PPArkisto

Civilization IV & Warlords-lisälevy

Strategia- ja sotapelit

1 ... 7 8 9 ... 38

Viestit

Sivu 8 / 38
Rekisteröitynyt:
06.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. joulukuuta 2005 klo 11.00
Onko kenelläkään Ati radeon 9800 pro, toimiiko vai tiltaakos?
Kaikki millä on alku on myös loppu.
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. joulukuuta 2005 klo 17.26
Löytyykö netistä suomalaista peliseuraa?
Urheilu on ihanaa, kun sen oikein oivaltaa.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 05. joulukuuta 2005 klo 17.39
Radeon 9600xt ja ei mitään ongelmia.
Alle 18 vuotiailta tarvitaan huoltajan allekirjoitus: Äiti
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 03.01
Sellasta oon nyt tässä miettiny ku kuitenki edelleen kiinnostais tietää minkälainen tämä oikeasti on.
Elikkä näin:

Minkäkokoiset maailmat näissä on? Itse ku olen kakkosessa jo ihastunut siihen mahdollisuuteen että alussa voi levitä ihan rauhassa, ilman pelkoa että heti joutuu törmäämään vastustajan kaupunkeihin. Mites sit loppupuolella jos sotimista jatkaa pitemmälle ja valtaa kymmenittäin kaupunkeja(tuleeko edes sellaista, onko vihuilla vain 2 kaupunkia kullakin). Onko tässä enää kunnon sotimista ollenkaan mukana(neljä transporttia täynnä tankkeja ja 7 battleshippiä ja carrierreja täynnä pommittajia) tyylisiä invaasioita, vai miten tää homma ylipäätään toimii.

Tuo kaupunki juttu kuulosti pahalta. (pelit.fistä)Yhellä tyypillä oli 600bc, 6 kaupunkia ja moni sanoi että nillä on lopussa saman verran. Tuo kuulostaa jotenkin järjettömältä, vaikka toisaalta itsekkään 2sesa koskaan ole sitä 15 kaupunkia enempää tehnyt.

Onko tässä jotain lopetusaikaa, tuleeko missään vaiheessa kiire(ärsytti CTPssä se että peli loppui jo 3000ad). Onko reippaasti aikaa tehdä joka ajalla hommansa(että ei loikittaisi 400 vuotta kerrallaan).

Mitä ihmeitä nää erikoisyksit on? Kuulosti vähän pahalta siinä mielessä et koko peli pyöris näitten parissa?

Näille kun saisi jonkun vastauksen ja jos tota demoa vielä suostuis kerran kokeilee, jos tästä vaikka joululomalle pelin tempasis.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 11.45
Muokattu: 06.12.2005 klo 11.49
Maailma on valtava, mutta monet saavat siitä väärän käsityksen. Peli laajentaa sinun näkemää minimappia sitä myötä, kun tutkit uusia alueita (tai saat sen esiin teknologialla/karttoja vaihtelemalla)

Rauhassa eteneminen... se varmaan riippuu paljolti kartta-asetuksista. Jos pelaa kuten minä yleensä, isoin kartta ja 18 pelaajaa.... kyllä siellä melko pian naapurit löytää. Ja tässä tilanteessa itse kerkeän yleensä saada 5-6 kaupunkia ennenkuin rajat alkaa olemaan yhdessä. Toki jos pelaajien määrää laskee, niin rajojen yhtymiseen menee huomattavasti kauemmin.

Sodat ovat ihan kunnollisia, mutta nykyään tykit laskee kaupungeissa vastuksien puolustusbonuksia joka laukauksella ja voi tehdä samalla laajaa vahinkoa (mutta ei tapa lopullisesti vastuksia). Lentokoneita en itse kovin tuossa kerennyt käyttämään kun olen yleensä maaporukalla painanut viereistä naapuria kumoon.

