PPArkisto

Teen omaa peliä, mutta en tiiä, mihi se koodataa? (löysin jostai jonku tetriksen koddit, yms...)

Seikkailu- ja roolipelit

Sivu 3 / 3
1 2 3

Viestit

Sivu 3 / 3
Rekisteröitynyt:
23.12.2004
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 01.02
Kamerakulma kannattaa tehdä hahmon takaa yläviistosta..Niinkuin lintu perspektiivistä..wink
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 02.34
Lainaus:05.07.2005 Trophy kirjoitti:
Kamerakulma kannattaa tehdä hahmon takaa yläviistosta..Niinkuin lintu perspektiivistä..wink

Eikö tuo nyt ole aivan tyhmää jotain kuvakulmia miettiä kun toinen ei varmaan osaa edes perus-applettin runkoa väsätä.
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
14.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 11.36
kaikki noi on hyvii vinkkejä, mut saisinks vastauksen, et mihi se peli koodataa? ku kaveri sano, et ku kone käynnistyy, ja painaa f10 ja sielt johonki, mutten oikee uskos...
HöRhÖtTäJä!
Rekisteröitynyt:
01.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 14.21
Ihan vaikka Notepadilla, tai jollain muulla teksti-editorilla, kirjoitat koodin. Kannattaa tosin hommata joku editori, joka ymmärtää javan syntaksin päälle, niin säästyy monelta puuttuvalta sulkumerkiltä ja puolipisteeltä. Esim. Textpad on tällainen.
Rekisteröitynyt:
14.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 16.15
Lainaus:05.07.2005 tinman kirjoitti:
Ihan vaikka Notepadilla, tai jollain muulla teksti-editorilla, kirjoitat koodin. Kannattaa tosin hommata joku editori, joka ymmärtää javan syntaksin päälle, niin säästyy monelta puuttuvalta sulkumerkiltä ja puolipisteeltä. Esim. Textpad on tällainen.
ja ne saa ladattua mistä?
HöRhÖtTäJä!
Rekisteröitynyt:
17.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 16.21
Lainaus:05.07.2005 Patemato kirjoitti:
Lainaus:05.07.2005 tinman kirjoitti:
Ihan vaikka Notepadilla, tai jollain muulla teksti-editorilla, kirjoitat koodin. Kannattaa tosin hommata joku editori, joka ymmärtää javan syntaksin päälle, niin säästyy monelta puuttuvalta sulkumerkiltä ja puolipisteeltä. Esim. Textpad on tällainen.
ja ne saa ladattua mistä?
Googlesta kun etsit niin voisi löytyä?
Lähinnä trollaan.
Rekisteröitynyt:
14.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 19.44
Lainaus:05.07.2005 Xbox-player kirjoitti:
Lainaus:05.07.2005 Patemato kirjoitti:
Lainaus:05.07.2005 tinman kirjoitti:
Ihan vaikka Notepadilla, tai jollain muulla teksti-editorilla, kirjoitat koodin. Kannattaa tosin hommata joku editori, joka ymmärtää javan syntaksin päälle, niin säästyy monelta puuttuvalta sulkumerkiltä ja puolipisteeltä. Esim. Textpad on tällainen.
ja ne saa ladattua mistä?
Googlesta kun etsit niin voisi löytyä?
joo löysin ja kirjotin, mut mite sen saa pelin muotoo, eli niiku et pääsee pelaa?
HöRhÖtTäJä!
Rekisteröitynyt:
14.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2005 klo 21.25
vastauksia?
HöRhÖtTäJä!
Rekisteröitynyt:
01.06.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2005 klo 16.05
Jaa, että peli olisi nyt valmis, mutta et osaa kääntää sitä ajettavaan muotoon? On sinulla ainakin osuva signature. Etköhän jo pikkuhiljaa lopettele, alkaa menemään trollailun puolelle.
Rekisteröitynyt:
08.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2005 klo 04.04
Kyllähän joku voisi häntä auttaa? Ei se voi niin kauaa aikaa viedä jos neuvoo parissa asiassa. rolleyes
Oon Hi-man! OMG WE KILLED KENNY! WE BASTARDS! Gunz kuvia .
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2005 klo 10.29
1. Valitse aloituskieli

2. Lue joko javaopas tai c++ opas riippuen tietysti kumman kielen valitsit. Muitakin kieliä toki on, mutta esimerkkinä nyt nämä yleisimmät. Oppaita lukiessa älä siirry heti grafiikan ohjelmointiin tai kiinnostavimpaan kohtaan. Vaan lue läpi koko opas alusta asti. Myös kaikki tehtävät kannatta tai oikeastaan PITÄÄ tehdä muuten lukeminen voi mennä hyppimiseksi kun et ymmärrä jotain asiaa kun et ole kokeillut sitä.

