa minulle science advantagen muita pelaajia vastaan ja yleensä yritän pitää Alphabetin niin kauan itselläni kuin mahdollista (heti, kun joku sen keksii, tradeen sen kaikille muille civeille kultaa tai teknologiaa vastaan). Yleensä tämän jälkeen panostan Priesthoodiin ja yritän saada Oraclen tehtyä jossain kaupungeistani. Jos se onnistuu, valitsen Code of Lawsin mahdollisen uskonnon ja courthousejen takia (maintenance kulut kuriin => mahdollistaa suuremman valtakunnan). Muita early wondereita, joihin panostan, ovat The Great Library (science boost) ja mahdollisesti Colossus, jos economy sitä vaatii.

Economy perustuu minulla cottage spammiin. Yritän sotiessanikin pitää science raten vähintään 60% (paitsi jos tarkoitus on saavuttaa conquest victory ennen 0AD kuten esim Azteceilla Jaguar-axeman rushia tehdessäni, jolloin research rate on yleensä 0% Iron Workingin tai Alphabetin jälkeen), joten aikainen cottage spam on must. Great Peopleissa panostan Great Scientisteihin ja Engineereihin. Pääkaupunki on yleensä tärkein science kaupunkini alusta loppuun, toinen kaupunkini on joko production cityni tai Great People farm.

Suurin puute strategiassani on se, että se vaatii alkuvaiheessa Iron ja Copper resursseja. Yleensä temperate mapilla tämä ei kuitenkaan ole ongelma, sillä Iron ja Copper resursseja on paljon. Peli kuitenkin on tehty niin, että ne civit, joiden unique unit tarvitsee jotain resursseja, yleensä aloittavat ihan näiden resurssien läheltä. Siksi strategiani toimiikin hyvin mm. juuri roomalaisilla (ja roomalaisten City Raider -promotionin omaavat preatorianit voittavat vielä longbowmanitkin, joten erinomainen ja pitkäikäinen unique unit kysesssä). Loppupeleissä strategiani kuitenkin toimii, ja esim. Space Race victory tulee yleensä 1800-luvun loppuun mennessä tällä strategialla (conquest ja domination tietysti aiemmin). Moninpelissä panostan alussa enemmän armeijaan, eli rakennan warrior-worker-warrior/scout-barracks, jotta porukka ei tule ja ownaa tyhjiä kaupunkejani omilla warrioreillaan.

Edit. Gandh, ihan mielenkiintoinen strategia, pitää kokeilla. Miten toimii loppupeleissä esim. Space Race victoryyn tähdätessä? Kuinka monta cityä yleensä perustat itse? Economy varmaan perustuu cottageihin? Moninpeleissä vaikuttaa kuitenkin hieman riskialttiilta, jos pelataan Pangea tai Continents mapeilla, sillä armeijaan on pakko panostaa alusta alkaen kunnolla.
Rekisteröitynyt:
07.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. huhtikuuta 2007 klo 13.09
Yksinpeliin perustuu, alussa kukaan vastustaja ei hyökkää vartioimattomaankaan kaupunkiin. En pidä barbaareita peleissä mukana. Pelaan epic nopeudella, normaalikokoisella ja custom continents kartalla, jossa 3-4 mannerta.

Economy perustuu uskontoihin=pyhiin rakennuksiin, suurmiehiin ja osittain cottageihin. Lisäksi taloutta saa parannettua monilla maailmanihmeillä ja rakennuksilla.

Space race voittoon yleensä tähtään ja sotimisen aloitan, kun itsellä on siihen parempia välineitä kuin vastustajilla, mutta tasaisesti rakennan armeijaa, jolloin vastustajat eivät uskalla hyökätä.

Kaupunkejan rakennan sitä mukaan, kun se on taloudellisesti kannattavaa. Eli yritän pitää researchin mahdollisimman korkealla yli 80% . Ennen Kristuksen syntymää noin 4-5 kaupunkia ja siten sijoitettu, että ne saavat tärkeimmät resurssit käyttöön. Esim kupari,hevoset,rauta.

The Great Library on myös maailmanihme, jonka pyrin ensimmäisenä rakentamaan. Sen avulla saa kaksi ilmaista tiedemiestä, jonka avulla suurmiehiäkin syntyy paljon nopeammin. Kaupunki, jossa on eniten maailman ihmeitä(yleensä pääkaupunki) sinne rakennan heti kuin mahdollista sen kansallisenihmeen(nimeä en muista), josta suurmiehet syntyvät 100% nopeammin.

Kirjallisuuden jälkeen keksin filosofian, josta myös saa uskonnon ja valtiomuodon, josta suurmiehiä tulee olisiko ollut 50% nopeammin.