Tuo pelit.fi esimerkki on taas vähän pelaajasta kiinni. Jos alkuun otat sen 6 kaupunkia, kartta-asetukset on max pelaajamäärä.... ja jos et pelaa kovin sotaisesti, etkä saa kulttuurillakaan käännettyä niin kyllä se saattaa siihen 6 jäädä. (jos siis vain katselet ja kaivelet nokkaasi siellä) Mut jos jotain siellä pelissä tekee, niin kyllä se enemmän on smile

Pelissä voi asetuksesta määrittää, loppuuko peli aikana, kulttuurivoittona, spaceracena jne. Eli jos aika-asetus on päällä niin tulee siellä sitten se vuosikin vastaan, mut yleensä ennen sitä on jo hyvinkin spacerace tehty. (itse tosin pidän spaceracen ja ajan pois päältä niin saa "rauhassa pelata"wink

Tuosta olisi vähän valittamista, että loppupuolella, jossa on juuri lentokoneet jne. aika etenee minun mielestäni liian nopeasti. Ainakin tuntuu, ettei kerkeä kunnolla käyttää vermeitä saati valmistaa niitä, kun tulee jo uusi teknologia päälle. (osittain johtuu varmaan myös peliasetuksista ja pelaajamäärästä, kun teknologiaa tulee vaihdettua reilusti) Mutta sen voi korjata valitsemalla epic speedin päälle pelissä, joka hidastaa kaikkea tuotantoa / tutkimista.

Erikoisyksiköt? Tarkoitatko nyt näitä great personeita? Jos tarkoitat, niin ne on semmoisia heppuja joita saa kun kaupunki on tuottanut tarpeeksi "great person pisteitä". Sieltä tulee sitten käyttöön joku historiallisesti merkittävä henkilö, jolla voi jouduttaa tuotantojen nopeutta, saada pisteitä teknologiaan, rakentaa jonkin kulttuuria/rahaa/tutkimuspisteitä tuottavan rakennuksen tai pistää ukon specialistina kaupunkiin hommiin. Peli ei todellakaan minusta nuiden varassa pyöri, mutta niistä on mukavasti apua kun miettii mihin bonuksia haluaa.

Jos taas meinaat ylennyksistä tulevia bonuksia ja erikoisuuksia, ne määrittävät vain mihin yksikkö saa vahvuuksia ja siten vähän kohdetta mihin niitä enemmän tulet käyttämään.


Edit:

Jokaista aiempaa civiä pelanneena voin kuitenkin turvallisesti suositella tätäkin. Peli ei juurikaan eroa edeltäjistään, mutta lisää sisältöä ja hienouksia peliin on tullut roppakaupalla. Olonsa siis tuntee tutuksi pelissä alusta alkaen, mutta siltikin se tuntuu uudelta ja hienolta.
Alle 18 vuotiailta tarvitaan huoltajan allekirjoitus: Äiti
Rekisteröitynyt:
08.01.2003
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 12.31
Lainaus:06.12.2005 perato kirjoitti:
Minkäkokoiset maailmat näissä on?

Tuo kaupunki juttu kuulosti pahalta. (pelit.fistä)Yhellä tyypillä oli 600bc, 6 kaupunkia ja moni sanoi että nillä on lopussa saman verran. Tuo kuulostaa jotenkin järjettömältä, vaikka toisaalta itsekkään 2sesa koskaan ole sitä 15 kaupunkia enempää tehnyt.

Onko tässä jotain lopetusaikaa, tuleeko missään vaiheessa kiire(ärsytti CTPssä se että peli loppui jo 3000ad). Onko reippaasti aikaa tehdä joka ajalla hommansa(että ei loikittaisi 400 vuotta kerrallaan).

No, maailmat vaikuttavat todella suurilta, kun valitsee jonkun HUGE kartan, niin siinä on sitä näennäistä tilaa paljon, mutta minulla ainakin tuli varsin nopeasti 5 muuta kansaa vastaan. Oma tila loppui siis suhteellisen nopeasti. Imperiumin rakentaminen rauhassa ei tunnu onnistuvan.

Minulle on käynyt juuri noin, että se määrä kaupunkeja mitä alussa saan eKr. ajalla, on myös se määrä millä lopetan sitten 2050 vuonna. Sotimalla saa lisää, mutta en pidä kaavasta jolla sotiminen menee, joten en sodi.