3. Kun olet lukenut nuo ja huomaat ettei pelien teko olekaan niin yksinkertaista lopetat haikailun tai sitten työstät puoli vuotta tetriksen kaltaista peliä. (Todellisuudessa toki tetriksen ohjelmointiin ei välttämättä mene noin pitkään, mutta aikataulutus voi olla mitä vain ja aloittelijalla toki menee pitempään.)
Rekisteröitynyt:
14.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2005 klo 10.30
Lainaus:07.07.2005 uberior kirjoitti:
Kyllähän joku voisi häntä auttaa? Ei se voi niin kauaa aikaa viedä jos neuvoo parissa asiassa. rolleyes
niimpä... kerrotte kerra sen asian, ni osaisin sen, ja pitäisin turpani kiinni, JOS SOPII!??!?!?
HöRhÖtTäJä!
Rekisteröitynyt:
01.06.2001
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2005 klo 11.41
Muokattu: 07.07.2005 klo 11.44
Oma-aloitteisuutta ei löydy yhtään ja peli pitäisi koodata, on se metkaa. www.edu.haapavesi.fi/~moversti/java/asennus.php tuolta ohjeet polkujen kuntoon laittamiseen ja koodi kääntyy sen jälkeen komennolla "javac koodi.java", ilman lainausmerkkejä ja koodi.java korvataan tietenkin oman koodisi nimellä.

edit: Tuosta vielä perusohjeet alkuun pääsemiseen: www.cs.uta.fi/~zsjv/JoO/luennot/Javaan.html Nyt pitäisi olla sen verran ohjetta, että voit pitää jo sen turpasi tukossa.
Rekisteröitynyt:
14.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. heinäkuuta 2005 klo 09.15
Lainaus:07.07.2005 tinman kirjoitti:
Oma-aloitteisuutta ei löydy yhtään ja peli pitäisi koodata, on se metkaa. www.edu.haapavesi.fi/~moversti/java/asennus.php tuolta ohjeet polkujen kuntoon laittamiseen ja koodi kääntyy sen jälkeen komennolla "javac koodi.java", ilman lainausmerkkejä ja koodi.java korvataan tietenkin oman koodisi nimellä.

edit: Tuosta vielä perusohjeet alkuun pääsemiseen: www.cs.uta.fi/~zsjv/JoO/luennot/Javaan.html Nyt pitäisi olla sen verran ohjetta, että voit pitää jo sen turpasi tukossa.


noni, kiitos, oon kato täs 2 kuukautta yrittäny googlest ettii kaike maailman ohjeita yms. muttei oikee oo löytyny!
HöRhÖtTäJä!
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 08. heinäkuuta 2005 klo 11.35
Lainaus:08.07.2005 Patemato kirjoitti:
Lainaus:07.07.2005 tinman kirjoitti:
Oma-aloitteisuutta ei löydy yhtään ja peli pitäisi koodata, on se metkaa. www.edu.haapavesi.fi/~moversti/java/asennus.php tuolta ohjeet polkujen kuntoon laittamiseen ja koodi kääntyy sen jälkeen komennolla "javac koodi.java", ilman lainausmerkkejä ja koodi.java korvataan tietenkin oman koodisi nimellä.

edit: Tuosta vielä perusohjeet alkuun pääsemiseen: www.cs.uta.fi/~zsjv/JoO/luennot/Javaan.html Nyt pitäisi olla sen verran ohjetta, että voit pitää jo sen turpasi tukossa.


noni, kiitos, oon kato täs 2 kuukautta yrittäny googlest ettii kaike maailman ohjeita yms. muttei oikee oo löytyny!

Vaikea uskoa. Etsimällä hakusanalla "Pamela anderson tits" ei varmana löydä mitään javaan liittyvää sitten.wink
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
31.08.2002
Kirjoitettu: perjantai, 08. heinäkuuta 2005 klo 12.09
Normi lukiokurssin mittainen pätkä java-koodin hakkausta opetti ainakin sen, että kunnon koodaus on hidasta, monimutkaista ja vaikeaa (tosin tämä oli oikeastaan tiedossa jo etukäteen). Erilaisten nelilaskinten, lukusarjageneraattorien ja numerojärjestäjien väsääminen kuitenkin helpotti huomattavasti asian tajuamista. Suurin osa tuonkaltaisen peruskoodauksen ongelmista oli puhtaasti logiikalla ratkaistavissa. Käteen jäi varsin kummallinen kolmen kortin "pokeripeli" ja äärimmäisen lyhyt, mutta sitäkin tyhmempi, tekstiseikkailu.

Suosittelen, että aloitat koodauksen mahdollisimman helpoilla harjoituksilla, vaikka ne tyhmiltä tuntuvatkin, jotta oppisit ymmärtämään koodipätkien merkityksen mahdollisimman hyvin. Sitten kun rehellisesti tuntuu siltä, että voisit saada jotain aikaan, kokeile vaikka tekstipohjaisen roolipelin tekemistä.

Kurssin jälkeen ei vielä minkäänlaisista grafiikoista (ellei hienoja risuaita viritelmiä lasketa) ollut toivoakaan, eikä kamerakulmat mietitytä pitkään pitkään aikaan.
Sivu 3 / 3
1 2 3