Tämän jälkeen suuntaan keksintöni suoraan liberalismiin. Siitä saa ilmaisen keksinnön ja parikin hyvää valtiomuotoa.

Macintosh: aika aggressiivinen ja erilainen taktiikka kuin minulla. Pitäisi varmaan kokeilla. Mietin vain, että mahtaako tuossa jäädä alussa teknologia kehityksestä pahasti jälkeen?
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. huhtikuuta 2007 klo 15.52
Lainaus:04.04.2007 Gandh kirjoitti:
Yksinpeliin perustuu, alussa kukaan vastustaja ei hyökkää vartioimattomaankaan kaupunkiin. En pidä barbaareita peleissä mukana. Pelaan epic nopeudella, normaalikokoisella ja custom continents kartalla, jossa 3-4 mannerta.
Tekee alkupelistä lapsellisen helpon, kun ei tarvitse rakentaa ollenkaan armeijaa.

Itse pelaan lähes aina epic-nopeudella, prince-vaikeudella ja huge kartalla -- paitsi OCC-peleissä, silloin normal, noble ja normaali kartta. Tätä teksti koskee jatkossa ensin mainittuja asetuksia.

Käytän eriäviä taktiikoita, mutta yleisin perusaloitustaktiikoistani on rakentaa ensimmäisenä workeri ja kehittää pronssin valmistus. Sitten rushaan settlerin kaatamalla metsää ja saan toisen kaupungin pystyyn mahdollisimman nopeasti. Tämän jälkeen rakennan armeijaa, toisen workerin ja sitten taas settlerin. Normipeleissä en alkupelin ihmeisiin liiemmin panosta. Tosin yhden kaupungin pyrin saammaan tuottamaan mahdollisimman paljon "suuria tiedemiehiä", jotta saan kaikkiin talouskeskuksiin tiedeakatemian.

Alussa -- pronssinvalun jälkeen -- suuntaan kehityksen kohti aakkosia ja annan muiden kehittää halvat teknologiat. Käytännössä aina saan ensimmäisenä aakkoset keksittyä ja pääsen dominoivaksi teknologian vaihtajaksi. Kohta minulla on käytännössä kaikki alkupään teknologiat, vaikka itse olen kehittänyt vain muutaman. Alphabettiä en myy koskaan ennen kuin joku muukin on sen saanut. Uskontoihin en alussa panosta, tosin usein tulee keksittyä kungfutselaisuus ja sen pyrinkin sitten levittämään maailmanuskonnoksi ja keräämään sievoiset summat rahaa.

Heti alkuvaiheesta lähtien pyrin rakentamaan kaupunkeja, jotka tuottavat rahaa ja rakentavat rakennuksia, sekä kaupunkeja, jotka tuottavat yksiköitä armeijaan.

Kaupunkeja rakennan niin paljon kuin mahdollista, tarvittaessa lasken tieteisiin menevät varat vaikka alle 50 prosenttiin. Tämä hidastaa teknistä kehitystä, mutta kunhan saan oikeustalot ja forbidden palacen rakennettua ja infrastruktuurin kehitettyä, alkupuolen taloudellinen uhraus maksaa itsensä takaisin korkojen kanssa. Kunhan valito pyörii kunnolla, siirryn armeijan rakentamiseen, ja laajennan valtioni Maailman mahtavimmaksi -- tai sitten vain kasvatan vaikutusvaltaa, jos se on jo valmiiksi mahtavin.

Tämä taktiikka ei moninpelissä toimi sitten ollenkaan...
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
27.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. huhtikuuta 2007 klo 16.52
Muokattu: 04.04.2007 klo 17.33
Lainaus:En pidä barbaareita peleissä mukana. Pelaan epic nopeudella, normaalikokoisella ja custom continents kartalla, jossa 3-4 mannerta.

Pakko yhtyä TPR:n mielipiteeseen. Itse pelaan aina Raging barbarianseilla ja saan lähes aina ensimmäiset axemanini juuri sopivasti ennen ensimmäisiä barbaarihyökkäyksiä. Monta civiä sinulla on yleensä kartalla?

Lainaus:Economy perustuu uskontoihin=pyhiin rakennuksiin, suurmiehiin ja osittain cottageihin. Lisäksi taloutta saa parannettua monilla maailmanihmeillä ja rakennuksilla.

Uskonnot ja niiden pyhät rakennukset ovat tosiaankin hyvä tapa kartuttaa tuloja, mutta hyvin usein aloitan civeillä, jotka ovat huonossa asemassa hindulaisuuden ja buddhalaisuuden keksimisessä (eli eivät aloita Mysticismillä). Jos on vähänkään enemmän civejä kartalla, AI yleensä voittaa aina nuo early religion racet.