Jos ymmärsin viimeisen kohdan oikein, niin peli loppuu siis vuonna 2050. Ajan kulku hidastuu vuosien varrella, esimerkiksi alussa 1 vuoro on 60 vuotta, mutta loppua kohti 1 vuoro = 10 vuotta, 1 vuoro = 2 vuotta ja viimeiset vuodet 1 vuoro = 1 vuosi.

Parhaat vuodet pelissä on mielestäni melko lopussa. 1500+ vuodet alkavat olemaan tekemiseltään rikkaimpia vuosia.


hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 13.02
Muokattu: 06.12.2005 klo 13.12
Lainaus:Perato kyseli:
Minkäkokoiset maailmat näissä on?...
Aika hyvinhän Bonehead tuossa kuvasi peliä, mutta lisäänpä nyt kuitenkin pari omaa mielipidettäni.
Ensinnäkin, maailmat ovat isoja, jos pelaa kaikista suurimmilla kartoilla. Itse pelaan joko large-kartalla ja 9 valtiolla tai huge-kartalla ja 12 valtiolla + matalalla vedenpinnalla (enemmän maat). Tämän enempää valtiota en pidä kahdesta syystä: 1) Kun ei pyöri. 2) Kyseisellä määrillä valtiot ovat isompia (normaalisti 11-18 kaupunkia/valtio).
Civ4:n large kartta matalla veden pinnalla:
personal.inet.fi/koti/s_k/3.jpg
Vertailun vuoksi Civ3:n huge-kartta.
personal.inet.fi/koti/s_k/civ31.jpg
Kolmosen huge kartta on paljon isompi kuin nelosen vastaava. Tosin neloseenkin saa tietääkseni vielä hugeakin isompia, mutta sitten täytyy olla kunnon rautaa pyörittämässä.

Pelin alku on entiseen verrttuna hidastempoinen. Toisten valtioiden rajat tulevat omissa peleissäni vastaan suht pitkän ajan päästä, koska käytän sen verran vähän valtioita. Ilman sotia valtioni on yleensä n. 13-16 kaupunkinen, ellen sitten omista "omaa saarta". Lisäksi koska kaupungeilla on ylläpitokustannukset, ei kannata laajentua kovinkaan nopeasti. Tosin sekin on mahdollista. Yhdessä pelissä teinkin niin. Jouduin pitämään researchin vain noin 50 prosentissa, mutta nopea laajeneminen maksoi itsensä takaisin myöhemmällä ajalla.

Kunnon sotimista on edelleen. Tosin totuuden nimissä täytyy myöntää, että Civ3:n 1500 yksikön armeijat ovat aika harvinaisia. Tuossa Arabia pelissäni armeijani oli muistaakseni n. 110-120 yksikköä, joten kyllä silläkin kunnon konfliktit tarvittaessa järjestää. Lisäksi armeija oli vasta maailman toiseksi suurin.

Jos tarkoitat erikoisyksiköillä valtioiden sotilasyksiköitä, niillä ei ole paljoakaan merkitystä. Ovat vain jollain osa-alueella parempia kuin normaalit yksiköt. Bonehead taas kertoikin nista Great-personeista.

Aika etenee normal-nopeudella tosiaan lopussa liian nopeasti, tosin patchi korjasi käsittääkseni tuota asiaa hiukan. Itse pelaan muunnetulla Epicillä, jossa yksiköt ja rakennukset valmistuvat yhtä nopeasti kuin normalilla ja teknologian kehitys on 2,5 kertaa kalliimpaa kuin normalilla. Tällöin ehtii sotia kunnolla, ja teknologiat kehittyvät juuri sopivalla nopeudella.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 18.16
Pelasimpa demoa taas ja eihän tuo nyt niin kehno ollutkaan. Ehkä hieman lyhkäsen olonen. Pari kaupunkia vasta tehny, mut wondereita sit sitäki enemmän.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 18.50
Mitä tarkoittaa se, että kaupungin valmistusmittarissa on, esimerkiksi research tai cultur?
Urheilu on ihanaa, kun sen oikein oivaltaa.
Rekisteröitynyt:
08.01.2003
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 18.53
Lainaus:06.12.2005 PoroPate kirjoitti:
Mitä tarkoittaa se, että kaupungin valmistusmittarissa on, esimerkiksi research tai cultur?
Keskittyy rakentamisen sijaan teknilliseen kehitykseen tai kulttuuriin. Myös vauraus on on yksi vaihtoehto. Sieltä kaupungin rakentamisvalikosta muistaakseni näet mitä se tekee, laitat hiiren siihen päälle.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2005 klo 21.00
Lainaus:06.12.2005 TRP kirjoitti:
Vertailun vuoksi Civ3:n huge-kartta.
personal.inet.fi/koti/s_k/civ31.jpg
Aaah! ICS suoraan helvetistä! Ei tarvitse muistuttaa, miksi Civ3:n pelaaminen ei enää meikäläistä kiinnosta.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 07.38
Imho on tosi hyvä asia että kaupunkien määrää on vähennetty, nyt on paljon helpompi kontrolloida niitä isoilla kartoilla. Tuo kolmosen ja nelosen huge kartat eivät sitä paitsi edes ole kamalan eri kokoisia.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 16.10
Nyt en ymmärrä. Poistin ATIn ajurit ja asensin ne uudestaan. Sen jälkeen peli ei ole vielä kertakaan kaatunut....kummallista.

No, mutta jokatapauksessa, minulla olisi yksi kysymys: Miten yksiköille saa sen viidennen ylennyksen? Korkeimmat ylennykset, mitä minä olen saanut, on levelin 4 eli yksiköllä on 10 pistettä kokemusta. Vaikka kyseisillä ykisköillä kuinka taistelee niin kokemusta ei vain tule lisää... Ymmärtääkseni muutama ihme vaatii kokemustason viisi omaavan yksikön...
"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
Rekisteröitynyt:
26.08.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 17.22
Rakenna parakit niihin kaupunkeihin joissa valmistat yksiköitä niin yksiköt saavat kokemusta jo valmistuessaan.
Sitten kannattaa valita sellainen civic joka antaa yksiköille kokemusta (muistaakseni theocracy no ainakin sellainen).
Jos kansan johtaja on agressiivinen niin jotkut yksiköt saavat myös ilmaisen Combat 1 ylennyksen.

Yllä oleva teksti on sitten täysin ulkomuistista joten siitä on todennäköisesti unohdettu jotakin tai se sisältää virheitä biggrin
.
Rekisteröitynyt:
01.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 22.33
Voiko tuossa rakentaa ihan rauhassa ettei heti tule hyökkäystä? meni kolmoseen maku kun kohta joku hönkii niskaan. onnistuuko helposti että sotii yhen kanssa j aon sovussa muiden kanssa?
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 23.11
Lainaus:07.12.2005 sako86 kirjoitti:
Voiko tuossa rakentaa ihan rauhassa ettei heti tule hyökkäystä? meni kolmoseen maku kun kohta joku hönkii niskaan. onnistuuko helposti että sotii yhen kanssa j aon sovussa muiden kanssa?

Helposti voi elää sovussa lähes kaikkien kanssa kunhan vain osaa hieman nuoleskella oikeasta kohdasta oikeaan aikaan, tai vaikka omaamalla suuren armeijan. Ja tuo uusi systeemi joka muistaa hyvät ja pahat teot helpottaa paljon.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2005 klo 23.29
Wink kyl murhaa mut ku vaihoin näin mielipidettä, mut eniveis =P.

Huomen ois peli hankinnassa mut jotai epäselvää vielä jääny tosta demosta.

Mitä niil villageilla, hamleteilla ja sun muilla tekee? Onko niille jotain erityistä paikkaa minne ne kannattaa laittaa.

Kuinka usein kannattaa rakentaa settlereitä?

Tuo rakentaminen on mulle viel vähä hämärää, en oo oikee onnistunu kertaakaa kunnolla vaihtaa rakennuskohdetta, jos joku pikanen priiffi siitä(ei sitä tutorialia innostais alkaa pelailee)(no ties jos nyt vaikka huomenna sen ottais lämmittelyks).