Lainaus:Space race voittoon yleensä tähtään ja sotimisen aloitan, kun itsellä on siihen parempia välineitä kuin vastustajilla, mutta tasaisesti rakennan armeijaa, jolloin vastustajat eivät uskalla hyökätä.

Jos et sodi alkuaikoina, niin miten saat tarvittavan määrän kaupunkeja, jotta saat itsellesi paljon research pulloja? Jos vastustajat kehittyvät about samaan tahtiin kanssasi, niin ei ole mahdollisuutta saada sotimiseen tarvittavaa yliotetta kuin lukumäärällä. Vaikeammilla tasoilla AI saa lisäksi helpotuksia mm. sotilaiden päivitykseen, joten sotiminen lukumäärälläkään ei välttämättä ole helppoa. Siksi itse panostan Bronze ja Iron Workingiin sekä Alphabetiin ja sitten aloitan sodan lähintä vastustajaa vastaan. Ennen kuin tuhoan vastustajan kokonaan, hyväksyn ainakin yhden kerran rauhan, jos vain voin saada jotain teknologioita ehdoissa => ei tarvitse itse kehittää kaikkia alkupään teknologioita (mm. Archeryn ja Horseback ridingingin hankin aina tällä tavalla). Tällä tavalla voin itse keskittyä muutamiin avainteknologioihin ja saada loppupeleihin ja Space Race victoryyn tarvittavan yliotteen.

Lainaus:Kaupunkejan rakennan sitä mukaan, kun se on taloudellisesti kannattavaa. Eli yritän pitää researchin mahdollisimman korkealla yli 80% . Ennen Kristuksen syntymää noin 4-5 kaupunkia ja siten sijoitettu, että ne saavat tärkeimmät resurssit käyttöön. Esim kupari,hevoset,rauta.

4-5 kaupunkia Theologyyn mennessä kuulostaa hirveän vähältä. Itse olen siihen mennessä yleensä vallannut n. 1/3 kartasta ja johdan technologissa AI:ta huomattavasti (ja research rate on vähintään 80%). Tämä tosin ei olisi mahdollista ilman cottage spammia ja kaupunkien suunniteltua sijoittelua.

Lainaus:The Great Library on myös maailmanihme, jonka pyrin ensimmäisenä rakentamaan. Sen avulla saa kaksi ilmaista tiedemiestä, jonka avulla suurmiehiäkin syntyy paljon nopeammin. Kaupunki, jossa on eniten maailman ihmeitä(yleensä pääkaupunki) sinne rakennan heti kuin mahdollista sen kansallisenihmeen(nimeä en muista), josta suurmiehet syntyvät 100% nopeammin.

TGL on minunkin mielestäni alkupelin parhaita wondereita. En itse kuitenkaan rakenna kuin ne pari luottelemaani maailmanihmettä pelin alkuaikoina, koska pyrin kaupunkien erikoistamiseen => yhdestä kaupungista pulppuaa great scientisteja, toisesta great engineerejä ja kolmannesta myöhemmässä vaiheessa great prophetteja pyhiä rakennuksia varten. Mielestäni on tärkeää erikoistaa myös pääkaupunki, ja sen vuoksi en rakennakaan esimerkiksi Stonehengeä sinne.

Lainaus:Kirjallisuuden jälkeen keksin filosofian, josta myös saa uskonnon ja valtiomuodon, josta suurmiehiä tulee olisiko ollut 50% nopeammin.

Itse tykkään käyttää Organized religion tai Theocracy valtiomuotoja, sillä antavat mukavasti production tai promotion bonusta. Pacifism on kaiken lisäksi hirveän kallis, jos on paljon armeijaa.

Lainaus:Tämän jälkeen suuntaan keksintöni suoraan liberalismiin. Siitä saa ilmaisen keksinnön ja parikin hyvää valtiomuotoa.

Joo, itsellänikin on Code of Laws (tai Civil Service jos on todella hyvä tuuri) slingshotin jälkeen yleensä tapana keskittää research Liberalismin aikaiseen saamiseen. Antaa mukavan yliotteen technology racessa.

Lainaus:Macintosh: aika aggressiivinen ja erilainen taktiikka kuin minulla. Pitäisi varmaan kokeilla. Mietin vain, että mahtaako tuossa jäädä alussa teknologia kehityksestä pahasti jälkeen?