Sit tosta toimimattomuudesta. Pelit.fistä luin et ois todella hyvä jos muistia on 1024mt, ja tuohan löytyy. Propleemana on se että prossu on 2,6ghz, ja näyttis radeon 9200. Minkäslaisia mappeja tällä pystyy pelaan jos pelaa sellasesta kuvakulmasta jonka se siinä alussa antaa(melko läheltä, näkee ehkä pari- kolme kaupunkia. Ei huvittais noita pienimpiä mappeja pelata, toisaalta en pidä isosta määristä siviilisaatioita. Jotenkin sellaiselta unelmalta kuulostaa ehkä 7 vihollista ja huge, tai 4 vihollista ja medium(nämä nyt perustuu jonkinlaiseen civ2 malliin). Miten on toimivuuden laita?

Sit sellasta et TRP mainitti tosta custom epicistä et researchit tulee hitaasti. Onko tuo joku peliin upotettu ominaisuus vaiko mahdollisesti joku oma fixaatio?
logout Elvis has left the building.
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 09.09
Luuulisi pyörittävän Huge-karttaakin, ainakin prossun ja muistien puolesta (itsellä AXP 2600+, 1 Gt). Näyttis ei tosin ole mikään tykki, mutta eiköhän se jaksa pyörittää myös isompia karttoja joissa on paljon liikkuvaa tavaraa, ainakin jos pienentää herkkuja (animaatiot, tekstuurien tarkkuudet). Omasta mielestä animaatiot nyt ovat aika turhia, joten pidän niitä itsekin pois.

Cottage => Hamlet => Village => Town oli muistaakseni noiden kasvujärjestys. Ensin rakennetaan Cottage, myöhemmin se kasvaa. Kaikki tuottavat rahaa, town tuottaa muistaaksnei 7gpt. Itse rakennan noita läheinnä grasslandille ja floodplainille, siksi että niiltä saa tarpeeksi ruokaa. Plainsille rakennan yleensä maatilan (Plainsille rakennan cottagen vain jos kaupunki saa tarpeeksi ruokaa muualta), ja mäelle jonkun joka antaa lisää shield... siis hammereita. Universal sufrage-hallitus mutota kytettäessä towneista saa myös yhdenb vasran, joten ne ovat todella hyödyllisiä. Vinkinä vielä se, että sodassa, siis jos et halua vallata, kannattaa lähetää nopeat yksiköt tuhoamaan naapurin cottaget/hamletit/villaget/townit niistä saa näet kivasti rahaa.

Settlerien rakentamiseen en keksi mitään tiettyä sääntöä. Kannattaa rakentaa uusia kaupunkeja vain sen verran usein, että et joudu laskemaan researchia mielellään alle 60%. Tässä sellainen enuvo, että kannattaa pyrkiä hommaamaan Code of laws mahdollisimman nopeasti, jotta saa oikeustalot. ne pienentävät ylläpitokuluja. Ja kannattaa myös rakentaa niitä cottageja.

Vaihtamaan rakennuskohdetta? Tarkoitat siis kun toisen rakentaminen on kesken? Menet vain kaupunkiruutuun ja valitset siitä kuvalistasta uuden rakennettavan asian. Silloin vanha siiirtyy jonoon uuden alapuolelle.

Tuon uude pelinopeuden tein itse. Epicissä kaikki valmistui niin hitaasti, että ei ksokaan ehtinyt tehdä mitään joten muutin sitä vähän. Research on kalliimpaa, jotta teknologia ei kehittyisi liian nopeasti, kun kirjastot, kaupungit ym. kasvavat nopeammin. Tässä asetuskessa on yksi huono puoli: ensimmäiset teknologiat kestävät todella kauan valmistua (koska ne ovat niin kalliita), mutta ongelma häviää kun saa pari kaupunkia.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 12.09
Minulla on 2800xp prossu eli mitä se nyt vastaa vähän reilu 2 gigaista. Ei ole ongelmia isojenkaan mappien kanssa max pelaajamäärillä. Toki siinä näkee että tavaraa latautuu, mut ei häiritsevästi nyi.
Alle 18 vuotiailta tarvitaan huoltajan allekirjoitus: Äiti
Rekisteröitynyt:
26.05.2003
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 12.11
Muokattu: 08.12.2005 klo 12.14
Nyt olen aivan äimänkäkenä, siitä miten hyviä arvosteluja on Civ4 saanut, vaikka eihän siinä ole tehty tarpeeksi uusia muutoksia. Pelin vuoroaikaisuus jurppii pahiten, enkä ole koskaan pitäny siitä peleissä, koska se ei ylipäätänsäkään suosi nopeita ratkaisuja hallitsevia pelaajia. Edelleenkään ei saatu mukaan riittävästi kansoja joista valita omansa. Poliittinen osuus on köykäinen ja talouspuolikin on todellakin yksinkertainen. Eri tiede ja tutkimus haaroja on liaan vähän.
Pelin suurin ongelma on se, että mihin sen voisi kunnolla kategoida.
Ei se nyt mikään talous ja hallinta-peli ole, ehkäkin vuoroaikainen strategia huonolla taistelusysteemillä.
2x AMD Athlon 64 X2 5200+ (3,5 GHz)| HyperX 8196Mt 800 MHz | 2x NVIDIA GeForce 7950 GTX sli | (3x300Gt) Seagate 900 Gt SATA | 15/2 Mbit/s | LP NF4-E Series X2 CPU pcie-e sli | ENERMAX CoolerGiant, EG701AX-VH(W)(SFMA) 650W | Chieftech nVe
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 14.42
Lainaus:08.12.2005 mrj-fin kirjoitti:
Nyt olen aivan äimänkäkenä, siitä miten hyviä arvosteluja on Civ4 saanut, vaikka eihän siinä ole tehty tarpeeksi uusia muutoksia. Pelin vuoroaikaisuus jurppii pahiten, enkä ole koskaan pitäny siitä peleissä, koska se ei ylipäätänsäkään suosi nopeita ratkaisuja hallitsevia pelaajia. Edelleenkään ei saatu mukaan riittävästi kansoja joista valita omansa. Poliittinen osuus on köykäinen ja talouspuolikin on todellakin yksinkertainen. Eri tiede ja tutkimus haaroja on liaan vähän.
Pelin suurin ongelma on se, että mihin sen voisi kunnolla kategoida.
Ei se nyt mikään talous ja hallinta-peli ole, ehkäkin vuoroaikainen strategia huonolla taistelusysteemillä.




Öh? Civilization pelisarja on AINA luokiteltu vuoropohjaiseksi strategiaksi. Ei sitä mksikään muuksikaan voi luokitella.

Civilization 4 saa hyviä pisteitä koska on se on simppelisti niin hyvä. Pelissä on aivan tarpeeksi muutoksia edellisiin osiin nähden. Se koukuttaa kuten mikä tahansa muu Civ ja siinä on kaikki vanhojen pelien vetovoima, mutta kuitenkin siinä on myös paljon usuia ominaisuuksia ja uudistuksia.

Tämä on VUOROPOHJAINEN strategia, joka taas mielestäni (ja monen muun) on strategiapelien kuningaskasti. Mikään C&C tyylinen peli ei ole strategia vaan RTS, jotka itse ainakin luokittelen eri ryhmiin. Itse en haluaisi pelata Civiä millään muulla tavalla kuin vuoropohjaisesti. Se pilaisi koko pelin. Selvästikään tämä peli siis ei ole sinulle jos kerran jostain RTS-naksuista pidät noin valtavasti.

Kansojakin on minusta aivan tarpeaksi. Mihin niitä lisää tarvitaan? Ne ovat kaikki uniikkeja ja erilaisia ja niitä on lähes joka mantereelta ainakin muutama. Minulle kansoja on ainakin ihan tarpeeksi, kun en ole vielä edes jokaisella kerennyt pelata.

Politiikka on kyllä saanut aiemmista osista ison lisäpotkun. Nyt se on paljon parempaa kuin esim. kolmosessa, ja minusta se on varsin riittävä tällaiseen peliin.lähes kaikella voi käydä kauppaa, voi tehdä sopimuksia, vaatia toista kansaa tekemään rauhan tosien kanssa, tai vaikka julistamaan sodan. Talouspuolesta löytyy myös enemmän syvyyttä kun siihen jaksaa hieman perehtyä eikä vain anna koneen hoitaa kaikkea.

Mielestäni tieteitä on tarpeeksi, itseäni häiritsee enemmänkin se, että kuinka nopeasti ne kaikki saa tutkittua.