Jos keksii Alphabetin ennen ensimmäisen sodan loppua, niin voi vastustajalta vaatia teknologioita rauhan vastineeksi. Muutenkin aikainen Alphabet antaa yliaseman AI:hin nähden, koska voi tradeilla teknologioita ennen vastustajia.

Edit: TRP:n Alphabetin käyttö on aivan samanlaista kuin minulla. Confucianismia en itse kuitenkaan levitä kuin omille mailleni, jos sen satun keksimään. Jos en itse keksi uskontoa, en edes vaivaudu koskaan valtionuskontoa vaihtamaan (en kyllä vaihda silloinkaan, jos koko muu maailma on vaikka hinduja ja itse keksin Confucianismin). Jos kansa on vihainen ilman uskontoa, niin ruoska vain heilumaan ja Libraryt ja muut tarpeelliset rakennukset orjatyöllä valmiiksi.

Edit2: typot korjattu.
Rekisteröitynyt:
04.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 06. huhtikuuta 2007 klo 11.18
Pelailetteko yleensä Civ:ä Hot seat tavalla, eli kaikki pelaa samalla koneella.
Minulla on juuri moinen peli kesken isoveljeni kanssa, se on erittäin mielenkiintoista.
Data Group Computer DGC Civilization IV Beyond the Sword PlayerRaastupahan vaan --> http://raastupa.myminicity.com/
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 06. huhtikuuta 2007 klo 11.38
Muokattu: 06.04.2007 klo 11.49
Lainaus:06.04.2007 Data_Group kirjoitti:
Pelailetteko yleensä Civ:ä Hot seat tavalla, eli kaikki pelaa samalla koneella.
Minulla on juuri moinen peli kesken isoveljeni kanssa, se on erittäin mielenkiintoista.

Jep, itse otan yleensä matsia serkun ja pikkuveljen kanssa samalla koneella.
Hauskaa se on, välillä tosin joutuu hoputtaan kun tuntuu vuorot kestävän liian pitkään biggrin
Huonoa on tietenkin ettei juuri voi tehdä mitään salaisia juonitteluja kun kaks kanssapelaajaa istuu vieressä.
Mutta mielestäni erittäin hyvä ominaisuus joka pitäisi olla kaikissa vuoropohjaisissa peleissä.

Tuli muuten mieleen yks kysymys: Tietääkö joku toimiiko nuo Civilization Neloseen tehdyt grafiikanparannus- ja yksikkömodit myös Warlordsissa?
Eli workkiikö esim. tuo Modern Warfare-modi myös tuon lisärin kanssa?
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 06. huhtikuuta 2007 klo 12.30
Lainaus:06.04.2007 Darthjammu kirjoitti:
Huonoa on tietenkin ettei juuri voi tehdä mitään salaisia juonitteluja kun kaks kanssapelaajaa istuu vieressä.
Mutta mielestäni erittäin hyvä ominaisuus joka pitäisi olla kaikissa vuoropohjaisissa peleissä.
Ettekai katso toistenne vuoroja? Eihän siinä ole mitään ideaa. Muut voivat vaikka pelata Wiitä (jos sellainen löytyy) sillä aikaa kun yksi civistyy.

Civ-kolmosella tuli pelailtua hot-seattia aina välillä, nelosella sitä ei ole tullut harrastettua.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
12.11.2006
Kirjoitettu: lauantai, 07. huhtikuuta 2007 klo 18.56
Lainaus:06.04.2007 TRP kirjoitti:
Lainaus:06.04.2007 Darthjammu kirjoitti:
Huonoa on tietenkin ettei juuri voi tehdä mitään salaisia juonitteluja kun kaks kanssapelaajaa istuu vieressä.
Mutta mielestäni erittäin hyvä ominaisuus joka pitäisi olla kaikissa vuoropohjaisissa peleissä.
Ettekai katso toistenne vuoroja? Eihän siinä ole mitään ideaa. Muut voivat vaikka pelata Wiitä (jos sellainen löytyy) sillä aikaa kun yksi civistyy.

Civ-kolmosella tuli pelailtua hot-seattia aina välillä, nelosella sitä ei ole tullut harrastettua.
Kyl siin on jotain ideaa eikä tuu ainakaan hirveetä ramppausta jos toinen pelikonsoli on toises huonees ja ku näkee toisen vuorot ni voi aina sopii kaikist technology tradeista (mahtava taktiikka ku molemmat kehittää eri technologyä ja sit vaihetaansmile ) tai jonkun Al:in tuhoaimisesta. Se on asia erikseen jos on sota sun ja kaverin välillä, mut sitä ei oo kaverin kaa tullu testattua (ainakaan viel)
1 ... 28 29 30 ... 38