Ja taistelusysteemi on mielestäni paljon parempi kuin aikaisemmissa osissa, enkä oikeastaan parempaa toivoisikaan. Mielestäni nykyinen on varsin hyvä.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
30.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 15.29
Tilaukseen meni heti kun kuulin tämän ilmestyvän, toivottavasti ei tulisi Civ 2:sen tapaisia "yksi kierros vielä lisää ja sitten nukkumaan" -hokemia. smile
The Spiderling of Agony crawls in the night, hunting for prey and searching for a kill
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 16.13
Mistä saa muunneltua talojen, yksiköiden ja tekniikoiden kehittymisnopeutta?
Urheilu on ihanaa, kun sen oikein oivaltaa.
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 17.01
Lainaus:08.12.2005 mrj-fin kirjoitti:
Nyt olen aivan äimänkäkenä, siitä miten hyviä arvosteluja on Civ4 saanut, vaikka eihän siinä ole tehty tarpeeksi uusia muutoksia. Pelin vuoroaikaisuus jurppii pahiten, enkä ole koskaan pitäny siitä peleissä, koska se ei ylipäätänsäkään suosi nopeita ratkaisuja hallitsevia pelaajia.
Eh? Eihän valtiotasolla tehdäkään nopeita ratkaisuja. Eivät hallitus ja eduskuntakaan päätä Suomen asioista sen mukaan mitlä milloinkin tuntuu asioita harkitaan.
Lainaus:Edelleenkään ei saatu mukaan riittävästi kansoja joista valita omansa.
Tämä on mielipidekysymys. Omasta mielestäni niitä on tarpeeksi. Kiitettävästi niitä oli C3C:ssä, 31 kpl.
Lainaus:Poliittinen osuus on köykäinen ja talouspuolikin on todellakin yksinkertainen.
Civilization ei ole valtiosimulaattori, se on yksinkertaistettu valtionrakennuspeli. Jos haluat simulaattorin, hanki Victoria: empire under the sun. Talouden hoito pääpiirteittäin on tosiaan yksinkertaista. Taktiseksi sen tekevät kaksi asiaa, joista toinen ei tosin enää merkitse kuten ennen, mutta toinen sitäkin enemmän: täytyy osata rakentaa oikeat improvementit ruutuihin (paljon merkitystä) ja oikeat rakennukset kaupunkeihin (vähemmän kuin ennen, koska ylläpitokulut poistuneet). Jos rakennat infrastruktuurin väärin, valtio kyllä tuottaa materiaalia, vaan ei rahaa ja tarpeeksi ruokaa tai vastaavaa. Politiikassa on nykyään enemmän mahdollsisuuksia kuin ennen, tosin se on silti kohtalasien rajoittunutta. Itse en kuitenkaan tämän enempää ominaisuuksia kaipaa.
Lainaus:Eri tiede ja tutkimus haaroja on liaan vähän.
Pelin suurin ongelma on se, että mihin sen voisi kunnolla kategoida.
Ei se nyt mikään talous ja hallinta-peli ole, ehkäkin vuoroaikainen strategia huonolla taistelusysteemillä.
Yksinkertaista: peli on vuoropohjainen valtionrakennusstrategia. Taitelusysteemi menettelee, näet ei tämä ole sotapeli. Jos teknologioita on liian vähän, odota modeja, osassa niitä on varmasti liiankin kanssa.

Wink, ei teknologioiden nopea keksiminen ole ongelma: muokkaa XML-tiedostoja, niin saat tehtyä sen kalliimmaksi ja tarvittaessa lisättyä vuoroja.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 08. joulukuuta 2005 klo 17.09
Lainaus:08.12.2005 TRP kirjoitti:
Wink, ei teknologioiden nopea keksiminen ole ongelma: muokkaa XML-tiedostoja, niin saat tehtyä sen kalliimmaksi ja tarvittaessa lisättyä vuoroja.

Njuu, noin varmaan teenkin jossain kohtaa, mutta olisi aina kiva kun pelissä olisi valmiiksi tuollaiset vaihtoehdot.
Endure. In enduring grow strong.
1 ... 7 8 9 ... 38